Jump to content

Coto_alejandro

Beta Tester
  • Content Сount

    48
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    116

About Coto_alejandro

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location
    Asturias
  1. Coto_alejandro

    Pregunta: ¿Mods si o Mods no? ¿Que seria mejor para el juego?

    DEPENDE de los mods: Yo voto que si a los que solamente cambian la apariencia del barco, añaden más realismo etc.. Los estéticos. Pero digo NO a los que te ayuden a ver zonas críticas, u opciones de ayuda extras que de por si el propio juego no trae. Por desgracia el WOT está infestado de estos mods.
  2. Coto_alejandro

    SUGERENCIA: UN WORLD WAR SHIP DE BARCOS DE VELA DE LA EPOCA

    Estaría genial un modo de juego ambientado en esa época, pero para ello ya existe el juego que muchos han dicho ya: El Naval Action, que es un juegazo como la copa de un pino.
  3. Coto_alejandro

    Lloros con los torpedos.

    ¿Explícame la conexión con lo que me dices porque no la veo? Yo en este post me quejo de los aviones torpederos de su dinámica y en el otro me quejo de que la mayoría de vosotros ve a los demás jugadores como máquinas sin tener en cuenta el resto de variables: Estado de ánimo, forma de ser de la persona, formas de divertirse, formas de aprender, etc. NADIE actúa igual ni en el juego ni en la vida real. Yo no pretendo dar lecciones en el juego porque posiblemente sepáis más que yo, lo que estoy diciendo va en referencia a los diferentes jugadores que somos personas no robots por consiguiente tenemos formas de aprender diferentes, formas de actuar, de pensar, de reaccionar muy diferentes unos de los otros. Ignorancia en el juego puede que tenga algo pues aún no jugué con un CV pero en lo que explico llevo la razón. Analizo el juego desde la perspectiva de la persona (que puede que sepa más que vosotros), no del contenido (del que sabéis más vosotros que yo). Muchos siempre se paran mirando las stas pero no tienen en cuenta las demás variables de la persona. ¿Te interesaría saber que tenemos un compañero con un trastorno mental jugando al cual le cuesta aprender las cosas? y gente muy diferente. Nadie es igual ergo nadie juega del mismo modo. Si quieres eso te toca ir a un PVE. Las personas van aprendiendo con el tiempo, si eres paciente verás cambios, pero si quieres forzar desde el primer momento a un jugador vas relativamente mal. Todos sabemos jugar en equipo pero para llegar a ello hay que aprender y muchos preferimos aprender por nosotros mismos, se necesita más tiempo pero al final acabas aprendiendo. Es como andar en moto, hasta que no te caes un par de veces no aprendes del todo. PD: Lo pretendo dar lecciones, solamente abrir los ojos a los que ven a los jugadores como zombies programados para actuar de la misma forma, sin darse cuenta que detrás de ese barco/tanque/avión hay un humano que piensa, actúa y reacciona de forma variada. PD2: Para discutir de lo mismo tenemos los mensajes privados o el anterior post, por mi parte cierro el tema.
  4. Coto_alejandro

    Lloros con los torpedos.

    Pues deberías empezar a jugar con otros barcos para que vieses los aviones desde la otra perspectiva, en la que hacen movimientos demasiado irreales. Me reitero en lo dicho, giran demasiado rápido, prácticamente pivotan sobre si mismos. ¿Ahora me vas a decir que me invento las cosas? anda por favor, mírate alguna replay en la que veas a un avión acercándose a ti para soltarte su salva podrás ver que los movimientos sucesivos que hace son demasiado raros, rectos y rápidos. Se muy bien que es un juego pero hay algunas cosas que directa o indirectamente otorgan una ligera ventaja extra por así llamarla. PD: Lo que dije en el otro post veo que no te enteraste de nada...... No es lo mismo agobiar a una jugador que dejarlo que aprenda por si mismo. Pero sigue a lo tuyo me da igual. (Si quieres robots en lugar de jugadores con diferentes formas de pensar y aprender te vas a un PVE y todo arreglado.) PD: Yo no me quejo por que me maten, supongo que sabrás leer para ver que solo me quejo de los aviones. Se perder, a la vez que ganar y empatar, pero sobre todo pasármelo en grande jugando que es lo más importante para un JUEGO. Saludos
  5. Coto_alejandro

    Acorazados vs Destructores ¿Quien teme a quien?

    Yo por ahora no soy conocedor de muchas tácticas, pero si veo a uno relativamente cerca (que seguramente esté pensando en soltarme una salva de torpedos) me dirijo hacia el, minimizando el contacto con los posibles torpedos. Luego le disparo todo lo que puedo a su popa para dejarle bien sin timón o con el motor tocado para que sea mas vulnerable al equipo.
  6. Coto_alejandro

    Lloros con los torpedos.

    Fíjate cuando te lance los torpedos un avión, fíjate los momentos antes como gira una manera rápida y nada real para coger el angulo para dispararte. Si tu no ves las cosas no es mi problema. Lo de la cantidad vale, pero el movimiento no es el adecuado, por consiguiente logran demasiada ventaja junto con la que ya ellos mismo tienen. Te lo digo en serio, a ti WG te paga para que no veas algunas cosas ¿verdad? Porque sino no me lo explico compañero............
  7. Coto_alejandro

    Lloros con los torpedos.

    Amigo mio te informo que los torpedos de los aviones están DEMASIADO OP. ¿Desde cuando UN solo avión puede soltar tantos torpedos y tan rectos?; ¿Desde cuando un avión puede hacer giros tan rectos y maniobras tan rápidas y cerradas pivotando sobre su eje como si fuese un tanque?; A mi lo que me molesta es la forma y cantidad que sueltan que no es normal. El divisarlos ya es otra cosa que depende del buque y tripulación. La de torpedos que me he comido con mi acorazado (hablo de torpedos de los aviones). En un futuro no muy lejano los nerfearan porque hacen cosas del otro mundo. Problema de los aviones: - Tiran demasiados torpedos cuando en realidad deberían de ser dos por avión o ni eso. - Como te vengan dos aviones torpederos deja el teclado porque la partida para ti habrá terminado antes de poder virar. - Hacen giros muy ARTIFICIALES, giran sobre si mismos y se posicionan muy rápido a la hora de lanzaros. (quizás son helicópteros camuflados, quien sabe...)
  8. Coto_alejandro

    Texturas comprimidas/reducidas de calidad para ordenadores lentos

    Genial para meterlo en portátiles que no tiren mucho por grandes juegos.
  9. Coto_alejandro

    Árbol Tecnológico de la Armada Española

    +1 Toda la razón, pasa lo mismo con los tanques. Pero bueno esperemos ver en un futuro alguna rama mixta, o que metan algunos barcos y tanques españoles en la rama Alemana porque al fin y al cabo la mayoría venían de ellos.
  10. Coto_alejandro

    ¿Cambiariais los portaaviones por submarinos?

    Yo la verdad que no porque para submarinos está la saga Silent Hunter, y para superarla muy bien lo tendría que hacer WG. Además que los submarinos serian inútiles en estas batallas porque son escenarios pequeños, con muchos barcos, rocas y no hay dinámica para los submarinos. Por no decir que fomentaría a los camperos que se quedarían quietos sumergidos lanzando salvas de torpedos a diestro y siniestro. Yo creo que el WOWS no contempla submarinos porque tendrían que cambiar su dinámica completamente: Mapas mas grandes, poner sonares, cargas de profundidad, añadir y mapear el fondo de los mapas etc.....
  11. Coto_alejandro

    Me es imposible poder llegar a jugar, ayuda!

    Pues tío si solo te pasa en el juego reinstalalo de nuevo y listo. Es la solución más fácil y sin tantos quebraderos de cabeza.
  12. Coto_alejandro

    Los aviones con torpedo estan OP

    Yo creo que los terminarán nerfeando porque son demasiado buenos y además hacen giros demasiado cuadrados, siguiendo un patrón y demasiado rápidos. Vamos que de realismo nada de nada, y además ¿soltar de golpe todos esos torpedos en una línea perfecta sobre el blanco? Venga ya hombre, no se lo creen ni ellos......... Les pongo estas pegas a los aviones torpederos: - Sus giros son demasiado rápidos y cuadrados, es imposible que un avión gire tan rápido sobre si mismo. - La cantidad y formación de los torpedos que lanzan es bastante rara ¿lanzan tantos y perfectamente rectos? Venga hombre, con este detalle digo que está demasiado exagerados. Y tarde o temprano los rebajarán porque es algo de otro mundo
  13. Coto_alejandro

    Lo de los torpedos casi invisibles es demencial

    A mi me fastidia cuando te pasan justamente al lado (pegados), y te sueltan una salva de torpedos que inevitablemente vires o no, te destruyen como mantequilla. Yo creo que se debería de poner una distancia de armado para que el torpedo tras recorrer X metros/tiempo se active y explote, de lo contrario solo rebotaría. O Revisar eso porque creo que está algo descontrolado ¿No creéis ?
  14. Hola buenas a todos; Bueno seguramente sea demasiado pronto para preguntar sobre mods pero bueno, no mato a nadie por hacerlo . La duda que tengo es si existe algún mod de sonidos, pues los sonidos por defecto del juego dejan mucho que desear (quiero pensar que al ser beta, aún les queda mucho por poner ). Me refiero a las voces de la ''tripulación'' en el barco. Vamos que podría ser tipo WOT en donde prácticamente es como llevar a un copiloto. Estaría bien tener voces en el Warships, bien algunas por defecto del juego u otras recopilando de grandes películas navales como por ejemplo Dass boot, duelo en el atlántico, operación pacífico, abajo el periscopio etc.. Lo que creo que estaría genial es tener un chivato que te dijese por ejemplo estas frases durante la batalla, cada una en su contesto claro : De paso hago un sugerencia también jaja - ¡Cuidado, se acercan aviones! -¡Nos han dado, nos hundimos/quemamos! - ¡La sala de maquinas no responde! - ¡Nos hundimos! -¡El timón no responde! - ¡Abandonen el buque! (para cuando te destrozan por completo) - ¡Cuidado se aproximan torpedos! (y sonaría la respectiva sirena más realista) -¡Le hemos dado! -¡Objetivo hundido, señor! - Para la velocidad también estaría genial que en cada una alguien dijera: Avante media, a toda máquina, atrás a toda etc.. Y muchas cosas más que harían de este juego aún mucho mejor. (Los que hayáis jugado al SIlent Hunter me entenderéis más, pues en esos juegos muchos poníamos paquetes sonoros de películas y quedaba genial. Un ejemplo yo en el SH 3, 4, y 5, de la que jugaba, tenia los sonidos de das boot y cambiaba completamente la dinámica del juego un montón ) Un saludo
  15. Coto_alejandro

    Imposible jugar con portaaviones

    Yo una vez entré a saco con mi destructor a por un porta aviones. Creo que me confié demasiado, porque le lancé todos los torpedos. Logré matarlo pero sus malditos aviones ya habían lanzado sus torpedos y me jodieron pero bien.... Con esto quiero decir, que seguramente con los aviones puedas optar por opciones defensivas, ¿no? Lo pregunto solamente porque yo no tengo ningún portaaviones.
×