Jump to content

FeelTheseTorps

Community Contributor
  • Content Сount

    103
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    22222
  • Clan

    [PNAVY]

About FeelTheseTorps

Recent Profile Visitors

1,264 profile views
  1. FeelTheseTorps

    Results — Operation: Red, White and Blue Steel

    @YabbaCoe Please make sure to perma ban users that use 3rd party applications and abuse game machanics due to EULA. 827k in a random battle seem to me like 8 divs of the same clan in 1 random battle letting 1 guy to farm dmg. So far dmg record has been 520k when servers went off and 1 guy stayed logged in. Now its 827k. Please make sure to perma ban those abusers! Thank you in advance.
  2. FeelTheseTorps

    Testy okrętów podwodnych

    Dodatkowy feedback po 2 dniu gry: Minusy: -Zbugowane torpedy w walce OP vs OP, jestem na tej samej głębokości (50m) wypuszczam torpedy na wroga w odległościach: 4 km, 2km, 500m wszystkie torpedy pudłują a mój wróg jak był AFK tak AFK pozostał i nie mogłem mu zrobić absolutnie nic. - Za mała szansa na zalanie w zrzucie bomb głębinowych - BRAK informacji o byciu uderzonym przez wrogi sonar, pojawia się coś w stylu RPF, ale łatwo to z RPF pomylić, szczególnie ta mechanika wymaga poprawy (krążownik w ostrym ostrzale wrogich okrętów nie ma czasu na to żeby cały swój okręt oglądać w poszukiwaniu białej części okrętu która jest sonarem wrogiego OP) - ZA DUŻY czas przywoływania samolotu z bombami głębinowymi, już na 4km czas ten to 14 sec, więc wróg ma mnóstwo czasu na manewr. Powinna tu być zastosowana prosta kalkulacja: Skoro max zasięg to 7 km a max czas wysłania samolotu to 14 sec to ten czas powinien być redukowany co kilometr: 7km- 14sec, 6km- 12sec, 5km- 10sec, 4km-8sec etc. Kilka rzeczy do poprawy, ale jest o niebo lepiej niż było (przynajmniej częściowo da się torped uniknąć i nie skręcają już jak szalone)
  3. FeelTheseTorps

    Testy okrętów podwodnych

    Feedback jak narazie z testu okrętów podwodnych: Plusy: -Nowa mechanika dla nowej klasy -Pięknie zrobiony świat podwodny -Możliwość walki z wrogim okrętem podwodnym -Możliwość kontrowania okrętu podwodnego z każdego poza lotniskowcem typu okrętu -Wysoki "skill gap" na tej klasie, high risk, high reward Minusy: -Zbyt długi czas cooldownu na samolot z bombami głębinowymi -ZDECYDOWANIE za duże obrażenia z torped (4 torpedy wystarczą żeby pancernik stracił 80% HP, reszta traci w takich przypadkach całe HP) -Brak proxy spota dla okrętu podwodnego, mimo że my sami jesteśmy w proxy spocie -ZDECYDOWANIE za niskie obrażenia z samolotu z bombami głębinowymi (deska zabija cały okręt podwodny na 1 drop bomb głębinowych, samolot potrzebuje CO NASJMNIEJ 16 trafień żeby okręt podwodny zatopić) Pewnie nazbiera się tego więcej, w miarę postępu testów, póki co to tyle. Pozdrawiam :)
  4. FeelTheseTorps

    CB Season 11 : Feedback & Discussions topic.

    I was playing Manfred von Richthofen and from the first day i can say following: - 8km vision range for planes was catching me off guard first time but it didn't limited my spotting potential, as the team had vision for the first 4 minutes - With the petro meta carriers deal a lot less damage and focus more on spotting - Overall a good change and pretty needed, also when picking a CV like MvR you pretty much cant do anything against top teams DDs, as they know how to manage AA and the only way MvR deals with DDs is with torps, but GL with that facing halland/ Smaland
  5. FeelTheseTorps

    [AAO]FeelTheseTorps transmituje na Twitch!

    Rozumiem :D
  6. Witajcie! Rozpocząłem swoją działalność na twitch.tv i zapraszam Was wszystkich serdecznie na moje streamy. Co charakteryzuje moje streamy? - Wysoki poziom kultury osobistej (Stream jest family friendly, więc kto szuka u mnie rzucania mięsem może się rozczarować) - Wysoki poziom gry (Jestem w klanie który jest w top 10 klanów w EU i codziennie staram się grać lepiej) - Analiza gry live podczas większości z rozgrywanych meczy - Buildy kapitańskie oraz ustawienia okrętów - Gra każdą klasą okrętów wliczając w to również lotniskowce - Spokój i opanowanie, nawet wtedy gdy sytuacja wydaje się beznadziejna Streamuję codziennie po kilka godzin. Zapraszam serdecznie! [AAO]FeelTheseTorps twitch.tv/feelthesetorps
  7. FeelTheseTorps

    Even CCs complain about Puerto Rico grind

    WarGaming... excuse me but what is THIS??!!!! Short overview of your Event: Time: 32 days For 1.037.500 Base XP a super unicum player needs... 519 battles (519 wins, 0 loses and always 2.000 base XP), where as for average player this is 1.038 battles... in 32 days!!!! Thats 33 battles/ day, so 495 minutes so damn 8,5 hour of playing EVERYDAY for 32 days!!! C'mon WG... what is this? That was an example for base XP, let's head over to Free Xp what is even more hilarious. Standard battle without FULL economy flags is around 500 FXP, so in order to get required 1,4 million FXP we need 2,8k battles... 2,8k * 15 min battles is 42.000 minutes of playing, so 700 hours, so 29 days and 4 hours of playing 24/7 and you have 32 days to complete all tasks. Are you for real? I DARE any player or WG staff member to complete EVERY SINGLE TASK of the directives in time.
  8. FeelTheseTorps

    Post-CV balance and legendary modules

    No, i guess balancing CV is done, so i hope LMs will return on the CVs... or at least i hope they will
  9. FeelTheseTorps

    Post-CV balance and legendary modules

    Yeah, i think the silver ships need some LM love and LM themselves need a rework as well... most of them are not used on the ships
  10. FeelTheseTorps

    Post-CV balance and legendary modules

    It was neglected because of CV rework and suspended until balance... so i guess the balance is done already
  11. Hello everyone. We are currently 10 patches after the CV rework. At the release of the CVs it was stated that the legendary modules on carriers will be removed and they will come back after balacing this class. The balance is i guess over now, so my question is: Where are the legendary modules of carriers? This thread is also about some older ships that ware released after legendary modules ware introduced. WarGaming did nothing to legendary modules ever since they got released, we have: Hakuryu, Midway, Audacious, Harugumo, Yoshino, Smolensk, Salem, Somers, Ohio, Colbert, Stalingrad, Kremlin, Daring, Kleber, Bourgogne and Venezia without legendary modules. So in total that's 16 ships. When i wrote customer support about this, they asked me to post iot on forums for the DEVs to look on it. What do you guys think? Do those ships need legendary modules? Are legendary modules a good opportunity to learn and enjoy a particular ship? What is your opinion about that?
  12. FeelTheseTorps

    Potyczka klanowa

    Czyli rozumiem ze WG wycofało się z lotniskowców w składzie nie pisząc nawet jednego zdania o tym, że tak się stało. Dzięki WG! Przepływ informacji 0/10... Klany przygotowują taktykę nie w 5 minut pragnę zaznaczyć.... Moze na przyszlosc firma produkujaca ta gre bedzie bardziej kompetentna? @WG_Lumberjack
  13. FeelTheseTorps

    0.8.4 - PTS - CVs Improvement

    "CV improvement"? In some sort for sure, but from what i've seen so far: 1) Midway HE bombs drop pattern is now the same as the Hakuryu AP bomb drop pattern, with a very significant change, that Midway is not able to do basically ANYTHING to enemy cruisers and DDs. Better players will hit DDs for 3-4k thats okay but hitting a cruiser? Close to impossible. I would like to remind you how the things worked as CVs ware RTS ---> 4 squadrons no matter which ship, effect? "Devastating strike" and "First blood". 2) Midway Tiny Tims drop slightly behind the marked and aimed position, so the game is lying to you where the rockets will hit, even with correct lead. 3) 45 sec of positioning is good, gives enemy DDs time to position themselves 4) Hakuryu "improved" torpedoe planes mod.8 - Dropping from distance? Okay, doable. Turning around to make a 2nd such drop? impossible, these torps have 6,4 km range so you are already in a mid range of most ships in the game, additionally after a close drop your planes are directly above the attacked ship, so they disappear in 1-3 seconds without you having time to do anything but to press F and send another squadron. 5) Midway Tiny Tims apparently lost their penetration and huge amount of damage. On LIVE Server Midway vs Republique: 10-15k with all rockets hit, on PTS: 4-7k maximum and also shattered rockets. By the looks of things in PTS you guys are STRONGLY suggesting us all to play ONLY AUDACIOUS, because this CV can perform and it is consistent in both damage and accuracy. Herrassing DDs? No problem, it takes longer but they are still spotted and dead. Only thing you did WG is huge nerf to both old CVs and promoting Audacious to be a leader of the CVs.
  14. FeelTheseTorps

    Zatopiony przez swojego (spotkanie znajomych z forum)

    @HardCandy89 Dziękuję :) I polecam sie na przyszlosc ;)
×