-
Content Сount
1,491 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
2145
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Svetherus
-
Mechanika systemu wykrywania by Nephilimer - skandal incoming
Svetherus replied to Nephilimer's topic in Nowi gracze
dokładnie, często wykrywam samolocik, a okrętu jak nie było tak nima... -
przecież napisałem o co chodzi.
-
#spiseg, #żydomasoneria, #NWO, #lotniskowdallas
-
ok, tak sie domyślałem - ale wydawało mi sie, że zawsze gdy podchodzę samolotami do zrzutu, to są atakowane przez AA, więc nie traktowałem tego jako zmiennej...
-
w manualnym zrzucaniu torped trzeba pamiętać o tym, żeby lot samolotów przed zrzuceniem torped (przed wydaniem rozkazu) byl +/- zgodny z zamierzonym kierunkiem ataku. Jeśli tego nie ma, to samoloty mogą zacząć kołować, żeby się ustawić, co zajmuje czas, co daje przeciwnikowi prawie 100% szansy na uniknięcie/zestrzelenie. ja dzisiaj zauważyłem jedną nieprzyjemną rzecz - mianowicie po wydaniu rozkazu ataku torpedowego (manualnego) nie zawsze dostawałem wąski tor - czasem wskazywało mi taki sam wachlarz jak przy auto-ataku - ktoś wie dlaczego? Samoloty nie były atakowane przez myśliwce - tylko coś tam przez AA.
-
dokładnie tak samo. zatrzymuje się w miejscu i nie ma ochoty ruszyć aż kolega nie zanurkuje bardziej. Wraki okrętów także 'przechwytują' torpedy.
-
Mechanika systemu wykrywania by Nephilimer - skandal incoming
Svetherus replied to Nephilimer's topic in Nowi gracze
hmmm. dobra robota, ale o jednym parametrze nie wspomniałeś a jest to, cytując "niebagatelnie ważne" mianowicie: jak wygląda kwestia wykrywania DD przez samoloty przeciwnika przy włączonej bądź wyłączonej AA? Zmienia to to to cokolwiek? -
Asiain, tak jak w bitwie napisałem - dzięki! Zaj*bista robota BTW, zapoznaj się z tematem "mody, już się zaczyna"
-
mi też się pare razy zdarzyło takie taranowanie. Ja na 10% hp, przeciwnik prawie full, taran, nurkujemy obaj... aczkolwiek robiłem to BB więc nie wiem jak sytuacja wygląda dla lżejszych jednostek...
-
zważywszy na fakt, że Hallack w WoT jest w tym samym klanie co ja (#suchfame, #wow) to może weź se odpuść i cytując: "O i już Cię kurka nie ma".
-
"O, I już go kurka nie ma" (15sec później). "O, I już go kurka nie ma" (10 sec później). "O i już go kurka nie ma".... Hallack podpowiedź - stanie w miejscu krążownikiem sprawdza się suabo. Bałdzo suabo.
-
masz szanse na redukcję obrażeń - możesz zdecydować czy dostaniesz 4 torpedami czy kompletem bo mimo wszystko ostrzenie kursu na torpedy zawsze pozwoli Ci uniknąć 1-2...
-
jak łoisz po jakichś dziwnych strefach to się nie masz co dziwić... salwa z kongo z 3km może st.louisa zdjąć z miejsca. Na dwie salwy to już łohohohohohoho...
-
ale wiesz, o jeden tier, to jeszcze jest pół biedy (nagato - fuso). Ale o dwa to już raczej nie powinno tak być...
-
Uwaga, uruchamiamy wyobraźnie i imaginujemy sobie taką oto scenkę rodzajową. Pojedynek 1v1 - Isokaze vs. Mutsuki (japoński DD IV tier vs. VI) Bohaterowie akcji pływają sobie, zbliżają się do siebie tak aby odpalić torpedy, powiedzmy na 2-3km i obaj nietrafiają/wymijają salwę przeciwnika. I co dzieje się w tym momencie? Isokaze zdąży przeładować 2 razy, zanim Mutsuki załaduje kolejne torpedy. I nie byłoby może w tym jeszcze nic złego, gdyby nie fakt, że zarówno jeden jak i drugi schodzą na jedną torpedę. Chyba coś jest nie halo, jeśli okręt 2 tiery wyżej nie ma prakycznie nigdy przewagi nad przeciwnikiem tej samej klasy okrętu? Co najwyżej szanse są równe, lub na znaczną korzyść niższego tieru...
-
oczywiście, że jeśli to możliwe, należy unikać takiej sytuacji. Ale chodzi mi tylko o balans w ramach tej klasy. Bo popatrz - Myogi spotka Fuso - wiadomo jak się skończy taka potyczka - kwestia czy Myogi uszkodzi Fuso bardziej czy mniej, ale raczej nie wygra takiego spotkania - od samego początku Fuso ma nad nim ZNACZNĄ przewagę. A u DD nijak przewagi nie ma w wyższym tierze.
-
i jak rozłożenie torped w wyrzutniach i różnica w kalibrze ma się do bezpośredniej walki pomiędzy tymi dwoma, gdy każdy schodzi na jedną torpede? to, że w walce z innymi klasami Mutsuki może zrobić więcej to jest oczywista oczywistość. Ja tylko rozpatruje bezpośredni pojedynek Isokaze vs. Mutsuki
-
to z jakiej odległości walczymy akurat nie ma znaczenia, prawda jest taka - że isokaze wypuści 18 torped gdy mutsuki 6... Kwestia dział - ok, i tu i tu są żenujące, ale mutsuki coś tam więcej zrobi...
-
hallack, kilka osób w WoT kazało Cię pozdrowić.
-
to nie jest kwestia nadziei już. Bismarck będzie VIII tierem. H39 i H41 to IX i X tier.
-
nie znasz szybkości przeciwnika dokładnie (chyba, że kiedyś wprowadzą to, albo będą na to mody, ale mody to przecież zuo) więc nie jesteś w stanie wyliczyć i wyskalować sobie podziałki. Robi się to na oko i na podstawie doświadczenia z iluś bitew. Ew, strzelasz z jednej baterii, bierzesz poprawkę, strzelasz ze wszystkich.
-
no na wyczucie, sprawdzasz odległość w jakiej jest przeciwnik, circa-about kierunek jego poruszania się, mówisz paciorek, strzelasz.
-
co do pimp my ride - nie wiem, czy modyfikacja poprawiająca celność jest zawsze najlepszym wyborem. Modyfikacja 2 - poprawiająca obrót wieży jest często równie przydatna. Zwłaszcza jak nagle zza wyspy wyskakuje niszczyciel na krótkim dystansie i trzeba za nim nadążyć ;)
-
to jeśli tak jest/było/będzie, to trudno - jeśli o tym wiesz, wykorzystasz to na swoją korzyść, jeśli nie to cóż... Tak więc nie wydaje mi się, żeby akurat to przeszkadzało w implementacji takiego mechanizmu.
