-
Content Сount
1,491 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
2145
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Svetherus
-
Dokładnie. Ładne sprawozdanie. W ładnych punktach.
-
uzycie mózgu + troche wprawy = unikanie przynajmniej części torped.
- 52 replies
-
- 3
-
-
działają. mogą się zdarzyć błędy w tłumaczeniu. ale perki działają.
-
Mechanika systemu wykrywania by Nephilimer - skandal incoming
Svetherus replied to Nephilimer's topic in Nowi gracze
no coś słyszałem, że Simsem się gra niezwykle miodnie po patchu, ale może to tylko plotki. -
Zwrotność pancerników jest stanowczo zbyt duża. Amunicja HE jest ok - to raczej AP jest zbyt słabe teraz.
-
Ale japończyki dostały bardzo przyjemny reload buff i gra nimi jest całkiem przyjemna. Owszem, trzeba kombinować z torpedami - robić surprisy z wypływającymi torpedami zza wyspy, ale jest to do zrobienia.
-
Mechanika systemu wykrywania by Nephilimer - skandal incoming
Svetherus replied to Nephilimer's topic in Nowi gracze
zauważyłem dzisiaj bardzo nieprzyjemną rzecz. a mianowicie: - wraży DD zaczął sobie wrednie i podstępnie capować bazę bez pozwolenia, a do tego puścił bąka... w sensie dym, no i siedzi w tymże i nie strzela, czytaj - zniknął był. - podmiot liryczny tej zacnej opowieści płynąc sobie rendżerę (nie mylić z redmerę) chcąc kolegę wyspotować wysyła równie zacną eskadrę bombowców w dym coby reszta ferajny se postrzelała. No i co? I latając jak ten debil nad dymem (w dymie?) przez minutę nie mogłem wyspotować tegoż DD - Mutsuki bodaj - mimo tego, że wiedziałem gdzież on - bo widziałem torpedy które wypuszczał - więc latałem mu nad głową. I gdyby nie to, że 30sec przed zcapowaniem bazy ten idiota... w sensie Gracz Masowy, wypłynął z własnego dymu, niedałbym rady go zaświecić. Kurtyna. -
@up nie masz racji moim zdaniem, albo przynajmniej w części Niszczyciele - to nie są okręty którymi walczysz 1v1 z US DD - nie do tego one służą. One służą do robienia przeciwnikowi niespodzianek kiedy wypływa zza wyspy a tam paczuszka torped wystrzelonych przez Ciebie z 10-15km minutę temu. Krążowniki - Kuma i Aoba to jest tragedia, ale wynika ona raczej z przekokszenia Omahy i Clevelanda. Uwierz mi, zrobisz VII tier i będziesz karał wszystko co mają amerykanie na tierach 4-9 grając na stockowych działach - a czasem nawet poprawisz torpedą jak przeciwnik będzie oporny.
-
myślę, że grzywkę możesz sobie zawinąć pod pałąk od słuchawek.
-
AP jest dla suabych!
-
Błędy związane z animacjami AAA(Działka Przeciwlotnicze) oraz Secondary Armament(Drugorzędne Baterie)
Svetherus replied to maestronet77's topic in Archiwum
Na jakich detalach? Bo to może chyba mieć znaczenie? -
to jest póki co największy problem - MM dla lotniskowców. Przed chwilą miałem bitwę na Saipanie gdzie w drużynie przeciwnej był Lexington. I żeby coś ugrać, trzeba się NAPRAWDĘ nakombinować - i ok, zrobiłem 60k dmg, ale gdyby nie fakt że miałem Lexi po przeciwnej stronie, zrobiłbym znacznie więcej, a bitwa skończyłaby się moją wygraną a nie remisem (koniec czasu przy 9:7 dla mnie).
-
lepiej unikać puszczania torped w takich sytuacjach. A jeśli już bardzo koniecznie musisz, to na czacie można ostrzec delikwenta, że pójdą torpedy...
-
uwierz, patrząc na Twój DPB na lotniskach, to trzeba się WYBITNIE postarać, żeby mieć mniejszy od Ciebie...
-
każdy statyczny okręt to martwy okręt... a zasłonę dymną trzeba oszczędzać i używać tylko w ostateczności. Przede wszystkim należy się nauczyć wykorzystywać kamuflaż i przeszkody terenowe...
-
tak. ale jak będziesz miał tego skilla to zrobisz samolotom przeciwnika większe kuku.
-
tak - ale masz ich dwa razy tyle co tier niżej... mimo wszystko strzelanie z tych pierdziawek na VI tierze to jest jakiś dramat...
-
jest różnica. 6 tier - fajne torpedy, badziewne działa 7 tier - te same torpedy co na 6, lepsze działa 8 tier - te same torpedy tylko więcej (stock), albo wolniejsze torpedy ale za to 15km zasięgu, jeszcze lepsze działa albo bardzo przyjemne AA
-
istotne. różnicą jest też zasięg torped. Oraz mimo wszystko jakość dział pokładowych - to co ma VI tier to jest jakaś masakra, a na VII już da się jakoś życ.
-
wszystko przed nami.
- 16 replies
-
bo to jest dźwięk zamykania wyrzutni, więc musi być wcześniej - zanim będziesz miał dostępną torpedę do wystrzału.
-
Mechanika systemu wykrywania by Nephilimer - skandal incoming
Svetherus replied to Nephilimer's topic in Nowi gracze
nie jestem właśnie pewien - często przeciwnik płynący w dymie, jest momentami widoczny (bez strzału) - można przyjąć że jest to jakaś dziura w dymie ale nie raz zdarzało mi się co innego: gdy odpływałem od przeciwnika - byle dalej - puszczając za sobą dym - byłem co jakieś 5-6sec wykrywany na 2-3 sec (bez strzelania). W teorii pomiędzy mną a przeciwnikiem była masa dymu - a mimo to czasem mnie widział - i tu już ciężko znaleźć wytłumaczenie. -
Mechanika systemu wykrywania by Nephilimer - skandal incoming
Svetherus replied to Nephilimer's topic in Nowi gracze
jeszcze jeden aspekt o którym może warto wspomnieć a propos wykrywania. Ma miejsce raczej przy DD ale może w innych klasach też da radę sprawdzić. Mianowicie dzisiaj, grając Fubuki, przyszło mi walczyć 1v1 z Simsem na dość małym dystansie - 2-5km, odpaliłem dym - i tak długo jak w nim się poruszałem, tak długo co jakiś czas mnie Sims wykrywał. Jednak gdy (stosując filozofię WoTa) zatrzymałem się w miejscu (wykorzystując wyspę ) w tym momencie Sims przestał wykrywać mnie zupełnie - będąc cały czas w tej odległości 2-5km (ja oczywiście przestałem strzelać, AA off itd). Chyba będzie to dość łatwe do sprawdzenia w warunkach klinicznych -
oczywiście. największym atutem japońców jest to, że możesz w otwartym polu torpedować przeciwnika, nie będąc zauważonym - zasięg 10km a wykrywają Cię od 6-7km (zależy od tieru, jak na 5t jest nie pamiętam dokładnie). Podobny przeskok jest w Fubuki - dostaje się +5km do zasięgu kosztem 5kt prędkości - ale bezdyskusyjnie warto.
-
MM wariuje bo beta, ale czasem zdarzają mu się aż zbyt głupie błędy - w jednej z bitew brały udział 4 lotniskowce - 2x Ranger, 2x Saipan - i zamiast wylosować je normalnie, to Rangery do jednego teamu, Saipany do drugiego... fajnie było
