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GlobusDei

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    [GWEDM]

About GlobusDei

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  1. GlobusDei

    Ausgeteilter Dmg-Abzug

    Hab eben festgestellt, dass mir während dem Gefecht der ausgeteilte Schaden (rechts oben) halbiert wurde. Ohne ersichtlichen Grund. Am Ende des Gefechts waren die wirklichen Schadenszahlen wieder sichtbar. Gibt es dafür eine Ursache oder ist das ein Bug?
  2. GlobusDei

    Flaggen - Squadfenster

    Mir ist aufgefallen, dass, sobald man in einem Squad ist, die Anzeige verborgen wird, dass man - ggf - Fahnen bekommen hat. Wäre nice, wenn man das, evtl. durch Verschieben, beheben könnte.
  3. GlobusDei

    Fehler beim Verbinden...

    Nö, nur regelmäßig alle 7 Tage. DEDÖÖÖT. Warum war das bei WOT nie der Fall? Warum war das bei WT nie der Fall? In jedem Fall: WG ist zu dumm :*
  4. GlobusDei

    Fehler beim Verbinden...

    Nope, WG ist mal wieder zu dumm, rechtzeitig bescheid zu sagen bei einem Patch. Oder: WG ist zu dumm die Server online zu halten. Oder: WG ist zu dumm. In jedem fall: WG ist zu dumm.
  5. GlobusDei

    Well done WG-Server down , weil patch tomorrow ?

    Jup, mal wieder typisch für WG. Wäre ja mal was neues, wenn sie was richtig, gescheit, gut, und vorallem AUF EINMAL RICHTIG machen würden ^^
  6. GlobusDei

    New York matches easily with Nagato

    I have no replay. And beeing hit on the deck is rather unlikely due to the flat ballistics of the american shells. I mean, the japanese were build to shot at great distances and deal dmg by hitting through the deck armour. But this is not possible in this game, due to the ridiculous spread of the shells.
  7. GlobusDei

    New York matches easily with Nagato

    Yeah, OK, I didn't mention that I use HE against DD and CV. And again: Who said anything about an 90° angle? I was in a roughly 30-40° angle so my guns could hardly hit him.
  8. GlobusDei

    New York matches easily with Nagato

    Funny, who said anything about facing my broadside? Who said anything about my manouvers at all? It seems we have one more useless post here. Thanks for talking [edited]. I know the principle of AP rounds and in a BB I only use AP. But honestly... hitting a NewYork and getting 80% recouchets while he is penetrating me easily is a little bit of dubious, isn't it.
  9. GlobusDei

    New York matches easily with Nagato

    Hey, can someone explain to me how it can be possible, that a New York (T5) can EASILY kill a Nagato (T7) at 13km distance? The New York penetratete me with one single salvo 3x. For easy understanding: 1 salvo = 30.000+ dmg. WTF????????? And how can he be matched with me? Did you reinvent the all-time-fail-MM again? Or is the current MM even more fail? Can you please start to work on the dmg-models? Or maybe introduce them finaly? How can that power-fail of the dmg-model be possible? Thanks for failing in developing a balanced game (again).
  10. GlobusDei

    MM balancing really deficient

    WG "fixed" the MM and that's the result of it... WG failed,... again... of course, and they talked [edited] as well... again... of course.
  11. GlobusDei

    MM balancing really deficient

    Right, you pointed that out several times now. We got it. Thanks. Maybe you should think about another account he could had. Thanks for asking.
  12. GlobusDei

    MM balancing really deficient

    @ Dangerhamster: If you don't have any strong arguments dont talk about anyones way to argue. @ Death from above: - I absolutly agree. The MM is a real fail. I was in a T6 DD and got matched with ONLY T8. So it was [edited]useless and I quit the game Next match was played in a T6 BB - ONLY T8 in the teams - I quit again. I already stoped playing an american CV cause they are even more useless. Especially at T6/T7. This [edited]-MM matches 6 (!!!!!!) DDs in the enemy team against 2 DDs in my team... WTF? 3 DDs are more than enough. Evere additional DD makes the game sucking more and more. But, making a long story short: WarGaming won't change it in a good way. As we all know: They fucked up with WoT, they fucked up with WoWp, so they will do it with WoWs as well. We should wait until Gaijin inclues Ships in WarThunder. At least their MM is WAY BETTER than the [edited] WG is doing.
  13. GlobusDei

    WoWS via TCP

    Hey, also, naja, ich glaub das wird nix. Ich komm beim Login einfach nicht durch. Schade drum. Dachte man könnte irgendwie die Ports einstellen, die WoWS nimmt.
  14. GlobusDei

    WoWS via TCP

    Hi, ist es möglich WoWS über TCP zu starten? In dem Netzwerk hier sind viele Ports zu, TCP jedoch läuft. Geht das einfach in der Verknüpfung durch das Hinzufügen von "-tcp" bei "Ziel"? Grüßle
  15. GlobusDei

    Schiffe verschwinden kurzzeitig

    Nun, das Problem ist nichts neues und sollte jedem mal erschienen sein. Es handelt sich bei diesem Problem in der Regel nicht um Rauch. Diesen erkennt man durch den Dunst im Fernglas. Dann sollte jeder Pfosten darauf kommen, dass da grad wer eine Rauchwand aufgebaut hat und man ihn deswegen nicht sieht. Das Problem der verschwindenden Schiffe ist das miese Sichtsystem von WarGaming. Wer WOT gespielt hat, kennt das Problem. Das Sichtsystem basiert auf einem Marker-System, das über das Schiffsmodel gelegt wird. Sprich, das Model hat an verschiedenen Punkten Marker, die zur Schiffsdetektion/-sichtung genutzt werden. Guckt jetzt z.B. der Bug eines Schiffes hitner einer Insel hervor und an dem Bug ist ein Marker, dann kann, bei passendem Sichtwinkel zwischen eigenem und gegnerischem Schiff, das Schiff detektiert und gesehen werden. Je mehr solcher Marker offen sichtbar sind, desto höher die Wahrscheinlichkeit, dass man das Schiff sehen kann. Wie genau die Gewichtung für die einzelnen Marker ist, das weiß ich nicht. Jetzt ist jedoch das Problem, dass WarGaming nicht gerade ein Kandidat für professionelle und hochwertige Arbeit ist. Bedeutet, dass dieses Sichtsystem schwer verbugt ist. Ich habe den Eindruck sie haben das Sichtsystem von WOT 1:1 übernommen und schon bei WOT war es hinten und vorne verbugt. Da verschwinden Panzer einfach mal oder man sieht einen Panzer erst wenn man auf ihn drauf fährt. Selbiges auch bei den Schiffen. Das Schiff eiert 5km vor mir rum und aus irgend einem mir unbekannten Grund verschwindet es und kommt dann 5-10s später wieder zum Vorschein. Keine Nebelwand, keine Insel, nix. Das hat nichts mit Lag zu tun - dann würde das ja bei allen anderen Schiffen auch passieren - oder FPS-Problemen. Das ist schlicht schlechte Programmierfähigkeit / eine ziemlich blöde Idee was ein sinnvolles Sichtsystem angeht.
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