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Nix is save;) na...bisher fahre ich damit immer noch gut Der Moment zählt;) Vorletzte Runde war ich am tanken...ich starb...sonst keiner vom Team = win ;) Weil zweite Cap gepusht;) Mußten ja alle auf mich ballern xD Plan ging auf;) Mfg Schm1ddi
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Fahrradkette und so;) btw. Rank 5 Mfg Schm1ddi
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Noch besser ist, ein CA zu opfern um 2 DDs zu killen;) DDs sind schneller und bei engen Maps im Vorteil;) Mfg Schm1ddi
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Das Spiel ändert sich, die Niederlagenserien gehen weiter...
Schm1ddi replied to Sullart's topic in Allgemeine Diskussionen
Aber immr noch mehr wie die behaupteten acht;) Das irgendeiner wieder mein Text auseinander pflückt war klar Deswegen der "Fehler" ;) Kriege ich noch hin das aufmerksamer gelesen wird;) Da nützt es auch nix wenn man über die ganze Map fährt ( als letzter Überlebender), nur um mir ZWEI Torpedo in den Rumpf zu jagen...um danach versenkt zu werden..leider wurden hierbei die letzten HP die er hatte gemopst - Vernichtene Salve war unterwegs ;) Dafür habe ich sogar noch Dreadnought bekommen xD Leider geil Das Team hat sich gefreut und abgefeiert auf mein Kommi und den geilen Sieg Lass knacken xD Gehabt euch lieb^^ Mfg Schm1ddi -
Danke für die bereits gelieferte Antwort Warum mögen mich ja doch noch ein paar von Wows?
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Und heute noch Sonntag;) Und was ist jetzt mit den Kohlen? Dollars, Mark und so ein Zeugs xD
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Das Spiel ändert sich, die Niederlagenserien gehen weiter...
Schm1ddi replied to Sullart's topic in Allgemeine Diskussionen
Meinetwegen kann es auch die Montana sein die ich nichtmal habe, aber auf dem Weg bin...Tirpitz ist ein Schiff von vielen BBs. Immerhin stellt sie das beste Beispiel da ingame da sie die beste Tarnwerte und Speed sowie ansich die beste Nahbereichsbewaffnung inkl. Torps hat als BBs im Tier 8. Die Amagi stelle ich trotz magere AA an zweiter Stellung da sie ähnlich ist bis auf Torps. Die NC hat nur eine gute AA und ihre Drillingstürme ( wobei meist nur die vorderen genutzt werden, aus bauartbedingten und taktischen Gründen). Sek sind bei der reinster Müll gegenüber der Tirpitz. Daher ziehe ich die Tirpitz gerne vor. In der CBT hatte ich sogar hunderte Runden mit DDs. War nicht mein Ding wie oft gesagt*seufz* DDs sind weitaus einfacher zu spielen wenn man weiß wie gegenüber BBs. Vorallem DERZEIT da kaum "natürliche" Feinde. Heute im Ranked. Ein Gegnerteam hatte nur Torp-Schiffe...von der Tirpitz zur Atago zur Fubuki...wir hatten mit meiner Atago / Tirpitz grad mal 4 Schiffe. Dir dürfte klar sein wer hier das Game gewonnen hat oder? Oder 2 DDs in unserem Team gegenüber 4 in dem anderem Team weil wir 1 BBs "mehr" (für die im Gegnerteam 2 DDs mehr) hatte und dafür wieder die unsinnige PepsiCola...ergo die 2DDs mehr WIR 1 BBs ( Colorado) und ein Kreuzer ala PepsiCola. Das Gegnerteam hatte als Gegenpart die Mogami. Glaub mal, du hast sowas von keine Ahnung zu erkennen ab wann DDs OP sind. Wenn ein Schiff kaum Schwächen hat, da diese nicht von anderen Gegenparts aufgedeckt werden, sind diese dann OP. Torps wins the Game und DDs win the Game sind meine Standard Sprüche im Ranked. Es müssen schon 2 verdammt gute Besons in meinem Team sein um vier 4DDs ala 1 Fubuki, 1 Kiew und 2 Hatsus parolie zu bieten. Fehlt einer bei uns, wars dass. Wir können kaum spotten geschweige denn Bereiche sichern oder gar angreifen. Ich muss teilweise zu extra vaganten Vorgehensweise greifen um uns ein wenig mehr Chance zu bieten. Aufopferung kann auch eine Taktik sein um die Feinde aufzuspotten, zu fokusieren usw. Immerhin kann ich bis zum ableben ebenfalls mit allem draufhalten was so ein Schiff zu bieten hat. In den wenigsten Fällen rechnet das Gegner Team mit einer pushende Tirpitz oder was auch immer. Feuer auf mich fokusiert = mein Team kann sich neu ordnen / sammeln und die anderen in aller Ruhe aus dem Spiel nehmen ( wenn möglch ) während ich jene ebenfalls stresse. Vorallem mit der Tirpitz möglich, da kaum ein BBs ( bis auf selbrige) an die Tirpitz ranfahren aus Torplastigen Gründen. Bleiben nur noch die DDs und CAs die mit allen Mitteln ebenfalls auch mich eindreschen und alles vepulvern was sie haben. Wenn es richtig gut läuft, sind alle Torps von denen verschossen und mein Team ist mit weniger Torp-Trägern, aber geladen, im Vorteil. Kann helfen muss nicht. Umstände, Skill ,Map usw.. Einmal habe ich mich von der Truppe abgesondert um von der Seite angreifen zukönnen. Überraschungsmoment nutzen. Nach dem der aufgebraucht ist, wird man selber fokusiert da am nahsten dran. Für mich kein Problem, da ich dann weiß, das Team kann alles abcappen. Wenn ich drauf gehe, gehörte es meist zu meinem Plan dazu um dem Team damit weitaus mehr taktische Vorteile zu erbringen wie ein paar Schüsse. Damagefressen als BBs kann man wesentlich tatkischer nutzen wie stumpf in einer Truppe durch Torpswarm zu verlieren. Solange ich "noch" spiele gibt es auch (meinetwegen) Gesülze ;) Solange ICH gewissermaßen tatsächlich noch anschauliche "Stats" habe, hole ich die Statskeule raus um damit zu zeigen, wie sinnlos deine oder andere Kommis sind die mich persönlich betreffen könnten Da meistens immer nur die Leute antworten, negativ, die grad mal die hälfte an den Werten herankommen (ohne DDs / CVs) wie ich, geht dass hier feucht fröhlich weiter. Es liegt an euch wie ihr antwortet - da ich nie ( zumindest vorerst ) jemanden persönlich anspreche. Da die Statskeule das beste Mittel ist um tatsächlich aufzuzeigen was Sache ist, verwende ich diese ;) Wer persönlich wird, kriegt halt die Statskeule um die Ohren wenn diese massiv sich von meinen negativ absetzt. Wer gleich zieht oder gar besser ist ( dabei ziehe ich bestimmte Schiffe heran, um DDs und CVs auszusondern umeinen fairen Vergleich gegenüber mir zu haben) , dem höre ich aufmerksam zu oder kaufe demjenigen zumindest eine gewisse Ahnung ab, aber nicht sein Offtopic. Auf rote Beutel habe ich eh bock;) Daher sind diese nicht grad eine Bestrafung für mich Grüne schon eher xD Wie auch immer, mach dein Ding. Steht dir frei dich ingame zu bewegen wie du willst. Allerdings solltest du im Ranked hören was dir andere sagen bei deinen Stats. Mir folgen die Leute trotz dem Gebashe hier im Forum. Stats sind bei solchen Sachen nunmal wichtiger wie blabla im Forum ;) Mfg Schm1ddi -
Das Spiel ändert sich, die Niederlagenserien gehen weiter...
Schm1ddi replied to Sullart's topic in Allgemeine Diskussionen
Is ja schon die ganze Zeit mein Reden*seufz* In der Regel hat ein Team immer mehr DDs...somit gewinnt, wenn diese DDs nicht völlig bescheuert anstellen, das Team mit den meisten DDs. Natürlich ist an den DDs derzeit nix OP...aber das sagen nur DD Fahrer, zumindest könnten es ja eigentlich nur diese sagen da diese ja die meiste Ahnung haben, gell?;) -
^^
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Das Spiel ändert sich, die Niederlagenserien gehen weiter...
Schm1ddi replied to Sullart's topic in Allgemeine Diskussionen
[Editiert] -
Das Spiel ändert sich, die Niederlagenserien gehen weiter...
Schm1ddi replied to Sullart's topic in Allgemeine Diskussionen
Das Problem ist unter anderem auch das es zuviele Klassen und Nationen gibt. Würde es nicht wenn die immerhin die gleichen Klassen und Nationen gegen einander treten würden. So kommt es mir so vor als wären DDs einfach zu stark und mächtig wie sie das Spiel beeinflussen. Eine Kiew hält unmengens aus. Hat upnormale HP und Guns. Das Teil ist auf freier fläche kaum klein zu kriegen. Sowieso sind die DDs viel zu wendig und klein und haben zuviel HP und werden kaum gesehen obwohl diese selber mit einer Feuerrate jenseits von gut und böse unentdeckt schießen können. Die Geschosse der BBs und Kreuzer sind einfach viel zu lahm um einen halbwegs fähigen DD Fahrer zu treffen. Vorallem auf freier Fläche wo der DD schalten und walten kann wie er will mit seine Torps und Nebel. Es würde dem Spiel gut viel bringen, wenn die DDs ordentlich genervt werden. Halb soviel HP. Anfälligkeit der HP für jedes Geschoss so wie es sein sollte wenn da ein 380mm Kugel reingeschossen kommt = massiv mehr Schaden wie 1160 oder 3k bei einer Vollsalve. Modulanfälligkeit wieder rauf wie es war in der CBT. Die CVs wurden ja auch so derbst genervt. Hat man ja überall lesen können. Warum nicht mal die DDs? Wenn diese doch schon unentdeckt rumballern können, dann bitte wenigstens mit Vorsicht weil jeder Treffer tatsächlich mal aua machen kann und nicht wie jetzt = kaum. WG sollte unbedingt ein System einbauen was tatsächlich das Gewicht ( wenn auch eigens erfunden) der Geschosse zu tragen bringt sowie der Speed jenes für Damage und nicht irgendeine pysdo Armor ala wenig Panzerung = Overpen. Ja und? Was mit den ganzen Modulen, Gerätschaften usw? Löcher im Rumpf? Schließlich kann ein Streifschussvon einem DD ja auch ein BBs anzünden, egal wo getroffen, und wenn da nur Metall ist oder die Seile vom Fahnenmast streift = es brennt. Da hilft das "schlaue" löschen überhaupt nix. Dann kommt halt wieder eine "Kugel" vom DD = man brennt aus. Dann heißt es: ja dann fahr doch weg. Rofl Nur ist dass mit dem wegfahren etwas schwierig. Erstmal ist ein DD weitaus schneller. Zweitens kann dieser ewig und drei Tage einen BBs folgen wenn dieser sich entfernen möchte. Dann kommt, hast ja die HP. Nützt nix wenn diese nach und nach aufgebraucht werden, auch mit Rep Tools. Der DD bleibt unsichtbar beim ballern. Ich kann ihn nicht sehen. Auch nicht mit Spiozeugs. Nichtmal mit Sonar - da die Reichweite lächerlich ist. Das Kräfteverhältniss ist überhaupt nicht fair gestaltet. So wie es damals war mit den Kreuzern. Paar Schuss und weg. Genauso und nicht anders hat dass zu sein wenn da zig Geschosse einer Tirpitz angeschossen kommen. Overpen gerne. Aber dann mit massiven Moduleinbußen, Wassereinbrüchen, Feuer ( Reibung jegdlicher Art = Wärme = Feuer) usw. Somit kann der Skill eines einzelnen evtl beitragen zum "gewinnen", wird aber stark von RNG usw. zu nichte gemacht. Schlachtschiffe waren damals extrem haltbar. Allerdings haben sie hier nur Feinde.DDs kaum. Der größte Feind sind sie selber und Cvs. Kreuzer und BBs können evtl gefährlich werden, aber nur durch glückliche Umstände. Besser würde es sein wenn ein Cv dabei ist. Spotdamage würde auch hier kein Sinn haben, da meist die Cvs der DDs diesen einhamstern werden = BBs und CAs wieder im Nachteil. DDs sind in diesem Spiel reinster Horror geworden da kaum "natürliche" Feinde. Ebend ein Ranked Game mit sage und schreibe 4DDs pro Seite...jetzt könnte man meinen, ja is doch fair?! nene, is nur Fair wenn diese alle gleich sind. Ist da eine Kiew oder eine Benson und das eigene Team hat nicht solche, siehts mager aus da die DDs unter sich aufpsotten und beschießen - ergo hier zählt wieder wer die besseren Guns hat. BBs und Kreuzer haben meist auf selbrige zu schießen. Und wenn nicht, ein DD zu treffen mit den paar Geschossen und der Flugzeit und den "pillepalle" Damage...nun denn. Ich kenne keine Geschichte wo ein DD jemals ein BBs gefolgt ist. Schon garnicht unentdeckt beim ballern und vorallem alleine. Rudelbumsen ist hier mit zig fremden Spieler kaum möglich, da mangels Absprachen oder zuviele Freiheiten bzw zu wenig belohnungen. In anderen "Games" gibt es zm den Perk "Rudel". Immerhin versucht man damit das Rudel verhalten zu stärken in dem man dem Rudel Vorteile gewährt ala mehr Schaden, mehr Sichtweite, mehr dies und dass. Gehabt euch lieb^^ Mfg Schm1ddi ps: Man könnte auch ein extra RNG einbauen = schießt ein CA oder BBs auf ein DD = wesentlich bessere Genauigkeit. Dann kann es so bleiben wie es ist. -
9:08Uhr is nich 9:30Uhr ;) Knoppers verzockt würd ich sagen;) Warum kriege ich keine roten Beutel mehr?
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Hallo gibt es auch hier Andere Frauen die das spielen ?
Schm1ddi replied to _SweetAngel_'s topic in Die Messe (Offtopic)
Naja, vielleicht haben sie Angst / Bedenken bekommen von deinem Bildchen -
Is nich ;) her mit dem Gewinn xD Mfg Schm1ddi
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Seit gestern feierlich AW xD Mfg Schm1ddi
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Repkosten zu hoch und Einkommen ab T8-T10 zu niedrig
Schm1ddi replied to Holdi's topic in Allgemeine Diskussionen
Nana, hast bestimmt die Muni Kosten "übersehen" . Hinzu kommt noch "Sprit" - ernsthaft jetzt. Wird halt noch alle zusammen gezählt - dummerweise. WG hat sich iwo dazu mal geäußert *grübel* Mfg Schm1ddi -
Also ich wäre ja dafür das wir wieder back zum Thema kommen ;) Offtopic gehört hier nicht rein - auch wenn es sehr sehr belustigend ist ;) Mfg Schm1ddi ps: Lagoon0815, tut mir Leid für dich das die alle so auf dich trauf gehen wegen mir wollte ich nicht
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Das Spiel ändert sich, die Niederlagenserien gehen weiter...
Schm1ddi replied to Sullart's topic in Allgemeine Diskussionen
Was soll dass mit dem Offtopic? report ps: Wer lesen kann ist klar im Vorteil ;) Es stand dort, solange Premium läuft und im voraus...*seufz* -
Tja, und ich war mal Rank 9 und wurde auf Rank 11 straf versetzt. Naja, jetzt wieder Rank 9. Ab da an, geht los mit dem hoch und runter der Sternchen;) Gehabt euch lieb^^ Mfg Schm1ddi ps: 520 Flaggen bisher durch Ranked Games inkl 25/25 Tarnung;)
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Das Spiel ändert sich, die Niederlagenserien gehen weiter...
Schm1ddi replied to Sullart's topic in Allgemeine Diskussionen
Ohne CV gewinnt dass Team mit den meisten DDs. Warum? Schwierig bis garnicht zu spotten während diese nunmal andere easy aufspotten sowie den meisten Schaden austragen können. Kreuzer sind sinnlos gegen diese da die Geschosse meist zu lahm sind gegen die sehr sehr agilen DDs. Man muss schon Glück haben einen stark bedrängten DD bekämpfen zu können. Vorallem in den Gewerteten Gefechten sehr sehr auffällig. Es gewann bei mir bisher immer das Team mit den meisten DDs. Bis auf eines. Wir hatten 2 / jene 3. Unsere DD-Fahrer schienen in der Tat besser "gefahren" zu sein , oder wir hatten die bessere Zusammenarbeit oder Luck oder wie auch immer. Zumindest war das andere Team iwie total verstreut. Allerdings waren meine meisten Lose damit verbunden, das dass andere Team ein bis zwei DDs mehr hatte. Da nützt es wenig das "wir" dafür eine "PepsiCola" oder ein BBs kriegen ( hat nix mit dem Spieler zu tun, sondern mit der Klasse ansich). Ich hatte gestern immer gewonnen bei 7 Runden - lag wohl daran das IMMER jedes Team gleich viele DDs hatte. Heute 3 Lose bei 5 Runden. Dank der überzahl von DDs*seufz* Ich hatte gehofft das die Ranked Games fair sind. Sind sie nicht. Anscheinend ist es heutzutage nicht möglich ein simples verteiltes Team auf die Beine zu stellen ( nach Klasse/Tier - Nation egal). Man könnte fast meinen, Schach, Dame und Co wären WG ihrer Zeit weit voraus was dass betrifft. Somit verbleiben die Ranked Games für mich genauso sinnlos wie das derzeitige, mit DDs überfüllten, normale MM. Einzig, die Flaggen und Belohnungen sind natürlich gerne angenommen;) Gehabt euch lieb^^ Mfg Schm1ddi -
Repkosten zu hoch und Einkommen ab T8-T10 zu niedrig
Schm1ddi replied to Holdi's topic in Allgemeine Diskussionen
[Editiert]Gehabt euch lieb;) Mfg Schm1ddi -
Umso eher die meisten es kapieren das dieses Game tot ist, umso besser ;) Alleine schon wegen der Grafik xD *sarkasmuss* Inhaltlich holen andere doppelt so schnell auf mit Betas sowie zigffach mehrfachen Inhalt;) Gehabt euch lieb;) Mfg Schm1ddi
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Trainings Raum Betreten nicht Erwünscht
Schm1ddi replied to Butterkeks_Modcom1's topic in Allgemeine Diskussionen
Warum so lange darüber diskutieren? Gibt andere Spiele die es besser machen wie WG und nicht derart rumzicken und somit gute und spendable Spieler vergraulen;) Gehabt euch lieb;) Mfg Schm1ddi -
Am besten einfach WG den Rücken kehren;) WG will es so;) Wer zig Wochen braucht für einen Patch, zeigt mir das sie nicht wirklich Bock darauf haben;) Kann man vergleichen mit einem Garten dem man bestellt.Tut man dies nur halbherzig, braucht man sich nicht wundern das die Nachbarn sich darüber belustigen und man selber als Depp da steht;) Eben so ist es mit WG;) Der Garten verrottet mehr und mehr xD Lieber Kohle und Zeit woanders reinpumpen xD
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Deutsche Kreuzer sind eine Zumutung !
Schm1ddi replied to Dimli_Gloinssohn's topic in Allgemeine Diskussionen
War schon immer mein reden ;) Ich habe es selber gemerkt mit der Colorado Schon witzig wie hier dass Balacing gestaltet wird ;) [Editiert] Gehabt euch lieb;) Mfg Schm1ddi
