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Fuso vs. Nagato - Wer ist stärker?
wildeswiesel replied to NightmareNico's topic in Allgemeine Diskussionen
soll ich dich streicheln?? -
wie Hurz schon sagte das Spiel passt dich nicht dir an sondern du passt dich dem Spiel an, entweder macht das und das Spiel gefällt einem immer noch oder man lässt es, das ist nicht irgendwie so hingeschrieben das ist einfach eine Tatsache die man beachten sollte. Das WoT Forum ist schlimm, da stimme ich dir zu, aber es liegt nicht nur an den wie du so schön sagst Pros und Wächter, da gibts jeden zweiten tag einen neuen Threat zum Thema "GoldAmmo", "Arti" und "Ohh warum wurde ich verwarnt ich hab doch gar nichts gemacht", etc das ist nervend, einfach nur nervend und die leute wollen es einfach nicht wahrhaben das WG niemals die Goldammo aus dem Spiel nehmen wird, ie raffen es auch nicht das Arti so wie sie ist in das Spiel gehört und wenn man von ihr geonshottet wird dann ist es nunmal so. Und das manches von "Schulmeistern" kommentiert wird, liegt in den meisten Fällen aber auch darin begründet das die leute sich einfach mal keine Mühe geben auch mal ein bissel über den Tellerrand zu schauen. WG hat noch niemals irgendein Fahrzeug oder sonstwas generft oder geuppt weil es die Spieler wollten, dafür haben die ihre Daten und aufgrund der Daten entscheiden sie ob an der Map veränderungen gemacht werden müssen, ob Fahrzeuge/Schiffe generft oder gebufft werden, wie sich die Waffen verhalten, Durchschlag, Streuung, Damage, etc etc das sehen sie alles anhand der Daten die wir durch das Spiel liefern, und sollte es da zu Ausreißern kommen dann werden sie das auch ändern, das haben sie schon immer getan und werden sie auch weiterhin so machen. Das Gleichgewicht der Klassen und Einheiten ist sehr komplex und änder ich eine kleinigkeit kann es zu schweren Problemen führen, deshalb tun sie auch gut daran einstellungen langsam und sachte vorzunehmen, lieber ein bissel weniger und dann erstmal wieder ein, zwei Monate anschauen und dann nachjustieren, als mit der groben kelle hinhauen und danach wieder rückzurudern, gab es alles schon bei WoT. Sollte es also ein Torpedo problem geben, dann sehen sie es und werden etwas daran ändern, darüber kann man diskutieren aber wie viele hier schon sagten, mache ich so einen Threat auf und stelle irgendwelche Forderungen aber habe noch nicht ein einziges mal einen DD oder CV bewegt dann hat man sich einfach mal disqualifiziert. ich nehme doch auch keine Ratschläge von einem Zugführer an wie ich mein Auto zu bewegen habe!
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Werte der Schiffe in den Vorbestellerpaketen
wildeswiesel replied to LeSuivre's topic in News und Ankündigungen
Oki, das war mir neu Gut zu wissen, und man lernt halt nie aus -
Andy2k, das ist nicht so ganz richtig, es gibt auch im RL Berreiche eines schiffes da kannste löcher reinstanzen und es ist scheissegal. auf der schnellbootklasse auf der ich war hättest vorne und hinten ne 40cm granate durchjagen können und es wäre nichts passiert, 5mm Blech bringt nichts zu explosion und was wichtiges war dort auch nicht ausser den unterkünften für mannschaften und unteroffiziere.
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das ist mal großer Unsinn den du da schreibst. es gibt hier sehrwohl gute Threads mit Themen die Diskutiert werden und zu Torps gibt es auch ein paar. Dort schreiben aber auch Leute die beide seiten genug gefahren haben um sich ein Bild davon zu machen. Das ist, wie bei WoT auch, eine unart sich über einheiten aufzuregen das sie OP wären obwohl man sie nicht fährt, man hat weder das wissen über die stärken noch die schwächen dieser einheit. Hier geht es nicht darum das Herr XY mit seinem Lieblingsschiffchen Z gemütlich über die Karte tuckern kann und sich vor nichts zu fürchten braucht. Wie viele Spiele die es gibt und gab auch HIER sollte man sein Hirn benutzen und lernfähig sein.
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was ist denn mit den schadenswerten verkehrt?? treff ich deine Kongo mit meiner Kongo haue ich dir mal 15000 hitpoints weg, trifft dich ein Torpedo sind es weniger. Weil es geht ja um EIN Geschoss was dich treffen kann! wirst du von mehrern Torpedos getroffen war es ein enger Fächer, da treffen mehrere Torps aber diesen fächern kann man sehr gut ausweichen, bei einem normalen Fächer ist die Streuung größer um einen größeren bereich abzudecken damit einer trifft. Egal wie du es drehst und wendest, bitte nehm dir die hier gegeben Ratschläge zu herzen und lerne BB fahren, probiere DD und CV aus um selber zu sehen wie es auf der anderen Seite ist und du wirst dabei festellen das viele BB fahrer (gerade im unteren Tierbereich) Opfer für DDs sind weil sie einfach noch nicht die Übersicht haben.
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wie Hurz schon sagte, es kommt immer wieder vor das man durch torpedos stirbt aber nicht häufiger als durch die Hauptgeschütze des Gegners das ist ein Irrglaube. Im Lowtierberreich ist es eine Torpedoflut was aber je höher die die tierstufe ist weniger wird (so empfinde ich es wenn ich Tier4-5 Gefechte mit Tier8 vergleiche) wenn man aber zu häufig durch Torpedos stirbt, dann sind nicht die Torpedos daran schuld sondern der eigene Spielstil und welche Fehler die meisten machen hat Hurz schon geschrieben. und noch ein kleiner Tipp, wenn man gleich im startposting anfängt mit "......definitiv werd ich kein geld für premium springen lassen bis man sich das mit den schadenswerten mal überdacht wurde......" disqualifiziert man sich für vernünftige Antworten, denn es scheint dir ja egal zu sein ob es nur an dir liegen kann das es so ist...........................
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Werte der Schiffe in den Vorbestellerpaketen
wildeswiesel replied to LeSuivre's topic in News und Ankündigungen
edit...falsch info gegeben.. -
Fuso vs. Nagato - Wer ist stärker?
wildeswiesel replied to NightmareNico's topic in Allgemeine Diskussionen
6.8Km haut gar nicht hin da sie eine Standartweichweite von 5Km hat. Kapitänskill +20% Modul +20% selbst wenn es einzeln berrechnet wird sind es 7Km. meine Nagato hat auf 7.2Km das feuer eröffnet. meine Amagi ballert auf 6.4Km los da sie nur 4.5Km Basis Reichweite hat. -
Fuso vs. Nagato - Wer ist stärker?
wildeswiesel replied to NightmareNico's topic in Allgemeine Diskussionen
Nagato ist besser, man muss sie aber anders fahren und auch ausstatten. nagato ist das erste BS das auch ne rdentliche Sekundärbewaffnung mit sich fürht, dazu noch ne Reichweite von 5Km. ausgebaut mit Modul und Kapitänskill kommste auf 7.2Km. die kiste muss im richtigen moment in den Nahkampf gebracht werden dann spielt sie ihre wahre stärke aus. jeder DD fahrer wird dich hassen wenn er auf 7Km ran kommt, das ding macht übelst aua. die kanonen schießen ein bissel anders, mir lag sie besser als die Fuso, mehr treffer und mehr gute treffer, dazu hielt sie auch gefühlt mehr aus -
die module und kapitänsskills für sekundärbewaffnung ist für mich ein muss. erstmal kamen sie auf der nagato zum tragen und da war es richtig übel da ihre Sekundär Reichweite etwas höher ist als der Amagi und man mit beiden sachen schon auf 7.2Km dem gegner sehr unangenehm wird. Sie hat mir schon öfters den [edited] gerettet, zumal ich im Mid, Late-game in den Nahkampf fahre und dann ist es immer ziemlich böse wenn der gegner sowas nicht drin hatt und man selber ihn schon auf 6Km ordentlich beharkt.
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ja, auf beiden rassen, ich finde den 6Sin nicht pralle und kann man getrost auslassen, man merkt sowieso wenn es rauscht und pfeift. die +2 Nebeltöpfe sind mir viel wichtiger und wenn ich es vorher gewusst hätte, dann hät ich die 3punkte für den 6sin gesparrt für nen anderen perk
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bist doch aufem richtigen wege, probier aber die anderen klassen auch aus, geb allem eine chance. das hilft nicht nur eine lieblingsklasse zu finden, du lernst auch die stärken und schwächen der anderen klassen und das ist immer nützlich.
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Nappelcommanders Skinbastelbude
wildeswiesel replied to Nappelcommander's topic in Die Messe (Offtopic)
+1 nappel -
Welche Schiffe gelten als leicht gepanzert?
wildeswiesel replied to Black_Sheep1's topic in Allgemeine Diskussionen
du wirst noch schaden machen, ist ja nicht so das DD geschütze kleine erbenswerfer sind, aber man muss sich umstellen. auf BB kannste keine Zitadelletreffer mit 1200schaden mehr machen, cruiser kannste auch nicht mehr jeden so leicht runterschießen wie jetzt aber dafür haste ja die Torps und mit HE Modulschäden austeilen ist immer noch ne gute Option und nervt jeden gegner -
44 Gefechte gefahren und Blökt hier los über AimBots als wäre er der Hecht im Karpfenteich und wüsste wie das Spiel funktioniert einfach mal die F....... halten, wenn man nichts hilfreiches beizutragen hat, dürfte helfen. @TE weil du noch Nie solche Spiele gespielt hast wird dich erstmal alles überfordern da du es erstmal mal von grundauf lernen musst. dir alles zu erklären wäre nicht sehr hilfreich. ich kann dir nur raten, fahre die niedrigen Tiers, hänge dich an den Lemmingtrain dran und schaue auch nach dem Ableben den eigenen leuten zu und beobachte was sie tun. das alles kommt nach der zeit, du stellst dich drauf ein und viele handlungen werden automatisch ausgeführt ohne nachzudenken....
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ne Strubel, Duellieren sollen sie sich
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gib einfach beiden Nationen eine chance und teste alles aus, dafür ist es ja auch eine ClosedBeta, alles was du jetzt testet und für gut bzw schlecht befindest hilft dir später wenn es life geht, dann ist es einfacher den richtigen weg einzuschlagen.
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ich habs mal korrigiert, deine Aussage war falsch. die Ballern was das zeug hällt. Ich habe mir angewöhnt vor Sims und Yubaris einen Sicherheitsabstand von 6KM einzuhalten nachdem ich gestern 4 Salven erfolgreich ausweichen konnte aber mich dann die 5 erwischte und alle von 3 eigenen Sims Kapitänen
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gute einstellung, denn auf Tier7 biste BantaFutter ohne die Erfahrung die du aber noch benötigst. lerne das Spiel von grund auf kennen und Teste viel aus, du hast ja durch den Erwerb der Sims auch Gold bekommen, das kannste auch als verjucken, denn wenn das Spiel life geht und alles zurückgesetzt wird, dann bekommste das gold wieder gut geschrieben.
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willst du Teamplay dann geh in einen Clan und Spiele Kompanie/CW willste das nicht dann fahr Random, und wie Random schon sagt, das Team ist "Zufällig" zusammengestellt. Teamplay gibt es indem man in der Division spielt ansonsten gibt es kein teamplay und das kann auch ein anderes belohnungssystem nicht ändern. Ich war in vielen Games Alpha- und Beta-Tester, die meisten davon Shooter und Simulationen. Manche die sich das Teamplay auf die Fahne geschrieben hatten und selbst die haben es nicht hinbekommen weil es genug leute gibt die darauf keinen Wert legen. genauso ist es der Mehrzahl der Leute egal ob sie durch ein anderes System mehr Punkte bekommen würden. der normale Casual Gamer spielt ein paar entspannte Runden am abend, manche sind aufem TS und chatten noch ein bissel nebenbei aber das ist die Masse der Spieler und die kannst du zu nichts zwingen und sie lassen sich auch zu nichts zwingen. In BattlegroundEurope (Gefechtssimulation) war es am amfang so das man gewisse Geschütze nicht per hand schieben konnte, dafür gab es Zugmaschinen, hat man sich eine 8.8Flak geschnappt und wollte richtug Front musste man einen anderen Spieler haben der eine Zugmaschine nahm und dich dann zur Front fuhr. Da dieses nicht funktionierte wenn nicht eigene Squadis on waren musste man darauf hoffen das ein CasualGamer die situation erkennt und einen mitnimmt. Im Endeffekt haben sich die Leute dann 2-3 Accounts angelegt die nur dafür da waren um eine Zugmaschine zu fahren. Und da kannst auch in Shootern schauen, BF wurde ja aufgeführt mit dem Unterdrückungsfeuer, es funzt nicht, es geht immer nur um Kills und Damage, das ist so und wird auch immer so bleiben.
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ich nehme jetzt mal eine sache die angesprochen wurden, Wirkungsfeuer, wie soll man das gerecht bewerten? man müsste jedes schiff einzeln bewerten und auch noch die upgrades des schiffes ansonsten gibt es probleme zwischen Schiffen mit wenigen Rohren und solchen wie die Cleveland bzw Mogami mit erstem Rumpf das wäre schonmal ne menge an daten die berrechnet werden müssen. In wie weit soll der Radius sein in dem es als Wirkungsfeuer gilt? da müssten jedes Schiff bzw klasse einzeln bewertet werden da die streuung stark unterschiedlich ist. sind schüsse im umfeld von 100m um das generische schiff beim BB noch wirkungsfeuer so sind die 100m beim Cruiser eine XP Druckmaschine da sie viel genauer sind, dazu kommen dann die Rohre ins Spiel, ist ein schiff wie die Mogami mit 5x3=15 Rohren genauso so zu behandeln als ein schiff mit 5 Rohren? so ein System ist kompliziert, jedes schiff muss einen Wert X bekommen für XP Y, diese Werte müssen dann aber auch bei jeder Anpassung des Schiffes neu getestet und gesetzt werden. das wäre eine menge an daten, daten und berrechnungen die fehleranfällig sind und später zeitaufwendig gepfelgt werden müssen. und dann, wie gesagt der MM, den kann man nicht so weiteres anpassen das in jedem Spiel die Anzahl X von einem schiffstyp vorhanden sein muss, das funktioniert in WoT nicht und wird es auch hier nicht geben und dadurch kann es zu konstellationen kommen die eben ein kompliziertes System unmöglich machen. Ich sage nochmal, das System wie es jetzt ist, ist gut so, es gibt punkte für damage, kills, capp, decapp und Sieg. Da muss noch viel an den schrauben gedreht werden um ein vernünftiges verhältnis zu finden aber vom Prinzip her ist es einfach, verständlich und lässt wenig spielraum für fehler und manipulation.
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da gibt es aber noch eine Gleichung die du nicht mit einbezogen hast, den "MM" was machste also als Cruiser wenn der Gegner keine CV und wenig DD, CA im Team hat? Das Match läuft so das du hauptsächlich auf die BS wirken musst, regst du dich dann auf wenn du 100.000 schaden auf BBs gemacht hast aber weniger Punkte bekommst wie ein BB der nur 50.000 gemacht hat weil es nämlich seine Aufgabe war?
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dann kann man an den Punkten fürs Decappen was ändern. Wenn er nicht decappt hätte, dann hätte er verloren und noch weniger Punkte gehabt, ergo hat er alles richtig gemacht und für sich das Maximalste an Punkten aus dem Spiel herrausgeholt. Es sind pro Team X Spieler und nicht jeder kann oben stehen, ganz einfach.
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Egal was du für einen Modus einbaust, es wird sich im Random Game niemals ein team finden das zusammenarbeitet, man sieht doch auch in WoT und anderen Spielen das solche Situationen so oft vorkommen das man eher einen 6er im Lotto gewinnt. Der Casual-Gamer, der erfahrene und der Profi, spielen alleine Ihr Spiel, wenn zwei drei oder vier per zufall ein bissel mehr zusammenarbeiten dann gewinnt dieses Team meistens, aber das ist mehr Zufall als alles andere. Das mit der gerrechteren XP vergabe ist ein heikles Thema da man es niemals jedem Recht machen kann, es muss ein einfaches System sein, leicht verständlich und ganz wichtig, es darf so wenig wie möglich manipulierbar sein! Das einfachste und wirkungsvollste System ist die vergabe über Damage und Kills das ist leciht verständlich, einfach umzusetzen und wenig manipulierbar. dieses System ist ja im Spiel und mM nach geht es jetzt nur noch ums Feintuning -wieviele Punkte bekommt man für ein Schiff, Flugzeug -wieviele Punkte bekommt man auf Niedrigere/Gleichwertige/Höherstufige Gegner ich finde das dieses System ausreicht und alles abdeckt. Sollte ich gegner kitten, ablenken, etc und mein team gewinnt dadurch dann habe ich einen Sieg als Belohnung, geht es nämlich schief, was hat dann das kitten, etc gebracht, außer das ein schiff verloren gegangen ist was woanders besser gebraucht wäre. alles was komliziert ist, ist fehleranfällig und ist leichter manipulierbar
