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Neues Event: Kampf der Elemente (Battle of Elements)
wildeswiesel replied to HG_Bluthorst's topic in Allgemeine Diskussionen
endlich zahlt es sich mal aus das man Kinder hat, WANN GEHT ES ENDLICH LOS..............Bääääääääääääääääääääääääääääääääh....................................!!!!!!!!!!!! -
Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
wildeswiesel replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
kleiner Tipp, schick deine Holde ins Sanitätshaus und leih dir nen Kackstuhl, da kannste schön durch die Bude rollern während es Brühwarm ausem Ärschchen küddelt, das ist Spass für die ganze Familie -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
wildeswiesel replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
das wird leider nicht kommen, ich glaube sogar das sowas ähnliches damals mal diskutiert wurde. sind nur noch wenige Schiffe unterwegs und ein CV ist gekontert dann hast du kaum ne Chance als Gegner den Cap zu deffen, wenn du nicht gerade in einer FlakBurg sitzt. im LowTier Bereich wo es kaum Flak gibt, wäre der CV damit zu allmächtig bei der Entscheidung Caps zu nehmen. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
wildeswiesel replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
im gegensatz zur Arty, glaube ich aber schon daß man die CVs Balanced könnte. Eherlichweise muss aber auch sagen das es bei Wot erst zu den massigen probs mit der Arty kam als sie die neuen 8er, 9er und 10er eingeführt und alles verschoben haben was vorher recht ordentlich lief. ein GWPanter im 10er Match war gefährlich aber nicht übermächtig und daß haben sie dann vergeigt mit den 2000er Kellen schmeißer. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
wildeswiesel replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich habe hier von keinem gelesen das er die CVs abschaffen möchte (vielleicht ein zwei Trolls die ich überfloge habe) der großteil möchte ein Rework des CVs, der dem Anfänger hilft und dem guten etwas beschneidet, aber sa daß es immer noch den Skill Unterschied gibt, Nichts anderes wie bei allen anderen Klassen auch! Ich bin kein Unicum, auf manchen Schiffen ja und manchen CV auch, auf BBs bin ich tiefrot, im gesamten der an der Hüfte des Unicums knappert. Und ich möchte ein ausgewogenes Spiel mit ausgewogenen Schiffen, wo Skill belohnt wird aber nicht dominiert. Vielleicht solltest du einfach mal an deiner Einstellung arbeiten, daß nicht alles sich um deinen Kosmos dreht, daß es noch viele andere Spieler hier gibt und auch die ein Recht (bis auf die komplett Amöben) auf Spass haben. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
wildeswiesel replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
da warste aber als DD die ganze Zeit der Gef******, die dinger waren so schnell zwischen den Caps unterwegs da konntest noch nicht mal den Pullermann über die Reeling halten ohne gesehen zu werden. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
wildeswiesel replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
die anpassungen der Eco sind nur der Wert X was am ende raus kommt, die % Verteilung ist geblieben, Gesamt HP eines Schiffes = 100% -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
wildeswiesel replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
die Quellenagabe die oben genannt wurde ist ausem Russischen Forum von Sub_Oktavian, falls dir der name nichts sagst, dann darfste gerne mal Googeln was er für ne Possition inne hat. und dort steht alles drin, an einem Bsp erklärt daß XP und Credits abhängig sind vom HP Pool des Versenkten Schiffes. als Bsp. jedes Schiff hat 100%, ein BB hat 100K HP ein DD hat 10k HP mache ich nun auf dem BB 10k Schaden dann habe ich 10% von einem x Wert XP und Credits mache ich die 10k auf einem DD habe ich 100% von Wert X auf XP und Credits (und noch den Kill) Du machts immer mehr XP und Gewinn wenn du kleinere Einheiten aufmischt. 100K Schaden an BBs +1BB Kill bringt dir Minus, 100K an mehreren DDs und CAs +1-2DD Kills machste Plus -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
wildeswiesel replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
du bist wahrscheinlich noch nicht so lange dabei, aber seit der Eco Umstellung von CB/OB auf Release ist das schon bekannt. Und es gab damals auch schon einige test die dann von WG auch bestätigt wurden. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
wildeswiesel replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
ich bin für den Mittelweg, anpassen des Gap ist ein Muss, so ist es bei DDs, BBs und CAs und obwohl ich nicht mit allen Veränderungen Einverstanden war und bin so hat sich das Spiel zwischen diesen Einheiten doch sehr verbessert (auch wenn ich immer noch meine CB Shima und Gearing wieder haben möchte...grmpfhh) Wenn ich Zeit habe und Online sein kann dann bin ich vielleicht beim nächsten meeting mal dabei. -
ich habe nur geschrieben was man für Max AA Build braucht, klaro kann man es abschwächen und Ich würde niemals so skillen, dafür spiele ich die Gearing ganz anders als das sich ein AA Build lohnen würde. ich verzichte schon auf den T-Virus wril ich zu weit vorne rumgondel und durch den Speedboost den [edited]retten muss ich bleibe bei max TorpNachladezeit und natürlich die ToprGeschwindikeit.
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bei den kapitänsskills brauchst du: Schießausbildung (3Pt) Verbessterte Schießausbildung (4Pt) Manuelles Flakfeuer (4Pt) dazu noch einen 1er und 2er Skill = 14Punkte Kapitän um Full AA Build über den kapitän zu haben. Beim Schiff brauchste: Verbesserungen: -Slot1: HilfsbewffnungsModifikation (ansonsten verlierste unter Beschuss zu viele FlakGeschütze -Slot2: FlakBewaffnungsMod 2 oder Defensive Flakfeuer Mod 1 -Slot3: FlakBewaffnungsMod 3 Verbrauchsmaterial: defensives Flakfeuer 2 Flaggen: November Echo SetSeven dann haste Full AA Build, bist aber zeimlich wehrlos gegen andere DDs, dafür das du weiter Ballern kannst durch die Schießausbildung biste auch weiter zu sehen beim Ballern und ein paar andere einschränkungen, aber ein träger erlebt ne böse überraschung wenn er in deine Flak-Aura Kommt der Nachteil ist beim Full-AA Build, bei den Kapitänsskills hast du nur noch 5 Punkte übrig. Ich würde so Skillen: http://shipcomrade.com/captcalc/1000000000010001000011000000110019 dafür gebe ich Torpedonachlade und Tarnung auf. Bei den Modulen, im ersten Slot die erhöhte Überlebensrate der Hauptbatterie und Torpwerfer und im 3ten wiederum Torpedonachladezeit. beim zweiten wäre es jetzt nicht so tragisch ob man das eine oder andere nimmt. Bei den Verbesserungen, ich mag den SpeedBoost weil ich doch etwas näher am Feind bin, ob man ihn zwangsläufig braucht wenn man AA-Build fährt ist ne andere Frage, da du ja eher bei den anderen Schiffen bist und mehr die Supporter Rolle einnimmst.
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in der Closed Beta hatte ich alle, damals verfügbaren T10er und meine Lieblinge waren Gearing, DesMoins und Yamato. Jetzt sind es: Gearing Minotaur Shima Z52 Könnte Hinbenburg und GKF holen, aber irgendwie reizen die mich nicht mehr.
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Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
wildeswiesel replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
moin moin, ich freu mich auf Ostern, da steigt wieder der Aktienwert von Eiverpoorten -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
wildeswiesel replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
einmal noch Antworten weil du es bist, hast dich nicht getäuscht nur ist es hier sinnlos weil einfach zwei Welten hier sind die nicht zueinander finden können. Sry, da habe ich mich wohl verlesen mit den 500, aber auch bei 50 oder 100 wird es kaum einer machen, oder möchtest du gerne 50-100 DD spiele im CoOp machen damit du dann PvP spielen darfst, das selbe wiederholt sich dann bei BB und CA, denn jede Klasse ist anders, ergo erstmal CoOp Tutorials. Sachlich ist hier kaum angebracht wenn ich lese mit was für Humbug die Leute ihren CV verteidigen und Ja es sind meistens die Unicums hier die keine Änderungen wollen, jedenfalls keine Änderung damit sie weiter alles Poppen können was nicht bei 3 aufen Bäumen ist. Ja, Justice, jeder Unicum kann auf seinem lieblingsschiff mehr Damage machen als der rest, aber es gibt kaum ein Unicum der auf einem DD, BB, CA diese Damage und Kill Werte erreicht wie ein Unicum auf einem CV und genau da liegt doch das Problem. Der Faktor Einflussnahme auf ein Gefecht ist mit einem CV um ein vielfaches Höher und erst recht wenn auf der anderen Seite ein Anfänger ist. Wenn die Diskussion sich nur darum dreht das Die anderen sich anzupassen haben weil es ein Teamspiel ist dann ist das nicht richtig. Der CV ist außen vor, weil er sich seine Ziele rauspicken kann, er kann mal links oder rechts angreifen, je nachdem wo der einzelfahrer ist der aufs Team scheißt oder halt derjenige der nicht auf AA geskillt ist, der CV hat immer seine Opfer, aber als DD, CA und BB soll ich Teamdienlich spielen, schön auf Kuscheldistanz zu den anderen, Flakschutz geben, etc Das ich dadurch als CA auch weniger Damage mache und damit auch weniger einnahmen juckt keinen der CV Fraktion, das ich die DDs nicht Aktiv Supporten kann juckt auch keinen, denn nach den meisten hier geschrieben ist ja nur AA Teamdienlich und die anderen Skillungen sind dann halt Kategorie "Selber Schuld" Es dreht sich hier alles nur im Kreise, dann noch Ama...dingsbums.. da soll ja auch noch die Flak verringert werden und im anderen Thread die tollen Ideen mit Mehr Bombendamage und Schweren Torps die auch wieder mehr Damage machen, klaro es gibt ein paar eingeständnisse das die flieger halt ein bissel langsamer sind, sehen nicht so weit, etc dann sind alles sachen die mMn nur von Spielern kommen die ihre Lieblingsklasse noch Stärker haben wollen. Genauso der Unfug von einem der schrieb er muss sich ja auch überlegen welches Deck er nimmt, So einen unfug habe ich selten gehört! man hat das StrikeDeck und macht Damage. Welcher CV fahrer wechselt denn andauernd die Decks? tut mir leid, kenne keinen davon. Als CA, DD soll ich mich aber an die CVs anpassen und muss mir gedanken machen ob mit TVirus oder Hydro. dann noch solche brauchbaren Vorschläge das AFT und BFT von AA und Seks getrennt werden sollten, die leute sollen sich ja entscheiden und Teamdienlich spielen, da weis ich gar nicht was man dazu sagen soll. Der CV muss angepasst werden und Nicht die anderen Spieler müssen sich dem CV anpassen. ich bin dafür das der CV, wie jedes andere Schiff, in fähigen Händen eine Waffe ist die zuschlagen kann, aber ich will nicht diese Einflussnahme auf ein Gefecht wie er jetzt hat, ich möchte gut ausbalancierte CVs mit weniger Micromanagment das auch weniger Versierte sie beherrschen können. Und wenn das alles im Rahmen ist und der CV ist angepast an die anderen Schiffe dann auch wieder weg von der Spiegelung, so wie früher das eine Team hat halt einen CV das andere eben nicht, und ein besseres MM um die MidTier CVs besser einzubinden, AA anspassungen und natürlich Economy. Ob nun das Unicum weniger Spass dran hat ist mir relativ egal, aber dem Spiel tut es gut wenn die Schiffe ausgeglichen sind und genug von ihnen im Spiel auch zu finden sind. Im Grunde genommen ist es mir aber wurst was hier diskutiert wird, WG wird es schon richten wie bei jedem anderen Schiff. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
wildeswiesel replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Es wird hier sowieso zu keiner Lösung kommen, die Unicums wollen nicht auf ihre Killermaschine verzichten, eher sollen sich die anderen anpassen und die Schlechten Spieler wird es nicht jucken ob es Tutorials gibt, und 500 Spieler CooP wird sich auch keiner antun, zumal man diesen Super Vorschlag gleich noch auf alle Klassen erweitern kann und damit dieses Spiel faktisch tot ist weil keine neulinge mehr in den PVP genuss kommen. Verabschiede ich mich mal aus diesem Thread weil es sinnlos ist darüber zu diskutieren, erst recht wenn man dann noch den Thread mit den Skills hinzuzieht, da merkt man doch wo der Unicum Zug hin fahren soll..... WG wirds schon richten und wie bei allen anderen Schiffen, nicht nach dem Willen der Unicums und Das ist gut so. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
wildeswiesel replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Alle müssen sich entscheiden was sie mitnehmen nur der CV braucht es nicht. Nehme ich ein BB auf Brawler oder mehr der Rückwärtsfahrer Supporter, nehme ich den CA als Unterstützer zur DD jagd oder AA als Eigen und Begleitschutz, nehme ich als DD lieber AA oder gehe ich eher auf den Nahkampf/Tarnung zu anderen DDs. Nehm ich also das falsche mit dann habe ich halt Pech gehabt und der CV darf mit mir den Boden wischen, das ist ein guter Ansatz zur Verbesserung des CVs................. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
wildeswiesel replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Mein % Anteil von Gesamt zu CV ist bei mir höher als bei dir. deshalb ist es schon ein bissel vermessen zu schreiben das ich den CV am liebsten kastriert haben möchte. Das selbe gilt für jede andere Schiffsklasse, es muss alles im Rahmen sein und ist es das nicht, dann muss was dran geändert werden auch wenn ich damit aus meiner Wohlfühlzone vertrieben werden. genaus das was CV Unicums Spielern vorwerfen die ein AS Deck nehmen nimmst du jetzt als Vorwand den StausQuo nicht zu verändern. In der Closedbeta waren viele meiner Schiffe auf AA ausgelegt, denn da gab es noch einen CV im fast jeden Game, jetzt ist der CV Mangelware geworden und die DDs sind mehr, ergo nehme ich das mit was am nützlichsten ist und das ist nunmal Sonar und Das ist auch Teamdienlich, genauso wie ich oft genug Radar auf der Mino habe statt Smoke. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
wildeswiesel replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
bei keinem anderen Schiff und auch Spiel jat jemals ein Tutorial allen Spielern geholfen besser zu werden. Es gibt auch hier schon genug Tutorials, Videos, Streams, etc und trotzdem sieht man leute mit 1000+ Gefechten die noch nichtmal den Unterschied kennen zwischen AP und HE. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
wildeswiesel replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
ich habe meine Vorschläge schon auf seite 3 oder 4 gepostet. Ich bin für eine Reduzierung der Decks auf 3 max 4 Staffeln pro Schiff, Erhöhung der Flugzeuge innerhalb der Staffeln. Alle nationen haben die selben Decks und die Unetrschiede genererieren sich durch Damage, Geschwindigkeit, etc. parameter die leicht von WG angepasst werden können. -
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wildeswiesel replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Den Skillcap angleichen zwischen Unicums und Anfängern. Besonders T9 und T10 IJN sind einfach überpowerd in fähigen Händen. beide CV Linien und weitere die hinzukommen sollten nur marginale unterschiede aufweisen und nicht wie jetzt IJN=Ja, US=No Weniger Staffeln um das Mutlitasking zu verbessern, das ist mMn nach einer der Hauptgründe zu den Krassen Unterschieden von Anfänger vs Unicum Weg mit der 3ten TorpStaffel. ich finde es jedenfalls vermessen, den CV (und ich meine nur den hightier Berreich) so zu lassen und den anderen Schiffen iregndwelche Sachen zu geben damit sie sich "wehren" können. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
wildeswiesel replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
dein Wunschdenken und die Realität sind leider verschiedene Baustellen. Du kannst die leute nicht zwingen Teamplay zu machen, dieses gesabbel von "Spielt als Team dann ist der CV so arm dran" gibt es schon seit ClosedBeta Zeiten und selbst da, als viel mehr Cracks gespielt haben, hat es nicht funktioniert. Das hat auch was mit dem Mapdesign zu tun, verschiedene Startpunkte des eigenen Teams und Eroberungspunkte die weit auseinanderliegen, dazu kommt noch die Geschwindigkeit der Schiffe dazu, das alles macht ein Teamspiel von vornherein schon sehr schwierig und als Krönung kommt dann der MM und die Spieler die entweder kaum bis gar keine CAs mehr fahren wollen, ergo ist TeamSpiel eine Utopie. Ob es mir recht wäre oder nicht ist ein anderes Thema, sollte aber der SkillCap zwischen guten und schlechten Spielern nicht weiter angeglichen werden und die Einflussnahme eines Unicums auf den Spielerverlauf (höher als bei jedem anderen Schiff) dann wird WG den Hammer rausholen und es auf seine Art lösen. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
wildeswiesel replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Es ist echt hübsch zu sehen wie zwei Seiten sich um den Knochen streiten. mMn nach geht es hier in die falsche Richtung. Der Weg die anderen Spieler zum teamplay zu zwingen damit der jetztige CV Status Quo nicht angepasst werden muss ist reine Utopie und Wunschdenken. CAs die bei den BBs bleiben sollen und DDs die 1-2 mal nen Spread öffnen können damit sie ne kleine chance haben einem 3er crosstorp zu überleben ist völlig realitätsfern. Das selbe mit Spottern und Bojen, am ende läuft es genauso wie das jetzige AS Setup ins leere, ein paar anfänger werden es nutzen und der rest geht auf Strike weil nur dieses Deck den Sieg bringt, ergo verschiedene Decks gebracht damit der Striker ein paar Ausreden mehr hat. Die großen Probleme werden galant ignoriert oder zu tote diskutiert und irgendwelche sachen vorgschlagen die total am Spiel vorbei gehen. ich spiele immer noch abundzu ein paar runden CV aber wenn WG irgendwann mit dem Hammer kommt und das Damagepotenzial ganz herrausnimmt dann ist es mir auch recht. -
Premium Tarnungen sind (mehr oder weniger) EyeCatcher und bieten dir Spielerische Vorteile in dem du mehr XP und Credits bekommst. bei T10 mit PremiumTarnung machste auch bei schlechten Spielen kaum bis keinen Verlust. Fährst du viel 10er und bist nicht immer der XP Gott dann lohnt es sich weil du keine Miese einfährst und du dadurch nicht auf niedrigen Stufen oder mit PremiumSchiffen Geld einfahren musst. Die Tarnung ist an das Schiff gebunden und kann nicht weitergegeben werden, verkaufst du das Schiff und holst es dir später wieder dann ist die Tarnung immer noch vorhanden, muss nur im Ausrüstungsfenster wieder angehakt werden.
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wildeswiesel replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Gesunde Ernährung Tenshi, ich achte halt auf meinen Körper
