Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

God_of_Thunder667

Beta Tester
  • Content Сount

    1,494
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    8331
  • Clan

    [H-6-H]

Everything posted by God_of_Thunder667

  1. God_of_Thunder667

    Frage zum "Munitionsbunker" und Flaggen

    In der CBT hatten DDs auch ne Zita. Aber is ja eigentlich irrelevant und jetzt weiß ich auch mal, wo der Munbunker liegt, wenn das ja faktisch das selbe ist, nur halt bei manchen hoch gehen kann und bei manchen nicht. Danke euch beiden
  2. God_of_Thunder667

    Sieht so die neue Meta aus?

    Hatte ich tatsächlich schon öfter. (wobei "öfter" natürlich relativ ist und noch lange nicht "oft" heißt). Allerdings hatte ich auch bis auf ein, oder zwei mal, danach diese gelegentliche WG Befragung, wie zufrieden man mit dem Gefecht war, weshalb ich das weniger als Glück/Zufall angesehen habe, sondern dahinter eher "Testmatches" von WG vermutet hab, um zu sehen wie "extreme"/"ungwöhnliche" Teamzusammensetzungen die Zufridenheit der Spieler beeinflussen. In der Myoko als Toptier in nem nem Match ohne BBs, war übrigens echt ein Spaß. Aber ich glaube, wenn man dann grad im Zerstörer oder Träger sitzt, findet man das eher nicht sooo toll und wünscht sich doch zumindest seine 2-3 Dickschiffe pro Team.
  3. God_of_Thunder667

    Trägerfragen

    Ich sag ja, zum Teil ein hausgemachtes Problem und daher, mMn., eben schlicht "ansichtssache", was man da als schwerer ansieht. Ob sich CVs genau so entspannt und trotzdem noch ähnlich "erfolgreich" (ich setz das mal bewusst in Anführungszeichen) fahren ließe wie DDs? Ich kanns ehrlich gesagt nicht beurteilen, wüsste nicht mal wie das gehen sollte. Nur mal hier und da nen Klick und 3/4 per Autodrop in die Wellen geworfen? Ob da noch was bei rum käme? Ich kanns mir nicht wirklich vorstellen, aber vielleicht mangelts mir auch an der Vorstellung, was ein wirklich guter DD Faher so alles gleichzeitig beachtet. Aber am Rande: Natürlich versuch ich auch in allen anderen Klassen ein gutes Spiel zu machen. Es ist nicht so, daß ich mit DD's einfach nur blind los fahr und mir nur "sch** drauf" denk. Statt dem DD hätte ich auch das BB als Bsp. nehmen können. In denen geb ich, denk ich, meist ne ganz brauchbare Figur ab und finde aber auch das erheblich entspannter als ein CV Match. Multitasking ist in der Form halt einfach bei keiner anderen Klasse gefragt und das erfordert schon ne ganz andere Konzentration. Ps. am meisten gekniffen fühl ich persönlich mich übrigens im Kreuzer. Die sind halt so richtig... tja, weder Fisch noch Fleisch. Das eine MAtch läuft super, du bist am zündeln wie ein Weltmeister, die bösen Bb - Mumpel scheinen wie von Gottes Hand geführt doch immer noch so gerade einen Bogen um dich zu machen und du bringst sogar noch einen schönen Fächer ins Ziel und im nächsten... Joa, da ist Gottes Hand auf Seiten des BB, es zerhaut dir kaum das du gespottet bist die Zitadelle, oder ein böser DD zerpflückt dich aus der Wolke raus, bevor du recht weißt was geschieht. Aber irgendwie hat man sich bei der Klasse halt einfach damit abgefunden, daß an der Situation halt nichts zu ändern und die Würfel täglich neu fallen.
  4. God_of_Thunder667

    Trägerfragen

    Ansichtssache. Ich find CV fahren sehr anstrengend. Klar ist auch das Spaß (sonst würde man wohl nichts spielen), aber mehr als 2 CV Matches nach Gang halt ich schon von der Konzentration her nicht durch. Danach muss ich erst mal "was leichtes", was "entspanntes" fahren, bei dem ich mich nicht auf vier Dinge gleichzeitig konzentrieren muss, bevor ich wieder für das nächste CV Gefecht brauchbar bin. Und ich fahr wohlgemerkt nur T6 CV. Da hat man "nur" max. 5 Staffeln gleichzeitig zu managen (dabei ein Auge auf der Minimap und zwischendurch noch den Träger ein bisschen bewegt. Das andere Auge und die andere Hand springen eben zwischen 5 Staffeln hin und her, die natürlich nicht auf einem Klumpen kleben, denn das wäre verschwendet..). DD. empfind ich dagegen als total entspannt. Siehst deine Gegner idR. lange bevor sie dich sehen, bist schön schnell und agil um dich aus den meisten Lagen die dir nicht passen zu verpissen und zur Not kannst de auch noch den Nebel zünden. Ich find es auch nicht nur wegen dem anspruchsvollen Mikromanagment anstrengender CV zu fahren. Auch der "Erwartungsdruck" der anderen Spieler an einen ist höher. Ein mal nicht aufgepasst und sich mal frühzeitig vom gegnerischen CV raus nehmen lassen und dein Karma ist im freien Fall. Passiert dir das im DD.... Ähhh.... ja, juckt keinen. Natürlich ist letzteres eher ein "Haus gemachtes" Problem. Das ich DDs als entspannt empfinde liegt wahrscheinlich zum guten Teil auch daran, daß da auch mein eigener Anspruch an mich nicht sehr hoch ist. Klar freu ich mich über gute Gefechte und versuch auch da immer mein bestes, aber wenns nicht hin haut und ich mal dämlich platze, mach ich mir da auch keinen Kopf drüber, weil für mich da einfach der Spaß an erster Stelle steht. Im CV ist das Spielgefühl einfach anders und man hat von Minute 1 an das Gefühl, daß alle nur drauf warten was man macht und wehe, das passt den anderen nicht in den Kram... Und was die Ökonomie betrifft... Gut, ich kann nicht behaupten, daß ich bei T6 Matches Minusrunden mit den CV's kennen würde. Aber mit nem DD brauch da auch bestenfalls einen glücklichen Fächer, um das selbe ein zu spielen, wie in einem CV, mit dem ich übder das gesamte Match ne gute Leistung gebracht habe.
  5. God_of_Thunder667

    Trägerfragen

    Bleibt leider auch so. Schon bei release der ersten deutschen Schiffe hat WG klar gesagt, daß es keinen deutschen CV Baum geben wird. Bei den Russen wohl auch nicht. Begründung: sie haben genug Probleme damit die zwei vorhandenen Linien gegen einander zu balancen und sehen daher eine dritte als zu kompliziert. So war zumindest mal die Aussage vor ca. nem halben Jahr und ich hab da auch keine anders lautende Info danach mehr gehört. Trägt natürlich wirklich nicht gerade dazu bei, Träger attraktiver zu machen. Den Low- und Midtierbereich hat man doch relativ schnell hinter sich gelassen. Und dann? Entweder nen Midtier Träger als Keeper behalten (warum auch immer man das tun sollte...) oder man fährt eben nur noch ab und an seinen high Tier Träger spazieren und ansonsten was anderes.
  6. God_of_Thunder667

    Trägerfragen

    Da wärst du aber die absolute Ausnahme. Bei gleicher Tierstufe... Also da nehm ich immer noch jedes BB oder auch Kreuzer raus, wenn ich den unbedingt haben will. T kannst du nur ein mal drücken und gegen nen sauberen Drop machst du einfach nichts. Also so wenig Einfluss würd ich den CV's jetzt auch nicht ausstellen und dabei gehör ich schon zu den eher untalentierten CV Spielern, die zu blöd sind um auch DD's verlässlich zu erwischen. Klar ist es nicht imemr sinnig. Am machem Schiff verliert man so viele Flugzeuge, daß man doch besser nen Bogen drum macht und auf das BB zu gehen welches clever genug ist, sich in der AA Reichweite dreier kreuzer auf zu halten, ist sicher auch nicht gerade empfehlenswert, aber was die Möglichkeit angeht, daß Spiel als einzelner, unabhängig vom Verhalten des restlichen Teams, zu beeinflussen, würde ich schon sagen, daß CVs da die größten Möglichkeiten haben. Der Damage Output ist das eine, die Flexibilität das andere. Welche Klasse sonst, hat schon die Möglichkeit, ggf. auch an drei Stellen gleichzeitig zu zu schlagen, oder jetzt den gegenerischen CV in der hintersten Kartenecke zu versenken und 2 Min später das eigene Cap zu reseten?
  7. God_of_Thunder667

    Trägerfragen

    Ironie steht nicht jedem ;-) Wie oft hast du denn "gute" Mitspieler? Die auch dann mal auf nen DD schießen (und treffen!) wenn er nicht gerade direkt an ihrem eigenen Ar*** klebt und ihnen gleich den Fächer rein drückt, wenn sie sich jetzt nicht sofort um ihn kümmern? Wie oft siehst du gute DD's in deinem Team, die nicht gleich los rushen und nach nem 3 minütigem, wilden DD Getummel im nächstbesten Cap Kreis, sich gegenseitig versenkt haben? Da kann man auch noch so oft auf "BB Kevin" schimpfen wie man will, aber da sich die meisten anderen Klassen auch nicht besser anstellen, bleibt es damit eben doch die entscheidenste Klasse, die am längsten lebt und am meisten Schaden raus drückt und man sich somit als CV wohl auch drum kümmern sollte. Und ich nehm mich da übrigens nicht aus. Ich bring im DD auch nicht sonderlich viel zu Stande. Ob da ein CV nun für mich spotet oder nicht. Und wenn ich im Kreuzer sitze, wärs auch besser für mein Team, wenn der CV dem gegnerischen Top - BB mal nen gelungenen Fächer rein drückt, als mir nen 15km entfernten DD zu zeigen, auf den ich dann zwar brav anlege, aber auch nicht behaupten kann, daß ich den dann auch treff.
  8. God_of_Thunder667

    Trägerfragen

    Ab und an ist es wichtiger, daß die Vögel nicht entdeckt werden, als die Nebelwolke im Cap doch mal zu umkreisen. Zb. wenn der gegnerische CV mehr/bessere Jäger hat. Da ist es ziemlich unklug, sich doch erst mal anzukündigen. Dann wird aus dem "unwichtigen Schaden am Kartenrand" schnell gar kein Schaden. Oder wenn man für den kurzen Blick ins Cap in Kauf nehmen müsste, auch über ein halbes Dutzend Flak - Festungen hinweg zu fliegen. Dann empfiehlt es sich auch eher weniger. Oder wenn man den gegnerischen CV ausknipsen will. Nach 3 Min allein in der Luft zu sein, ist es auf jeden Fall wert, mal den langen Weg zu nehmen und die Caps halt nicht zu überfliegen. Wenn es geht, spotte ich die Cap Punkte gern mit. Isb. wenn ich eine Jägerstaffel hab, nehm ich das gern mit und lass die mal schön queer über alle fliegen. Netter Nebeneffekt, da viele Trägerfahrer denken, ihre Jäger wären doch nur zum eigenen Schutz da, vermuten sie auch beim Gegner die TB's und DB's in der Nähe des Jägers und suchen dann an der falschen Stelle. Aber wenns nicht geht, gehts eben nicht und ich halte es doch für wichtiger, über das ganze Spiel meien Angriffe durch bringen zu können, als die Vögel auf Harakiri Routen zu verschwenen, bloß weil man da doch auch mal nen DD zeigt. Und zum "unwichtigen Schaden am Kartenrand"... Ich weiß, du hältst die DD's für die aller wichtigste Klasse schlecht hin, sind sie aber nicht. Die meisten DD Spieler sind schlicht schlecht, und sterben von ganz allein in recht kurzer Zeit. Leider sind auch die meisten Kreuzer Spieler recht schlecht und interessieren sich einen sch*** für aufgedeckte DD's, so lang sie nicht gerade ihnen selbst zu nahe gekommen sind, weil es ihnen zu schwierig ist auf sie zu schießen. Bringt also oft eh nix, ihnen einen cappenden DD zu zeigen, der ihnen doch noch 500m zu weit weg ist. Und ja, auch die meisten BB Spieler sind relativ schlecht, haben aber nun mal den dicksten Pott unterm Ars*** und somit in der Suppe der Noobs eben doch wieder die Krone auf. Ich hab schon so viele Gefechte erlebt, in denen mein Team recht schnell 3 DD's hinten lag (also schon drei eigene verloren, der Gegner noch nichts) und trotzdem noch gewonnen wurden. Aber wenn man mal zwei BB's hinten liegt... Ganz selten, daß das Spiel sich dann noch dreht. Im Endgame, wenn da noch die 1 bis 2 fähigen DD - Kapitäne trockene Füße haben und unserem letzten, fähigen BB irgendwo an den Fersen hängen, ja, da ist es ganz entscheidend, die zu spoten. Oder wenn dann die eigene und einzige Capzone gecapt wird, klar. Aber in nem 08/15, wie heißt er Modus noch? Vorherschaft? - Match, mit ca. 93 Cappunkten, die in den ersten 3 Minuten eh 6 mal den Besitzer wechseln und auch jeder weiß, daß da überhaupt nichts anderes als ein DD drin stehen kann, wenn da nach 30 Sek. die Capanzeige startet.... Also da hat man als Träger echt besseres zu tun, als über den Capkreisen seine Runden zu drehen.
  9. God_of_Thunder667

    Gneisenau AA Monster?

    Jepp wohl wahr. Gegen die hand voll uralt Doppeldeckerkisten hat sich die liebe Bismarck bei aller Stärke ja nicht gerade mit Ruhm bekleckert... (und bevor die Fanboys jetzt wieder auf die Barrikaden gehen: Ja, ich kenn ihre theoretische AA Stärke und auch den Grund, warum das hier nicht zum tragen kam, fakt ist, ihr wurde ein paar veraltete Kisten zum Verhängnis, gegen die sie sich einfach nicht effektiv wehren konnte. Lässt sich nicht weg diskutieren...). Mir ist da auch echt die Wertung in dieser Übersicht schleierhaft. Also ihr "AA-Rating", denn danach würde man nicht vermuten, gegen sie mehr Flieger zu verlieren, als gegen irgend ein anderes BB der Stufe. Aber wenn dann die Flieger in Scharen vom Himmel fallen, ist die AA wohl doch irgendwie auffallend stärker, als bei anderen.
  10. God_of_Thunder667

    Erster Blick auf die neuen japanischen Zerstörer

    Meine Ergebnisse mit der Akatsuki sind (für meine Verhältnisse) bisher auch ganz passabel und der durchschnittliche Schaden mal grad schlappe 10K über dem, was ich mit der Hatsuharu einfahren konnte (also der Hatsu, die durch die Aka ersetzt wurde.) Aber meine Siegquote liegt nach 7 Matches mal grad bei 29% Ich denk da sieht man, wie wenig aussagekräftig so ein paar Gefechte verlaufen können. Dennoch, ich find sie vom bisherigen Eindruck schon ganz brauchbar. Isb. die gute Flugbahn der Geschosse gefällt mir. Wenn man sich danach in einen US DD setzt, landen die ersten Salven erst mal wieder 2 km hinter dem Gegner. Sie wirkt irgendwie recht behäbig und langsam, kann sich aber doch ganz gut gegen andere DD's wehren und die Torps sind auch ganz brauchbar. Edit: besonders gespannt bin ich aber auf die Akizuki. Der Sinn eines Flak - DD ist mir nämlich absolut schleierhaft. Zum einen sind ohnehin so wenig Träger unterwegs, daß eine Ausichtung aud Flak schon bei den Kreuzern keinen Sinn mehr macht und zum anderen ist ihre Flak zwar stark für nen DD, aber insegsamt für T IIX immer noch ziemlich schwach und dürfte sie bestenfalls vor dauer - Scouts über sich bewahren, aber nicht vor einem gezielten Angriff. Dafür sowohl auf sinnvolle Torpedowaffung als auch auf Artillerie verzichten.... Also das Konzept geht in meinen Augen nicht auf und macht keinen Sinn. Damit ist Frust doch so was von vorprogrammiert.
  11. God_of_Thunder667

    Trägerfragen

    Zum Scouten kann man genau so gut Db's einsetzen, deshalb würde ich die immer bevorzugen.
  12. God_of_Thunder667

    Trägerfragen

    Jepp, stimmt. Wie erwähnt, stell ich eben auch ab und an mal DB's als Scouts ab. Wenn die Situation sinnig ist, bringt das fürs Team schon mal mehr als 2 Bömbchen mehr an zu bringen. Dann will ich es mal etwas präzisieren: der Counter-Cv-CV ist mMn. bei den Trägerzahlen tot und unnütz. Schaden verhindern und abwenden, kann eigentlich immer nur Beiwerk sein.
  13. God_of_Thunder667

    Trägerfragen

    Ja, das stimmt schon, aber meistens zieht da das Team nicht mit. Gerade mein letztes Match war ein ganz gutes Bsp dafür. Ich hab mich mal wieder als "Teamplayer" versucht und meine Jägerstaffel genutzt um einem BB Luftschutz zu geben und meine Stukas als Scouts missbraucht. Bei einem DD der in der Nähe eines Kreuzers rum fuhr und diesen fast weg getorpt hätte, klappte das auch ganz gut. Der Kreuzer hat sich natürlich drüber gefreut, daß ich ihm seinen Quälgeist offen gehalten hab und ihn dann auch brav versenkt (wenns darum geht den eigenen Ars** zu retten klappt das ganz hervorragend...). ein zweiter DD war nicht groß dahinter, hielt aber auf mich zu und wurd auch von meinen DB's offen gehalten. Und? Nix... wurd schön ignoriert. "Ein DD in 10km Entfernung? Och nööööö, ist mir zu schwierig. Da! Guck mal! Da hinten am Horizont, is ein schönes fettes BB, daß treff ich doch viel leichter!" Den DD konnt ich mir dann wieder selbst vom Hals schaffen (dem mussten tatsächlich sogar mal meine Sec's den Rest geben. Hat man auch nicht oft, daß das klappt.)
  14. God_of_Thunder667

    Trägerfragen

    "Schaden verhindern" ist ein absolut unsinniger Ansatz beim Trägerspiel und jeder Cv im Jägersetup nichts als eine Last für sein Team. Das war mal ne ganz nette Idee und Ansatz, als es noch erheblich mehr Träger im Spiel gab und 2 pro Team die Regel hatten. Da konnte man spekulieren, doch mit seinem Fighter Setup evtl die beiden gegnerischen Träger in Schach zu halten, dem zweiten eigenen Träger so freie Bahn verschaffen... Joah, lohnender Ansatz, der dem Team durchaus einen Gewinn bringt. Aber bei 1 gegen 1? Völlig unmöglich da noch irgendwie nen "positiven Beitrag" zum Sieg zu leisten. Das beste worauf man doch hoffen kann ist, den gegnerischen CV völlig zu negieren und jeglichen Schaden von ihm zu verhindern. Auch das ist schon utopisch und wird einem nie gelingen. Selbst wenn doch, hättest du damit aber höchstens ein "Unentschieden" erreicht. Ne, als CV bleibt dir absolut nichts anderes übrig, als um den Schaden zu wetteifern. Knallst du mehr (oder die wichtigeren Ziele) raus als der gegnerische CV, hast du nen positiven Beitrag geleistet. Gelingt dir das nicht, hatte dein Team durch dich einen Nachteil. Da es idR, nur einen CV pro Team gibt (bzw. ab T9 sogar immer höchstens einen) und CVs naturgemäß ein ziemlich hohes Schadenspotential haben, ist dieser "Wettkampf um Schaden" auch sehr direkt und in jedem Match absolut entscheidend. Da ist es schon was anderes "mal ne Runde zu verkacken", als in nem DD.
  15. God_of_Thunder667

    Gneisenau AA Monster?

    Wenn es danach ginge wäre das Forum hier absolut tot, denn es gibt aber auch wirklich rein gar nichts, wozu du über die Forensuche nicht schon 93 Threads findest, also lass mal die Kirche im Dorf
  16. God_of_Thunder667

    Gneisenau AA Monster?

    @principat Der "Hacker Hammer" war ne simple Frage. Wenn man nur in WG Spielen unterwegs ist, mag einem das ja lächerlich erscheinen, aber auch heute gehören "Hacks"/"Cheats" leider noch fest in verdammt vielen Spielen dazu und sind sehr häufig (und auch die WG Titel sind bei weitem nicht so clean wie man meint. Hier nennt es sich dann zwar "Mod", aber so manches Mod Paket bietet doch weit mehr als nur ein paar optische Schnörkel...). Ich kann ja verstehen das viele solche Fragen nicht mehr hören können, aber dann kann man eben auch mal einfach seine Finger still halten und muss sich nicht gleich wieder selbst profilieren, indem man mal auf irgend wem rum hackt und sich lustig macht. Und nein, natürlich hat man da nicht die PFLICHT zurück zu schießen, ist aber wohl absolut verständlich. Wobei er auch immer hin niemanden beleidigt hat, lediglich etwas "herber" ausgedrückt, daß er auf solche Art Antworten nichts gibt und nichts von hält.
  17. God_of_Thunder667

    Erster Blick auf die neuen japanischen Zerstörer

    Das bringts wohl ziemlich auf den Punkt Die IJN DD's wurden in erster Linie wohl schlicht kastriert und damit das nicht so auffällt, eben noch ne zweite, noch schlechtere Linie daneben gestellt. Schade, denn ich empfand sie schon vor Patch als schlechteste DD Linie. Sonar und Radar haben ihnen schon vorher viel ihrer früheren Zähne genommen, wie hier schon angemerkt wurde, haben US DD's auf so manches Tiers sogar bei den Torps die Nase vorn und eben noch ne hervorragende Arti dabei und die RUS DD's, sind einfach nur brutale langstrecken-schnellfeuer-Kanonen, die dabei nicht mal auf gehen. Ich würde die IJN DD's auch jetzt sicher nicht als "wertlos" ansehen, aber verbessert hat sich durch den Patch ganz sicher auch nix.
  18. God_of_Thunder667

    Trägerfragen

    Ich weiß vor allem nicht, was an der so verkehrt sein soll. Dann macht ne Hakuryu (je nach Stats. Seite die man fragt...) eben 90 bis 100K Schaden. Und? Das bringt ein 10er BB (ohne sich auch nur ein mal wieder hoch zu repen) ja auch an HP mit. Wenn man im Schnitt nicht mal ein BB raus knallen würde, könnte sich die Klasse doch echt verbuddeln, oder ist die noch für irgend was anderes gut? Und so riesig ist da der Unterschied zu anderen Schiffen der Stufe auch nicht. Die BB's hängen da gleich hinter, die Kreuzer bei 3/4 des Schadens und die DD's etwa bei der Hälfte. Ist das sooo gravierend? Ich find, wenn man nicht den Anspruch hat, daß alle gleichermaßen den Damage - Dealer spielen sollen, ist das absolut passend. Im Mid - tier Bereich sieht es leider absolut nicht so aus. Die IJN CV's stehen da statistisch noch ganz gut dar, aber die US CV's kannst de schon auf Seite zwei der Dmage Tabelle suchen gehen und für einn Schiffstyp, der nix anderes kann als Damage anbringen, ist das echt zu wenig.
  19. God_of_Thunder667

    Gneisenau AA Monster?

    Ich kanns nachvollziehen und hab dieser Reaktion deshalb auch mal n' Like da gelassen. Einer freundlich und sachlich gestellten Frage, kann man auch eine ebensolche Antwort geben. Oder eben mal sein großes Mau*** halten, wenn man meint, sie sei doch so "dumm" und offensichtlich, daß sie keine ernsthafte Antwort des großartigen, eigenen Expertensacherstandes verdient. Posts die nur daraus bestehen sich über den TE lustig zu machen.... Sorry, aber damit steht man doch automatisch noch unter dem TE Niveau. Egal wie "überflüssig" oder "dumm" die Frage in den eigenen Augen auch sein mag.
  20. God_of_Thunder667

    Trägerfragen

    Empfinde ich ganz genau so. Jeder Runde ohne CV fehlt einfach ein ganz entscheidendes taktisches Element und vor allem jemand, der die dicken Pötte am hintersten Kartenrand mal abstraft und ihnen Beine macht. Und das empfinde ich in JEDER Klasse so. Auch wenn ich selbst im BB sitze, finde ich Runden ohne Träger einfach viel reizloser. Darüber, daß ich mir in drei von vier Runden in meinem AA Kreuzer recht sinnlos vorkomm, weil eh keines meiner BB's nen Flak - Schutz braucht und ich mich somit eher wie ein verschwendeter BB - Platz, statt wie ne sinnvolle Unterstützung fühle, mal ganz zu schweigen. Und wer das Spiel hier schon länger spielt, braucht echt nicht lange rum diskutieren oder irgendwelche Stats Seiten (von fragwürdiger Vollständigkeit...) befragen um zu wissen, welche Klasse hier seit Start am massivsten an Spielern verloren hat. Und warum ist das wohl so? Na bestimmt nicht, weil Träger doch immer toller wurden...
  21. God_of_Thunder667

    Erster Blick auf die neuen japanischen Zerstörer

    Ich bin gleich bei dem Eimer danach gelandet und... Naja, begeistert bin ich auch nicht grad. Man hat n' bisschen über 2km Spielraum zwischen Torpreichweite und Entdeckung und die Torps sind auch hier noch [edited]langsam. Da muss man nah ran oder es verhungert so einiges unterwegs. Gefühlt spielen sich die IJN DD's aber nun schon etwas "robuster". Zumindest so dem ersten Eindruck nach, hatte ich das Gefühl, daß sie schon ein bisschen mehr aushalten und die Kanonen (beider Linien) doch nen brauchbareren Eindruck hinterlassen. Ich hab noch gar nicht groß Werte verglichen und weiß nicht ob da überhaupt groß was an der Turmdreh- oder Ladegeschwindigkeit geändert wurde. Mag also subjektiv sein, aber ich hatte schon das Gefühl mich gegen andere DD's besser behaupten zu können. Torps empfind ich allerdings als schlechter. Auch in beiden Linien. Sinn des DD find ich damit eher verfehlt.
  22. God_of_Thunder667

    Erster Blick auf die neuen japanischen Zerstörer

    Ja, die ist mir auch schon mit ganz netten Torpwerten ins Auge gesprungen. Eben das trägt zu meiner Verwirrung ja noch bei. Da sollte eine Teilung in Fokus auf dies und Fokus auf jenes statt finden, aber irgendwie erkenn ich da keine klare Linie und keine echten Schwerpunkte. Russische DD's zb... Ok, vergiss die Torps (da kannst de auch rammen) und skill auf die verbesserung der Kanonen. Aber bei den japanischen DD's... Ich finde, da kannst de jetzt in beiden Linien wieder gleichermaßen würfeln, was dir wohl mehr bringt, bzw. ich würde sogar sagen, in beiden kann man nach wie vor die Kanonen vergessen und sollte auf die Torps gehen.
  23. God_of_Thunder667

    Gneisenau AA Monster?

    Das würde keine Rolle spielen, da die HP der Flugzeuge seperat für jedes Schiff gelten. D.h. wenn du in der Fla Reichweite von zwei Schiffen gleichzeitig bist, tut WoWs quasi so, als würde jedes der beiden Schiffe auf ein eigenes Schwadron Flugzeuge schießen. Natürlich verlierst du trotzdem schneller Flugzeuge, da sowohl die Abschüsse von dem einen, als auch von dem anderen Schiff, von deinem einen Schwadron abgezogen werden, aber der Fla Schaden der beiden Schiffe addiert sich nicht. Die Effektivität der Flak ist in WoWs so oder so ne recht komplizierte Kiste, der sich nicht so ohne weiteres nachverfolgen lässt und auch ziemlich vom Würfelglück abhängt. Wenn ein Schiff zb. 100HP Flak Schaden pro Sekunde anrichtet, heißt das nicht, daß es alle 10 Sek. ein Flugzeug mit 1.000 HP vom Himmel holt, sondern sagt eher etwas über die Chance aus, die es hat ein Flugzeug pro "Tick" (Zeiteinheit in der die Flakwirkung neu berechnet wird) ab zu schießen. Das kann dann heißen, daß man Glück hat und nur 6-7 Sekunden für einen Abschuß braucht, aber genau so können im nächsten Tick die Würfel gegen einen Fallen und man bräuchte 20 Sekunden. So ergeben sich dann auch manch mal ziemlich große Unterschiede der Falkwirkung bei gleichem Schiff und gleichen Flugzeugen. Ps. Um es noch zu verschönern haben die Flugzeuge automatisch wieder volle HP, wenn sie ein mal den Wirkungsbereich der Flak verlassen, egal wie kurz das ist. Wer sich also wundert, warum der Gegner doch 10 Min seine Flugzeuge über dem eigenen DD kreisen lassen kann und sich denkt, daß die Flak in der langen Zeit doch eigentlich mal einen vom Himmel holen müsste: Nö, nicht wenn der Gegner so clever ist und sie immer wieder mal aus der Flakreichweite rasu fliegen lässt. Dann kann der das ewig machen ;-)
  24. God_of_Thunder667

    Erster Blick auf die neuen japanischen Zerstörer

    Ähm... Mal ne Frage nach den ersten Runden: Welche Linie soll denn da jetzt auf was spezialisiert sein? Ich vergleich die Werte in der Übersicht und kann nur sagen, die neue Linie ist irgendwie einfach in ALLEM schlechter. Man nehme zb. mal die Kagero und die Akizuki (das neue "Top Tier" der anderen Linie). Die Kagero hat eine Arti. Wertung von 23 und 24 bei den Torps (Verborgenheit 95). Die Akizuki hat gerade mal 18 Arti und lächerliche 12 bei den Torps (Verborgenheit 85). Und wer jetzt denkt, man könnte die Akizuki dafür bestimmt noch Gott weiß wie toll ausbauen, nö, Pustekuchen. Mit allen Modulen gibt es hier und da noch ein Schönheitspünktchen, aber das bringt sie nicht mal auf die Stock - Wertung der Kagero. Wo ist denn da jetzt der Anreiz für die neue Linie? Masochismus?
  25. God_of_Thunder667

    Trägerfragen

    Ich finde diesen "Jedes Schiff muss gleich viel Damage machen" Ansatz einfach lächerlich. Wozu? Warum? Was stört dich daran, wenn unterschiedliche Schiffsklassen eben unterschiedliche Aufgaben haben und dadurch auch mit extrem unterschiedlichen Damage - Werten heim gehen? Hat denn jedes Schiff gleich viele HP? Kann jedes Schiff genau so leicht Cap - Punkte sammeln? Das der Träher idR. erheblich mehr Einfluss auf das Spielgehschehen hat als der DD ist doch überhaupt keine Frage. Klar. Aber warum sollte man sich dran stören? Wenn man selbst als mäßiger DD Kapitän recht einfach seinen Schnitt macht (an Credits und Xp) kann man sich darüber doch einen grinsen. Oder hängt der Spielspaß so sehr davon ab, daß man allein der große Faktor ist? Dann musst du halt CV, oder wenigstens BB fahren. Als CV hängt es sehr stark von einem allein ab (was genau so Fluch wie Segen ist), als DD ist man halt eher das Zünglein an der Waage. Mit abfinden und drüber freuen, daß einem WG doch noch so unterschiedliche Spielweisen erlaubt und nicht alles so gleich spült.
×