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Rhaya

Alpha Tester
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Everything posted by Rhaya

  1. Rhaya

    Trés desagréable

    Bonjour, Tout dépend si tu es prévisible ou non. Si ton adversaire anticipe tes changements de cap, c'est normal de continuer à prendre cher. La seule chose à faire dans ces cas là c'est de présenter la proue ou la poupe pour limiter les dégats. Accessoirement, on peut aussi rajouter : fuir pour sauver sa peau, se cacher derrière une île ou carrèment changer de côté car seul on ne fait pas grand chose. Les conseils habituels ! Après pour ce qui est de "payer" en jeu, c'est un choix personnel, cela ne rend pas plus fort et ne donne aucun avantage/passe droit par rapport aux autres joueurs. La seule chose qui fasse vraiment la différence en batailles, c'est la connaissance du jeu, de son navire et le niveau de chacun. Rhaya
  2. Rhaya

    Des navire High School Fleet (Harifuri) ?

    Bonjour, Pour l'instant, on a un accord avec Arpeggio of Blue Steel et il y a d'autres navires de la série qu'il est prévu d'ajouter en jeu. Donc je dirais qu'il est un peu tôt pour envisager que d'autres mangas du même genre soient ajoutés en jeu. Dans le futur pourquoi pas même si cela reste une probabilité faible. Rhaya
  3. Rhaya

    Jouer le week end ? plaisir ou calvaire ?

    Bonjour, Créer un sujet n'autorise pas à faire la police soit même. Si un rappel doit être effectué en terme de courtoisie, de Hors Sujet ou autre, Gasover est là pour ça, il suffit de "Report" les message ou de le contacter. Pour en revenir au sujet, c'est à mon avis comme si on parlait du traffic routier qui est plus important le matin ou le soir à la sortie des bureaux ! Et pourtant personne ne dit que la DDE aurait pu prévoir le coup et faire plus de routes histoire qu'on n'est pas d'embouteillages. Personne ne s'énerve non plus contre ces jeunes avec leurs A qu'on devrait mettre à part. Ni qu'on devrait interdire aux séniors de conduire quand les actifs partent au travail. Je pense que tout le monde a compris la métaphore ! Oui, il y a plus de joueurs le soir, le mercredi après-midi, le weekend et pendant les vacances, rien de surprenant là dedans. Assez logiquement, durant ces périodes "hautes", il y aura plus d'afk, plus de joueurs de tous niveaux, plus de tout. Du coup, la qualité et les conditions de jeu en sont diminuées, c'est prévisible et en même temps, c'est normal. Si vous avez des suggestions pour améliorer ça (sans avoir un MM qui prend en compte le niveau de joueurs), on vous écoute. Rhaya
  4. Rhaya

    Fêter l'anniversaire des bateaux ?

    Bonjour, On fera part de la suggestion au spécialiste EU de WoWS. C'est effectivement une bonne idée, les joueurs de WoWP avaient tous apprécié l'ajout de cet anniversaire pour leurs avions. Mais (oui je sais, encore un mais), il est également important de rappeler que cette nouveauté n'avait pas vu le jour la 1er année de WoWP mais longtemps après la sortie du jeu. Sur le long terme, je pense que les développeurs auront le temps d'ajouter des contenus de ce type et c'est là que l'idée pourrait servir. Dans l'immédiat, ce n'est pas le plus important à ajouter en jeu ! Par contre pour ce qui est de "techniquement c'est très facile pour les devs puisqu'ils ont déjà appliqué ce système à Warplanes", c'est faux. Les développeurs de WoWP et WoWS ne sont pas les mêmes, ceux sont deux studios différents qui travaillent chacun sur leurs jeux. Sans parler du fait qu'il n'y a rien de facile à ajouter du contenu sinon on aurait pas de bugs en jeu ! Pour faire simple, on ne peut pas copié/collé un contenu d'un jeu à un autre ! Rhaya
  5. Bonjour, Bravo aux gagnants, ils ont réussi de belles batailles surtout ! Après pour ce qui est du facteur chance, il est présent dans tous les événements d'une manière ou d'une autre, ce n'est pas nouveau. Ceux qui ont beaucoup des navires ou encore un très bon niveau de jeu auront un avantage sur les autres. Ceux qui ont plus de temps pour participer auront également un avantage. Ceux qui jouent en jeu depuis le début et qui ont une grande connaissance du jeu auront aussi un avantage... Pour ce qui est de la Gamescom, les BB Allemands & le Dunkerque étaient disponibles et bon nombre de joueurs n'attendaient que de les tester. Le stand était aussi ouvert de 10h à 20h, en dehors de ces horraires, les comptes n'étaient pas jouer. Il était donc possible de prédire "quand et ou" jouer pour augmenter ses chances de les croiser. Rhaya
  6. Bonjour, Utilisez ce sujet pour nous reporter toutes les erreurs et les bugs que vous avez vu sur la mise à jour 0.5.9 ! Voici une liste de questions pour améliorer vos rapports : 1. Bug constaté sur le support suivant : version 0.5.9 2. Bug constaté : En bataille ou dans le port Bataille : Durant une partie / Ecran de chargement des batailles Port : Précisez l'interface en question 3. Type de bug : Graphique Apparence du navire X Carte, problème aux coordonnées XX ... Autres : décrire le problème Typo - Précisez ou vous avez vu la typo et la phrase entière, pas seulement la typo en question Obus : Problème en jeu/dans le port, précisez le problème Captaine : Problème en jeu/dans le port, précisez le problème Compétences : Problème en jeu/dans le port, précisez le problème Technique : Lag / Crash / Freeze 4. ​Repetition du bug : Une fois / De temps en temps (aléatoire) / A chaque fois Précisez si c'est sur toutes les batailles / cartes/ navires ou certains. 5. Importance du bug : #3 - ​Impossibilité totale de jouer #2 - Bug qui impacte les conditions de jeu #1 - Bug qui n'impacte pas les conditions de jeu 6. Ajouter une image & une vidéo du bug en question Attention, ne reportez que les bugs que vous avez constaté vous même et pas ceux dont vous avez entendu parler. Rhaya
  7. Bonjour, La mise à jour 0.5.9 est disponible en jeu : Des cuirassés américains au blindage retravaillé, un chat vocal intégré pour les divisions, des améliorations apportées au système de visibilité et bien d'autres choses sont disponibles sur les serveurs ! Qu'est-ce que vous en pensez ? Si vous souhaitez discuter, nous faire vos retours sur un thème en particulier, des sujets sont disponibles : Rapport d’erreurs de la version 0.5.9 Chat vocal des divisions Amélioration du système de visibilité Amélioration de la mini-carte Amélioration du système de niveau des comptes Correction du blindage des cuirassés américains Changements apportés aux cartes existantes Autres changements concernant les navires Changements apportés au système de matchmaking Les notes de mise à jour complètes sont disponibles ici : Note de mise à jour 0.5.9 On vous remercie d'avance de prendre le temps de partager votre avis avec nous ! L'équipe Communautaire EU
  8. Bonjour, Voici le sujet pour reporter les erreurs que vous voyez en jeu ! Vous trouverez ci-dessous les informations dont les développeurs ont besoin pour identifier un problème Aidez nous en communiquant le plus d'information possible, la section 4 est très importante, n'oubliez pas de préciser la réponse. Pour chaque problèmes, nous avons besoins des informations suivantes : Bug constaté sur World of Warships Bug constaté : En bataille ou dans le Port : Bataille : Durant une partie / Ecran de chargement des batailles Port : Préciez l'interface en question Type de bug : Graphique Apparence du navire X Carte, problème aux coordonnées XX sur l'object/en mer/... Autres : décrire le problème Typo - Précisez ou vous avez vu la typo et la phrase entière, pas seulement la typo en question Navire : Problème en jeu/dans le port, précisez le problème Consommable : Problème en jeu/dans le port, précisez le problème Obus : Problème en jeu/dans le port, précisez le problème Captaine : Problème en jeu/dans le port, précisez le problème Compétences / Aptitudes : Problème en jeu/dans le port, précisez le problème Technique : Lag / Crash / Freeze ​Repetition du bug : Une fois / De temps en temps (aléatoire) / A chaque fois Précisez si c'est sur toutes les batailles / cartes/ navires ou certains. ​Importance du bug : #3 - ​Impossibilité totale de jouer #2 - Bug qui impacte les conditions de jeu #1 - Bug qui n'impacte les conditions de jeu Ajouter une image & une vidéo du bug en question Rhaya
  9. Bonjour, Les crédits reçus sont des compensations pour la refonte des niveaux des comptes. Ce n'était donc pas un bug ! Refonte des niveaux de compteAfin de rendre l'expérience plus agréable pour les nouveaux joueurs, nous avons retravaillé les niveaux d'états de services et la manière dont la progression du compte est communiquée par l'interface de jeu. Le taux de progression général à travers les niveaux et les récompenses pour les avoir atteints ont été accélérés. L'onglet des états de services a une nouvelle apparence. Nous avons aussi mis à jour les animations des objets de l'interface utilisateur correspondant. Des vidéos ont été ajoutées pour chaque niveau d'états de service. Celles-ci montrent les nouvelles fonctionnalités de jeu qui ont été débloquées au dit niveau. Lorsque le joueur atteint un nouveau niveau des états de service, il verra désormais des informations concernant le niveau suivant (les fonctionnalités qui seront déverrouillées et leurs récompenses associées). Les nouvelles récompenses ne seront accordées au joueurs que pour les niveaux atteints après la mise à jour. Pour voir les récompenses, rendez-vous dans votre profil dans le port, et sélectionnez l'onglet États de service. Rhaya
  10. Bonjour, On va se renseigner dès qu'on met la main sur le spécialiste EU de WoWS et malheureusement ce n'est pas avant demain ! Un peu de patience et on devrait pourvoir vous répondre concernant cette soudaine apparition de crédits. Rhaya
  11. Bonjour, Les joueurs avaient du mal à comprendre totalement le système de visibilité, les portées de repérage et la manière exacte dont les écrans de fumée dissimulent leurs mouvements. C'est pourquoi nous avons apporté plusieurs changements majeurs au système de visibilité, dans l'objectif de le rendre plus clair et plus logique pour les joueurs. Nous avons ajouté une option pour activer l'affichage des limites des écrans de fumée sur la surface de l'eau. Cela devrait aider les joueurs à voir les véritables limites des écrans de fumée pour ainsi mieux prévoir leurs actions au cœur de la bataille. La compétence populaire Conscience de la situation, qui affiche une notification concernant la détection des navires ennemis, est accordée à tous par défaut et est donc supprimée de l'arbre de compétences des commandants. Cette décision est censée rendre le jeu plus agréable, car les débutants et les joueurs plus expérimentés qui choisissaient en général la compétence Conscience de la situation pour tous leurs navires peuvent désormais se concentrer sur d'autres compétences. Les règles de compensation sont les suivantes : Si Conscience de la situation est la seule compétence de niveau 1 recherchée du commandant, elle sera remplacée par Bases de la survivabilité. Si le commandant a d'autres compétences de niveau 1 en plus de Conscience de la situation, le prix de celle-ci lui sera remboursé (1 point). Les mécaniques des écrans de fumée ont été rendues plus stables et prévisibles : Les écrans de fumée commencent leur déploiement deux secondes après l'activation du consommable. Nous avons également supprimé de nombreuses situations désagréables concernant le repérage de navires au cours du déploiement d'écrans de fumée, qui entraînait le « clignotement » des navires au cours du déploiement de la fumée. Si l'écran de fumée est déployé quand le navire est en mouvement et que les ennemis sont droit devant ou sur le côté, le navire sera toujours repéré selon les règles suivantes : Si la vitesse du navire est de 12,5 nœuds ou moins, la fumée couvre le navire lorsque celui-ci est en mouvement. Si la vitesse du navire est de plus de 12,5 nœuds, la fumée ne couvre pas le navire lorsque celui-ci est en mouvement. Les règles de visibilité des avions sont maintenant similaires à celles des navires. Les avions hors de la portée de vue d'un navire ne seront plus vus, mais ils seront toujours affichés sur la minicarte. Les joueurs pourront maintenant voir les obus et les torpilles repérés par eux-mêmes et par leurs alliés. Comme vous l'avez peut-être remarqué, les mécaniques de visibilité du jeu ont beaucoup évolué et vos remarques constantes sur ces changements sont extrêmement importantes pour nous.
  12. Bonjour, Faites un tour à bord du HMS Warspite ou de l'USS Arizona et gagnez une récompense incroyable... ou alors, affrontez-les en bataille et ressortez gagnant quand même ! Il y a maintenant un an que nous avons ouvert les portes de notre jeu au public. Dans le même temps, nous avons pu accueillir notre premier super-dreadnought premium, la grande dame âgée, HMS Warspite. Cette année, notre collection s'est agrandie avec l'arrivée d'un nouveau navire de la même trempe, l'USS Arizona ! Si vous les avez, sortez-les en bataille et tentez de faire le meilleur score possible. Si vous ne les avez pas, donnez-vous à fond chaque fois qu'ils apparaissent dans les compositions d'équipes, peu importe le camp dans lequel ils figurent ! Événement communautaire de juilletDÉBUT : 12 juillet à minuit (heure de Paris) FIN : 25 juillet à 23 h 59 (heure de Paris) 1er défi : Vétérans toujours d'attaque Marquez le plus de points d'expérience de base possible en jouant à bord d'un des navires premium de notre sélection et des navires de récompense présents dans la bataille. 2e défi : Ami ou ennemi Marquez le plus de points d'expérience de base possible en jouant à bord de n'importe quel navire dans une bataille avec les navires du défi Vétérans toujours d'attaque (peu importe leur camp). Comment participer au concours ? Jouez tout simplement au jeu ! Une fois que vous aurez relevé un des défis mentionnés ci-dessus, vous ferez officiellement partie de la compétition. Pas besoin de comptabiliser vos scores, nous les prendrons directement sur le serveur. Que gagnez vous ? Pour chacune de ces catégories, les récompenses seront les suivantes : 1re place : 15 jours de compte premium + 3 places de port + 10 pavillons d'économie 2e place : 7 jours de compte premium + 2 places de port + 10 pavillons d'économie 3e place : 5 jours de compte premium + 1 place de port + 10 pavillons d'économie 4e-10e place : 3 jours de compte premium + 1 place de port + 10 pavillons d'économie 11e-20e place : 1 jours de compte premium + 1 place de port + 10 pavillons d'économie 21e-50e place : 1 jour de compte premium + 5 pavillons d'économie 51e – 200e place : 10 gagnants seront choisis au hasard pour gagner 1 jour de compte premium + 5 pavillons d'économie Règles et conditions du concours Seules les batailles jouées du 12 juillet à minuit au 25 juillet à 23 h 59 (heure de Paris) seront valables pour le concours. Cet événement est disponible uniquement sur le serveur européen. Conditions du défi « Vétérans toujours d'attaque » : Pour que votre participation à cette mission soit valable, vous devez jouer à bord d'un des navires spécifiés : l'USSArizonaou le HMS Warspite. L'objectif de cette mission est de marquer le plus de points d'expérience de base possible. Dans le cas où deux joueurs ou plus obtiennent le même score en termes d'expérience de base, c'est le nombre de points de dégâts sur la même bataille qui déterminera le classement. Les points de dégâts ne sont pas cumulables avec l'expérience de base. Votre but est de marquer le plus haut score possible en une bataille avant le 25 juillet à 23 h 59 (heure de Paris). Vous pouvez tentez votre chance autant de fois que vous le souhaitez afin d'obtenir le meilleur score possible ! Conditions du défi « Ami ou ennemi » : Vous devez jouez à une bataille avec au moins un des navires participants au défi « Vétérans toujours d'attaque », à bord du navire de votre choix, pour participer officiellement à la mission. L'objectif de cette mission est de marquer le plus de points d'expérience de base possible. Dans le cas où deux joueurs ou plus obtiennent le même score en termes de dégâts infligés, c'est le nombre de points de dégâts sur la même bataille qui déterminera le classement. Les points de dégâts ne sont pas cumulables avec l'expérience de base. Votre but est de marquer le plus haut score possible en une bataille avant le 25 juillet à 23 h 59 (heure de Paris). Vous pouvez tentez votre chance autant de fois que vous le souhaitez afin d'obtenir le meilleur score possible ! Règles et conditions complémentaires : Batailles aléatoires uniquement (JcJ), pas de coop (JcE), de batailles classées ou de batailles en équipe. L'expérience de base ne tient pas compte des bonus de camouflage, de pavillons de signalisation, de pavillons commémoratifs ou du compte premium. Les gagnants seront déterminés par leurs résultats en jeu comparés à ceux de tous les joueurs du serveur européen qui répondent aux conditions des défis. Dans le cas où un joueur gagnerait accès à des récompenses pour les deux missions, seule le plus haut score sera pris en compte. Les gagnants figurant dans l'annonce des résultats sont définitifs et non-discutables. Les résultats du concours seront annoncés dans les fils de discussion dédiés sur les forums de World of Warships et dans cet article (remarque : ils seront disponibles uniquement en anglais), peu après le 25 juillet. Les récompenses seront distribuées dans les deux semaines suivant la fin de l'événement. Bonne chance à tous et amusez-vous bien ! L'équipe Communautaire Européenne
  13. Bonjour, Suite à l'analyse des données statistiques et des commentaires de la communauté, nous avons diminué les rangs de bataille pour certains navires d'un cran. Le rang de bataille d'un navire détermine le rang maximal des autres navires qu'un joueur peut rencontrer en bataille aux commandes de ce navire, du moment qu'il ne joue pas en division. Suite au changement, le rang maximal de navires que le joueur peut rencontrer en bataille à bord des navires affectés a été réduit d'un rang. Ci-dessous les changements apportés au système : Navires de rangs I-IV : se retrouveront en batailles face à des navires d'un seul rang supérieur au maximum Navires de rangs V et plus : se retrouveront en batailles face à des navires jusqu'à deux rangs supérieurs au maximum Un seul porte-avions sera disponible par équipe, pour les batailles dont le navire de rang le plus élevé est l'un des suivants : rangs VIII, IX, X. En parallèle des plans de développement du système de création de parties, nous avons remis en place la règle de tri des navires : maintenant, le système essaiera de distribuer les navires de différentes nations entre les équipes de manière uniforme. Par exemple, si deux destroyers soviétiques Gnevny et deux destroyers japonais Minekaze sont dans la file, le système tentera de mettre un destroyer de chaque nation dans chaque équipe. Cette règle aura un impact positif sur la qualité de l'équilibrage des équipes et des batailles.
  14. Bonjour, Voici les autres changements apportés aux navires en jeu : ​Warspite : son tirant d'eau a été révisé pour le rendre plus proche de sa version historique. Ce navire s'enfonce désormais 65 cm plus profond dans l'eau, ce qui aura un impact positif sur son taux de survie. Atlanta : nous avons ajouté une place pour un consommable supplémentaire pour le Radar de surveillance. Ce changement améliorera les performances de combat du navire et entérinera son rôle de chasseur de destroyers. Paramètres du Radar de surveillance : Portée : 8,5 km Durée d'action : 25 secondes Temps de rechargement (Radar de surveillance I) : 360 secondes Temps de rechargement (Radar de surveillance II) : 240 secondes Nombre d'utilisations : 2 (Radar de surveillance I)/3 (Radar de surveillance II) Tirpitz : nous avons retravaillé la disposition de son blindage à ses extrémités à la proue et à la poupe. Désormais, le blindage est continu d'un côté à l'autre du navire, alors qu'il ne protégeait auparavant que la citadelle. Il sera désormais impossible de toucher la citadelle avec un obus qui passerait entre l'inclinaison du pont et le blindage transversal de la citadelle. La pénétration de blindage des obus explosifs 360-mmSpr.Gr. L/4.6 a été augmentée de 64 à 95 mm. La pénétration de blindage des obus explosifs 150-mm Spr.Gr. L/4.5 (canons secondaires) a été augmentée de 25 à 37 mm. Omaha et Marblehead : sur ces navires, l'épaisseur du blindage de la casemate la plus proche de la proue a été augmentée de 6 à 10 mm. Phoenix : l'épaisseur du blindage de la casemate passe de 10 à 13 mm. Pensacola et Baltimore : nous avons corrigé une erreur dans leurs modèles de blindage, qui faisait que les barbettes de la première tourelle principale n'avançaient pas jusqu'au dépôt à munitions. La disposition du blindage de ces modèles en jeu est désormais plus historique. Mogami : de petites incohérences dans le blindage de ses barbettes ont été corrigées et nous avons ajouté des détails au milieu de sa coque. Krasny Krym : la portée de ses torpilles a été augmentée de 3,7 à 5 km parce que ses caractéristiques précédentes n'étaient pas alignées sur celles de ses co-compétiteurs du rang VI.
  15. Rhaya

    Chat vocal des divisions

    Bonjour, Pour vous aider à surmonter de grands défis en JcJ et en JcE, nous avons ajouté un chat vocal intégré pour faciliter la communication au sein des divisions. Pour que le chat vocal fonctionne, activez-le dans le menu des options audio. Dans ce menu, vous pouvez également régler le volume, la sensibilité du micro et la méthode d'activation (toujours allumé ou appuyer pour parler). Dites-nous ce que vous en pensez !
  16. Bonjour, La minicarte a été améliorée sur la base des commentaires des joueurs : Les paramètres de la minicarte seront désormais sauvegardés séparément pour chaque navire L'affichage des valeurs numériques dans les cercles sur la minicarte peut désormais être activé et désactivé dans les paramètres de la minicarte Les joueurs auront maintenant la possibilité de régler la transparence des cercles sur la minicarte
  17. Bonjour, Afin de rendre l'expérience plus agréable pour les nouveaux joueurs, nous avons retravaillé les niveaux d'états de services et la manière dont la progression du compte est communiquée par l'interface de jeu. Le taux de progression général à travers les niveaux et les récompenses pour les avoir atteints ont été accélérés. L'onglet des états de services a une nouvelle apparence. Nous avons aussi mis à jour les animations des objets de l'interface utilisateur correspondant. Des vidéos ont été ajoutées pour chaque niveau d'états de service. Celles-ci montrent les nouvelles fonctionnalités de jeu qui ont été débloquées au dit niveau. Lorsque le joueur atteint un nouveau niveau des états de service, il verra désormais des informations concernant le niveau suivant (les fonctionnalités qui seront déverrouillées et leurs récompenses associées). Les nouvelles récompenses ne seront accordées au joueurs que pour les niveaux atteints après la mise à jour. Pour voir les récompenses, rendez-vous dans votre profil dans le port, et sélectionnez l'onglet États de service.
  18. Bonjour, Pour améliorer le jeu, nous corrigeons continuellement tous les modèles de blindage de World of Warships. Notre but est d'homogénéiser le niveau de détails des modèles créés à différentes étapes du développement du projet. Dans le cadre de la mise à jour 0.5.9, les modèles des cuirassés américains et du navire britannique premium HMS Warspite ont été affinés. Dans certains cas, cela a entraîné une redistribution des points de durabilité de la partie interne du navire (dans la limite de 5%). Nous avons amélioré les détails des obliques et des lignes du modèle, ce qui crée des conditions supplémentaires de ricochet pour les obus AP dans certaines situations, surtout quand ils touchent la proue ou la poupe du navire. L'interaction du blindage avec les obus HE à fragmentation et les bombes n'est pas affectée. Les navires de l'arbre technologique américain suivants ont été retravaillés : South Carolina, Arkansas Beta, New York, Colorado, North Carolina, Wyoming, Montana, Iowa, New Mexico, Arizona.
  19. Bonjour, Nous avons apporté des modifications à la jouabilité pour raccourcir le temps d'attente juste avant le début du combat : Les deux frères et Estuaire (en mode domination avec quatre zones clés) : les zones principales les plus proches des positions d'apparition des équipes leur « appartiennent » désormais dès le début de la bataille. Le taux d'acquisition des points a également été réajusté. Îles Salomon, Piège, Terre de feu, Les larmes du désert, Océan et Nouvelle ère : la distance entre les positions d'apparition a été légèrement réduite L’Atlantique, Îles brisées, Chaîne de montagnes, Les larmes du désert et Terre de feu (en batailles standards) : le rayon des bases a été légèrement augmenté (de 7,7 %) L’Atlantique, Chaîne de montagnes, et Terre de feu (en batailles standards) : la distance entre les bases a été réduite Les rangs de bataille et certains modes de jeu ont été modifiés. Océan : cette carte ne sera plus disponible pour les navires de rangs III à VI, sa taille étant inadéquate pour les navires de ces rangs. À l'avenir, une version réduite de cette carte, destinée aux vaisseaux de rangs intermédiaires, sera peut-être introduite. Îles et Polaire : le mode domination ne sera plus disponible pour les navires de rangs I-II. Nos données ont indiqué que ce mode est trop compliqué pour les joueurs novices. En raison de cela, nous avons décidé de déplacer l'introduction de ce mode dans les rangs plus élevés, pour ne pas distraire les joueurs débutants de leur apprentissage des mécaniques de base. Grande course et Îles Salomon : ces cartes ne seront plus disponibles pour les navires de rangs I-II. À cause de la taille de ces cartes, les joueurs prenaient beaucoup de temps à atteindre leur destination, ce qui entraînait un jeu mou au début des batailles. Trident : cette carte ne sera plus disponible pour les navires de rang III pour les mêmes raisons que ci-dessus Tous les modes de jeu excepté Bastion ont été désactivés pour la carte Atlantique. La probabilité de jeu sur la carte elle-même n'a pas changé. Certaines cartes ont reçu des améliorations visuelles. Mer de la chance, Chaîne de montagne, Voie du guerrier et Estuaire : des objets décoratifs ont été ajoutés au paysage Îles brisées et Polaire : des objets décoratifs ont été améliorés Le mode de jeu bastion a été modifié sur la base de l'analyse des données de la mise à jour 0.5.8. De manière générale, les forts sont maintenant plus dangereux et jouent un rôle plus important. Le temps de rechargement des canons de calibre principal des forts a été augmenté pour passer à 7 secondes (partant de 3-5 secondes) Le rayon de dispersion des obus tirés par les forts a diminué de 12 à 11 Les dégâts maximum des obus explosifs ont été augmentés de 7 200 à 11 760 Le risque d'incendie causé par les obus explosifs a été augmenté de 14 à 15 % Les dégâts maximum des obus perforants ont été augmentés de 7 800 à 16 380
  20. Bonjour, Comme je l'ai expliqué dans mon premier message, lors de la précédente réinitialisation complète des compétences pour tous les capitaines, on a reçu beaucoup de commentaires négatifs de la part des différentes communautés. Nombreux sont ceux qui l'ont vécu comme une vraie corvée de devoir refaire tous les builds de leurs capitaines. Afin d'éviter une situation similaire, on a cherché une solution qui conviendrait à la majorité des joueurs, un juste milieu. Ce qui explique notre décision de rembourser un point ou de remplacer la compétence selon les cas. Dans le but de rendre cette transition aussi agréable que possible, on a également décidé de mettre en place un événement pendant une semaine afin de vous proposer la redistribution des compétences avec la réduction maximum ! On aurait aimé la rendre gratuite mais pour des raisons techniques ce n'est pas possible pour le moment (on essayera de corriger ce problème), du coup on a décidé de donner à tous les joueurs qui se connectent en jeu durant l'événement une petite quantité de doublons. De cette façon, ceux qui considèrent que leurs commandants n'ont pas besoin de la compétence "Bases de la survivabilité" peuvent choisir d'autres compétences. Rhaya
  21. Bonjour, Voici le Top 5 des questions pour lesquelles vous avez voté cette semaine : Question de youti44 avec 18 votes : Aura-t-il des batailles de nuit avec une mécanique de jeux spécial ? (lancez des fusés éclairantes au lieu des hydravions , utilisation des projecteur et diminution de la porté de vue et des canons (comme le typhon)) Question de Mamie_traillette avec 9 votes : Pensez vous mettre en place une option pour tester les bateaux premium avant d'acheter ? (Sur une carte avec des bots par exemple ? Et le faire sur chaque navire qu'on va débloquer?) Question de Adrien83510 avec 9 votes : Pourrons nous connaitre l'histoire du partenariat Arpeggio/WoWS ? Question de Lutinor avec 6 votes : a quand des camo permanent pour les T10 ? Question de LastButterfly avec 6 votes : Verra-t-on un jour une refonte du système de récompense crédit/XP / Les mécanismes de teamplay seront-elles un jour récompensées à leu juste valeur ? (Pour l'instant, celui-ci se base énormément sur les dégâts ponctuels et tend à incité au jeu personnel plutôt qu'au jeu d'équipe ; de plus, la punition que c'est de prendre des dégâts à haut tier renforce le problème. Les mécanismes comme le spot, tanker, la couverture aérienne, assister des alliés avec de la fumée ou du tir de couverture et toutes les autres marques de teamplay seront-elles un jour récompensées à leu juste valeur ?) Quelques petits conseils : * N'oubliez pas de voter pour les questions * Ne posez qu'une seule question * Essayez d'écrire votre question de manière courte et concise ! Je publierai les réponses dès que celles-ci seront disponibles, si celles-ci sont disponibles. Rhaya
  22. Bonjour à tous ! Le test public vous donne l'opportunité de découvrir les principales fonctionnalités de la prochaine mise à jour 0.5.9 : Un mode en coopération appelé Assaut, un chat vocal intégré pour les divisions, des améliorations apportées au système de visibilité et bien d'autres choses arrivent dans le jeu. Venez tester tout ça avec nous ! Le test public sera actif du 19 juillet à 18 h 30 au 25 juillet à 15 h (heure de Paris). Gardez à l'esprit qu'il s'agit d'un environnement de test et que des opérations de maintenance et des déploiements de correctifs peuvent survenir à tout moment de la phase de test public, sans être annoncés. Qu'est-ce qui vous attend dans le test public 0.5.9 ? Chat vocal des divisions Amélioration du système de visibilité Batailles en coopération Amélioration de la mini-carte Amélioration du système de niveau des comptes Changements apportés aux cartes existantes Correction du blindage des cuirassés américains Changements apportés au système de matchmaking Autres changements Rapport d’erreurs de la version 0.5.9 Donnez votre avis, nous sommes là pour vous écouter et faire entendre votre voix ! L'équipe communautaire FR
  23. Bonjour, Merci à tous pour vos retours et votre aide durant le test de cette mise à jour ! Une annonce répondant à certaine de vos questions est disponible : Changements apportés à la future mise à jour 0.5.9 ! Bonne lecture ! Rhaya
  24. Bonjour, Des améliorations ont été faites sur le nouveau système de matchmaking : Les différentes nations des navires seront mieux pris en compte et équilibrées lors de batailles aléatoires, si c'est possible.
  25. Rhaya

    Batailles en coopération

    Bonjour, Donnez votre avis sur le nouveau mode en jeu : Batailles en coopération Depuis les premières versions du jeu, les batailles en coopération ont toujours été une version plus légère des batailles aléatoires. Malgré l'ambiance décontractée de ces batailles JcE (ou peut-être en raison de celle-ci), beaucoup d'entre vous ont aimé jouer face à des bots, en coopérant avec d'autres joueurs au lieu de les affronter. Dans la mise à jour 0.5.9, nous ajoutons un nouveau mode, appelé Assaut, au sein de la rotation des batailles en coopération, dans lequel vous combattez des forces ennemies supérieures. Contrairement aux batailles en coopération standards, ce mode vous réserve quelques surprises. Il est disponible quand vous jouez avec des navires des rangs IV à VIII. Il existe un scénario spécial pour chacune des cartes suivantes : Détroit (rangs IV à VI) : les joueurs attaquent une base ennemie Ligne de faille (rangs V à VII) : les joueurs défendent deux bases Estuaire (rangs VI à VIII) : les joueurs défendent deux bases Le futur développement des batailles en coopération dépend énormément des remarques dont vous nous ferez part. N'hésitez pas à nous dire ce que vous pensez du mode Assaut !
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