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WarlordHarrsk

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  1. WarlordHarrsk

    Allgemeines Feedback und Umfrage - Update 0.11.0

    15:25 Rechner gerade Hochgefahren ..und zum x-ten GLÜHT der crap Arzur-Hafen vor DUTZENDEN von --NEW`S--- WARGAMING : FINDET IHR DAS WITZIG ??????! GELD für Container gibts von mir NICHT --bis der crap behoben ist !
  2. WarlordHarrsk

    Allgemeines Feedback und Umfrage - Update 0.11.0

    16:30 Uhr schau mir dir 2 Meldungen in Neuigkeiten an, dann die Preußen; schau die Waffenkammer durch - spiel ne Runde --fahr den Rechner um 16:58 zum Abendessen runter... 17:25 Uhr fahr ich ihn wieder hoch mein Hafen erscheint ..UND ICH KÖNNT SCHON WIEDER KOTZEN Der Arzur Hafen ist wieder drin.. ALLES blickt vor NEW`S.. IM PROFIL IST DIE SAMMLUNG ZUM DRITTEN MAL ZURÜCKGESETZT _ALLE 650 SAMMLUNGSSTÜCKE SIND ____WIEDER_____ ZURÜCKGESETZT.. Die Nationalflaggen der Europäer und PanAsiaten -Schiffe sind wieder ZURÜCKGESETZT.. ...UND AM SCHLIMMSTEN : Alle Einstellungen der Schiffe für Nebel,Hydro,Flak usw ZURÜCKGESETZT auf GRUNDEINSTELLUNG --- WELCHES DÄMLICHES AR:::LO:: IST DAFÜR VERANTWORTLICH ???????????????????!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! JETZT KANN DIE NÄCHSTEN STUNDEN DAMIT VERBRINGEN ALLES WIEDER EINZUSTELLEN !!! ...UND SAGT JETZT JA KEINER MACH DEM WARGAMING CHECK......... --------------------------DAS WÄCHST AUF EUREN ENTWICKLERMIST----------------------------------------
  3. WarlordHarrsk

    Allgemeines Feedback und Umfrage - Update 0.11.0

    Es wird immer schlimmer... Donnerstag schreib ich über meine Hafenseite --Sonntag -- Jetzt Hafenseite Arzur Lane - Der ganze Hafen blinkt vor Roten New`s- im Profil nicht mehr die Rote 13 SONDERN --650-- DIE GESAMTEN Sammlungsstücke blinken; Alle Verbrauchsmaterialien der Schiffe wieder in Grundstellung '; National Flaggen -- wieder in Grundstellung... Hab ALLES zurückgestellt -- 3 Tage ist alles gut - dann Donnerstag --(SCHNAUFF ) Wie am Sonntag ALLES VOLLER -NEW`S-LEUCHTEN; Sammlung WIEDER die 650 im Profil usw. wieder alles weggeklickt (Außer den 650 Sammlungsstücken --hatte die Schnauze voll ) FREITAG -- wieder dasselbe der Arzur Lane Hafen --und wieder ALLES VOLLER __NEW`S__ ---ES KOTZT MICH AN -- SAGT DAS DIESEM DÄMLICHEN SOFTWAREENTWICKLER !!!!!! IHR wollt Geld sehn ? IHR KÖNNT MICH MAL:::
  4. WarlordHarrsk

    Allgemeines Feedback und Umfrage - Update 0.11.0

    Meine Hafenseite ist total verbugt: Übern Nicknamen: Laden sie ihre Freunde zum Spiel ein..usw -kommt bei jedem einloggen wieder ; Sammlungsstücke welche zur Sammlung Weihnachten und Neujahr gehören werden ja im Profil Rot angezeigt --die letzten 13 Tauchen immer wieder auf anklicken/wegkicken nütz nix ---einloggen und schon ist die Rote 13 übern, Profil wieder da ; Der Panasien / Drachenhafen kommt / erscheint auch jedes mal beim einloggen wieder obwohl ich auf Hamburger Hafen geändert hatte; Die National Flaggen der Panasiaten / Europa Schiffe - z.B. DD Tatra Originalflagge Blau zur Österreichischen Roten umgesetzt - oder Panasiaten zur China Flagge - einloggen alle wieder Orginal Flagge; ..und die Rote "New`s" bei Aufträgen oder Waffenkammer --bei jedem Einloggen sind sie wieder da... ..und was hört man vom Support ??..mach den WG-Test -- WG-- WIE WÄRS WENN IHR EURE HAUSAUFGABEN MACHT BEVOR IHR UNS GAMER LAUTER BUGS SENDET !!!!!!
  5. WarlordHarrsk

    Hängen bleiben an Insel

    Die Bots bleiben ständig an Inseln kleben ; Keine Runde wo nicht ein Schlachtschiff an irgendeiner Insel hängenbleibt -- Aber nach Aussage WG stimmt das ja nicht...
  6. WarlordHarrsk

    Update 0.10.7: U-Boote in gewerteten Gefechten

    Gut - schaun wir mal die Sicht aus U-Boot Perspektive -- hab`s jetzt alle 6 - 3 Tage gefahren. es sind Test-U-Boote - habe Keine Module für Silber eingebaut. das vorne weg .. Als erstes gibt man Gas - und der Gamer wundert sich das ( mit Flagge ) es gelingt bis zu 34 Knoten schnell zu fahren ! wau !!!! ..und kommt schon das erste gemaulte : Wargaming ihr spinnt doch ! Dazu muß man sagen es gibt BB`s welche nur 20 Ktn schnell fahren, aber diese machen das durch die Reichweite ihrer Geschütze wieder weg . Ein U-Boot welches vom Startpunkt "nur" 20 knoten schnell fährt wird im Co-op nicht zum Schuß kommen- Punkt Ende Tatsache ! Wünschenswert ( aus meiner Sicht ) wäre es einen Motorbust einzubauen welcher 3min lang wirkt um ins Zielgebiet zu gelangen und dann ne reload Zeit von 5 min hat um ins nächste Zielgebiet zu kommen. Dann muß der Gamer sich dran gewöhnen das U-Boote einen Drehkreis wie BB`s haben. Oberflächen/ Sehrohrgefechte sind ganz angenehm. Unter Wasser jedoch sehr Gewöhnung bedürftig; auch weil es hier unter Wasser Felsen gibt - je nach Tiefe wo man hängen bleibt . ..und vom anvisieren eines gegnerischen U-Boot`s ganz zu schweigen. Die U-Boote haben ein Unterwasser Hydro; die Oberfächenschiffe ihrs funktioniert NICHT. Warum-- weil man mit den U-Booten ÜBEN soll und nicht die ganze Arbeit der Oberfläche überlassen soll. (zumindest hoffe ich das das so von Wargaming so geplant ist ) Was noch ? - Manche U-Boote können NICHT nach Hinten schießen. ..und man kann unendlich lang unter Wasser bleiben ; was der größte Fehler ist den Wargaming hier macht. Die Halloween U-Boote vor 2 Jahren mussten alle 3 min auftauchen um Luft zu holen das ist hier nicht der fall. Zum capen muß man an die Oberfläche oder Sehrohrtiefe. Hier genügen dann 3 - 4 Granaten um einen zu versenken. Dann wär noch zu erwähnen das die Kanone nur auf 1 Km schießt und die Flak gar nicht. Im Co-op fliegen die Both-Flieger zuerst die U-boote an und dann erst die DD´s. Da JETZT nur U-Boot ein getauchtes U-Boot finden kann seh ich den größten Ärger in den anstehenden Gewerteten Gefechten; ..und die Gamer werden den Frust wieder an den Ticket Leuten auslassen ; welche nun wirklich nichts für den Blödsinn von Wargaming können. Fazit: 1 bis zwei U-Boote könnten das Spiel bereichern aber nur wenn schwer nachgebessert wird . !!!!
  7. WarlordHarrsk

    Update 0.10.7: U-Boote in gewerteten Gefechten

    Gut genug gemeckert - die U-Boote sind da ; daran kann man eh nichts ändern. Für diejenigen welche meinen : ich werd die U-Boote eh nicht fahren ; denkt an die Schlachtflugzeuge ; Man MUSS sich damit auseinandersetzen ! Wenn die gewerteten Gefechte los gehen werden die Ersten die Zerstörerfahrer sein die rummaulen weil sie Versenkt werden ; Warum ? weil sie die U-Boote eben nicht Kennen . Frontal drauf zu fahren im Glauben besser Wasserbomben zu werfen und dann durch 4 Torpedos versenkt werden - WEIL im Gegensatz zu den gewohnten Torps welche nach dem Abfeuern fächern - die U-Boot Torps das eben NICHT tun ! Was ich damit sagen will man sollte seinen Gegner Testen damit man weis was leisten kann ; und mich so drauf einstellen. Bei den U--Booten z.B. wie schnell sind ;wie lange unter Wasser, wie find ich sie ; usw
  8. WarlordHarrsk

    Update 0.10.7: U-Boote in gewerteten Gefechten

    ja --wenn Wargaming sich was in den Kopf gesetzt hat wird`s auch durchgezogen ; Auch wenn alle Gamer schimpfen , maulen und dagegen sind .. ( siehe Träger ... z.B. den 5sek Vorhalt der Schlachtflugzeuge den Keiner wollte ). Man wird halt immer wieder als Gamer ins Kalte Wasser geworfen.. Frei nach dem Moto der Gamer wird schon rausfinden was wir getestet haben wollen. Das freut weder dem Gamer noch dem der die Tickets bearbeiten muß . Das das nur bei allen Frust auslöst ist egal; dabei hätte es seitens Wargaming nur ein paar Zeilen oder ein Video gebraucht in welchen die Änderungen ( z.B. bei den Both`s ) angekündigt und was man gerne getestet ( eben U-Boot fahren) sehn möchte. Oder warum die Hälfte aller Schiffe KEINE U-Bootabwehr an Bord haben ?! ( zu viel Arbeit / zu wenig Zeit -- weil der Urlaub ansteht ?! ) Ist ja auch so wahnsinnig schwer so was zu schreiben; nicht war Wargaming ?!
  9. WarlordHarrsk

    Update 0.10.7: U-Boote in gewerteten Gefechten

    Ich weiß ja das die U-Boote den Gamer nahegebracht werden sollen ( Erfolgserlebnis / Freude am Spiel etc.) ABER was jetzt im Co-op an der Bothschiffen herum geschraubt wurde DAS ist zu viel des Guten. Hab schon ein Ticket geschrieben weil die Schiffe an die Inseln oder in die Ecken J1 usw fahren.. Beispiel Heute die Implacabel von der Mitte auf die unterste Insel ; Izumo vom Startpunkt geradeaus voll drauf ;Lepano dasselbe; .. aber das beste war im Nordmeer : die V.Veneto von Süden auf die Insel und die Neptune auf dieselbe Insel vom Norden aus. Und ALLE Schiffe sind nicht fähig den Rückwärtsgang einzulegen !! Dazu kommt Heute : wenn der Erste Gamer in einen Capkreis fährt bekam er Feuer von Allen Bothschiffen - Heute -- es interessiert keinen Both ob du reinfährst. Die Kreuzer schießen keine Torpedos ab egal ob man auf 2km vorbei fährt. Dann.. ist mir aufgefallen Die BB`s fahren ALLE stur geradeaus . Weiter :hat man noch vor 3Tagen Torpedos aus 10km Entfernung auf Boths geschossen waren diese noch nicht ganz im Wasser da haben die Boths schon das Ausweichen angefangen. Ich weiß der PING soll geübt werden ... aber das ist einfacht ZU EINFACH ! und weiter: HEUTE da sind BB`s wie die Kremel / Alabama / Massachusetts an mir vorbeigefahren - KEINE sekundäre Ari feuert auf mich . ( ??????? ) ..und obwohl man im Cap 3 Km vorbei fährt schießen die Hauptürme auf ein anderes Ziel .. ?????!! Das gabs noch nie !!!! ..und zum Schluß noch: CV Immelmann versucht mit Springbomben ein U-Boot zu treffen . GEHTS NOCH ????!!!! Fazit --HOFFENTLICH-- ist der U-Boot Test bald vorbei und alles wird wieder NORMAL im Co-op wie es vor dem Test war ..!!!
  10. WarlordHarrsk

    Update 0.10.7: U-Boote in gewerteten Gefechten

    Gut hab Gestern 3 Std im Co-Op nur mi 6er Schiffen gespielt Fazit: Die Hälfte der Schiffe hat keine U-Boot Abwehr ; mein Ita-DD AUCH nicht. Wir stehn einmal mit 3 CL + 2 DD`s über einem U-Boot welches 2 min vorher unser U-Boot versenkt hat 3min bis zum game over ist nichts von dem U-Boot zu sehn. Hydro geht ja nicht; Die Wasserbomben sind in ihrer Wirkung auch sehr unterschiedlich z.B. Nürnberg 8 Bombentreffer - 1 drittel vom U-Boot beschädigt. Aigel 1 Bombentreffer U-Boot versenkt. Durchschnitt liegt bei mir mit 4-6 Wasserbombentreffer. Zu BB / Niederländer Luftschlag mit ihren Fliegern - bis zu 3000 Schaden - dann bitte warten bis Zeit zum nächsten Luftschlag um ist. Zu den CV`s - Schlachtflieger U-Boote werden aufgetaucht bei ÜBERFLUG sichtbar bis ich dreht isses wieder verschwunden - und bei 5 sek Vorhalt nicht zu schaffen einen Treffer zu landen. ( außer Jemand machts auf für mich --dann...ja ) Torpedos nutzen nur bei einem Aufgetauchten U-Boot genauso wie die Bomben. Wenns getaucht ist hab ich mit dem Träger keine Change es zu erwischen. Gestern war eins für 4 min getaucht --wir haben es gesucht per Flieger per Schiff --nix --bis wir den gegnerischen Cap hatten ; dann waren wir erlöst !!!!!! Wargamming ist liegt noch EINIGES im Argen. U-Boote jagen macht nicht Lust sondern FRUST !
  11. WarlordHarrsk

    Update 0.10.7: U-Boote in gewerteten Gefechten

    Mein bestes U-Boot Erlebnis : Ich Kurfürst , dazu 5 DD`s + 3 U-Boote . Durfte 1x auf den gegnerischen Kurfürst schießen und 1x auf einen DD ; dann war alles innerhalb von 3 min Versenkt bis auf EIN gegnerisches U-Boot. Alle 3 Caps in weiteren 3 min eingenommen -- vom U-Boot nichts zu sehn. Dann für 3 Sek kommt ein roter Strich in Cap D. Alles nimmt Kurs zum Cap D. Unser U-Boot ist zuerst vor Ort sieht in 5,5 Km in 80 m Tiefe das U-Boot. Mein Kurfürst steht 3 Km daneben kann aber nichts tun da keinerlei U-Boot Abwehr vorhanden. 1 min Später 1000 Cap Punkte erreicht game over . TOLLLLLLLL
  12. ..und ich schreibs auch hier Harakuyu -- ein Überflug über ---EINEN--Zerstörer kostet mich in weniger als 5 sek die GESAMTE Staffel --- aber die Flak ist ja sooooooooooooooo SCHWACH. Midway -- Angriff mit den Schlachtflieger vollkommen SINNLOS auf Zerstörer; Ersten sieh man sie zu spät ; ..und Zweitens JETZT MUß man JETZT 5 Sekunden Vorhalten.- in der Zeit dreht der ne Ehrenrunde bis meine Raken raus sind !!!! von dem Torpedodamage ganz zu schweigen der immer weiter runtergesetzt wird ..und der größte HOHN : Jetzt kommen RUSSISCHE FLUGZEUGTRÄGER; WARGAMING: es wäre besser die GESAMMTEN Flugzeugträger aus dem SPIEL RAUSZUNEHMEN ___DIE TAUGEN NUR NOCH ALS AUFKLÄRER__ die Spielt doch kein Mensch mehr !!!!
  13. WarlordHarrsk

    CVs Schlachtflugzeuge sind nunmehr nutzlos!

    Harakuyu -- ein Überflug über ---EINEN--Zerstörer kostet mich in weniger als 5 sek die GESAMTE Staffel --- aber die Flak ist ja sooooooooooooooo SCHWACH. Midway -- Angriff mit den Schlachtflieger vollkommen SINNLOS auf Zerstörer; Ersten sieh man sie zu spät ; ..und Zweitens JETZT MUß man JETZT 5 Sekunden Vorhalten.- in der Zeit dreht der ne Ehrenrunde bis meine Raken raus sind !!!! von dem Torpedodamage ganz zu schweigen der immer weiter runtergesetzt wird ..und der größte HOHN : Jetzt kommen RUSSISCHE FLUGZEUGTRÄGER; WARGAMING: es wäre besser die GESAMMTEN Flugzeugträger aus dem SPIEL RAUSZUNEHMEN ___DIE TAUGEN NUR NOCH ALS AUFKLÄRER__ die Spielt doch kein Mensch mehr !!!!
  14. WarlordHarrsk

    Deutsche Träger: Vorabzugang

    Was bekomme ich für 25 Container / 25 000 Gold / 81 Euro ?: "Möglicherweise" erstmal 3 Goldtarnungen die Vierte -nur- wenn ich die Graf Zeppelin habe ; Vorabzugang - Wert in Freexp ca. 200 000 , ein paar Tage Premium ;ca. 20 000 Freexp ; Rest Flaggen und Tarnungen ; machen wir mal die Rechnung auf : (Vorausgesetzt Graf Zeppelin ist gekauft - 44 Euro- ) 10er Tarnung 5000 Gold; 8ter Tarnung 3000 Gold; 6er 1000 Gold ; 4er 500 Gold; 200 000 Freexp 8000 Gold; 5 Tage Premium 3000 Gold Tarnungen + Flaggen gibts gegen Kohle ; Also ca. 20 000 Gold müßte ich mindestens ausgeben wenn ich die 4 Tarnungen haben möchte .. Wirklich ein netter "Vorabzugang"
  15. Wie viele Drachenflaggen muß man setzen/ horten um 135 000 Ep zu erspielen .. man bekommt zwar ab und zu welche aber wer hat die schon für DIESES Event aufgespart --und wer keine mehr hat ?1 ach ja es gibt ja die Weihnachtscontainer ; nur 20 für 22500 Gold ! da sind ja jede Menge drin.. gut ausgedacht Wargaming..
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