-
Content Сount
278 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
15568 -
Clan
[O-S-W]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by MarfyArt
-
General_Lefik, on 22 November 2016 - 04:23 PM, said: Tak mam Udaloie v garáži. Skore katastrofa, v základu hnus fialovej a to tam mam vycvičenýho kapitána. Tak uvidíme, jestli se to zlepší po vytunění. Zatim děs běs, trápení se sovětskou řadou pokračuje. Je to věc názoru... Podle mě jsou ruský torpédoborce nejzábavnější lajnou DDček... Udaloi je obrovskej skok oproti Tashkentu, ale i Tashkent mi připadal dobrej... Khabarovsk je pak celkem hratelnej i po brutálním ponerfování. Je to o stylu hraní, kdy se tato DDčka hrajou v podstatě jako malé křižníky bez ohledu na kamufláž, která je tak mizerná, že je na úrovni současných britských křižníků. S Udaloiem jde tedy prioritně o ostřelování a zapalování bitevek a odhánění jiných DDček na střední vzdálenost, když už je spotne jiné DDčko z týmu nebo letadlovka. Jsou to naprosto nevhodná plavidla pro sólo capování. Tashkent má podle mě špatný model ve smyslu hloubky ponoru... Odpovídá známým fotografiím nenaloženého torpédoborce v přístavu. Příliš trčí nad hladinou a proto je o tolik snadnější ho trefit. Udaloi je nejen v tomto ohledu na tom mnohem lépe. Když jsem Udaloie hrál, tak jsem nejméně chtěl v bitvách potkat enemy Khabarovsk... Dnes jsou asi největší nemesis ruských DDček britové. Quetak, on 22 November 2016 - 05:28 PM, said: hh do topicu o tashkentovi jsem ti chtěl napsat, že Uda je dost podobnej, ikdyž o něco lepší, ale nakonec jsem si to rozmyslel abych ti nekazil nadšení v expení dál Já už jsem s ním přišel na to, že jezdit pro cap je s touhle lodí nesmysl (minimálně sólo), to pak bitva stojí za prd a je lepší držet se toho k čemu jsou rusáci dělaný. Tzn. držet se vzadu a prudit, prudit a prudit než tě někdo potopí. Pak se dají dělat nějaký výsledky a ve finále je to i užitečnější pro team než chcípnout za 3min. V 95% když se ženu pro cap tak je to pro mě krátká bitva, když se držím vzadu a hraju si na křižník tak se dá slušně nastřílet. Líbí se mi že není problém trefovat i DDčka na 12km+ když nepoužívaj moc WSAD hack. Při hraní tohodle člověk musí úplně zapomenout co se naučil na US/JPN DDčkách, je to úplně něco jinýho. Jinak maskovací skill co jsi zmiňoval v topicu o Taškentovi nevím jestli není zbytečný, stejně mají všichni ostatní menší spot. Já jedu dostřel+zapalování a plánuju životy (to až na Khabarovsku). Přesně... Maskovací skill je k ničemu... tahle loď musí začít střílet po enemákách hned jak jsou na dostřel a skončit výhrou nebo vlastním potopením pokud tě někdo dokáže trefit... Pokud se rusák takhle nehraje, je to o ničem. Dostřel + demolition expert + lepší spot torpéd, protože jede rychle a nestačí reagovat jako amík... Nikdy se také nepouštět do souboje s amíkem na krátkou vzdálenost... Na střední vdálenost ale nemá šanci...
-
Otázku, zda Fuso a nebo Bayerna jsem zrovna teď řešil také... tedy trochu jinak... kterou si nechám jako šestku v přístavu? Dlouho jsem tam měl Fuso, ale když jsem teď vyexpil německou sedmičku a zvažoval, kterou loď z těchto šestek si nadále nechám, tak vyhrál Bayern. S Fusem se mi hrálo dlouho dobře, ale je to loď co se musí hrát více od zadu. Pasivní styl toptier lodě v týmu ale brzdí mnohdy zbytek týmu v odhodlání jít do útoku... A nejednou toto končí díky tomu prohrou... Bayern více dokáže podržet v útoku a byl tedy pro mě jasnou volbou. Fuso je ale stejně výborná loď. Nejlépe je si zahrát obě.
-
Belfast je hodně těžkej na hraní... Především ta absence torpéd ho strašlivě omezuje... Bitevka, pokud "vidí" Belfast v kouři, tak nemá problém si na něj vyjet a on jí prostě neujede. Na děla ji neustřílí a torpy prostě nemá... Je to loď vyloženě podpůrná do páru ještě s nějakým DDčkem. Ideálně s amíkem co má dlouhej kouř a samozřejmě torpy. Sólo hraní Belfastu je hodně problematické. Bez divize se mi hraje mnohokrát lépe už i s Leanderem, s kterým už jsem pár bitevek poučil, co udělalo tu blbost a dostalo se na dosah kouře a torpéd. navíc si nemůžu pomoct, ale připadá mi, že Belfast brzdí snad 2x pomaleji než Leander a celkově je neohrabanější co se týče manévrovatelnosti... Jasně, Belfast je vyšší tier a jako loď by měl mít větší hmotnost, ale dobrzdit a vůbec se pohybovat v tom kouři je pakárna... Jsem zvědavej na Fiji a Edinburg.
-
Na další DDčka se těšim... Jen mě trochu zarazilo spektrum ráží hlavních děl. T2-5 má 105ky, T6-8 má 150ky a T9 a 10 128ky... U ráží 150 samozřejmě bude nepoužitelný skill kapitána Základní a Pokročilý střelecký výcvik... Jsem zvědavej na jejich dostřel... Rychlost oproti rusákům nic moc... No, uvidíme...
-
Přesně tento dotaz je důsledek neskutečně nedostatečné informovanosti komunity v otázce ARP lodí... WG zapomíná, že je spousta lidí co do hry naskočili teprve nedávno a těžko budou na portále hledat nějaké info o misi z X měsíců zpět... Trank1: Pokud si zapneš přístav Jokosuka, tak ty ARP lodě uvidíš... Nikde jinde.
-
Listopadový kalendář událostí - 1/11 - 31/11/2016
MarfyArt replied to Ivana_Drago's topic in Archiv aktualizací
To je fajn, že je kalendář v rámci fóra rychle venku, ale pro mě na tom bylo zajímavé, že se dal stáhnout pěkný wallpaper v příslušných velikostech... Kde se k němu tedy dostat, když na portálu nic není? Mám na mysli verzi bez kalendária, která byla vždy jako možnost ke stažení... Jo a bylo by možné v rámci fora přidat v sekci lodí - britských křižníků také Belfast? Nějak se na něj zapomělo... Uvedl jsem to přímo v této sekci a zatím žádná reakce... Díky... -
Omezení divizí je naprostej nesmysl... Je to jedna z nejzajímavějších a nejzábavnějších stránek této hry. To, že nemůžu hrát v divizi s někým, na koho se ve hře můžu spolehnout mě totálně točí na RB a proto je hraju naprosto okrajově a jen do té míry abych v rozumném časovém úseku nahrabal pár vlaječek ve snadno dosažitelném ranku a končim s tím... Hrát takto dlouhodobě sólo je naprosto o ničem... Navíc mi připadá, že pokud hrajeme trojdivizi, tak hooodně málokdy se dostaneme do topu... Většinou v bitvě figurujeme jako trojčeta lowtierů. tedy vyjma situace, kdy bereme desítky... Pak jsou ale tak nesnesitelně dlouhé čekačky, že mnohdy překročíme 5 minut a MM prostě bitvu nesestaví. Zrovna nedávno se nám to stalo, když jsme vzali ze srandy trojici Fletcherů (to byl ale extrém... Vzít v rámci divize jiné třídy lodí, MM by byl jistě rychlejší a v sestavení bitvy úspěšnější).
-
Zdravím... Nějak v této sekci postrádám křižník Belfast... Nezapomělo se na něj tak trochu? Ale k této lodi... Je to stejná třída jako Belfast (ne tier samozřejmě) a proto jsem se chtěl zeptat jestli se ve hře chová stejně? Přesněji, jestli je stejně nemotornej při brždění a rozjíždění jako Belfast? Zatím jsem se dostal v normálním stromě jen k Leanderovi a tam mi toto ve srovnání s Belfastem připadá mnohem svižnější... Jasně, DDčko to neni, ale pohnout se stojícím Belfastem je někdy věčnost a zaručená pozvánka pro AP granáty bitevek případně jedoucí torpy do kouře.
-
U těch perma nátěrů u T8 a T9 chápu násobek XPček, ale u desítek a ještě 100% je naprosto o ničem... Pokud se to nedá přepnout na kapitána... Už nyní má každej miliony nevyužitelných XP co nikdy nebude za prachy konvertovat. Pokud by těch 100% bylo na výdělek kreditů, tak by o tom člověk i uvažoval...
-
Krutoone... Ta předvídavost je důležitá i třeba u tzv posmrtné salvy torpéd... Když se ti podaří DDčko potopit, dá se mnohdy očekávat, že mohlo ještě nějaké rybky poslat. Je tedy dobré s takovou možností počítat a odhadnout předpokládaný směr kudy můžou přijet. Největší chybou je v takovém případě si říci, ha, dostal jsem ho a začít točit k jiným cílům a ukázat tak přijíždějícím torpům pěkně bok lodi... Nejlepší je ještě chvilku balancovat v obraném směru odkud torpy mohou přijet a teprve po nějaké době začít točit. Ale úplně nejvhodnější je způsob co zde zmiňuje Com a to je si zahrát s DDčkem a pochopit tak jeho možnosti.
-
Tahle hra je o předvídatelnosti a rozvaze kam s lodí jet a kam ne... U bitevek to je alfa-omega. 1. Rozmyslet si směr, kam s BB pojedu = tam kde budu týmu prospěšnej a kde nastřílim DMG. NIKDY ale nejedu nikam sólo!!! 2. Často měním směr a rychlost! 3. Jedu tam, kde je pokud možno otevřený prostor pro manévrování a boj proti jiným BB a CA/CL a kde na mě spoza ostrova hned nepošle DD torpy. Nebudu ale kempit někde vzadu, kde jsem týmu k ničemu! Mám HP na to vydržet nějaký ten zásah a měl bych tedy zaštiťovat vlastní křižníky a případně i BB nižších tierů v rámci útoku. 4. Je třeba si hlídat pozice enemy DDček na minimapě. 5. Pokud je ve hře CV, nezapomínám na to a snažím se být stále v pohybu = nějaké kempení na místě mě tak může přijít po náletu TB hodně draho. Pokud nemám dobrou AA obranu, držím se v dosahu nějakého CA. 6. Pokud už se dostanu do souboje s nějakým DD, označím ho hned po spotnutí pro sekundárky a snažím se od něj pokud možno co nejrychleji odpoutat (od místa jeho posledního spotu), zároveň láduju HE munici a pouštím spotovací letadlo, pokud ho mám + samozřejmě intenzivně měním často směr a rychlost! Víc se asi v této situaci nedá dělat... Pak už je to o tom, jestli DD bude v útoku pokračovat, když se první várka torpů neujala a BB už ví o jeho přítomnosti. Rozhodně to DDčko nejedu s bitevkou někam hledat! 7. Pokud se mi enemy DD spotne, tak po něm střílim jednotlivé střely (ideálně HEčka) a nevyplejtvám najednou celou salvu, kterou nemusím trefit... U BB co ládujou půl minuty je to pak hodně znát.
-
Veřejný test verze 0.5.12 - Změny ve vyvážení
MarfyArt replied to Ivana_Drago's topic in Archiv aktualizací
Pokud by se ve hře zvýšil počet křižníků, nerfování Kebabu i jiných torpédoborců by nikdo nepotřeboval... Takhle se může CA točit na mapě jak rychle chce, ale Jamato si na něj se zbytkem partičky dalších pěti BB sáhne napříč mapou kdy bude chtít... V posledních dnech mi WOWs začíná silně připomínat vytloukání mozků v podobě balanců ve WOT. Ode zdi ke zdi... -
Veřejný test verze 0.5.12 - Změny ve vyvážení
MarfyArt replied to Ivana_Drago's topic in Archiv aktualizací
Anketa k vyvážení torpédoborců Khabarovsku a Udaloie je v této podobě naprosto nesmyslná a neobjektivní... Vždy logicky bude větší množství uplakánků co je někdo při nedělní slunečné projížďce s jejich nezničitelnou BB se zlým Khabarovskem usmažil než hráčů co tuto lajnu dohráli až do desítky a tuto loď mají v přístavu. Stejně by dopadnul i Gearing, pokud by se někdo špatně vyspal a najednou mu vadil dosah jeho torpéd... Řekněme si ale objektivně... Která loď je dnes při tom množství bitevek a při skromném počtu CV ve hře schopna trochu eliminovat přemnožené BB? Moc jich už po nerfech Šimpanze ve hře není. -
Právě to, že hodně hráčů hraje aktuálně "co se vyplatí" je pro hru, která nemá tak rozsáhlou členskou základnu docela problém... Důsledek těchto zájmových přesunů je nerfování a zase nerfování lodí... WOWs zatím nemá tak ucelené stromy a tak početný seznam národů, aby se zájmy hráčů přirozeně rozprostřely do celého spektra herních možností a herní mechanika tak dle prvotního záměrů tvůrců bez skřípení fungovala... Přidávání jednotlivých stromů je na jednu stranu fajn, ale díky tomu se hodně destabilizuje hra, protože všichni logicky chtějí hrát nové lodě a vidíme sami, jak to nyní vypadá ve hře s německýma bitevkama... Díky množství bitevek moc hráčů nyní nehraje křižníky, ale díky tomu ztrácí svého přirozeného nepřítele DDčka, atd... Díky přidávání obsahu se WG postupně zamotává do dalších a dalších balanců a víme jak to dopadá u tanků... Podle mě by bylo mnohem zdravější přidávat obsah jednou ročně ve větším rozsahu a včetně odladění vazeb. Bohužel, argumentem proti tomu je udržení zájmu komunity na kterém hra stojí, takže je to jen začarovaný kruh se spirálou nerfů lodí a následných frustrací hráčů...
- 48 replies
-
- 1
-
-
- Křižníky
- Royal Navy
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
V přístavu si můžeš prohlédnout jen loď a přístav bez herního rozhraní (pouze se v levém rohu obrazovky objeví logo WOWs), když zmáčkneš a přidržíš pravé tlačítko myši.
-
Narozeninové achievementy - podmínky pro spnění
MarfyArt replied to reeprich's topic in Všeobecná diskuze o hře
Z 250 vlajek jsem dostal zatím jen 50.... Chodí vám to také po částech = za desítky a odehrané bitvy zvlášť? -
Upozornění na veřejný test verze 0.5.12
MarfyArt replied to Ivana_Drago's topic in Archiv aktualizací
Máš pravdu... Z plánovaného nerfu Kebabu jsem vytočenej... Díky neustálým zběsilým balancům jsem přestal hrát tanky. Věřil jsem, že by to mohlo být u lodí trochu jiné... Omyl... Ruské DD nehraješ a tak nemáš představu o jejich výhodách, ale ani nevýhodách... Víš jen to, že tě někde hravě Khabarovsk s bitevkou usmažil, protože jsi udělal tu blbost a někde jsi se pohyboval bez krytí CA nebo vlastních DD. V ten moment je samozřejmě pro každého BBčkáře Khabarovsk brutálně OP... Zkus se s ním ale pokusit sebrat cap, který hlídá Gearing schovaný v kouři a svítí mu tě pro jistotu ještě jedno další DD... V ten moment je Kebab naprosto k ničemu. A k tomu čelnímu pancíři bitevek... To je naprostá kravina... Nevidim nic nezranitelného na stojícím Izumu. Pokud bych se oháněl chováním lodí v reálné bitvě, tak bych si připomenul nejdůležitější pravidlo, co se učil o taktice bitevních lodí každý námořník, a to je, nejlépe POLOŽIT PŘÍČKU NA T! Tedy svaz vlastních lodí natočit k enemákům tak, aby mohly střílet ze všech dělových věží (tedy bokem) a přijíždějící nepřítel mohl odpovídat jen přední konfigurací věží... Toto je ve WOWs samozřejmě jízdenka do přístavu a potvrzení, že WOWs nemá s realitou naprosto nic společného... Poukazovat tedy na nějaké reálie v arkádové hře je ... -
Bez kouře to budou nehratelný lodě... Pokud zůstane tolik BB ve hře jako je nyní je to bez kouře naprosto nehratelná lajna. Především pak na T7-10. Nechápu tohle WG myšlení... Na jednu stranu vopruděj majitele Khabarovsku snížením dostřelu (díky těmto praktikám jsem přestal hrát tanky) a přitom chtějí nasadit celou lajnu křižníků, která by měla být hratelná jedině při naprosto stejném herním stylu... To mi hlava nebere...
- 48 replies
-
- Křižníky
- Royal Navy
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Upozornění na veřejný test verze 0.5.12
MarfyArt replied to Ivana_Drago's topic in Archiv aktualizací
Nerf Khabarovsku, ale také čelního pancíře bitevních lodí aneb proč nováčky učit se úhlovat? Tohle bude hodně vypečená aktualizace... Gratuluju. -
"BBmanie" začala příchodem německých bitevek, kdy se každej tak trochu zbláznil a začal expit tuhle větev... Logicky tak nastaly ve hře při nevelkém počtu hráčů dočasné přesuny a změny gameplaye a WG to okamžitě řeší nerfem lodí... Co asi tak udělá hned po nasazení britských CL?
-
Tak se zdá, že nám chtějí Karboše a Udaloie v nové aktualizaci nerfnout... Zkrácení dostřelu a rychlosti střelby by asi mělo pomoct brečícím BBčkářům najít opět herní jistotu a radost ze života... Šimu už jsme dokopali do bezvědomí a teď pokračujme s Khabarovskem. Dle mého názoru to ale dopadne zcela obráceně... Díky snížení rychlosti palby se z Karbanátku stane méně vhodné DD pro boj proti jiným DD a soustředí se o to více na své BB miláčky, kde není rychlost palby tak rozhodující... Největším problémem dnešních dnů ale není nadvláda ruských DD, která mají díky tragické kamufláži svoje omezení, ale obrovské množství bitevních lodí ve hře... To je co hra, tak je ve hře 6 BB na každé straně a sotva 2 křižníky... Tohle by měl WG řešit...
-
NAPROSTO NELÍBÍ! Tento mód nikterak neodstranil kempení, spíše naopak... Většinou vyhraje tým, který právě zběsile nenajede na střed a nenechá se tam rozstřílet, tedy v podstatě tým větších "kempařů" co opatrně popojíždí podél největšího kruhu a likviduje středové nadšence... Naprosto stejně skeptický jsem ale k módu Pevnost, kterej rovněž absolutně nesnášim. Nepřišel jsem jen na jednu věc, jak zmiňované módy vypnout... U tanků to bylo otázkou tlačítka, kdy jsem si pro mě přiblblé módy "útok a střetnutí" prostě vypnul a byl pokoj... Toto mi zde hodně chybí.
-
Co poradit...? Nejprve vyexpit normální T8 loď a pak teprve řešit koupi T8 prémiáku.
-
Dnes jsem narazil na "zajímavou" věc... Udělal jsem si screeny pobitevních statistik, když jsem s Fubuki dal povedenou bitvu a v bitvě jsem byl první a ejhle, koukám, že to jsou jen černá okna... Ta bitva byla zajímavá tím, že se jí účastnil novej britskej prémiák Belfast na naší straně... Toto zřejmě byl rovněž důvod k cenzuře pobitevních statistik... Kromě poslední tabulky jsou totiž všechna okna černá. Je toto běžná praxe?
-
V naší firmě si nedovedu představit to, že všichni zaměstnanci odjedou někam do háje a zákazníku sorry... Jsme na výjezdu... Pokud by se v té době nic nedělo, tak budiž, ale ve chvíli, kdy probíhá aktualizace (ještě CZ "překladem" uvedená o den dříve než byla) a ještě se spouští nový event u kterého bude logicky nějaký ten dotaz komunity, tak nepřítomnost celého týmu je prostě BOTA jako **** V době, kdy se bojuje o každého hráče na trhu je to neuvěřitelný "socialisticky" jev...
