-
Content Сount
278 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
15568 -
Clan
[O-S-W]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by MarfyArt
-
Klany zatím ve WOWs nejsou, ale tímto způsobem se dá najít vždy někdo do divize... Napiš ve hře hráči "19Hellboy74" a domluvte se. Týmovky se už moc nehrajou (moc lidí už to při absenci odměn nebaví)... Minulej měsíc se sbíraly diamanty a tenhle se každej vrhnul na RB. Ty se ale bohužel týmově hrát nedaj. Musíme počkat, až se do lodiček zavedou klany a WG se bude týmovým hrám trochu věnovat... Zatím je to jen samá sólovka za druhou.
-
Mutsuki jsem nějak přeexpil a hodně dlouho jsem hledal způsob jak s tím nějak přínosně hrát. Podle mě její největší devizou je opravdu hodně dobrá kamufláž. Ke konci jsem hrál Mutsuki především jako spotera enemy DD. Zároveň jsem ale v té době přešel na americký a ruský DDčka.
-
Ani Ň... Ale budu mít oči na stopkách...
-
Opravdu WG nechápu... Podle neznámých kritérií rozdělit hráče na ty, co něco dostanou a na ty co dostanou kulový (nebo velký kulový)... Že je nenapadne, že takovéhle akce dělají v komunitě jen zlou krev?
-
Podle investic hráče do WG her to vybírano určitě nebylo... Já žádný mail nedostal a mám od roku 2012 prémium účet a prémiáků jako nasr... (hodně)
-
Netvrdím, že zpětné plnění mise nebylo dobré ... Jen, že to určitě nebyl původně jejich záměr... Podle mě šlo o chybu, kterou ale pak nechali (museli nechat) plavat.
-
Na základě příspěvku RosTDora musím přidat ještě jeden mínusovej bod: - mise na počty odehraných bitev Chápu, že to mělo udržet co nejvíce hráčů u hry, ale to mohla i mise na XP... Toto byla záležitost v případě 500 bitev pro nolifery a nebo "dezertéry". Bohužel se ukázalo (ukazuje), že i dobré a rozumné hráče podobné mise dokážou změnit v naprosté pitomce, co nechaj loď stát a vyskočej ze hry pro pár virtuálních diamantů. Já jsem dosáhnul s odřenejma ušima třístovky a to jen díky hře s Albany a Emdemem na T2, kde to rychleji jak se říká odsejpá a bitvy tam netrvají tak dlouho... Abych ale nechal loď stát a vyskočil ze hry? To už bych byl na tom asi hodně psychicky špatně... Velkej apel na WG... Prosím, příště žádné mise na killy a ani na počty odehraných bitev... Co to s lidma dělá demonstroval přesně tento event... Nejvhodnější jsou mise na získané XP, protože ani mise na DMG nejsou nejvhodnější... To by byla mise v podstatě jen pro BBčkáře.
-
Konečně jsem Fletchera koupil... jen řeším otázku výběru některých vylepšení... Doporučujete spíše rychlejší otočení kormidla (to má podle mě dost dobré už v základu - rychlejší než Benson) a nebo zrychlené dosažení maximálky?
-
Za mě k VNB: Mínusy: - Naprostá neinformovanost o akci - hroznej chaos, kdy se člověk všechno dozvěděl teprve za pochodu a to až do konce. - Mise na killy - random se změnil ve spoušť vyžírků co čekají na poslední ránu. - Zmatky s opakujícíma se misema, kdy na jednu stranu se část misi plní zpětně od začátku eventu (toto určitě byl error, ale pak to tak nechali). - Poslední týden týdenní mise najednou chybí a opět bez předchozí informace. - Odměny 1 ... Jen sběratelské kousky bez valné herní ceny + naprosto bezpředmětné losovatelné kupony = zlatá Kamikaze R. - Odměny 2 ... Vlajky... Tato položka byla zajímavá, ale byl by takový problém vzhled té vlajky o kterou člověk usiluje tam zveřejnit? Co člověku řekne otazníček na modré vlajce? - Mise probíhající v souladu s VNB - Prohlídka flotily: se slevou na lodě USA, Německa a Japonska... Tak kde je sleva na ruský lodě????? + - přístupnost tierům 1-3 (dané mise na killy v rozsahu 100 ks byly splnitelné v zásadě v rozumném časovém rámci jen právě na lowtierech... Sice trochu šikana pro začátečníky, ale díky misi na killy byla šikana všudypřítomným jevem). Plusy: + Opět podobná mise Projektu R, kde se daly získat zajímavé odměny (úrovně prvního eventu to ale nedosáhlo). + Zahrnutí všech tříd lodí s přihlédnutím na nižší počet killů u CV. + Možnost výběru odměn (pokud bych si ale vybíral ze dvou T5 lodí, bylo by to o něčem jiném). + Zohlednění prémium účtu... Platící hráči drží hru nad vodou, tak proč by neměli mít občas nějakou výhodu...
-
Na základě "slevových víkendů" (USA, Němci, Japonci) co proběhly v předešlých třech týdnech jsem se domníval, že tento proběhnuvší víkend bude sleva na ruský lodě a zavčasu jsem už v pátek prodal Tashkenta a očekával jsem tu sobotní 15% slevičku na Udaloie... No, to jsem se načekal... Tento systém akcí nějak přestávám chápat... No nic... Udaloie koupím za plnou palbu... Co se dá dělat... Rozhodoval jsem se, kterou devítku koupím dříve, jestli Udaloie a nebo Fletchera... S tou slevou by to bylo jasný, ale teď jsem opět na vážkách...
-
Kiev není hodně podceňovaná loď... To je hodně dobrá lodička, ale NE na RB. Na randomu je super, ale na RB má prostě moc špatný camo... Zde je důležité rychle capovat a pokud možno nebýt do poslední chvíle vidět... Následně se pak na tom capu proti enemy DD ubránit. Což o to, Kiev je rychlej a byl by tam první, ale zdaleka svítí a enemy CA ho capnout nenechaj (jenom tam chcípne), nehledě na to, že ve chvíli co už je vidět na něj vstříc jedou torpy DDček s lepší kamufláží (Sims, Mahan, Blyskawica). Kiev je skvělá loď na random, kde jeho stylem není nepozorované posílání torpéd, ale vzdálené ostřelování a zapalování BB, případná likvidace DDček, které ale má čas honit někde po mapě a díky rychlosti a pohyblivosti ho nikdo netrefuje... Ale pokud někdo chce použít tento styl v RB, je více než přítěží týmu... Je důvodem, proč tento tým prohrál... Kiev opravdu není vhodný do RB...
-
Právě... Pech je, když je dostaneš do týmu... Díky tomu jsem přestal hrát v RB jiný lodě než DD. Nejlepší jsou umělci s IJN DD co hned na začátku začnou objíždět mapu s cílem vytorpédovat nepřátelský BBčka...
-
Jestli se Sims objeví v dohledné době v obchodě, mám pocit, že půjde hodně dobře na dračku... Indianapolis se jeví na první pohled díky radaru jako dobrá volba, ale parametry toho radaru zrovna žádnej zázrak nejsou (dosah a výdrž). Jsem sám zvědavej jak hodně do RB zasáhne. Saipan je ale jistota... Já v každém případě dotahuju třináctej bodík pro kapitána Blyskawky pro rychlejší otáčení věží a polák bude v dostupných možnostech (sice ještě bez pětkovýho skillu maskování) připravenej. Jsem zvědavej, kolik se v RB objeví Kievů a Hatsuharu.
-
U Simse záleží na kapitánovi, kterého tam můžeš vrazit s Fletchera a nebo Gearinga... U Blyskawice je třeba kapitána vyškolit a ne každej ho má na patřičný úrovni... U Mahana je to podobné... Pokud někdo teprve jede lajnu USA DD a je na sedmičce, tak ten kapitán rovněž nebude mít 16 a více skillů. Sims tedy není naprosto špatná volba... Pensacolu, atd mám až za .... tečkama, což znamená (dlouho nic)... Schors jsem nehrál ale rád ho potkávám s Pepsinou ve hře jako cíl.
-
Podle mě Blyskawica, Sims, Mahan, ... Myoko, Pensacola, Nagato Odměnová loď za opakovaný zisk ranku 1 má být USS Flint, tedy loď třídy Atlanta... Atlantu mám... takže motivaci v tomto směru žádnou...
-
Tenhle ARP projekt je naprosto nedomyšlenej... V přístavu přibejvaj lodě třídy Kongo a co z toho? Navíc ty kapitánky s nulovým skillem je vklad naprosto k ničemu... Člověk si nemůže ani koupit ty první 3 body jako u normálních kapitánů a vyrazit s naprosto nulovým skillem (tedy s Kongem bez skillu na otáčení věží) je naprostá pakárna... Každej automaticky všechny kapitánky sundavá a vkládá tam jen jednu pro Kongo a druhou pro Myoko... Zbytek je k ničemu. Největší problém je ale to, že ten projekt je jen o trapném získávání nových lodí a obrázků holek ze seriálu... Čekal jsem, že přijdou skutečné ARP mise, neboli mise splnitelné s již získanejma loděma, aby tyto měly nějaké opodstatnění v přístavu... Prostě jsem předpokládal, že WG tuto myšlenku bude dále rozvíjet... Takto to je naprosto mrtvej projekt a s třetím pokračováním dokonce již vrchol trapnosti... Bohužel.
-
Charakteristika torpédoborců podle národností
MarfyArt replied to k1ller_CZE's topic in Všeobecná diskuze o hře
Podle mě je nejvhodnější hrát DD u všech národů najednou... A vůbec vícero tříd najednou. Člověk sice tak rychle nestoupá nahoru po tierech, ale během toho hraní více do šířky se něco naučí... Především charakteristiky, přednosti i nevýhody lodí které pak potká jako soupeře... Pokud si hráč osahá hraní BB, tak už bude vědět, jak nejlépe zaútočit s DD a naopak jak se nebezpečí DD s bitevkou bránit. Díky překotnému expení jedné větve pak na osmém tieru hraje spouta totálních lam co nemají páru o mechanice hry. Z torpédoborců bech nejvíce doporučil právě americké, protože jsou nejuniverzálnější a lodě jako je Benson a Fletcher patří k vůbec k nejlepším DDčkům ve hře. Naopak japonský DD jsou hodně specifický a dají se hrát jen stylem neviditelného snipování torpéd. Jsou skoro k ničemu na mapách, kde se capuje a stojí proti nim právě americký DD, který v souboji na děla z nich nadělají za moment řezanku... Ruský DD jsou taková hodně rychlá kavalerie... Jsou nejrychlejší ve hře a mají velice účinná děla na souboje střední i delší vzdálenosti. Oblouk jejich střel je plochý a tak dokážou velice přesně střílet. Také mají ale nejhorší kamufláž ze všech DD... Je dobré také zvážit to, jestli plánuješ časem hrát ranked bitvy / týmovky... Zde je zásadní úlohou DD rychle capovat a poradit si s enemy DD na capu = opět nejvhodnější USA DD... Japonci jsou zde k ničemu, protože sice nasvítěj, ale amík ja na tom capu hned rozstřílí... No a rusák má moc špatný camo na capování, takže většinou na cap ani nedojede a dostanou ho enemy křižníky, poté co ho samozřejmě nasvítil amík s lepší kamufláží. Kapitáni mají specifiské skilly, takže třeba kapitán z BB bude pro DD dost k ničemu. Pokud chceš školit kapitána na prémiáku, je dobré, aby to byla stejná třída lodí. -
Přidávám také svoje "Ň" aby to mělo úrove '....
-
Tak Sims možná, protože je to prémiák a každej kdo ho má si do něj dá nejlepšího kapitána z Fletchera nebo Gearinga, ale Mahan? Sám osobně žádný zázračný camo nemá a kdo má na sedmičkovým DD 16ti skillovýho kapitána...? Kiev má camo nejhorší a taky bych ho do ranked bitev nebral. Bohužel jsem zaváhal a Simse jsem nekoupil, když byl v prodeji... jsem zvědavej, jestli se lodě z alfatestu budou po roce opět prodávat... zatím to vypadá, že minimálně Grem se prodávat hned tak nebude...
-
hmm... Takže Lo-Yang bude jen na týmovky... Co se dá dělat... Nicméně Blyskawice je hodně dobrý DDčko... chce to něco nahrát a vycvičit kapitána, ale ta loď za to podle mě stojí... Nějakou dobu už s ní hraju a kapitán je zatím jen na 14tém skillu, takže ještě ne moc ideální... Nahodil jsem prodloužený dostřel, ale za cenu absence skillu na rychlejší otáčení děl, což zrovna u poláka je znát (ještě bodík a bude i zrychlené otáčení)... Dělama netočí zrovna ideálně rychle na bleskové manévrování jako u Bensona... Prodloužený dostřel ale dává slušnou možnost šikanovat bitevky HEčkama ve stylu ruských DD... Ještě mám poznámku k těm T5-7 ranked bitvám... Není ze strany WG náhodou stanovení hranice tieru 7 pro ranked bitvy takové "lehké" popostrčení šance prodeje nového prémiáku T7 Indianapolis?
-
Joo, byls rychlejší...
-
To je nesmysl... Tachibana má detekci letadel 2,3 km a lodí 5,2 km (mám pocit, že camo nátěr je už do toho započítanej), což při dosahu torpéd 5 km zrovna žádnej zázrak není... Snad jen s použitím slušnýho kapitána s maskovacím skillem se dostaneme na 4,68 km...
-
Blyskawici je třeba dát čas na vyexpení kapitána... Stejně jako u LoYanga. Pak je naprosto v pohodě. Srovnávat ji s Bensonem je absurdní... Tedy s lodí o třídu výše... Tam je porovnání celkem jasné... Benson si na krátkou vzdálenost hravě poradí i s Tashkentem. Bylo by vhodnější ji rovnat s Kievem nebo Mahanem, Simsem... Pak je myslím si na tom velice slušně... Pár Kievů i Mahanů (Hatsuharu ani nepočítám) jsem už s ní poslal pod hladinu... Do ranked bitev ji brali jen zoufalci co nemají osmičku... Ale to se možná změní... Někde jsem zaznamenal info (nevím co je na tom pravda), že by nová sezona ranked bitev měla být jen v rozsahu T5, T6 a T7... Pak by byla Blyskawka docela slušná volba... Na druhou stranu by mě to docela vytočilo (asi bych nebyl sám), protože jsem si přesně pro tento účel pořídil Lo-Yanga.
-
Nevim jak ty, ale já nemám na žádné prémiové lodi stálého kapitána... Lepší camo by se ale Atlantě hodilo... Oprava: Vlastně jo... U Lo-Yanga a Blyskawice...
-
Jo, našetřil jsem nějakých 80k volných XP, ale na odemknutí všech modulů to stačit nebude. Zatím počítám s tím, že hned po koupi odemknu palubu B a torpy... Dostřel až později po odjetí pár misí... Nebo je lepší mít dříve ten delší dostřel? Podle mě ty souboje DD probíhají celkem na krátkou vzdálenost a tak ten dostřel není tak zásadně důležitej... No, ale ten kapitán z NM ještě nebude mít skill na prodloužený dostřel... To je také dobrá otázka: je lepší u USA kapitánů DD zvolit skill na prodlouženej dostřel a nebo na zvýšení HP?
