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Les membres du forum que vous avez rencontrés par hasard
gobolino replied to Canailleur87's topic in Expérience de jeu
Bon ce coup là il y a trop de monde pour faire une citation .... y'a des [Flan] y'a des [Frac] et moi qui me plaind de ne jamais croiser personne j'ai été gâté ! Dans mon équipe (j'espère oublier personne) [FLAN] @vidock30 @PhoenixLith en Montana et République En face [FRAC] @QueenOfKillers en Atago & @CaptainBaguette_ en "Le Terrible" (PS oui tout ça entre dans l'étude du MM) [FLAN] (tiens on dirait une synchro qui a mal tournée ... @Leodagan_CH & @Daanaacol en Yamato et Salem En plus c'est certainement l'une des plus belle partie que j'ai joué .... en terme de plaisir et d'intensité. Bref on s'est bien amusé et j'aurais du poursuivre le Minotaur dans le labyrinthe au lieu de caper B... mauvais choix de ma part qui vous a donné la victoire Le Replay vu de chez moi 20190404_142620_PGSC508-Prinz-Eugen_45_Zigzag.wowsreplay -
Il y a des fois ou on se demande pourquoi on aime ce jeu... Et puis il y a des parties comme ça qui te font tout oublier et ou 20 Mn te semble dure 30 secondes. Gagné ou perdu (bon j'aurais préféré gagner) peu importe tant le plaisir a été présent tout le long du jeu. quoi que les 5 premières minutes du jeu j'ai eu l'impression d'être un canard lâché le jour de l'ouverture de la chasse .. (heureusement c'était la saison du Lapin)
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[UPD 29/4] Batailles de clans : Saison « Terre de Feu »
gobolino replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
il vit dans un tonneau dans le quartier de Temple Bar à Dublin.... heureusement il a la fibre -
(sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?
gobolino replied to aurelien123_winner's topic in Expérience de jeu
Nous idem, on s'en tape comme de l'an 40 de tes aventures. Tu as brulé toutes les étapes logiques du jeu pour aller squater en T10 et donc tu ne comprend pas comment ça fonctionne. C'est pas nous qui te le disons mais le jeu lui même via tes résultats. Amuse toi un jour à les regarder tu apprendra des choses notamment les navires qu'ils ne faut plus que tu touche avant d'avoir compris comment ça fonctionne et ceux ou tu es le plus "efficace". Je pige pas comment tu n'arrive pas à faire une remise en cause et redescendre jouer en T7 ? Es-tu tellement ancré dans tes convictions que c'est les autres qui te font perdre et pas toi ? -
tu inverserais pas les rôle là ? par ce que tu n'est jamais sanctionné pour avoir pris des dégats de tes alliés mais pour en donner
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Voilà j'ai été voir également WoWs Stats and Numbers juste pour vérifier tes propos pas pour le reste. or voilà ce que nous dit ces relevés Overall Recent Last 7 days Last 21 days Battles 1 132 3 123 150 Tu n'a pas repris ces 4 derniers jours mais bel et bien dans les 3 dernières semaines... donc il est possible que quelqu'un ait joué sur ton compte (et sur ton ordi) entre la semaine dernière et les deux semaines précédentes. sait au moins 17 batailles. Comme tu les dis les 4 derniers jours sont inclus dans les 7 derniers donc on va considérer que ces 123 sont bien à toi. donc que c'est il passé dans ces 17 batailles avant ta reprise ? Mais passons là dessus. Comment fonctionne le système de sanction ? https://worldofwarships.eu/fr/news/game-updates/anti-abuse-system/ https://eu.wargaming.net/support/fr/products/wows/article/10242/ https://eu.wargaming.net/support/fr/products/wows/article/10721/ Il y a d'autres articles consacré à ça tu peux les retourver en faisant une petite recherche avec Google. En regardant la capture d'écran de ta sanction on voit que tu as été sanctionné pour inactivité en bataille et avoir quitter une bataille précocement. Donc tu as été signalé à maintes reprises par les joueurs pour "inactivité" ce qui peut sembler logique si comme tu le dis tu as été absent du jeu pendant 2 ans et donc que tu n'a plus les réflexes du jeu actuel. Dans ce cas ton comportement en jeu peut ressembler à celui d'un bot. Quand au fait d'avoir quitté la bataille de façon anticipé, est ce que tu n'aurais pas subis des déconnexion en jeu ? Comme ce type de sanction n'est pas immédiate mais est consécutive à un traitement par WG (cumul de signalement + déconnexion) celle-ci est tombé pendant que tu était déconnecté. Si tu as des doutes contacte le support qui pourra mieux que nous t'expliquer le problème. Sinon le moyen pour éviter ce genre de chose c'est de s'entrainer en co-op en reprenant le jeu pour se remettre le jeu en main et surtout améliorer son niveau en participant à des batailles dans les rangs intermédiaires (5 à 7)
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[Idée] Nouveau bâtiment de la base de clan
gobolino replied to Doobiecool's topic in Expérience de jeu
Pourquoi pas, l'idée peut être intéressante mais à condition de faire travailler cette "ressource" Pour qu'une banque génère des intérêts il faudrait que le clan/ses membres accomplissent des tâches dans l'intérêt du jeu du type : -participation aux PTS -participation aux Clanwar -participations à diverses manifestation de promotion du jeu.... juste une idée car les intérêts ne sortent pas de nulle part... on à pas l'équivalent de l'entrepôt des cochons à terme d'Ankh-Morporck -
J'y comprends rien ( ce qui vous fait le + rager IG )
gobolino replied to werewolf6933's topic in Expérience de jeu
Ici tu risque également le 15... jours d'exclusions Mince moi aussi du fait ? @werewolf6933 un retour sur MxStat ? l'installation peut sembler complexe mais le résultat en vaut la peine. -
Après la mutinerie le renouveau...
gobolino replied to tamira79's topic in Recrutement et présentations des clans
quand on délègue le pouvoir à quelqu'un il est de son droit, de son devoir même, d'en faire usage. Et un commandant de clan est le seul maitre à bord. C'est pour cela qu'il faut faire attention à qui on le donne . et comme je le disais à @tamira79 ps: oups la moderation est efficace..... -
effectivement la nouvelle interface utilisateur est pas réellement une amélioration..... c'est plus épuré mais pas réellement plus pratique, j'aurais tendance à dire même l'inverse. Pour ton soucis je regarde ça et j'éditerais mon post en fonction de ce que je vais trouver. Sinon tu peux également retrouver les infos dans la Patch Note de la MàJ je pense. PS Concernant les Caractéristiques du navire et le blindage on a toujours les info dans la fiche à droite de l'écran sous les infos du capitaine.... je crois que je ne vois pas ce dont tu veux parler.
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Je vais parler un peu de moi pour expliquer par avance mes propos. J'ai perdu à cause du cancer ma compagne il y a 20 ans, nous avions plein de projets et toute une vie devant nous.... hélas cela n'à pas eu lieu. Je n'ai pas connu Adrien dans la vraie vie et je ne l'ai pas réellement fréquenté sur le forum ou en jeu, mais le peu d'interaction que nous avons eu ensemble m'ont fait l'apprécier. Mon épouse n'a jamais connue ma compagne et pourtant elle sait qu'elle est encore présente. Nos morts, nos absents nous accompagnent tant que nous aurons des pensés et des gestes pour eux, cela peut paraitre futile aujourd'hui à certains mais ce sont des choses que seul la vie peut enseigner... et parfois la leçon est couteuse. Je n'ose imaginer le vide de l'absence d'Adrien pour vous, sa famille et pour tout ceux qui ont perdu un être cher, mais continuez à les faire vivre en pensé, en racontant les petites choses qui les rendaient uniques ... Une personne disparait que quand plus personne ne pense à elle.
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5/6 est plus ou moins représentatif de ce que tu va subir en 8, Le 7 est parfait pour forger son expérience dans les sens ou tu est presque une fois sur deux top tier, en plus c'est vraiment là que tu commence à avoir des navires très sympa et ce dans toutes les nations. Je te met en spoiler le relevé des MM à fin mars pour te faire une idée
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[Guide en chantier] Du bon usage de la Torpille et du Torpillage
gobolino posted a topic in Tactiques et Astuces
Bonjour, Suite au sujet concernant les destroyer, il serait bon que nous mettions au point un "mode-opératoire" concernant l'utilisation des torpilles dans le jeu. Trois classes de navires ont la possibilité d'utiliser la Torpille. Deux comme armement principal (Les Destroyer, et les P-A) une comme secondaire (Les Croiseur) Dans le cas des croiseurs Les Japonais sont les plus concerné car seuls les croiseurs de rang 4 et 5 chez les américains bénéficient de cet armement. les techniques de lancer sont toutes différentes, et dépendent énormément de la distance et du type de cible visée. Mais une chose est valable pour toutes, faire un tour d'horizon avant de tirer. Pourquoi ? Il faut toujours vérifier la position et la course des alliés sur la trajectoire des torpilles . Il faut éviter de lancer depuis derrière des alliés car ils peuvent abattre vers la trajectoire de vos torpilles pour une raison X ou Y.... donc il est primordial d'être certain qu'il n'y a pas lieu de craindre une destruction d'un allié, ni de lui fermer une porte de sortie s'il doit abattre à bâbord ou tribord pour échapper à d'autres torpilles. [j'aurais besoin de screen représentant les diverses possibilité ... c'est gênant le manque de replay pour faire ces guides !] .... -
Bonjour, Je crois que j'ai attendu 20 K batailles sur WoT pour acheter mon premier T10 que je n'ai quasiment jamais joué (T110E5) Ici je suis à deux après 8K batailles mais j'en ai deux ou trois autres en vue prochainement et j'ai pas assez de temps pour les jouer. Donc si on fait une règle de trois tu devrais avoir ton premier T10 vers tes 3.2 K batailles Prend ton temps, test un peu tout et surtout fais toi la main sur différentes classes et nations. après tu pourra te spécialiser car à vouloir le faire trop tôt tu risuqe de passer à coter de certains mécanismes du jeu ou comprendre les possibilités de certains navires.
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NFS ?.... Damned need for Speed ? Jamais joué à ce jeu, je crois bien que j'ai économisé pour avoir le PS et jouer à Grand Tourismo mais que j'ai jamais toucher à NFS après l'voir vu tourner chez un copain.
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J'y comprends rien ( ce qui vous fait le + rager IG )
gobolino replied to werewolf6933's topic in Expérience de jeu
Attention ce que j'ai mis c'est l'export sous excel après tri des données. Le truc au départ est quand même super étoffé. Il arrive a récupérer des données depuis les replays mais pour que la collecte soit parfaite il faudrait rester jusquà la conclusion "naturelle" de la bataille. -
Étude collaborative du MM sur le serveur Eu
gobolino replied to gobolino's topic in Expérience de jeu
attend toi demain au retour de bâton.... -
J'y comprends rien ( ce qui vous fait le + rager IG )
gobolino replied to werewolf6933's topic in Expérience de jeu
@werewolf6933 Je t'avais parler de Mxstat voici un lien ou tu va pouvoir voir quels sont les données que tu peux recueillir. je n'ai pas tout mis il y en a bien trop ! Exemple Mxstat Concernant le MM de ton Kiev, à ce que j'ai pu observer WG ne fait aucune différence dans son tirage des navires stock ou pas avec des capitaines expérimentés ou pas. La plus longue série de MM-2 que j'ai eu fut 5, par contre la plus longue de MM0 fut 4 Quand on ne prend qu'une petite série de données (moins de 250) on peut avoir de grande fluctuations dans les résultats une fois les 250 dépassés les choses s'assagissent. Si tu veux tu peux te joindre au groupe de collecte. -
(sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?
gobolino replied to aurelien123_winner's topic in Expérience de jeu
Ah moi c'est l'inverse justement ! quand tu as en face de toi un DD ou un CA et que tu lance ta bordée complète et que tu vois tous tes obus passé à droite et à gauche de sa proue/poupe sans qu'aucun ne daigne toucher.... et bien maintenant je vise à coté -
J'y comprends rien ( ce qui vous fait le + rager IG )
gobolino replied to werewolf6933's topic in Expérience de jeu
Heureusement que le RNG est là pour rétablir ce genre de situations sinon se serait presque ennuyeux...LOL MDR.... Et comme intellectuellement je dois être très très limité, c'est plus facile de dire que c'est toujours de la faute des joueurs en toutes circonstances plutôt que de reconnaître que le jeu peut avoir quelques "distorsions" , je dis ça, je dis rien... y a qu'à voir ce que donne les CV actuellement pour avoir une toute petite idée.... bref, eux aussi sont de très très mauvais joueurs sans doute.....????? Bonjour, on a beau être le 1er avril je vous promet de ne pas mettre un poisson dans mes propos. Pour répondre à @werewolf6933 je t'invite a parcourir le sujet pour comprendre comment on fonctionne. Pour compléter mes propos voici le total des résultats Sinon tu peux toujours utiliser un outil qui s'apelle MxStat et qui te permet d'enregistrer tous les éléments des batailles auxquelles tu participe et dans lequel tu va trouver une multitude de données te concernant et c'est très intéressant à parcourir. https://wows.mv-smirnov.org/en/ Pourquoi je me suis lancé la dedans ? Par ce que comme toi je trouvais que systématiquement on se retrouvait low dog en jouant DD en T8, J'avais également l'impression qu'en fonction du moment de la journée le MM évoluait d'ou la séparation de la collecte en fonction de la classe. Suite à un des Live de WG ou ils avaient affirmé que les t8 étaient moins de 50% du temps lowtier et à une discussion avec @Marcanzi j'ai voulu vérifier les dires de WG et leur dirent d'arrêter de vouloir nous prendre pour des lapins de 6 semaines. Et comme tu peux le voir WG n'a pas menti les T8 ne sont lowtier que sur 47% des batailles. Alors oui on peut trouver que c'est trop mais affirmer que l'on est 9 fois sur 10 lowdog relève de exceptionnel mal chance Voila le tableau des participants des relevés du T8 On peut y remarquer qu'il y a une forte variation selon les joueurs ( de 0% à 57, 14 % top tier) mais cette variation est due au faible nombre de collecte par ces joueurs. Si on prend les nombres les plus élevés de collecte l'écart se réduit. Tu remarquera également que il y a bien une variation selon le moment joué ou la classe, mais on est loin d'approcher ton ressenti. Sinon je maintiens ma remarque concernant ton manque d'implication dans la compréhension des mécaniques du jeu, même si tu pense les maitriser, tes propos le démontre. je peux en parler librement car je sais que moi même je suis très loin de maitriser tous les mécanismes du jeu. Il n'y a pas de honte à avoir mais c'est un élément à accepter et qui dépend de notre façon d'aborder le jeu. Pour moi c'est une approche non compétitive donc je ne vais pas m'impliquer à peaufiner tous les détails afin d'avoir une performance max dans les parties, mais je n'irais pas chercher ailleurs une excuse à mes lacunes ou à mes erreurs. Je ne peux que te conseiller d'installer Mxstat tu vas ainsi avoir les stats complètes (et même au delà) des tes parties et tu pourras éventuellement récupérer les stats de parties déjà jouées (moi j'ai retrouvé l'enregistrement de 2 mois de jeu) . Ensuite tu peux exporter ces stats pour une exploitation plus simple dans un tableur. Je te montrerais plus tard un exemple de ce que cela peut donner. Justement non, un navire ayant un Capitaine équipé d'ultime résistance (Compétence à 2 points donc accessible très rapidement pour tous les joueurs de DD) n'a pas à réparer immédiatement, il peut continuer a naviguer quasi normalement sans avoir à réparer gouvernail et propulsion. Idem pour les CA. Les Croiseurs français sont très sensible au niveau de l'appareil à gouverner. Les équipements et compétence rendant ces appareils plus résistant règlent ce problème. Attention cela ne veut pas dire que tu n'auras plus de dégats critiques mais simplement que la fréquence ou les conséquences de ceux ci peuvent être amoindris. Sinon oui tu as raison, ce système fait partie du moyen d'inciter les joueurs à acheter des signaux, des équipement à dépenser des doublons en conversion d'expérience ou en entrainement de capitaine.... et oui le jeu ne fonctionne pas gratuitement, on peut y jouer gratuitement mais au prix d'une diminution de ses capacités (progression plus lente, efficacité moindre de ses navires en fonction des choix des joueurs) mais WoWs est loin d'être méchant à ce niveau. Bon là on voit que tu as pas lu le Wiki ou les divers guides... Oui tu reste "éclairé pendant 20 secondes après un tir.... et tu auras beau fuir et ne pas tirer pendant cette période de 20 secondes tant qu'un navire ennemi est dans ton rayon de détection (affiché sur la minicarte autour de ton navire) tu sera visible par tous sauf à casser ta ligne de vue entre eux et toi. Par contre le cuirassé à 14 km qui disparait au bout de 2 secondes alors qu'il est dans ta zone de détection c'est impossible sauf si c'est toi qui le détecte et que tu viens à avoir un obstacle entre lui et toi (écran de fumée, île) Comme je le disais plus haut, tu pense maitriser les mécaniques, mais clairement tu n'en maitrise pas certaines subtilités d'ou ton ressenti. C'est là ou la lecture des replay devient intéressante et instructive .... et ne dis pas que tu n'as pas les replays activés, maintenant c'est automatique et les 30 derniers sont systématiquement sauvés. -
WG m'a TUER !
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J'y comprends rien ( ce qui vous fait le + rager IG )
gobolino replied to werewolf6933's topic in Expérience de jeu
Je vais répondre point à point à tes propos Le choix des équipement, des modules et des compétences des capitaines est primordial pour certains navires, notamment les DD. Tu te fais casser moteur et gouvernail systématiquement en DD : Maintenance préventive 1 Réduit les risques de mise hors service des éléments du navire (batteries principales, tubes lance-torpilles, moteur et gouvernail). -30 % aux risques de rendre des éléments inopérants. En cas ou tu n'ais un capitaine débutant avec un seul point de compétence ou que tu joue les Croiseurs Fr par contre le suivant est le truc à avoir sur tous ces capitaines de DD Ultime résistance 2 Lorsque le moteur ou les appareils à gouverner sont hors service, ils continuent à opérer mais avec une pénalité. Le navire reste capable de se déplacer et de manœuvrer alors que le moteur ou les appareils à gouverner sont hors service. Bon il coute quand même 2 Pt... Pour l'armement Icône Nom de l'équipement Coût Description Notes Armements principaux, modification 1 125000 Augmente la capacité de survie et accélère les réparations de la batterie principale et des tubes lance-torpilles : -20 % aux risques de mettre la batterie principale hors service. +50 % à la capacité de survie de la batterie principale. -20 % au temps de réparation de la batterie principale. -20 % au temps de réparation des tubes lance-torpilles. +50 % à la capacité de survie des tubes lance-torpilles. -20 % aux risques de mettre les tubes lance-torpilles hors service. Et c'est le premier module disponible pour tout les navires.... essentiel pour protéger ton potentiel offensif Propulsion, modification 1 250000 Augmente la capacité de survie et accélère les réparations des moteurs : -20 % aux risques de mettre le moteur hors-service. -20 % au temps de réparation du moteur. Appareils à gouverner, modification 1 250000 Augmente la capacité de survie et accélère les réparations des appareils à gouverner : -20 % au temps de réparation des appareils à gouverner. -20 % aux risques de mettre les appareils à gouverner hors La il faut choisir entre les deux .... moi je préfère le moteur. Si tu équipe ton navire correctement et tu met les bonnes compétences à ton capitaine tu ne rencontrera que rarement ce genre de problèmes... mais cela t'arrivera quand même encore de temps a autre sauf que les conséquences sont bien moindre. Déjà en tier 8 tu es une fois sur trois top tier .... on est bien loin des 9 fois sur 10. Comment je le sais ? parce que certains joueurs se donne le mal de répertorier toutes les parties qu'ils jouent. donc pour le T8 la répartition du MM est le suivant : Stats Top Tier 34,96% Mid Tier 17,77% Low Tier 47,07% et ça c'est l'enregistrement sur 512 batailles jouées par 10 joueurs différents depuis le mois de novembre 2018. Donc une fois sur trois tu est top tier et une fois sur deux contre du T10. Par contre ce qui devient gênant depuis le mois de novembre et le tripatouillage du MM par WG c'est que les T8 sont souvent esseulés dans une troupe de T9/10. Jouer contre des T9/10 n'est pas toujours simple mais avec le bon savoir faire on arrive a faire des parties honorables voir intéressantes comme montré dans le sujet suivant Mais pour arriver a bien jouer dans ces conditions favorables il faut bien sur y aller avec l'état d'esprit adéquat et pas celui d'une victime désignée. Alors là je remarque clairement un manque de compréhension des mécanismes de défection et le seul bug majeure que je vois c'est celui de ta compréhension de ces mécanismes. Pour palier à cela tu peux lire les guides consacrés et le wiki http://wiki.wargaming.net/fr/Portée_de_vue_et_dissimulation_(WoWs) Pour faire court si quelqu'un détecte pour toi tes ennemis et perd la ligne de vue sur eux, ceux ci vont disparaitre alors que toi tu peux toujours être détecté par un autre ennemi qui lui n'a pas encore été détecté... Là on a encore une bonne méconnaissance des mécanisme de balistique et de pénétration : http://wiki.wargaming.net/fr/Canon_et_pénétration_(WoWs) Voilà a peu près tout ce qu'il faut pour répondre à tes interrogations. Non le jeu n'a rien contre toi, sauf qu'il te fait comprendre qu'il n'est pas si simple que ça et qu'il demande un minimum d'investissement intellectuel pour l'apprécier. Mais comme je pense que tu ne vas pas faire l'effort de parcourir les liens ni de lire les guides je pense que tu vas continuer à penser que le jeu est biaisé.... c'est tellement plus simple et plus confortable que de se remettre en cause. Sur ce bonne soirée- 29 replies
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Disproportion de niveaux en aléatoire : jeu inégal avec différence de puissance
gobolino replied to X_xa's topic in Expérience de jeu
à ce rythme là on va invoquer les grands anciens ! @rougecogne @Luxembourgeois_Bivange @ledaffy il a voulu dire du Rhum ? -
Disproportion de niveaux en aléatoire : jeu inégal avec différence de puissance
gobolino replied to X_xa's topic in Expérience de jeu
Et on dire que ce sont un Golden Retriever et un chat qui sont les responsables de la fin du monde ! -
Disproportion de niveaux en aléatoire : jeu inégal avec différence de puissance
gobolino replied to X_xa's topic in Expérience de jeu
Bonjour, Comme @Doobiecool a invoqué ma présence je vais apporter mon grain de sel à cette discussion. Tu es loin d'être un débutant donc on à rien à t'apprendre sur le concept du jeu et ses mécanismes de financement (frustration du joueur et tout ça) ni sur le fait que les batailles en T10 peuvent se révéler des gouffres financiers si les résultats ne suivent pas (autre moyen de financement du jeu, n'oublions pas que le jeu à beau être gratuit, les serveurs eux ne le sont pas et il faut bien payer les employés du studio de développement et de WG). Oui il est pas évident de bien jouer quand on est en bas du tableau de départ mais au contraire de ce que tu écris les navires inférieur en tier n'ont pas aucune chance, loin de la ! Tu peux regarder ce sujet 19 pages à ce jour ( bon depuis 2017) qui montrent que même si on est low dog on peut finir en tête de son équipe. Et si tu fais attention aux écrans de résultat des batailles que tu fais, bien souvent un navire de tier inférieur fini dans les 5 meilleurs. Alors oui c'est pas évident et même parfois très compliqué mais jamais désespéré. Cela demande une adaptation de son style de jeu, de là ou tu es leader (en BB par exemple) tu deviens soutient (mais cela ne doit pas t'empêcher de travailler avec ton équipe, au contraire) il faut moins s'exposer (sans se planquer) et toujours donner le choix aux adversaires de tirer sur une cible plus appétissante que toi, après tout les équipiers servent à ça également. Je reconnais que c'est pas simple quand on est pas un compétiteur mais que l'on joue pour la détente et qu'on cherche moins de complexité mais il faut bien que je dise que si je n'avais pas ce challenge je m'amusais moins dans ce jeu .... bien que parfois (surtout en T8) cela me lasse beaucoup. Dernier point, WoWs n'est pas mal placé dans ce contexte face à d'autres jeu de WG (WoT par exemple) ou là effectivement si tu es en bas de tableau du tirage de MM tu va avoir bien du mal à tirer ton épingle du jeu. Effectivement il est possible de choisir de jouer principalement en T7 pour maximiser ses chances d'être Top Tier (en dehors du T10 bien sur) je mets ci dessous les résultats des derniers relevés
