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Fonctionnement de l'AA avec 0.8
gobolino replied to LePetitCanardeur's topic in Questions des nouveaux venus
une touche PLUS un click.... après avoir changé d'écran et pointé le secteur à privilégier.... on a vu plus ergonomique. Moi ce qui me gène le plus c'est le changement d'écran faut faire ça au calme et ps dans la bataille sinon tu risque de perdre le fil du combat. Une solution serait d'utiliser le pavé numérique... mais "trop complexe pour les joueur de comprendre le fonctionnement des secteurs" selon la vision de l'éditeur je suppose. -
Fonctionnement de l'AA avec 0.8
gobolino replied to LePetitCanardeur's topic in Questions des nouveaux venus
OMG.... une seule touche explique moi Achillou chéri comment tu fais en une seule touche ? -
De rien, Jingles en a parlé dans sa Vidéo du lundi, je l'ai trouvé fort intéressant et comme tu dis factuel. Il est vrai que j'ai pas sortie mes DD IJN spé torpille ces derniers temps (moins de temps de jeu, trop de branche en cour ...) et je me suis permis de faire une partie de Yuugumo cet AM. Je suis assez d'accord avec lui dans le fait que l'on a échangé maintenant un Skill Gap de CV contre un Skill Gap de DD. Clairement l'équipe avec un joueur compétent en DD va pouvoir prendre un avantage s'il n'est pas pris en grippe par le CV, les autres par contre vont disparaitre. Je regarderais la fréquence des DD rencontré en haut tier (mais je joue pas assez pour que ce soit représentatif)
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Les membres du forum que vous avez rencontrés par hasard
gobolino replied to Canailleur87's topic in Expérience de jeu
Mais je joue.... peu mais je joue ! -
Les membres du forum que vous avez rencontrés par hasard
gobolino replied to Canailleur87's topic in Expérience de jeu
Pourquoi ? Vous étiez dans la même équipe ? -
un post sur le Subreddit de WoWs est intéressant dans son analyse sur l'impacte des CV sur le jeu des DD il est en 2 parties et j'en ai fait une traduction (rapide) que @Capitaine_Clement publiera (ou pas) sur son blog.
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Hall of Fame - Vos plus belles parties (même perdues)
gobolino replied to jeanmoulin41's topic in Expérience de jeu
Les dégats ne sont pas les seuls générateurs d'expérience. En fait le calcul et bien plus complexe Concernant les dégâts en prenant simplement ceux si les facteurs suivant influent les données Le tier de la victime Le tier de l'attaquant Le % de dégâts infligés à l'ennemi 20 K HP retirés à un Navire de rang 10 ayant 25 K HP de base par un navire de 8 rapportent bien plus d'XP que ces mêmes 20 K HP retirés à un navire de rang 8 de 60 K HP par un navire de rang 10. Et la différence n'est pas anecdotique du tout. Mais si tu peux nous mettre le replay et les captures d'écran du tableau de résultat on pourra peut être regarder la chose. Sinon WG garde sa formule de calcul d'XP secrète pour éviter les abus....- 8,791 replies
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Hall of Fame - Vos plus belles parties (même perdues)
gobolino replied to jeanmoulin41's topic in Expérience de jeu
Quand ça veut pas....- 8,791 replies
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Entre impression et réalité il y a souvent un monde. Quand on prend les chiffres de WoWs Stats and Numbers sur le serveur EU on a Effectivement Tirpitz est en bas de tableau mais son sister-ship lui est en milieu de tableau (et surtout Richelieu en haut) Pour FdG on est effectivement en bas de tableau (devant Izumo) mais on repasse en milieu de tableau, on a plus souvent un BB IJN en bas qu'un Allemand. Donc oui le Tirpitz est statistiquement le plus faible des cuirassés T8 du jeu, mais cela à toujours été le cas.
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Bonjour, Bienvenu sur le forum !
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Bonsoir, Bienvenue sur le forum. Tout comme mon VDD il aurait été bon que tu post sur le sujet (et la section) idoine . Je vois que tu appartiens au Clan [MATAF]. @JymmBlack traine souvent par ici entre deux opérations "spéciales jumelles". Regarde avec lui pour jouer plus souvent en division car l'une des solution est de jouer en division si celle ci est intelligemment construite. Jouer en solo t'oblige à composer avec ce que produit ton équipe et c'est pas toujours génial. Tu as mis le doit sur un problème qui est l'influence de deux CV par équipe, apparemment cela pose uniquement un problème pour les T9/10 (selon @Tanatoy) et bien moins pour le reste des tiers (je parle en de tous les autres navires autres que les CV) vu que la limitation à 1 CV par partie ne se porte réellement que sur les CV T10. Concernant l'équilibrage il est vrai que trois mois après la refonte on est pas encore dans une situation satisfaisante (ni pour les CV ni pour les autres classes) et que cela commence à me lasser mais les CV, surtout dans leur version actuelle ont leur place en jeu, mais il reste le polissage a finir et ça c'est le plus délicat. Ah, un derneir point, mets toi aux CV pour comprendre leurs contraintes et comment mieux les contrer.
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Un grand passionné navale (et warships :P) recherche son clan !
gobolino replied to SetsunaR94's topic in Recherche de clan
Nous sommes Modeste, c'est notre plus grande qualité.... Bien sur que nous sommes les meilleurs. -
Heu... non... juste non....
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De ce coté là le but de la refonte des CV est en parti atteint, la base de joueurs de CV est pour le moment plus vaste qu'avant, espérons que cela dure. Mais il ne faudrait pas que cette popularité se fasse au détriment du reste de la base de joueur. Je m'explique, au départ WG souhaitait qu'une vaste majorité de joueurs puisse régulièrement jouer CV comme ils jouent BB/CA/DD et que cela ne reste plus une classe faite pour des joueurs singuliers. Pour le moment j'ai plus l'impression que l'on a un glissement de joueurs spécialisés dans d'autres classes vers les CV qu'un élargissement de celle-ci, mais cela reste une impression personnel et je suis bien incapable de trouver des chiffres pour étayer cette sensation. Si tel est le cas alors le but n'est pas atteint... et risque au contraire de décourager les autres joueurs. Je pense que pas grand monde (en dehors des joueurs de CV amateurs de RTS) ne regrette la version précédente en dehors de leur rareté ... en fait nombreux sont ceux qui souhaiteraient qu'ils redeviennent aussi rare voir disparaissent. (c'est pas mon cas). J'aimerais que la personnalisation des navires soit plus étendue au niveau des choix du joueur pour son armement et de ses moyens de défense, mais on va me dire que c'est trop compliqué...
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Non, la situation actuelle me convient bien, j'exprime simplement le ressenti des joueurs entre les deux versions du jeu... et que WG est toujours pas foutu d'équilibrer correctement l'impact de l'AA dans son jeu au bout de trois mois. L'impact des CV est intéressante sur l'ensemble du jeu et il y a encore quelques ajustement à faire pour que les CV ne soient pas les artilleries de WoWs mais une classe pleine et entière, notamment le nombre et leur intérêt (je pense aux T4 et 6) relativement restreint. Limiter à 1 CV par équipe peut être une solution pour laisser les autres classes continuer à exister sans avoir à révolutionner leur gameplay, revoir la façon dont les navires sont répartis sur la carte également. Bref Trois mois après on est toujours pas au bout du tunnel... et moi ça commence à me lasser, surtout que j'ai l'impression qu'avec l'arrivée des BB russes WG va laisser en l'état les CV à l'insatisfaction de tous.
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Je répondrais que quand je joue un Cuirassé T6 je prie pour qu'il n'y ait pas de CV T8 tout aussi fort que lui doit prier de ne pas tomber comme seul T8 dans une partie T10... on à tous les deux moins d'une chance sur deux que cela n'arrive... le pire pour le cuirassé T6 c'est qu'il peut se manger DEUX CV t8.... Sinon pour en revenir à la frustration la problématique est en partie là effectivement. Avant si le CV s'acharnait sur toi, il pouvait perdre une partie voir la totalité de sa force d'attaque sur toi alors que maintenant cette perte n'est plus que temporaire. Donc si tu coule même en ayant abattus 30 avions tu n'a servis à pas grand chose à part jouer le rôle de l'épouvantail dans un verger.
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Hem.... y'a un bug dans le logiciel d'application et d'analyse alors... Si les CV VIII sont impactés c'est uniquement quand ils sont impliqués dans des batailles de T10 soit près d'une fois sur deux (ce qui est énorme pour eux) Les une fois sur trois ou ils sont top tier ils peuvent être deux sans aucun problème pour aller plomber du T6. Bon ça doit soulager du fait de se retrouver le quasi seul navire T8 contre le reste en T9/10. Je réitère ma question .... pourquoi uniquement le tier X alors que le reste du jeu est tout autant impacté par les CV ?
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Yep.... et en pleine forme on dirait ! @Merlwyb tu nous as manqué !
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Et bien je vois que si cette voie est maintenue un mauvais signal est envoyé. Pourquoi n'appliquer la règle du 1 CV pour le T10 et ne pas l'étendre à tous les tiers Je reprend le jeu après une courte pause et je ne ressent que maintenant les effets de la dernière MàJ de l'AA. Une question peut maintenant logiquement se poser : Au bout de combien de tentative les devs vont ils réussir à équilibrer leur jeu ? On est passé du coté défense impénétrable à Piqure de moustique encore une fois. Aujourd'hui j'ai joué Cuirassé en T6 (because traduction du guide sur le Warsprite ) mais avec deux CV T8 régulièrement présent cela enlève une bonne partie du plaisir du jeu surtout quand le hasard te fait apparaitre dans un coin isolé et que tu n'as aucun support AA. Avant tu pouvais te dire que chaque avion abattu était une diminution définitive de la capacité d'attaque de l'adversaire, maintenant ce n'est qu'une diminution temporaire d'ou une frustration. En plus on ne retrouve pas systématiquement des CV dans chaque partie donc un ajustement doux du MM permettrais de diminuer ce type de parties. Bon il faudra voir si la fréquence reste la même, surtout avec la sortie prochaine des BB russes, mais si cela continue de la sorte, moi je vais finir par me lasser. Trois mois après la sortie de la refonte on a encore de gros problèmes d'équilibres
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Probléme replay lancement du jeu en 0.8.0.0.0
gobolino replied to Noblus's topic in Rapports d'erreurs/bugs
Bonsoir Je ne saurais dire d'ou vient le problème à moins que tu ai plusieurs versions du jeu installées (certains en gardes plusieurs versions afin de pouvoir relire d'ancien replays) et que le liens d'activation dirige vers la version 8.0 Je ne peux que te suggérer de contacter le support client Bon courage -
Voici la pge Wikipédia du navire historique. pas une carrière des plus remarquable... https://fr.wikipedia.org/wiki/Jurien_de_la_Gravière_(croiseur)
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Sans vouloir être désagréable, est ce que tu peux utiliser la fonction "multiquote" le[+] plutôt que de faire du multi post quand tu veux répondre point par point ?
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Hem, quand on voit des sujets (de mémoire) comme : - pourquoi plus de CV chez l'ennemi - J'arrive plus à avoir de vue satellite sur mes CV etc On a réellement l'impression qu'une (bonne) partie de la population serveur ne fait que de se contenter de lancer une bataille sans savoir ce qui se passe dans le jeu (évolution des mécanismes ...) bref se moque totalement de savoir comment le jeu fonctionne. Et j'ai l'impression que ce sont eux le cœur de cible de l'éditeur. Je suis persuadé que les développeurs ont une myriade de mécanique pas si complexe que ça à intégrer mais qu'on leur dit "désolé mais la base des joueurs ne va comprendre alors faite moi plus simple", alors que cette base s'en moque totalement de savoir comment ça fonctionne.
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Proposition faite lors de la closed Beta par votre félin fétiche.... "Trop compliqué pour les joueurs(euses) on peut pas mettre une mécanique aussi complexe en jeu" réponse de Tuccy à l'époque. Je suis désolé pour ta proposition qui est pourtant d'un intérêt flagrant pour le jeu, mais faut revoir nos proposition à la baisse et trouver des choses compréhensibles par "le joueur moyen selon WG". Moi j'ai toujours pas compris comment on pouvait dissimuler un navire de 130 m marchant au mazout ou un char de 50 tonnes marchant au Diesel avec trois pots de fleurs.....
