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Je vais essayer de te répondre sans vouloir polémiquer. - Tous les navires n''ont pas qu'un seul rôle dans le jeu vu que tu peux les faire évoluer en choisissant des équipements et des compétences de capitaines. Alors il y a effectivement une combinaison Navire/Compétence/Équipement qui sera particulièrement efficace dans une méta donnée. Est ce que le navire va être aussi "efficace" dans son nouveau rôle (à déterminer au cas par cas) ? peut être (certainement ?) pas. Est ce que'on peut encore le joueur avec plaisir ? Peut être le plaisir étant une chose subjective et personnel. A WG de suivre attentivement l'évolutions des stats en jeu des navire et de réagir en fonction de ça A nous de faire remonter à Tana nos suggestion sur l'évolution des Équipements et des navires Pour varier mon expérience de jeu, je ne joue jamais un seul navire/tier/classe/nation, j'ai des préférences mais je vais rarement me focaliser sur une chose... par contre il faut reconnaitre que cela demande de la patience... je joue le Maas depuis plus d'un an et j'ai pas encore décrocher le suivant... Par contre si jouer devient pénible quelque soit le tier ou le navire faut songer à faire une pose et essayer de redécouvrir le jeu plus tard en faisant abstraction de ce que l'on a connu.
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Très bonne question. Dans ce que tu dis il y a une vérité il faut se soumettre au nouveau gameplay et à vouloir aller contre on perd effectivement son plaisir de jeu. Je déduis de tes propos que pour toi la contrainte n'est pas un facteur de créativité mais une limitation de ton plaisir et c'est compréhensible. Maintenant on parle d'un jeu qui évolue et qui change ces contraintes et ces limites. Pour reprendre ton point principal qui suppose que le rework des CV en jeu rend la dissimulation comme axe principal de jeu caduque je répondrais simplement que la présence des CV en jeu à toujours eu cet effet et que seul leur "impopularité" faisait que la fréquence d'apparition en jeu a rendu le développement de cet axe comme étant un axe majeur de la meta pré-rework. (Cf l'intro des radarspour lutter contre l'invisibilité des DD). Si je me souviens bien des début du jeu, l'intention des développeurs à toujours été d'avoir une fréquence d'au moins un CV par partie et avec l'ancienne version la dissimulation n'aurait eu aucune chance de se développer. Actuellement je préfère jouer mes DD torpilleurs T8 en T10 (un seul CV) qu'en T8/T9 (forte probabilité d'avoir 2 CV) Moi je suis pas un bon joueur encore moins un théoricien ou un analyste donc j'ai pas de package tout en un pour répondre à ta question. Sinon j'ai ressorti le Sims que je n'utilisait plus et je me demande si je ne vais pas développer un Capitaine rien que pour lui. Il y a également moins de DD en jeu donc ils deviennent plus précieux. C'est peut être à chacun de voir comment évoluer non ? Il est certain que ce rework ne pouvait pas se faire sans casse. J'aimais beaucoup le jeu avant mais je commençait à tourner en rond et perdant de ma motivation à joueur, actuellement j'essaie d'évoluer avec beaucoup de frustration car je n'ai pas trouvé comment m'adapter efficacement mais chez moi cette frustration est un moteur pour apprendre et je ne doute pas qu'une fois compris je retrouverais mon plaisir, et si je n'y arrive pas je passerais à un autre jeu. @Nighttology Tout a fait tu as raison, dans certains cas changer les compétences d'un capitaine ou l'équipement du navire ne sera pas suffisant et c'est à WG de faire attention à ces navires en leur offrant soit de nouveaux modules ou de nouvelles capacités. La seule chose c'est que ce genre d'évolution ne se fait que très lentement chez WG au vu du processus d'analyse et de décision qu'ils ont. Pire, ils préférerons peut être lancer de nouvelles lignes plus adaptées pour boucher les trous causés par l'évolution du jeu que de modifier les navires existants.
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Oui tu as raison, maist perso je ne vois pas le mal qu'il y a de temps à autre changer la meta du jeu et de bouleverser les habitudes établies. D'accord, je sais que pour certain le fun c'est de jouer le même navire sur la même carte et de se positionner derrière le même rocher et faire le plus gros carton possible sans se préoccuper de ce qui se passe ailleurs. (heureusement ce n'est pas une majorité). Réapprendre le jeu n'est pas toujours agréable surtout pendant la période de réadaptation (plus ou moins longue selon les joueurs) mais cela peut également redonner un regain d'intérêt à certains navires et techniques de jeu. Par contre il faut que ce soit bien fait et donner la possibilité aux joueurs anciens de se réadapter à cette nouvelles méta (changement des modules, entrainement des capitaines etc) et donc proposer régulièrement un reset gratuit des équipement de navires/capitaines (une fois par trimestre serait un bon compromis) jusqu'à stabilisation de la meta. ( @Tanatoy est ce qu'il est encore prévu d'en faire ?) Il faut également revoir la façon dont certains navires pop sur les Spawn car lâcher un navire lent/dépourvu d'une AA adaptée sur un Spawn isolé alors qu'il est low tier et qu'il y a 2 CV High Tier en face c'est pas ce qu'il y a de plus fun pour lui.
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Voici un petit blog sur l'aviation qui m'a l'air fort sympathique (je viens juste de tomber dessus) https://hushkit.net/about-2/ Pouvez vous partager les autres !
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Le Maas en TVII est pas à la fête en ce moment... mais parfois on fait de belle parties avec. La recette est simple. 20190527_170502_PGSD107-Leberecht-Maass_45_Zigzag.wowsreplay
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Le MM, sa Vie son Œuvre... ou comment il peut pourrir nos parties ou nous enchanter
gobolino posted a topic in Expérience de jeu
Bonjour, j'ouvre ce sujet spécifique au MM pour éviter que le sujet Coup de gueule en jeu soit "monopolisé" par ce simple sujet. Ici on va parler de tout ce qui concerne le MM, pourquoi il nous frustre, comment i faut le faire évoluer, pourquoi on l'aime comme il est, pourquoi il me tape sur les nerfs, comment peut il faire des parties absurdes.... Bref tout ce qui concerne le MM UNe seule règle, on respecte les propos de chacun. On peut apprécier ce qu'il est aujourd'hui tout comme ne pas le supporter, tout le monde peut s'exprimer mais doit aussi accepter la contradiction. On appelle ça un forum. PS les modo vous êtes libre de placer ici toute discussion qui a sujet avec les MM et qui prend trop d'ampleur dans d'autres sujets ! PS 2 : je mettrais ici les résultats de l'étude collaborative..... je pense que l'on peut clôturer le fil de discussion là bas..- 50 replies
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Le MM, sa Vie son Œuvre... ou comment il peut pourrir nos parties ou nous enchanter
gobolino replied to gobolino's topic in Expérience de jeu
Pour discuter fréquence des tirages du MM c'est sur l'autre sujet... Mais faut pas exagérer concernant les T8 la répartition est de 1/3 MM0 et le reste en MM-1/-2 et oui on se retrouve plus souvent à un ou deux T8 noyés dans un grand nombre de T10. Mais selon ce que vous allez jouer l'expérience sera plus ou moins bonne. Par exemple je préfère jouer mon Kagero contre du T10 que contre du 8 ou du 9 (un seul CV et pas plus de radar....) mais les autres c'est pas si évident. Un NC est pas réellement handicapé, les autres BB faut s'adapter. Les Croiseurs Idem, si un Charles Martel est plus apte à s'en sortir un Edimburgh est plus délicat à jouer.- 50 replies
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Bonjour, Ton questionnement est tout a fait normal pour un joueur commençant le jeu Regarde déjà le Wiki pour voir les différentes mécaniques du jeu il est en français et donne les infos de base. http://wiki.wargaming.net/fr/Navy:World_of_Warships Concernant le problème de dissimulation des DD il faut avoir en tête qu'un DD IJN dès le Tier V peut tirer ses torpilles au delà de sa distance de détection (mais ses torpilles sont facilement détectables) tu trouvera des guides intéressants ici https://forum.worldofwarships.eu/forum/538-tactiques-et-astuces/ Si tu as des questions n'hésite pas. PS pense également à jouer avec des joueurs plus expérimentés (voit sur le portail Discord de l'ACNAF) J'ai également regardé ton profil et il faudrait que tu te recentre sur les tier 5/6 jusquà ce que tu maitrise bien les mécanismes du jeu. Bon courage et amuse toi bien.
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Procédure (obsolète) pour activer l'enregistrement ( et la lecture ) des replays
gobolino replied to gobolino's topic in Expérience de jeu
Je Copie et colle ton post en première place -
Le MM, sa Vie son Œuvre... ou comment il peut pourrir nos parties ou nous enchanter
gobolino replied to gobolino's topic in Expérience de jeu
Oui je m'en occupe semaine prochaine.- 50 replies
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Bonjour, Si tu aime les suivi détaillés de tes navires et des parties voici un outil à installer, efficace et détaillé permettant d'exporter les données du jeu sous excel pourdes stats un peu poussées https://wows.mv-smirnov.org/en/ Bonne journée
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C'est bien simple : - MP à @Tanatoy Ou en second choix si le maitre des lieux est absent tu peut t'adresser aux modérateurs u peut également t'adresser au support. Moi c'est la méthode que j'emploi (le MP) . Sinon pour te répondre, @HipSGuinness quand il parle comme modérateur doit utiliser le rouge pour le distinguer du @HipSGuinness joueur et intervenant du forum, et cela que tu sois en faute ou que tu ai demandé une intervention de la modération Ce que j'ai fait. Si tu avais commis une faute tu aurais reçu un MP de la part d'un des modérateurs.
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Le rouge est le privilège de la modération.
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Comme d'habitude on va ergoter sur le mot triche. l'impossible c'est qu'on ne peut modifier les mécaniques du jeu à son avantage (modification des caractéristiques des navires trajectoires des obus etc....) le possible c'est d'afficher des données qui ne sont normalement pas dispo dans l'interface du joueur. Si c'est dans un mod "validé" par wg alors c'est pas de la triche, si ce n'est pas le cas alors oui, c'en est et WG travail sur des systèmes de protection et de détection) d'ou le market officiel pour les mods.
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WG n'étant qu'une société, elle va bien avoir du mal à te répondre, donc un de ses représentant (pour nous français c'est @Tanatoy) pourra te répondre. Sinon, rien à changer depuis le début du jeu au niveau de son principe en dehors du fait que les mods officiels existent et que si tu te fais choper avec autre chose que ces mods ça peut aller jusqu'à l'effacement de ton compte. en dehors de ça si tu veux donner tes coordonnées bancaire à des gens qui font de la triche leur source de revenue faut avoir confiance.
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@Tanatoy je sais que c'est le WE mais @bluesyes à une question à la quelle il souhaite que personne ne réponde d'autre que l'équipe de WG. Bon peut être que @GASOVER ou @HipSGuinness peuvent s'exprimer en tant que modérateurs et joueurs ?
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Je viens de me relire... effectivement ça manque de sens ! Merci pour ton apport, tout a fait dans le sujet. Un Mashup de "pouvez vous partager les vôtres ?" et "en avez vous trouvé d'autres ?" . Sinon en recherchant une peu il y a ça http://www.ffaa.net/menus/menu_links.htm... qui donne plein de liens
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Yep :! Il a également écrit un ouvrage de référence sur le Sturmovik, les Chasseurs Polikarpov et même les Stuka.... On trouve même encore son pavé en vente pour 81 € chez Docavia.
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Non, le but était de faire que plus de joueurs s'intéressent à cette classe, pas qu'ils soient plus apprécié par les autres qui ne les jouent pas .... nuance délicate.
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Comment ça marche : Économie - EXP. et crédits
gobolino replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
Ne rêvons pas, ce genre de joueurs e regarde certainement pas ces vidéos. Par contre cela permettra effectivement à certains de mieux connaitre le jeu. -
Bonjour et bienvenue Pour compléter l'info de Meeedic et si le jeu te passionne vraiment tu peux te plonger dans les arcanes du Wiki qui va te détailler les divers mécanismes du jeu http://wiki.wargaming.net/fr/Navy:World_of_Warships
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J'en sais rien et cela n'a aucune importance tu as raison. Je te prie de bien vouloir excuser ma remarque.
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Pour ce type de problème @GASOVER avait lancé un recrutement de correcteur/traducteur etc... il fallait alors faire acte de candidature. La, ta proposition de correction des fautes orthographiques fait un peu "nitpicking" (désolé du terme), un peu du style de la controverse sur le sexe des anges alors que les envahisseurs sont aux pieds des murailles de Constantinople. Concernant les contradictions, oui et c'est tout le débat : savoir/pouvoir se détacher de la contrainte du modèle "officiel" WG que l'équipe actuelle est obligée de suivre.
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Bonjour, Je viens laisser quelques traces de pattes et des poils par ici (désolé c'est la période de la mue estivale.... ça me rend irritable en plus de laisser des poils partout). Concernant le wiki je suis admiratif envers l'équipe qui a fourni un sacré travail. Le seul problème que je vois est le fait qu'elle doive suivre le wiki officiel de WG et qu'elle ne puisse pas faire évoluer celle ci en fonction des connaissances de la base de joueurs. Le problème est délicat j'en suis bien conscient (validation des éléments à intégrer au wiki etc...) L'autre point concernant le wiki concerne la communication envers la communauté : Comment le mettre en avant et donner des infos concernant sa fréquentation. Concernant la modération ? Perso la règle de base du "on ne discute pas de la modération" me parait essentielle. Le forum appartient à WG qui en établi les règles (et qui doit suivre les lois en vigueur dans l'EU) et à lui de les faire appliquer conformément à ça. Juste une remarque : il est vraiment appréciable d'être passé d'une modération "hors sol" à une modération biodynamique issus du terroir avec une bonne génétique
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un truc m'a interpellé ! J'adore !
