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gobolino

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Everything posted by gobolino

  1. gobolino

    Nouveau Matchmaking

    Toi tu parlais de T10, moi j'ai toujours pris le point de vue du T8 Sinon CQFD pour mesurer une évolution il faut faire l'état des lieux, là on est en plein dans le ressenti effectivement comme je/tu le faisais (justement ?) remarquer ...
  2. gobolino

    Nouveau Matchmaking

    @JymmBlack m'ayant contraint à faire mes devoirs voilà le point que je voulais illustrer USS Lexington Stats Top Tier 38,32% Mid Tier 24,30% Low Tier 37,38% KM Bismarck Stats Top Tier 38,30% Mid Tier 17,02% Low Tier 44,68% KM Prinz Eugen Stats Top Tier 51,43% Mid Tier 14,29% Low Tier 34,29% HMS Cossack Stats Top Tier 37,62% Mid Tier 12,87% Low Tier 49,50% Player Gobolino Stats Top Tier 37,73% Mid Tier 15,91% Low Tier 46,36% Player Mirdwen Stats Top Tier 37,00% Mid Tier 19,38% Low Tier 43,61% Player Wareagle15 Stats Top Tier 33,91% Mid Tier 25,22% Low Tier 40,87% J'ai pris un navire par casse en T8 (le plus joué ou peu s'en faut) et les trois joueurs ayant le plus contribué aux relevés (plus de 100 batailles) on peut remarquer que le ressenti est loin d'être le même que ce soit en terme de navire ou de joueurs.....
  3. gobolino

    Nouveau Matchmaking

    Le protocole est simple, on mesure au jour le jour ce que les volontaires jouent et on compare à ça le relevé navire par navire pour un tier donné ... mon ressenti (ma prédiction) et qu'il va y avoir un écart significatif au départ entre le ressenti des joueur et la réalité du navire...
  4. gobolino

    Étude collaborative du MM sur le serveur Eu

    Help on a besoin de volontaires pour les relevé des efforts du MM en FFA ! Avec l'évolution de celui ci si on veut mesurer l'impact réel sur les joueurs on a besoin d'engranger le plus de données possibles ! Faite moi un MP si vous souhaitez intégrer (ou réintégrer) l'étude ! Là on va parler de ressenti des joueurs et pas de stats officielles par navires. Pour être clair je suis certains que WG va mesurer une nette amélioration de la situation de chaque navire, par contre je ne suis pas certains que les joueurs qui choisissent de rentrer en bataille avec une grande variété de navires verrons la différence .... Pour les mois de juillet et Août on a les résultats suivant : T5 Stats Top Tier 42,29% Mid Tier 20,00% Low Tier 37,14% T6 Stats Top Tier 31,78% Mid Tier 32,18% Low Tier 36,05% T7 Stats Top Tier 44,35% Mid Tier 35,07% Low Tier 20,58% T8 Stats Top Tier 37,61% Mid Tier 18,23% Low Tier 44,07% T9 Stats Top Tier 33,92% Mid Tier 66,08% Pour mémoire je rappelle que nous évaluons le MM dans les tiers 5 à 9 quelque soit le navire/Classe/moment de la journée... seul importe son tier.... Pour mesurer l'impact de la réforme de WG il va falloir désigner un navire par classe et par tier comme référence....
  5. gobolino

    Nouveau Matchmaking

    Mff mon ressenti est à l'inverse .... Il n'y a qu'un seul juge ... le relevé statistique ! Help j'ai besoin de volontaires
  6. D'après ce que j'ai vu le HMS Thunderer serait ça : Mais peut être que @GASOVER peut nous en dire un poil plus ?
  7. gobolino

    Nouveau launcher ?

    Bonjour, Oui tu as installé le Game Center de WG, perso je l'ai depuis la première version Beta et cela me permet de gérer mes différents jeux et comptes (WoT, WoWs Eu, WoWs NA, WoWs PT, WoWp....) Il permet de régler finement les téléchargement et intègre les outils de diag en cas de pépin.... mais bon si on a un seul jeu et compte l’intérêt est limité. Pour revenir à la version hors GC il faut réinstaller le jeu il me semble bien essaie de voir avec le support client s'ils ont une solution
  8. gobolino

    Nouveau Matchmaking

    Parce que dans ce système de MM par modèle le gros problème est que les tier moins peuplés se retrouvent quasi systématiquement low tier si les tier supérieurs sont bien remplis ... Alors oui tu as une majorité d'engins de ton tier ou de tier inférieur mais franchement se retrouver systématiquement lowdog face à des réels monstres contre lesquels tu ne peux rien. Heureusement qu'on est pas dans ce cas avec WoWs ! Si on veux alléger les tiers intermédiaire la seule solution est de créer des Battletier 11/12 . En battletier 11 on ne retrouve que des navires de rang 9 et 10 et en Battletier 12 que des T10.... Bon les 9 vont râler voir même les 10 car ils ne pourraient plus pouvoir taper sur les petits facilement. Concernant le nouveau MM je doute de son efficacité au niveau du ressenti. pour la simple raison que les joueurs alternes les navires et jouent rarement en série le même , du moins moi je ne le fais que très rarement. De ce fait en jouant 5 T8 à la suite on à des chance de n'être que dans des partie en lowdog et donc de ne pas sentir les effets sauf en tenant à jour un tableau pour chaque navire joué ... Oh, mais ça existe ça, il y a même un sujet consacré à ça sur le fofo ! Faudra que je mette à jour les tableau !
  9. Cela me rappelle ma première partie avec mon Bismarck, Un gars en Des moines pourtant d'un clan avancé et avec d'un beau bleu clair m'a traité de tricheur car en tirant sur ma proue il a bouffé tous les HP de cette partie et les salves suivantes n'ont plus infligées de dégâts (Cf Mécanisme de saturation) il a passé les 5 minutes suivante à essayer de me couler de cette manière en demandant à tous le monde de me rapporter et u'il allait envoyer le replay pour me faire bannir du jeu. J'ai beau avoir passé le reste de la partie à lui expliquer les mécanismes de saturation il a rien voulu attendre malgré le fait que la majorité de l'équipe se soit moqué de lui ... bref j'ai perdu deux points de karma sur le truc. Comme quoi on peut être bon en pratique et une bille en théorie
  10. Pas pour moi, des DD sans torp non merci (je sais pas tirer au canon )....
  11. gobolino

    avec quel nation vous jouez le plus (sondage)

    Japan 27% U.S.A. 25% Germany 15% U.K. 14% U.S.S.R. 8% France 7% Le reste.. 4% et bien c'est tous les autres USA et IJN en premier car ce sont les deux premières nations que j'ai commencé ors de la Closed Beta (DD US et Croiseurs IJN avec une bascule a partire du T8 pour les DD IJN et les Croiseurs US) Les UK par ce que j'ai trop lu de roman maritimes anglais ... (Soit tu damné Alexander Kent/Douglas Reeman) Les Russe because Russian Bias Les Fr ... Les Allemands car introduits avant les Fr et les UK ....
  12. gobolino

    Votre avis sur le rework CV

    Ok, donc au niveau dégâts on est au niveau des autres classes (hors DD).... si je me rappelle bien lors de la présentation de la refonte le but des devs était d'en faire des "grignoteurs de HP" sur la durée de la partie et non plus capable de frappes dévastatrice dès le départ du jeu. Frustrant pour le joueur j'ai l'impression, mais en "usant" le pool de HP des navires adverses est ce que cela n'aurait pas un impact positif sur le jeu d'équipe s'il y avait une bonne coordination entre le CV et une partie des joueurs ? L'autre problème étant la non rémunération de l'observation et de la détection.
  13. gobolino

    Votre avis sur le rework CV

    Juste une question pour mon info perso, quelles sont les autres classes ou tu as des moyennes d'XP ou de dégâts supérieurs ou égales à celle que tu as en CV ?
  14. gobolino

    Nouveau Matchmaking

    Le Nouveau MM théoriquement prend en compte le nombre de batailles récentes dans les divers tiers. En gros ça veut dire que si avec ton BB T8 tu viens de passer X batailles à la suite dans des parties de Tier 10 tu seras favoriser pour tomber dans des parties de Tier 8 ou 9 avec ce même navire. Encore une fois le MM ne tient compte que du navire, pas du joueur. C'est à dire que si tu joue X navires de Tier 8 différents et qu'à chaque fois tu tombe dans des parties de Tier 10, au prochain tirage tu ne seras pas favoriser pour tomber dans une partie de Tier 8 ou 9. Le seul moment ou le nombre de bataille du joueur est pris en compte c'est sur les tier 1 à 3 pour éviter le sealclubbing, sauf en cas de pénurie de joueurs
  15. gobolino

    Conteneurs of fame or fail

    J'ai découvert ce soir un SC dans mon Stock.... et au surprise dedans : Je précise que je suis absent du jeu depuis dix jours et que je n'ai aucune idée de comment ce SC à débarqué chez moi .... Oh wait @Tanatoy aurait il encaissé mon chèque ? PS c'est une blague ... je n'ai pas du récupérer les conteneurs lors de ma dernière session de jeu...
  16. gobolino

    ST - Sous-marins

    Mon dieu mon goldie préféré... je veux bien faire partie des optimiste mais faut rester un brin réaliste : 1. Le jeu à besoin de se renouveler ??? Se renouveler voudrait dire qu'il n'y a plus rien à faire alors que là on a même pas un équilibre en jeu entre les différente classes et leurs importance. La refonte des CV a foutu un bordel monstrueux qui commence à se résorber mais le chantier est loin d'être fini. (ou sont les CV impairs etc...) Les seuls DD concerné par un gameplay Spam torpilles / cap / détection sont les DD IJN de la branche "historique" les autres sont déjà très couteaux suisses (du moins les DD US) ou ont un style bien marqué. Si l'introduction des SM dans le jeu doit conduire à une refonte des DD (remise à plat des gameplay et des branches) cela devrait en toute logique en parallèle du travail sur les SM.... or aucune anonce de ce coté là. Ce que je crain fort c'est que les DD "historiques" (CàD déjà dans le jeu) vont rester sans changement et qu'on verra peut être apparaitre des branches dédiés à la chasse au SM à l'avenir. Encore une fois aucune annonce n'a été faite dans ce sens. Pour moi cette annonce est une tentative de faire passer la pilule "CV" en annonçant une potion encore plus amère (d'ailleurs le sujet CV est passé en secondaire), voir une tentative d'équilibrage via l'intro d'une nouvelle classe.... pas une refonte du jeu mais bel et bien un emplâtre sur une jambe de bois, le remède risquant de se révéler pire que le mal. 2. Décharger les DD du rôle du Spot : On a l'aéronavale qui a bien déchargé le DD de ce rôle, est il nécessaire de rajouter un outil complémentaire ? Quand au fait de dire que les "Mauvais" joueurs de DD vont être suppléer par de "Bons" joueurs de SM cela me parait très optimiste, la règle voulant que tu ai la même proportion de bon/mauvais dans les diverses classes sera également respectée avec les mêmes conséquences ... hors CV qui eux ne sont que 1 ou 2 par partie.... 3. Ajout de nouvelle fonctionnalité : cela va à l'encontre de la volonté de simplification que semble montrer les développeurs (ou le producteur WG ?) au niveau Gameplay pour attirer plus de joueurs (Rework des CV pour plaire au plus grand nombre, Utilisation de conso automatique, suppressions des conso premium à venir etc) 4. De l'inédit : Yep pour de l'inédit dans le jeu cela pourrait l'être.... hélas encore une fois si on projette la ligne de l'évolution du jeu, on ne vas pas faire de l'inédit mais du réchauffé simplifié, on risque de se retrouver avec des pseudo DD IJN de l'alpha/beta. J'aimerais bien Dobbie que ton analyse soit la bonne mais le vécu que l'on a du jeu semble tendre vers une orientation pessimiste de l'implantation des SM... De toute manière comme tu le dis on tire des plans sur la comète avec le peu d'info que l'on a. Attendons une feuille de route avec divulgation du gameplay des SM et des modifs des autres classes avant de nous prononcer, par contre comme l'intro des SM se fera autant dire ce que l'on en attend comme tu l'as fait. L'idéal aurait été une refonte totale du jeu (WoWs 1.0) avec nouveau moteur graphique et de la méta du jeu pour équilibrer les diverses classes entre elles et les vieux navires avec les derniers introduits.
  17. gobolino

    ST - Sous-marins

    Au lancement de la refonte des CV j'ai essayé de faire de l'humour en disant que l'équilibrage des CV se ferait par l'arrivée des U-boots.... enfin de compte j'ai peut être vu juste Imaginons une redistribution des cartes dans le jeu ....
  18. Le Z-39 est un DD Allemand premium actuellement en test dans le jeu. Lancé en 1941 il a pris son service en 43, en 1945 il est passé dans les mains US puis Françaises ou il a servi de banque d'organe pour les autres DD d'origine allemande Toutes les données ci dessous sont "W.i.P." c'est à dire vont certainement changer d'ici la sortie du navire. destroyer Z-39, tier VII (anciennement VIII) points de dégâts:19600. Blindage : 6-30 mm. Vitesse Maximum:36 kt. Rayon de rotation: 670 m. Temps basculement du gouvernail: 4.5 s. Détectabilité: surface 7.5 km, aérienne 4.4 km, après tir (dans un écran de fumée) 3.3 km Batterie principale : 1x2 150 mm, 2х1 150 mm. Portée : 11.8 km. Dégâts Maximum Obus HE 2200. Probabilité d’incendie 12%. Dégâts Maximum Obus AP 3700. Rechargement 7,5 s. Vitesse de rotation des tourelles (180 °) 22.5 s. Dispersion Maximum - 104 m. Vitesse initiale des Obus: HE 835 m/s. AP 835 m/s. Sigma : 2.0. Tubes lance torpilles 2х4 533 mm. Dégâts Maximum : 14400. Portée : 8.5 km. Vitesse : 65 kt. Rechargement : 90 s. Vitesse de rotation des tubes (180°): 7.2 s. Edith : (Merci à Nardorf pour ces éléments) Détection a 6.1KM hydro 4.4Km (ship) et 3.3 (ou 3.4 pour les torpilles) Marcel : (Merci à Juesty_Tylor pour ces infos) Le temps de rechargement sans le module torpilles (15%) à 3 millions est bien identique (90sec). ce qui donne avec la compétence expert de l'armement en torpilles les valeurs suivantes : Z-52 68.9sec (TAE 10% + module 15%) Z-39 81sec (TAE 10%) Consommables disponibles: Slot 1 équipe de contrôle des dégâts Slot 2 Générateur Fumée Slot 3 Boost Moteur Slot 4 Recherche Hydro-acoustique
  19. gobolino

    ST - Sous-marins

    Contrairement à WoT les devs de WoWs sont en prise directe avec une partie de la communauté via un Discord dédié à ça (pour y avoir accès il faut être un CC important....pas comme moi) Et une partie de leur travail (mais là c'est un ouï dire) cosiste à jouer à leurs jeu .... ( @Tanatoy, peux tu confirmer ?) Ecouter sa communauté ne veut pas toujours dire l'entendre et appliquer ce quelle demande, et surtout qui dans la communauté écouter ? J'avais à l'époque de l'intro du Skill Triangulation comme une majorité de la communauté crié très fort que cela aller tuer les DD etc etc... bref les DD sont toujours là et plus que jamais. Donc je ais sagemvent attendre au bord de la rivière et voir ce qui va passer, en espérant pouvoir participer aux tests. Au fait on a des détails sur ce point ?
  20. gobolino

    ST - Sous-marins

    D'après certaines infos datant d'il y a longtemps il y aurait trois profondeurs de navigation -Surface : Bonne vitesse mais détectable de loin, détecte les autres navires normalement - Profondeur périscopique : vitesse lente , détectable par les avions et les autres navires proche (on voit l'ombre du navire dans l'eau) , détecte les autres navire via périscope. - Submergé grande profondeur : vitesse lente, indétectable visuellement et repérable uniquement au Sonar , ne détecte personne
  21. Oui surtout que l'égalité vaut pour une défaite des deux équipes.... Dans ce cas "Damn the Torpedoes, Full speed Ahead !!!"
  22. Tiens un truc qui ne m'étais jamais arrivé.... Pas de BB dans la partie, UCV, des tas de Croiseurs et quelques DD... et pas de BB J'ai cru halluciner ! D’ailleurs la connexion a planté durant la partie !
  23. gobolino

    Fier d'être bottom tier dans le MM ;)

    ça fait un moment que j'ai rien posté ici .... pas de partie mémorable a partager. Là je viens d'en avoir deux d'un coup, une que je fais figurer dans l'autre fil de discussion dédiés aux plus belle bataille et celle en Kamikaze ici. Dieux que j'aime ce navire !
  24. gobolino

    ST - Sous-marins

    Phase 1 jeu en Alpha et en CBT : "Les U-boot jamais, le concept marche pas avec nos mécaniques de jeu et en plus il faudrait modéliser les fonds de toutes les cartes avec des îles ..." Phase 2 Jeu en Open Beta et release : "Les U-boot jamais, le concept marche pas avec nos mécaniques de jeu et en plus il faudrait modéliser les fonds de toutes les cartes avec des îles ..." Phase 3 : Jeu en Release : "Bon pour le 1er Avril on vous fait un clin d'oeil et on met les U-Boot en jeu... sisisisi regardez dans le port..... mais sinon les U-boot jamais, on y avait pensé lors du départ du jeu mais le concept marche pas avec nos mécaniques de jeu et en plus il faudrait modéliser les fonds de toutes les cartes avec des îles .. " Phase 4 : Jeu en release 3 ans d’existence : "pour vous faire sourire on a fait bosser une équipe secondaire sur des U-boot juste pour un événement mais sinon les U-boot jamais, on y avait pensé lors du départ du jeu mais le concept marche pas avec nos mécaniques de jeu et en plus il faudrait modéliser les fonds de toutes les cartes avec des îles .. " Phase 4 : Jeu en Release 4 ans d'existence, plantage du rework des CV "On pense a l'avenir du jeu et maintenant qu'on a finalisé les CV à la grande satisfaction de tout le monde on va bosser sérieusement sur les U-Boot".... Donc si je comprend bien les U-boot c'est uniquement pour la carte Océan ? Pas de fond à modeler ? Alors que le studio bosse sur un concept d'adaptation des U-Boot au jeu pourquoi pas, qu'il le teste sur le jeu en console s'ils veulent mais surtout qu'ils investissent efforts et moyens sur la résolution du gros problème de l'équilibrage des CV dans le jeu parce que pour le moment je vois beaucoup plus d'insatisfait dans les joueurs (CV main et autre classe) que de joueurs satisfait du boulot réalisé. Une fois ça stabilisé avec des lignes complètes et pas des 1/2 arbres alors oui bossez sur un autre concept pouvant totalement déséquilibrer le jeu. Edith et Marcelle Tiens j'étais passé à coté de ce truc l'année dernière : https://venturebeat.com/2018/09/18/world-of-warships-will-get-submarines-in-2019/ D'après cet article, les Sous Marins étaient prévu pour un lancement en 2019.... "Winter is Coming"
  25. gobolino

    ST - Sous-marins

    ça va occuper les modo le reste de la saison, moi je me barre en vacance fin de semaine .... Heureusement Tanatoy est en forme
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