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gobolino

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Everything posted by gobolino

  1. gobolino

    Discussion générale sur la 0.5.3

    J'ai testé, efin le murmansk reprend sa place légitime, le Cleveland est toujours aussi OP si bien joué (j'ai galéré comme un maladepour m'en débarassé d'un en Colorado) Le Nurnberg est toujours monstruseument fragile (le mien à phagocité deux de ses semblables à coup d'AP dans les flancs) et monstrueusement précis avec un angle sympa de tir... en en plus j'avais oublié de remettre ses 11 points de comp à son capitaine Bon pas moyen de gagner, jai l'impression (ce n'est qu'une impression) que mes DD sont bien plus visble, moins agile et que les torpilles sont plus détectables ... pas foutu d'en gagner une. Bref le seul truc qui cloche c'est tout ces petits bugs qui sont enquiquinant !
  2. gobolino

    Rapport d’erreurs de la version 0.5.3

    Il va falloir qu'ils recrutent en AQ dans le studio de développement du jeu : Alors : Au lancement du jeu une fenêtre noire se lance après le Lanceur, il faut cliquer en dehors pour voir apparaître le lanceur En jeu : Bug graphique sur l'UI Chatbox de divers canaux de discussions : certains intervenant dans la fenêtre de dialogue n’apparaissent pas dans la fenêtre de status. Le carrousel compacte et les différentes options choisie ne sont pas stable : elles sont remise à zero à chaque retour de bataille En Jeu : Retour du délais à l'allumage : je rentre tardivement en bataille ! entre 2 à 4 minutes de retard Certaines textures de camouflages n’apparaissent que 20 à 30 secondes plus tard... certains navires également. Edit : en relançant le jeu j'ai eu un téléchargement complémentaire... qui n'a rien changé.
  3. gobolino

    Nouvelles compétences du Capitaine

    étant incapable de mettre un coup au but sur un navire au maximum de la portée nominale des canons de mes navires (sauf si l'adversaire est piloté par un vieux croco pas foutu de changer de cap ou de vitesse et encore...) je ne me suis jamais donné la peine de développer ce type de compétence. Donc personnellement cela ne me dérange pas, au contraire La redistribution des points m'a fait encore une fois comprendre la politique commerciale de WG pour nous faire dépenser des précieuses pièces dorées. Alors on n'a peut être pas de'obus gold comme "credit sinker" mais on a le reset payable en Or des compétences de nos chers capitaines. Je me faisait la remarque en distribuant les points du patron de mes DD Japonais : il me reste un point à claqué après avoir pris une compétence de 1, 2 et 3 points. Que faire attendre d'engranger 3 points supplémentaires ou les écouler au fur et a mesure dans des "petites compétences" puis une fois les 4 points dispo pour les compétences de ce rang, tout reset pour 250/275 doublons ? ou laisser dormir inutilement toute cette précieuse expérience ? Surtout que la description des effets de la compétence et peu précise (7 % de moins d'incendie... ok mais c'est 7% au global ? 7% de moins sur la proba de bruler ? ) Les mécanismes étant non communiqués comment être sur de faire le choix d'une compétence efficace d'une compétence totalement secondaire ?
  4. gobolino

    Kamikaze R (Tier 5)

    Je commence vraiment à avoir du plaisir à le jouer mais j'ai clairement pas de chance avec. je test et j'essaie d'améliorer mon don de voyance, mais clairement je vais pas monter une boite de Medium avec mes résultats IV Isokaze 6 5 1 187 III Wakatake 5 4 1 141 V Kamikaze R 5 1 630
  5. gobolino

    Projet R : Résultats !

    j'ai eu à faire à un de ces joueurs qui savent maîtriser l'artillerie IJN des DD lors d'une de mes dernière batailles et il devait avoir un capitaine plus expérimenté ou les équipement qui vont bien car entre la précision et la distance ou il pouvait tirer j'étais clairement inférieur à lieu (et en compétence de joueur également) J'aurais eu mon Nicholas l'histoire n'aurais pas été la même .... mais cela aurait été l'équivalent de sortir un shotgun dans une bataille aux couteaux... pas vraiment fairplay. Non moi ce qu'il m'apporte vraiment c'est l'utilisation de la frange "ninja" entre détection et portée de tir avec l'utilisation de mon don de "voyance" pour prévoir ce que va faire la cible dans les prochains temps....
  6. gobolino

    Karma ?

    J'oscille entre 0 et 2. Je ne suis pas vraiment bon et comme en ce moment j'arrive a vec beaucoup de retard en bataille (au bout de 3 mn toute la semaine sauf hier ou j'e n'avais que 30 secondes) je pense que cela ne plait pas à tous, et c'est logique quand tu es le BB top tier !
  7. gobolino

    Projet R : Résultats !

    Merci pour le Cadeau Il me sert énormément pour former mon capitaine de DD (j'en suis qu'au TIV) et petit a petit le style de jeu rentre .... bon je gagne pas encore mais et même s'il est plus délicat qu'un DD US il est vraiment plaisant Merci pour cette divertissante Mission !
  8. gobolino

    Kamikaze R (Tier 5)

    Oups la question était stupide car le bonus de détectabilité est intégré au camo....
  9. Ah les croiseurs allemands, juste en quelques mots : "Faire Face" A compter du T5, présenter son flanc c'est assurément encourager l'ennemi a faire des citadelles. Sinon ce sont des engins plaisant, de parfait harceleur dont le blindage peut être suffisant si très bien positionné face à l'ennemi. Ce sont des navires qui apprennent ce que signifie avoir un jeu agressif, mais prudent.
  10. gobolino

    Déplacement d'un Cuirassé

    De toute façon la base du jeu, quelle que soit la classe de navire que tu joue est de ne jamais rester seul et de ne jamais présenter son flanc a ses ennemis. Il faut changer de cap et de vitesse aléatoirement et souvent pour tromper les tirs de torpilles à longue distance et déstabiliser les utilisateur "d'assistant à la visée" et les bons joueurs. Et ceci encore une fois quelque soit la classe.
  11. en parlant du MK je le prend à sa prochaine sortie en boutique... comme cela je serais un vrai WW
  12. j'avais rushé les CV lors de la CBT car jouer ce type de navire a toujours été un rève. Je me suis vite rendu compte que ce genre de sport n'est pas fait pour moi. J'ai repris un Langley pour m'entriner avec en CBT ... et oui jouer en manuel est très eficace et pas évident à saisir. Par contre une fois qu'on a compris le fonctionnement et que la routine s'installe c'est comme toute activité ça a l'air simple.
  13. gobolino

    Sink the wows-stats (XVM for warships)

    If you read some naval history books you will be surprised by the number of "so bad" Captains/Admirals in charge of capital ships or capital fleets, even in any "decent" navy. The choice of such personality is often dictated by political reason, personal interest and such things, not only on his capacity to fullfill his tasks.
  14. gobolino

    stats privées non accessibles au public

    au premier qui me traite de noob car mes stats sont non disponiblez je fais la réponse HDB ™: "I Play World of Warship, not World of XVM" * HDB = Homme Des Bois
  15. gobolino

    invisibles

    Pas de salle pas de test.... donc pas délément pouvant affirmer ou infirmer ce genre de chose ! Comment validé le choix de tel équipement ou de tel autre ?
  16. gobolino

    invisibles

    yep... et ils ont mis 5 ans pour passer d'un carré à un rond pour le système de rendu de visualisation... Et le système de camo / détection est toujours digne d'un jeu des années 1990...
  17. gobolino

    Joueur invincible

    je serais pas contre une "pincée" de réalisme supplémentaire dans le jeu... du style une augmentation de la précision des obus sur les navires immobiles ou à vitesse lente. Mais on va me dire que les joueurs auraient du mal a comprendre le système. Déjà que l'utilisation des deux types d'obus semble problématique....
  18. gobolino

    Joueur invincible

    Nous sommes théoriquement dans un jeu de "simulation" de Batailles Navales d'inspiration "historique" à tendance "Arcade" .... Au début je pensais qu'on allait simuler au mieux de nos capacités les mouvements des flottes de navires de guerre. Donc mouvement coordonné au mieux des possibilités des joueurs avec les outils dont nous disposions. Grosse déception mais relativement évidente Ensuite j'ai commencé a constaté que de nombreux joueurs faisaient foin de la coté "simulation de bataille navale" pour passer totalement sur la partie "arcade" On a donc des joueurs qui ont compris le système de fonctionnement du jeu (mécanismes du jeu) et qui en usent voir en abusent .... ce n'est pas mal entendons nous bien, juste une déviance de la conception originale du jeu. Historiquement parlant le seul moment ou vous trouverez des navires stationnaires c'est au port / en rade de mouillage / en avari ... Les Monitors étaient ancrés mais pour faire du bombardement terrestre. Un navire immobile lors d'une bataille navale était un navire mort car une cible très facilement atteignable. Dans le jeu cela devient dans les bonnes circonstances un point fort qui va différencier les joueurs selon leur compréhension des mécanismes du jeu. Utilisation de la marche arrière pour ne pas faire demi-tour et fuir un ennemi etc etc ... C'est juste une question d'adaptation à l'évolution des connaissance des joueurs.
  19. gobolino

    Elément Chimique 117

    Bonjour, Voilà un près d'an disparaissait Terry Pratchett. Suite à la découverte de nouveaux éléments chimique une pétition a été faite pour demander que l'un de ces trois élément (le n° 117) soit nommé Octarine (Symble Oc, à prononcer ook) en hommage à Sir Terry. voici le liens : https://www.change.org/p/iupac-joint-institute-for-nuclear-research-lawrence-livermore-national-laboratory-name-new-element-117-octarine-in-honour-of-terry-pratchett-s-discworld
  20. gobolino

    invisibles

    c'est quand même dommage... il y a des utilisation de "brumes de guerres" qui seraient tellement plus intéressantes et immersives !
  21. gobolino

    Dégats Ap = HE

    faudra que je m'intéresse à la "camelote" soviétique un de ses jours... (mais j'ai du mal avec le Russian Bias).
  22. gobolino

    Dégats Ap = HE

    Relis bien ce qu'il a écrit Ethors, tu fais une assertion (j'ai presque fait la même que toi) il n'a pas dit "j'ai fait des citadelle sur des destroyers" mais "faire des citadelles EN destroyer" ... il jouait destroyer et il a fait subir à d'autres navires (CL / CV) des citadelles. J'ai eu la surprise de faire des citadelle à la HE avec un DD sur un CV... sais plus lequel !
  23. gobolino

    invisibles

    Je sais pas, mais cela doit être lié au problème de gestion du moteur graphique. Par contre ne pas représenter les écrans de fumer me ferais arrêter immédiatement le jeu. Il y a déjà bien assez d'incohérence au niveau de la représentation et de la visualisation pour ne pas en rajouter une couche. Un sérieux travail sur l'environnement ( la houle, la brume de mer, le flou du aux variation de réflexion et de diffusion de l'air et la rotondité de la terre pourrait permettre d'appréhender la disparition d'un destroyer ... sauf qu'on devrait au moins pouvoir deviner sa fumée) mais comme j'ai l'impression qu'ils utilisent le même système que sur Wot (test de repérage à fréquence variable en fonction de la distance) on tombe sur les même absurdité d'avoirs des Cuirassés furtifs caché par des bancs de sables....
  24. gobolino

    Batailles classées...quelle rigolade!

    Personne ne t'oblige a jouer les ranked si cela te plait pas. quand on comprend pas ce qui se passe on essaie de s'informer avant de déballer la théorie du complot... Ou bien on va considéré que WG t'as dans le collimateur et a décidé de te saquer car tu es trop bon ? Bref tant que tu gagne tu râle pas, maintenant que tu perd tu pense que le système est daubé ? Perso les ranked je suis pas fan donc j'ai laissé tombé. PS et puis il existe un sujet déjà consacré aux Ranked....
  25. gobolino

    Supprimer le chat

    En plus un Chat bien entraîné est toujours utile :
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