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Il faut bien qu'ils vendent leurs pavillons non ? Troll à part, le risque d'explosion est quand même très faible si tu joue autre chose que Destroyer (j'ai du avoir 2 croiseurs et un cuirassé détruit lors d'une explosion). Que cela soit frustrant je l'admet (en ayant 1,63% de ratio explosion par partie à mon actif, soit 24 au total, je peux en parler je pense), mais je trouve que c'est l'une des "fonctionnalité" du jeu les moins déplaisantes (beaucoup moins que le système Camouflage/Détection à la ramasse et un système de MM un peu broken au niveau de la répartition des rôles des navires). L'idée de faire varier les chances d'explosion n'est pas justifiée (pas qu'elle soit mauvaise) dans le sens ou si l'obus pénètre la citadelle et que le navire soit intact ou pas, la probabilité que le résultat du coup critique soit "explosion" reste la même... par contre est ce que la probabilité de faire une citadelle pourrait augmenter en fonction de son degré de dégâts subits ? Mais le mécanisme des dégâts fonctionnant en compartiment est pas mal pensé à mon avis et justifie bien le système de dégâts. PS Pour les états d'âmes pourriez vous régler cela en MP ? Ce que j'ai appris au long de mes 3 ans 1/2 sur les forum FR des jeux de WG, c'est qu'il faut savoir souvent mettre un mouchoir sur son amour propre. Que généralement l'auteur ne veut pas être spécialement blessant et que la valeur que l'on attache aux expressions et à la façon de s'exprimer varie énormément d'un individu à l'autre. Il y a deux moyens de contrer cela, utiliser un langage plus académique en faisant attention à ses tournures (c'est moins spontané et cela permet de réfléchir à ce que l'on dit) ou écrire sa réponse dans un traitement de texte, relire le post original puis sa réponse, la modifier en conséquence et seulement la publier. Cela tue la spontanéité mais ça réduit le risque d'explosion !
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C'est un très bon chasseur de croiseurs et il est coriace pour les DD. Le gros problème c'est le Teamplay, notamment si il se retrouve lowdog. Il a besoin d'être accompagné pour arriver à porter des ennemis or dans les rangs 7/8 les joueurs ont tendance à privilégier les combats à distance. Il faut alors manœuvrer finement pour arriver à la bonne distance sans avoir pris trop de dégâts.
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N'emèche que sur une "Explosion" on a perdu Sana.... et ses avatars du forum ! Y me manque ce bougre de petit mousaillon ! Je n'arrose plus mon écran d'explosion de café avec ses posts maintenant. PS : Bien content que l'ambiance se soit rassérénée également et que l'on se comprenne mieux.
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A priori non, ton compte n'existe pas sur leurs serveurs donc tu ne peux pas y accéder si tu as une version US. Il faut bien mettre Serveur EU (ou du moins le serveur ou tu as ton compte) pour pouvoir y jouer
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Utiliser les statistiques d'un joueur pour dire à quelqu'un qu'il n' pas sa place dans une discussion c'est une chose et je comprend que la modération veuille mettre un terme à celà. (et puis privatiser ses statistiques est une option). Expliquer à un joueur en faisant une corrélation entre ses statistiques qu'il a laissé publique et ses déclaration qu'il a raté une étape dans la compréhension des système du jeu en est une autre... tout a fait légitime selon moi.
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Achat du Mahan cette semaine, je ne regrette pas pour le moment. J'attend avec impatience les torpilles à "longue distance" et j'expérimente le Spam à la HE du fond de mon nuage. Avec un compte premium le coût du consommable premium passe bien. Il va falloir que je fasse un comparatif avec le Sims... Je voudrais revenir sur ce qu'Ethors à dit au sujet de la chasse au DD avec (de même qu'avec des croiseurs) Pour chasser un DD furtif il faut compter sur les erreurs de son capitaine et sur ton équipe effectivement. Tu as un handicape en détection (il te voit et toi non) mais s'il utilise son écran de fumée ou s'il te tir dessus a coup de canon tu peux le repérer (ou avoir une bonne idée d'ou il se cache) Sinon s'il ne fait pas ces erreurs alors c'est une aiguille dans une botte de foin... et il faut également savoir utiliser son alerte détection comme contre mesure... si elle se déclenche sans raison alors tu as un DD Japs à portée de canon qui n'attend que toi...
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les destroyers sont vraiment utiles ?
gobolino replied to Culhaut_AlexX's topic in Discussions sur les destroyers
M'en moque des stats, les miennes sont privées donc j’applique la même règle pour tous, je ne parle pas de leurs stats sauf s'ils le demandent. Je me contente de regarder s'ils ont laissé les leurs ouverte au public et voir si celle ci sont en adéquation avec leur écrits (le gars qui vient pleurer sur le MM avec zéro bataille au compteur par exemple). Dans le cas de Cartman il suffit de lire ses écrits pour voir qu'il est passé complètement à coté du concept du jeu et qu'il projette dessus ses propres envies (BB au dessus de tout). Cela n'a rien avoir avec sa capacité de bien jouer, simplement cela montre qu'il n'a pas la possibilité de bien jouer vu qu'il ne comprend pas le jeu. Tu pourrais être le meilleur conducteur du monde mais si tu pense que ce sont les anglais qui ont raison et que tu applique leur façon de conduire sur le continent tu vas pas aller bien loin. Mettre le nez de quelqu'un dans ses chiffre ne mène pas loin, il faut essayer de comprendre pourquoi il voit le jeu de cette façon (méconnaissance du concept, mauvaise interprétations des mécanismes etc ) et essayer de le mettre sur la bonne voie. Parfois il faut s'appuyer sur les statistiques pour analyser la façon de jouer d'une personne, le mieux est de regarder ses replays. -
les destroyers sont vraiment utiles ?
gobolino replied to Culhaut_AlexX's topic in Discussions sur les destroyers
Au monopoly, si tu tombe sur la carte prison, tu vas en prison sans passer par la case départ ni toucher les 20 000. Cela fait parti de la règle du jeu, du Gamedesign si tu veux. Ici tu as également des contraintes qui sont disponibles pour tous les joueurs, ce sont les mécanismes du jeu. Qu'ils soient pertinents ou pas (oui le système de détection/camouflage est à [edited]mais moins que sur WoT) ce sont ces éléments là qu'il faut comprendre avant de râler. En cherchant tu va trouver toutes les distance de détections pour les différents navires. Dans ton cas, ton avion n'est pas un avions ASM ni d'observation, mais un chasseur. Un minekaze lui est détectable par avions dans un rayon de 3,2 km autour de lui (de mémoire, je suis trop feignant pour chercher les données exactes) et il est détectable à 6,0 Km par un autre navire (sans aucun obstacle) Le but du joueur de Minekaze est de se maintenir audelà de ces distances de sécurité pour lui car tous ses adversaires sont détectable avant. Un bon joueur de CV qui va détecter un DD a l'aide de ses chasseurs va lui coller aux basque un groupe aérien afin de le neutraliser. -
Et ne pas oublier que cette dâme de petite vertue de Tirpitz est également doté de torpilles et que ton Pensacola pas... "Saperlipopette, pourquoi quand je tape 3 j'ai pas mes Torpilles.......... Et c'est quoi ces machins qui m'arrivent dessus .... SAUVE QUI PEUT !!! " Depuis je joue en premier le Pensacola avant de passer à tous mes autres navires équipés de torpilles
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@Xerrio : Globalement une partie peut durer jusqu'à 20 mn (en fait pas si rarement comparé à WoT). Le gameplay est volontairement plus lent que celui de WoT (et extrèmement accéléré par rapport à la réalité). Il est orienté vers un Teamplay plus nécessaire que sur le fameux jeu de char (en orientant le jeu vers l'importance du contrôle de zones plus que sur la destruction de l'adversaire). Le gameplay de DD tout comme celui des Cuirassés est plus difficile à appréhender ... moi j'ai eu la chance de participer aux béta test et donc j'ai accumlé l'expérience pouvant me permettre d'éviter des erreurs. Par exemple je me lance seulement dans les DD IJN car ils sont comparativement plus dur à jouer que les US. Prendre son temps et multiplier les expériences est essentiel pour ce jeu.
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@Xerrio : le mode "Ranked" est là pour satisfaire l'ego de joueurs qui veulent savoir s'ils sont les meilleurs et qui se plaignent de jouer avec moins bon qu'eux, d'ailleur ils se plaignent encore d'avoir des joueurs qui n'ont pas le niveau d'après eux dans les plsu haut rangs. Le problème de WG et des modes de jeu "compétitif" est le fait qu'un RNG de +/- 25% est bien trop élevé pour ce type de compétition. PS : Franchement je préfère ce risque de 1% d'explosion que le "buff" du % de chance d'incendie des DB US... aintenant je prend systématiquement deux à trois départ de feu sur mes destroyers... ce qui est dramatique sur des DD lowdog contre des CV top tier
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Hall of Fame - Vos plus belles parties (même perdues)
gobolino replied to jeanmoulin41's topic in Expérience de jeu
Effectivement, belle défaite ! Perso il faut que je m'entraine a prédir mieux les mouvement de mes opposant... j'ai pas un taux brillant de tir au but !- 8,791 replies
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gobolino replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
Bonjour, Il ne va pas y avoir de baisse du revenu, seulement des dépenses de réparation pour les navire de rang 8 et au delà. Peut êre que le serveur EU reste tel qu'il est pour mesurer l'impact de cette décision en le gardant comme un étalon.- 5,528 replies
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Oui, ce qui n'est pas le cas. Si tu regarde les explication des développeurs tu comprendra que l'explosion de la soute a munition ne se fait pas au petit bonheur la chance mais suite à un coup pénétrant (d'ou la plus grande possibilité pour les DD de périr de cette façon) que ce soit à l'aide d'un obus ou d'une torpille... (pour les bombes je ne sais pas)
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Oui, c'est un des élément les plus réaliste du jeu (Cf HMS Hood+Prince Of Wales Vs Bismarck+ Prinz Eugen) Depuis l'introduction de la poudre comme composant essentiel de l'armement des navires de guerre, il y a toujours eu un risque faible mais non négligeable de destruction totale et soudaine du dit navire de guerre suite à une erreur de l'équipage ou à un tir chanceux de l'ennemi. Pour moi, cet élément est une composante essentielle et importante du jeu. Aucun navire n'est a l'abris de ça, et c'est une volonté essentielle des développeurs du jeu. L'enlever ce serait comme vouloir le transformer en un simple jeu de bataille navale. Pour en revenir à l'aspect compétitif du jeu, si WG souhaite en faire un jeu de compétition alors ils devraient revoir le système du RNG, des mods, des consommables, équipements et pavillons (et de nombreux autres points) pas celui de la possibilité de la destruction du navire en un coup.
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gobolino replied to jeanmoulin41's topic in Expérience de jeu
Je poste (très) rarement ici : Je viens d'acheter le Mahan et le Mutsuki il y a très peu de temps... et ces navires sont quasi stock ou presque. Les deux parties ont été jouées successivement ce matin ! (et voilà pourquoi je préfère nettement WoWs à WoT)- 8,791 replies
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Bonjour, je suis habitué à ce genre de mésaventure, et effectivement cela peut être très désagréable. Heureusement, dans leurs grande sagesse, les développeur ont prévu d'attribuer un certain nombre de pavillons "Juliet Charlie" qui réduisent de 100% les risques d'explosion. Pour tout dire j'en ai un bon nombre en stock (près de 200) sans jamais en avoir acheté. Maintenant sur mes DD en cour de grind (les plus prompt à exploser) je leur colle systématiquement ce pavillon avec renouvellement automatique. Cela résout le problème. Sinon tu n'as jamais du jouer à WoT ou ton char peut également retourner directe au garage grâce à un obus "bien placé" (ou plutôt mal) dans son ratelier. De même il ne faut pas oublier que WoWs tout comme WoT est un jeu d'arcade d'inspiration historique sans rapport avec un jeu compétitif.... dans quel jeu "compétitif" tu verrais tes chance de toucher/faire des dégâts ajusté avec une variable de +/- 25 % ?
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C'est le cas à tous les tiers et cela me dégoûte de plus en plus dejouer BB, Dernière partie en Kongo, je suis le seul a être allé en première ligne. Il est de plus en plus difficile de se faire accompagner par des croiseurs. Quand je sors les Colorado et Fuso idem. Quand je joue croiseur j'essais d'accompagner les BB qui se dirigent vers le front !
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gobolino replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
J'aime beaucoup la fonction parachute !- 5,528 replies
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C'est pour cela que dire que les statistiques sont le reflet du joueur est très réducteur. Elles sont en fait le reflet de son passé, du chemin qu'il a parcouru , pas de ce qu'il est à l'instant ou il est est en bataille (est il bourré ? vient il d'écraser son chat en faisant une marche arrière avec sa voiture .... bref tout facteur pouvant influencer son état d'esprit et comportement en jeu) C'est pour cela que les XVM like et leurs prédictions de pythie sont à bannir, par contre les outils permettant l'analyse et l'amélioration de son jeu sont les bienvenus !
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Bine sur que les statistiques sont des indicateurs d'un état du joueur à un moment donné, elles sont le reflet de son apprentissage (pour cela il est intéressant de voir les statistiques surs les différents navires d'une même ligne dans des nations ou des tiers différents) des ses préférences et de ses capacités. Je sais par exemple que mon niveau de jeu se situe vers les 50/51% de Wr par ce que je couvre la majorité des branches et des nations (j'ai évité les CV car je suis absoliment et désespérément nul avec et que je n'ai pas envie de me forcer à apprendre un gameplay qui ne me plait pas). En regardant mes statistiques je confirme que les BB ne sont pas non plus pour moi (je suis pas fan de ce gameplay mais j'arrive mieux a comprendre comment ils fonctionnent en les jouant) Par contre elles m'indique que je devrait m'intéresser de plus près aux DD japonais par exemple... et moins aux US.
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gobolino replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
But du jeu (donné avant chaque début de partie) : Victoire par capture de la base OU destruction de la flotte adverse.... il n'y a aucune obligation dans un sens ou l'autre. Un DD qui cap va accumuler un maximum d'XP par ce moyen.... Demander un report massif pour un joueur qui joue son navire selon l'un de ses rôle est comment dire ? ... une déviance du système ?- 5,528 replies
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Cela c'est l'humour de la maison mère, la marque même de leurs jeux, on retrouve ça dans tous leurs jeux. "Les joueurs doivent être mis en face de leurs responsabilités" .... (explication donnée pour les "tirs alliés" et les TK également) Sauf que dans ces deux cas ce n'est pas les responsables qui paient les pots cassés mais des consommateurs (nous les joueurs normaux) qui n'ont rien demandé de la sorte. Alors qu'ils continuent à autoriser ce type de pelotons mais dans ce cas qu'ils mettent le même en face .... L'attente risque d'être longue dans ce cas avant qu'une bataille se lance ! Ou mieux que la bataille se lance mais en PvE au lieu de PvP.
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Oui pour le plot le mode semble pouvoir logiquement s'intégrer au jeu, cela va certainement venir tout comme il est apparut dans le jeu Vanilla. Par contre dans ce cas, j'aimerais une représentation des zones "écran de fumée" sur la minicarte car de même que les position des navires sont notées sur les cartes de plotage celle des zones dangereuses (menaces) le sont également.
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les destroyers sont vraiment utiles ?
gobolino replied to Culhaut_AlexX's topic in Discussions sur les destroyers
Cartman essaie de nous expliquer qu'il y a des tricheurs dans ce jeu qui ont réussit à pirater les serveurs de WG et d'une façon tellement intelligente que seuls leurs navires sont affectés et pas tous les navires identiques. D'ailleur y'a qu'à taper "Cheat WoWs" dans google pour en avoir la preuve (si c'est sur le net alors c'est vrai). Mais nous sommes aveugles et ne voulons pas comprendre. Et lui peut pas comprendre que sans replay (brut et pas un montage youtube), il n'a aucun moyen de prouver quoi que ce soit.
