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A mon avis, il n'y a pas de meilleur navire pour les "batailles classées", il y a surtout des navires ou les joueurs se sentent bien avec. Tu met un très bon joueur de DD IJN dans un Mahan alors qu'il n'arrive pas a s'adapter à son gameplay il va rien donner de bon. Ensuite pour être performant sur ce mode de bataille il faut avoir un navire adaptable et clairement le Mahan est plus adaptable qu'un autre navire surtout si tu as un commandant à 18 points. Personnellement je suis plus a l'aise dans le Sims car je joue depuis plus longtemps avec et qu'il correspond mieux à mon style et ma façon d'aborder le jeu Ensuite je préfère le Mutsuki en rang 15 à l'Hatsumaru .... plus facile a jouer du fait de sa maniabilité et de son capitaine mais il faut éviter de se faire coincer dans un coin par un DD/CL adverse. Je ne vais même pas tester les BB, je suis trop quiche. PS : A cause du chat gaz... à cause du chat !
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Aux joueurs pensant qu'ils sont victimes de l'Aim Assist ou de modes illégaux
gobolino replied to gobolino's topic in Expérience de jeu
Il m'est déjà arrivé de détruire des navires "par pur hasard" lors de visées foirées sur d'autres navires. Il est très surprenant d'entendre un "ennemy Cruiser destroyed" alors que tu visais le bon gros BB bien en évidence et que pour une raison x ou y ,tu tape à 500 m de la cible (mauvaise évaluation de la vitesse ou des angles de déplacement) . Sinon pour en revenir à ton expérience, la lignée que tu monte est extrêmement fragile, ce sont des navires de choix pour apprendre à subir les citadelles voir les explosions, surtout avec la Svietlana -
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gobolino replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
Je suis assez d'accord avec Gladd sur le saccage du jeu comme je l'aime pour "Plaire" au plus grand nombre. En fait je pense que la "simplification" du jeu va entraîner sa mort assez rapidement. Au lieu de trouver un style qui le démarque de WoT on essaie d'en faire un WoT like avec des bateaux. Ils ont déjà eu leur accident industriel avec WoWp voilà qu'ils s'y prennent de la même façon pour WoWs. Ils ont pas compris que les joueurs de bateaux attendent autre chose ? Du contenu, un vrai PvE avec des missions, des clans, des batailles en équipe digne de ce nom... La solution pour les DD est pourtant évidente sans toucher à la spécificité des navires et sans les transformer en Gunboat : Limitation du nombre On fait simple tu sélectionne un DD on t'annonce 3' d'attente et 15 secondes pour jouer BB ou CL... à toi de changer si tu veux jouer rapidement ou tu attend pour jouer ton DD. Bon Heureusement que les bataille classée maintiennent une certaine qualité de jeu- 5,528 replies
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Bon je suis très "Old School" mais d'après ce que l'OP à décrit cela colle assez bien pour moi Il y a en plus "moderne" pour moi
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Aux joueurs pensant qu'ils sont victimes de l'Aim Assist ou de modes illégaux
gobolino replied to gobolino's topic in Expérience de jeu
Cela m'est arrivé également sur tous mes MM, généralement à courte/moyenne portée. Tu as une cible parfaite, ton tir précédent a été parfaitement cadré et pouf pas un obus touche... A en bouffer son clavier ! Par contre je ne l'ai pas remarqué en CA/CL -
Le Mahan est supérieur en combat corps à corps. Ensuite tout dépend du style du joueur. S'il aime le CàC alors le Mahan s'impose Perso je me sent mieux avec mais il faut que je trouve les bons réglages avec. LE Blyska j'ai pas encore assez de recul et son capitaine a pas encore l'expérience...
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Il est vrai que certains placement de navires tiennent plus de la torture raffinée qu'à un choix judicieux ! PS : Perso je préfère les grandes cartes ou les engagements ne sont pas immédiat, ou les caps sont multiples. Cela laisse le temps de "construire" un brin de teamplay, de pouvoir développer autre chose qu'un jeu "bourrin"
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Passage en Rank 15 après une série de 2 défaites en Mutsuki. mais ou jetermine premier de mon équipe Il est certain que je ne vais pas emmener danser Miss Hatsumaru dans la seconde ligue, ce sera plus certainement Mr Mahan ou Mlle Blyska quoique le Schorch me tente bien ! Sinon je confirme une paire IJN / Russe fonctionne très bien si les joueurs se coordonne ! J'ai été aidé par un joueur en Buitoni comme ça à mes départ et la partie a été un plaisir pour nous. Je lâchais un écran à son top afin qu'il se cache dedans et il massacrait l'équipe rouge ! Idem hier avec un TVI Soviétique PS Sinon je ne joue pas mieux en aléatoire qu'en classé, j'ai la même moyenne en XP et en WR mais sur un échantillons bien plus faible
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Petites Légendes Oubliées - Les Destroyers de l'IJN (1920~1945)
gobolino replied to LastButterfly's topic in Hors-sujet
(j'ai pas le droit de mettre du nose Art) Té ! les Plane Girl étaient là avant les Navy Girl J'ai commencé à m'intéresser d'abord aux portes avions (on m'avait offert "le survivant du pacifique" de G. Blond, l'histoire de l'Enterprise) donc aux avions... -
Petites Légendes Oubliées - Les Destroyers de l'IJN (1920~1945)
gobolino replied to LastButterfly's topic in Hors-sujet
Tssss Dommage mais ta petite histoire ne colle pas le proto du XP - 55 date de 1943 ! le J7W1 Shinden lui a vu son prototype construit en 1944 donc postérieurement ! Nous nous avions conçu ça avant guerre (proto aux couleurs allemandes en 1941) Mais le plus bel avion de chasse (à hélice) de la 2è GM : Désolé pour le HS ... -
Aux joueurs pensant qu'ils sont victimes de l'Aim Assist ou de modes illégaux
gobolino replied to gobolino's topic in Expérience de jeu
Pour reprendre ton exemple, suivant le navire que tu va utiliser pour tirer et suivant la cible, tu va pouvoir coller des citadelles de face et des violentes alors que de profil tu ne va rien faire ou si tu en fait une les dégats vont être minime. Rien a voir avec le RNG (sauf quand à la probabilité de faire une citadelle) ... mais tout a voir avec le mécanisme de gestion des pénétration et des blindages (reprend l'excellent guide de Mad à ce sujet). Donc le talent se situe dans la façon d'aborder l'adversaire, de savoir quels obus vont être efficace à quel moment, s'il faut attendre une seconde de plus car l'angle va être plus favorable etc... La grosse différence entre un bon joueur et toi et moi c'est que le bon lui va mettre toutes les modificateur de jet en sa faveur et donc aura une bien meilleure chance de faire très mal... toi et moi on va tirer quand nos canons sont chargés et que l'on estime qu'on devrait toucher la cible... les résultats sont là pour démontrer quelle méthode est la plus efficace. Comprendre, intégrer et savoir appliquer les mécanismes du jeu sont trois choses différentes. J'estime avoir les deux premiers points et pas le troisième ce qui explique mes résultats "dans la moyenne" . Le troisième point fait toute la différence. La chance souri aux audacieux, et savoir la saisir est tout un art. Le RNG dans le jeu est chargé justement de représenter cela surtout dans le contexte maritime qui nous intéresse. A l'époque pas de visée laser ni de sonde météo, pas d'ordinateur surpuissant compensant la force de Coriolis, le degré d'hygrométrie de l'air, les vents et les effets de la houle Et toi, ou est ce que tu te place ? -
C'est comme partout, il y a des bons et des moins bon joueurs. Certains n'arrivent pas à comprendre qu'ils seront moins bon ou qui ne l'admettent pas mais ne feront rien pour y remédier (ou n'ont pas la capacité). Moi je me range dans les moyens, j'aime le jeu mais je ne m'y investi pas suffisamment et je n'ai pas le talent (ni l'envie) de faire plus. Pour le moment l'objectif est le 15 ... ensuite on va voir.
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Y'a pas à dire, félicitation aux joueurs qui sont capable de monter rapidement dans les rangs supérieurs. Perso j'y vais doucement, je m'acharne pas mais je trouve ce format nettement plus agréable que le FFA (moins nombreux sur les même cartes) et les joueurs ont un but commun : la victoire de l'équipe... bon tout le monde n'a pas encore bien compris le principe du "travailler ensemble" pour la victoire mais ça marche bien Pour le moment je stagne en 16 mais je n'aligne pas 50 parties de suite Dès que j'ai deux défaites de suite je passe à autre chose. Comme je ne cherche pas le meilleur classement ça tombe bien ! Par contre récompenses et revenus (XP / Crédits sont sacrément agréable) Pour le moment je me contente de Mémé Mutsuki ! Elle fait bien l'affaire généralement. Sauf qu'en en face c'est blindé de DD Russe ou US... Tout à fait. Tuer un DD rapporte autant en Xp que de tuer un CV/CA/BB de même tier. c'est calculé sur le % de HP que tu lui retire. le joueur qui fait le kill avec 1% des HP à le droit au joli 1 sur l'écran mais à que dalle en XP ....
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Mes trois dernières constatations sur le jeu
gobolino replied to geinmaar's topic in Expérience de jeu
Il me semble avoir lu que la représentation des écrans de fumée devrait être modifiée (je ne sais pas si c'est en jeu ou sur la minicarte) pour aider à la visualisation. Souvent tu ne sais plus trop si tu es dans l'écran ou si tu es visible car une fois dedans tu ne le vois plus. Idem si tu fais un zoom... Donc ce Mode de visualisation des écran de fumé peut être considéré comme un test pour l’évolution du jeu. Concernant le mod indiquant la direction du déplacement du navire, encore une fois je ne vois pas l'avantage que cela va apporter. Un joueur attentif repère très bien ces mouvements, c'est peut être un indicateur bien plus rapide que nos sens mais on est pas à une fraction de seconde dans ce jeu donc on peut prendre son temps pour viser et faire attention à son environnement.. PS Je suis full vanilla, et quand je me fais couler je ne vais pas chercher chez l'autre l'explication de mon échec, mais je regarde qu'elles étaient mes erreurs de placement. La suspicion est un état d'esprit négatif qui va vous gâcher votre plaisir de jeu. -
Je l'ai dans mon Port.... pas fait grand chose avec pour le moment Il est vrai que je n'ai pas mis les pieds en T2 depuis longtemps... A voir pour former un capitaine dépressif à cause d'une mutation sur un autre navire (c'est la seule explication que je trouve quand à la perte totale de ses compétences en plus de la diminution de moitié de ses capacités intellectuelle à cause d'une sur médication pour traiter cette dépression passagère)
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Le Budy n'encaisse rien de flanc sauf en cas d'overpen pas des AP de BB ou de gros CA. De face Idem il se fait pénétrer, voir exploser la citadelle par des obus de Pensacola et CIe Donc un positionnement soigné lui permet de résister face à certains adversaires mais c'est clairement pas un navire résistant.
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Le NO est un peu comme le tigre dans WoT... Décrié par certains trouvant que c'est une bouse infâme, et aimé par les joueurs à qui son gameplay convient. Pour moi c'est clairement un CA d'escorte qui excelle dans ce rôle. Malheureusement en FFA les joueurs ne sachant pas jouer équipe (aucune communication, même pas l'esquisse d'indiquer ses intentions, aucune volonté de s'adapter aux autres navires de l'équipe) plus par incompréhension du jeu qu'autre chose ce navire est très mal utilisé. Logiquement les BB devraient porter le fer chez l'adversaire accompagné des CA pour protéger leurs flancs et assurer la couverture AA/DD et les DD en pointe pour spot puis en harceleur et en cas de présence de CV ceux ci sont les multi tâches en plus des DD, couverture spot harcellement et attaque... en fonction du deck du joueur. Le NO se trouve parfaitement à sa place dans une équipe organisée, et je lui prédit un bel avenir dans des batailles par équipe organisée ou en CW... comme un AMX 50-100. D'un autre coté en FFA un Hipper lui est tellement supérieur et un Mogami tellement plus multi tâche qu'il est difficile de le défendre.
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Petites Légendes Oubliées - Les Destroyers de l'IJN (1920~1945)
gobolino replied to LastButterfly's topic in Hors-sujet
Très belle plume ! Effectivement les destroyers (comme les frégates de la marine à voile) étaient/sont les chevaux de labeur des forces navales... Sinon pourquoi avoir de la mémoire quand on a internet ? http://navypedia.org/ships/usa/us_dd_fletcher.htm http://navypedia.org/ships/japan/jap_dd_kagero.htm -
Ce qui prouve encore une fois que la différence de tiers dans ce jeu est relative. l'importance des tiers de ces navires est moins flagrant que la maîtrise qu'à le joueur de ces navires. En fait en terme de performance on a surtout un manque de HP qui fait qu'un tier 7 à une meilleure espérance de durée que son équivalent 7. Pour le reste un Furutaka peut mettre la pile à un Pensacola assez facilement s'il est ben joué. Personnellement je testerais le Mutsuki car je ne pense pas que l'Hatsumaru soit plus adapté (range détection, accélération, manoeuvrabilité et surtout maîtrise du joueur). Un joueur sera bien plus efficace avec le navire avec lequel il s'amuse le plus...
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Encore une fois tout dépend de ton degré d'implication avec le cancer. Perso j'en ai été beaucoup trop proche pour ne pas l'être. La Peste est heureusement dans nos contrées dites civilisées un fléau des temps passés qui peut se soigner grâce à l'invention du bon Dr Fleming. Ensuite tout dépend du contexte. Dire que la corruption est le cancer de notre société n'est en rien choquant. Cela illustre bien le fléaux qui ronge de l'intérieur celle-ci. Dire qu'un joueur est un cancer (hors signe zodiacal des natifs du 22 juin au 21 Juillet) est d'une autre portée. Faire de l'humour (noir, blanc ou arc en ciel) avec ces maladies ne pose aucun problème quand c'est fait avec talent et sans méchanceté. Rire de tout, oui, mais pas n'importe comment ni avec n'importe qui ... Bon on se rapproche de plus en plus d'une dissertation du bac, c'est de saison.
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Il est vrai que la vitesse des Obus peut être handicapante et demande anticipation et adaptation. généralement si je veux jouer Cleveland, je fais d'abord un tour en Sims.
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Moi par exemple... je report systématiquement à la modération quelque soit l'auteur. Thisheep je te souhaite de ne jamais être touché, toi ou un membre de ta famille par un cancer. On peut en rire, faire de l'humour (Desproges savait très bien le faire), mais l'utiliser sous forme d'insulte voir métaphoriquement je n'accepte pas. Il y a des métaphores biens plus adaptés pour ce genre de choses.
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On s'en tape des batailles en équipe...
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Pas à me plaindre, J'en suis au rang 16 encore deux batailles (batailles gagnée bien sur) et le 15 m’accueillera En fait je joue exclusivement Mutsuki pour le moment après quelques tentatives en Buitoni et en Königsberg. J'ai tenté le Nicholas et le Kamikaze mais ils sont vraiment trop défavorisé dans ce type de partie. Je n'ai croisé personne et pas vu de CV pour le moment... Je pense que qi je persiste après le rang 15 j'alternerais mes DD (Sims/Mahan/Blyska) et le York je l'ai gardé spécialement pour. Je pense que le Scorch est trop fragile pour le moment mes stats donnent ça
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Tanatoy, Rhaya, Ecktar.... tu fais un MP aux différent CM avec tous les éléments
