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Bonjour, Les développeurs du jeu dans leur grande sagesse ont développé le jeu autour d'un concept;, celui d'identité de branche. C'est a dire que la branche de navire d'une nation va avoir une caractéristique de jeu (gameplay) qui va lui être typique. Exemple : les DD japonais son discret mais on des canons peu efficace... Ici ce que tu critique c'est ce concept. Effectivement si cela ne plait pas, rien ne te force à continuer le jeu car c'est un élément essentiel de celui ci. Bonne journée, et je te souhaite de trouver le jeu qui va te convenir. Edith ... dediou je tape avec des gants de boxe aujourd'hui !
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Du moins essayer... je n'ai aucun talent artistique, donc je vais me contenter de faire du découpage et de l'assemblage pour illustrer un texte sur le forum
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Vous pouvez toujours m'apportez captures d'écran et replay significatif. pour le moment je n'ai que le replay de shin. J'ai compris comment fonctionnais ma capture donc je vais pouvoir extraire des vidéo des replays. .
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Peut être parce que le problème ne vient pas de chez eux et que les symptômes que tu décris font plus penser à ce type de problème, tu ne crois pas ? Si le problème se situait au niveau du serveur (un seul serveur sur la région EU pour WoWs il me semble) tous les joueurs seraient impactés. Hier il y avait 16K joueurs vers 22h00 et ce matin il y en a 8K environs. Donc clairement le problème ne vient pas du serveur ou des FAI des joueurs mais bien d'un des Noeuds du réseau. Il y a plusieurs intervenant sur le réseau et clairement c'est un d'entre eux qui fait défaut (on a déjà eu le cas sur WoT il y a quelques années) Par contre c'est à WG de l'avertir du problème et de suivre la réparation.
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Ce peut être également un problème en accès au jeu... ceux qui y sont peuvent rester... apr contre les autres sont bloqués dehors. On est 16000 en ce moment à jouer.
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Je pense plutôt à un des intervenant sur le chemin entre les serveurs et le FAI... sinon ils ne pourraient pas être sur le forum (il me semble que les serveurs forum sont à paris)
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aucun problème pour jouer de mon coté... ce n'est donc pas les serveurs....
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@Malimoo : Je n'ai pas commencé les ranked mais de mon point de vue tu va retrouver toujours le même problème qui n'est pas réellement lié au niveau du joueur en lui même mais à sa capacité a jouer avec 6 autres inconnus et à travailler en équipe. Ce que j'ai retenu des ranked, ce n'est pas la somme des qualités individuelle des joueurs mais la multiplication des leurs capacité à jouer en équipe qui va faire qu'une équipe gagne. Les Ranked sont une amélioration du FFA mais avec toujours les mêmes problèmes lié à l'aléatoire et à l'incapacité d'une majorité de joueurs à travailler ensemble car c'est à chaque fois un engagement individuel. Tu élimine en partie ce problème avec des mode de jeu comme les batailles en équipes, les bastions ou les Clan War. Je ne comprend toujours pas cet acharnement contre ces modes de jeu alors que vous connaissez depuis le départ les tenants et les aboutissement de ce système. Essayez d'être plus constructif en vous organisant et en faisant pression auprès de WG pour que ce type de mode de jeu soit introduit le plus rapidement possible. Edit... en test avec le black j'ai balancé en portée extrème (13 km) mes deux salves de torpilles sur un couple Colorado / FdG ... 6/10 de mes torpilles ont touché. Deux attitudes sont possibles : Les torpilles du black sont OP (13 Km et une discrétion d'enfer, please Nerf) Les deux navires on navigué de concert sur leur lancée pendant plus d'une minute (largement) sans changer ni de course ni de vitesse et sans prêter attention à leur environnement et aux messages du jeu. J'ai été très surpris des deux messages en jeu (trois torpilles touches / 3 torpilles touches) car j'avais oublié leur lancé pris comme je l'étais par mon duel avec un Fletcher et un Tachkent
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Moi, je ne sous entend rien du tout. Mon grain de poivre est censé mettre du piquant dans le débat et pas agresser un intervenant. Minichat, tu es dans ma liste des ignorés, je ne peux donc que lire tes réponses si elles sont en "citation" par d'autres intervenants. Je ne te répond donc pas mais je donne mon avis suite aux diverses réponses du sujet. Si c'est la déformation de ton surnom qui t'es désagréable rassure toi je vais l'édité de suite. Ah dernier point, c'est la dernière fois ou je m'adresse directement à toi via le Forum.
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Bon, je vais remettre une pincée de poivre et comme les propos de minichat ont été mis en "citation". 1. Il n'y a pas UNE bonne façon de jouer un navire. Il y a une manière efficace de le jouer pour chaque joueur selon ses capacités et son style de jeu. si tu es nul dans la gestion de ton tir canon mais que par contre tu maîtrise l'art du torpillage avec le Benson, il serait dommage de te contenter de le jouer au canon car "c'est comme ça qu'il faut le jouer" ... au canon et dans sa smoke. 2. Quand on parle de pause, ce sont des pauses café/Sieste/Jogging ou tout autre activité qui va te tenir éloignée avec le jeu pendant un moment plus ou moins court (de 10 mn à une journée) afin de te vider la tête. On peut faire un break bien plus long quand le jeu devient lourd et pesant ou toute partie donne un sentiment extrême de frustration sans apportée un minimum de plaisir . Là il est largement temps de partir.
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Oui une fois que la majorité des CBT aura fait ses bagages ils pourrons le mettre en vente sansa problème ni levée de bouclier, ou en sortir une Version "Arkansas 1925" avec AA le tout en Tier 5
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Cacher ses stats c'est bien pour éviter les XVM like sur ce jeu ! Car sur WoT a cuase d'un tel outil, il y a eu une dérive d'un système qui va dicter le comportement des joueurs (comportement sur le chat et sur leurs actions) par rapport à ça. D'ou un pourrissement totale des ambiance jusqu’à la suppression d'une partie du Chat in game (communication avec l'adversaire) et bientôt suppression totale du chat in game ? Les stats devraient de base être privées et ceux qui veulent se la jouer kikinalaplusgrosse n'auront qu'à décocher la case. Par contre il faudrait que WG améliore leurs stats pour que les joueur puisse comparer par rapport à une moyenne serveur etc ce que permettent les sites externes Les stats ne sont pas le problème, mais bien l'usage négatif qu'en font une minorité. Je rappel à l'aimable audience que ce jeu n'est (toujours pas / pas encore) compétitif et que le mode Aléatoire (FFA) est ouvert à tous. Par contre il manque effectivement un jeu compétitif ou bien évidemment les stats seraient publiques.
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Au sens figuré je suppose ?
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Heu, comment te dire... j'ai absolument pas eu cette impression
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Batailles Classées - Saison 6 - départ le 10/02/17 !
gobolino replied to Komaaz's topic in Expérience de jeu
perso j'attendrais fin de la semaine prochaine...- 1,208 replies
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Merci je regarde ça o7
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Il me semble bien que ce n'est que 7 pour le Mutsu...
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pour certain faire une bonne partie c'est écraser l'équipe d'en face 12 à rien pour d'autre faire une bonne partie c'est juste utiliser son navire et en ressortir quasiment intacte de la partie. Le sentiment d'avoir eu eu bonne partie est totalement subjectif et très variable parfois pour un même joueur. J'ai parfois le sentiment d'avoir bien joué, être très satisfait de la partie et quand je regarde l'écran de résultat je suis dans le dernier quart de l'équipe. d'autre fois c'est l'inverse, je ne suis pas du tout satisfait de ma prestation ressentant bien le fait que je n'ai pas bien exploité les opportunités et je termine dans les premiers de mon équipe (les deux en cas de victoire) Il est vrai que quand on a l'annonce "vous avez été félicité x fois" cela est une satisfaction, parfois une surprise même. Comme je l'ai déjà écrit pour moi une bonne partie c'est une partie intense ou les deux équipes s'engagent à fond (du moins la majorité des joueurs de ces deux équipes) ou les rebondissements sont constant et ou la victoire se dessine au dernier moment. Ce peut être également une partie ou mon équipe se fait décimer en 5 mn mais ou j'ai exploité à fond mon navire et ou j'ai été une vraie nuisance pour l'équipe adverse. Bref une bonne partie, tout comme les compliment c'est subjectif et fluctuant. bref, c'est humain
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Si tu as le temps, peux tu poster le replay et deux ou trois (ou plus) captures d'écrans qui te semblent significatives ?
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Clan dissous [CL4PT]
gobolino replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Recrutement et présentations des clans
ça donnerait presque envie de participer ! Faut que je pense à profiter des soldes pour un casque micro...- 4,617 replies
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Les membres du forum que vous avez rencontrés par hasard
gobolino replied to Canailleur87's topic in Expérience de jeu
Mais non pas du tout.. j'ai fait une Fail division avec moi même... ou alors c'est Alzheimer qui me guette -
CV c'est difficile à jouer... bon BB aussi... ok les CA/Cl c'est pas simple non plus.... Ok les DD c'est pas évident si on comprend pas comment les jouer.... Bon quoi à la fin on a le droit de pas être bon non ???? non ? Ah faut demander à un autre félin car moi je suis que "under Average" .... mais c'est vrai que si on est pas bon en CV ça crain (et ça me fait braire moi qui vou un culte aux CV US de la 2GM ....
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>C'est exactement ça ! J'ai vu les vidéos positives de QB et l'impact relatif (mais positif) que cla pouvait avoir, je me suis dit pourquoi pas ici. Et ouis j'ai vu que certains essayait d'avoir un jeu "orienté équipe" mais ne sachant pas comment faire.... Et il faut bien dire que Youtube a bien plus d'impacte que le forum.... c'est pour cela que je cherche quelqu'un qui souhaiterai faire des vidéos dans ce sens.
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Là je vois pas comment ils peuvent avoir un montant d'XP brut de ce niveau !!! normalement on est au delà des 100 xp si on a fait une action sinon à 0 via le système de détection des bots (si un joueur les à reporté au minimum) ... tu as vraiment pas de bol car j'ai jamais remarqué çà ! Il m'arrive de faire des parties vraiment pourries (o dmg, pas de cap pas de spot) mais je suis au minimum à 250 .....
