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Quelles navires vous ne croisez jamais?
gobolino replied to Fish_and_Ship's topic in Expérience de jeu
je joue (un peu) de tout... bon rarement en dessous du rang 4 quand même. -
Comme dit par mes VDD il y a une section pour discuter de cela, ensuite Flamu donne son opinion personnelle ... il a déjà traité le Dunkerque de grosse bouse. Peut être que le style de jeu que demande ce navire ne correspond pas au sien. Ensuite le navire est en test et risque encore d'évoluer d'ici sa mise en jeu définitive. Perso je réserverais mon opinion sur cette ligne une fois un nombre suffisant de bataille engrangée dessus, j'ai du mal à me faire une opinion sur un navire en quelques batailles.... mais je ne suis pas doué.
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Je suis désolé de te contredire, mais tu es un rookie dans le jeu. Il faut que tu prenne consceince que tu ne sais encore rien du jeu... même nous avec plus de 4 000 batailles au compteur nous découvrons et apprenons encore tous les jours. Actuellement le système le système "protège" les débutants en créant des files d'attentes (-500 batailles il me semble, chiffre à vérifier) pour eux . Les choses sérieuses commence effectivement a compter du TIV avec des batailles qui vont ressembler à ce que le reste du jeu amène (DD efficaces, croiseurs fragiles mais mobiles et bien armés, BB ayant une force de frappe mais souffrant de manque d'agilité etc) A compter du rang 4 il ne suffit plus de maîtriser les déplacement (à savoir ne pas rentrer dans les îles ou ses collègues) mais il faut maîtriser correctement les tirs à moyenne et longue distance, comprendre l'usage des différentes munitions en fonction de la cible, de son positionnement (de front, de coté, intermédiaire) et de sa distance. L'efficacité de tes tirs en dépend énormément) Avec ton Myogi Il ne servira à rien de tirer à l'AP sur un Arkansas Beta, un Wyoming ou New York si celui ci présente un angle faible par rapport à toi car il va maximiser son blindage surtout s'il est a courte/ moyenne distance. S'il est de flanc la par contre c'est la munition adaptée. A longue distance par contre l'AP peut être efficace car elle va taper le blindage du pont quasi verticalement... Je te laisse consulter le guide de Map concernant la balistique pour approfondir le sujet. Donc pour en revenir à ton ressenti, oui ce navire est difficile, mais tous ses équivalent vont l'être également car ils sont stock donc nettement moins bon que leurs homologues ayant été totalement développé (toute la recherche faite sur le navire et les modules débloqués et installés) De même les compétences des capitaines influent énormément sur les performances des navires. A compter de 50/100 batailles sur un navire on peut commencer a en avoir une opinion précise. Donc si tu n'as pas la patience d’apprendre le jeu dont la difficulté fait partie alors il vaut effectivement mieux le zapper.
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gobolino replied to Canailleur87's topic in Expérience de jeu
Ah ces pérégrination en (très) petit tier ! Il me semble que Webley_Mark faisait partie de mon équipe (ou était-ce à la suivante ?) ... on a l'impression que les CC Fr étaient tous en ligne pour jouer avec ces bouchons que sont ces navires de rang 1 à 3 ! Petit coup de coeur perso pour ce navire. Et par contre je suis surpris de la prépondérance des Black Swan hier soir. -
pareil... ou j'attend encore 6 mois pour le missouri
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Oups, comment te dire ..... tu manque de recul pour porter des jugements aussi définitifs. Comme je te l'ai dit ces navires sont délicats à jouer et demande de l'expérience... surtout que ton navire est stock. et donc encore plus délicat à jouer. Surtout ne jamais juger un navire stock ... il n'est que le pâle reflet de ce qu'il va devenir. Concernant les premium il ne faut pas les juger de la même façon qu'un jeu classique. Le navire premium est un investissement qui va te permettre de gagner des crédits en jeu, de former tes capitaines et de gagner de l'expérience (libre et déblocable). tu a intérêt à bien le choisir et aimer le jouer car tu vas le sortir souvent surtout si tu n'as pas de compte premium. Je te conseillerais bien de multiplier tes expériences sur d'autres classes et d'autres nations pour que tu maîtrise mieux les arcanes du jeu ....
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Bonjour, Pour les arcanes concernant ce navire il y a un sujet dédié ici : http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/18403-le-myogi-et-ses-cannons/ sinon il y a aussi ce guide : http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/56106-traite-sur-les-cuirasses-ou-comment-jouer-les-cuirrasses/ Les cuirassés dans les Tiers 3 à 6 sont complexes à jouer voir pas vraiment les plus intéressant (sauf les Allemands et le Kongo et le Dunkerque donc...) PS Honte à moi de ne pas avoir nommé la Perle Française !
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gobolino replied to Canailleur87's topic in Expérience de jeu
Croisé en bataille en fin d'après midi le Kapitan.dans mon équipe. On a réglé un petit problème de "convivialité" en début de partie et il m'a sauvé la peau grâce à un rideau de fumé bien déployé il faut bien le dire en début de partie car j'étais très mal engagé. Grace à lui j'ai pu peser sur le reste de la bataille et je le remercie pour ça Son classement en fin de partie ne reflète pas son impact réel sur celle ci. PS, Je ne sais pas si tu va lire ce post Kapitan, mais je continuerais de te saluer en jeu, comme je le fais pour tous les joueurs que je connais ou reconnais quelque soit mon degré de familiarité ou de camaraderie. -
Quelles navires vous ne croisez jamais?
gobolino replied to Fish_and_Ship's topic in Expérience de jeu
Pareil ... Parfois pour me détendre je joue ces navires mais je me sent bien seul. -
Bataille classé saison 7, vos attentes, vos idées
gobolino replied to Fish_and_Ship's topic in Expérience de jeu
Bonjour, J'aimerais une évolution majeure de ce type de bataille pour un "esprit plus compétitif" * des navires de configuration "standard" .... Conso de même type pour tout le monde, même viseur / IU / équipement * des Line up identiques pour les deux équipes : tu choisis une classe / nation le MM te place dans l'équipe qui va bien * Des tiers de combat variables s'étendant du TV au TX ... Bien sur tu ne peux pas participer si tu ne possède pas le navire dans ton port. Cela amènerait plus de variété dans les line up et dans le jeu, et tout le monde partirait sur les même bases matériel autant que faire se peut . Aye il y a erreur ! on doit dans ce cas utiliser la forme "Au temps pour moi" -
Quelles navires vous ne croisez jamais?
gobolino replied to Fish_and_Ship's topic in Expérience de jeu
Vous votez souvent des Emden vous (croiseur KM de rang 2) ? Idem pour Mlle Diana et Albany Idem pour Mr Smith et Ms Tachibana Mr Arkansas est bien rare Les frères Pepsicola New Orleans et Baltimore sont pas Légion non plus et que penser des Camarades Schorch et Chapayev ? ont ils été envoyé en Sibérie au goulag ? et pourtant je les ai tous au port Ps J'ai Oublié Sir Campbeltown -
Tsss, ne confondez pas cause et raison. Tous les navires que vous énoncé ne sont pas en réalité dépendant de cette fonctionnalité. Qu'ils soient plus simple à jouer certainement (d'ou l’abus par les joueurs), que ce soit la faute de WG et de ses développeurs encore plus... mais le jeu ne demande pas que cette "fonctionnalité" existe ! Tout ces navires peuvent être joué aussi efficacement (mais autrement et plus difficilement) sans celle ci. Cette suppression me semble donc aller dans le bon sens ( c'est à dire que les développeurs n'ont pas oublié le sens que le jeu devait avoir au départ) PS : ceci n'est qu'une opinion qui n'engage que moi même
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Niet, Une fonctionnalité non désirée ne compte pas pour l'équilibrage des navires... Dixit les développeuses du jeu. (Cf les Q/A de la beta)
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Kwa ... m'en vais finir par me casser.... https://fr.wiktionary.org/wiki/tant_va_la_cruche_%C3%A0_l%E2%80%99eau_qu%E2%80%99%C3%A0_la_fin_elle_se_casse
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une " fonctionnalité" qui est annoncée comme n'étant pas "voulue" depuis le départ du jeu et qui est annoncée comme devant disparaître par les concepteurs même du jeu n'est pour moi pas viable à long terme. Les joueurs qui basent leur approche du jeu sur cette fonctionnalité n'ont qu'à aller pleurer dans les jupes de leur maman. Les concepteurs du jeu ont été clair depuis le départ sur ce sujet. Concernant l'Akizuki il réclame du doigté dans son jeu... c'est vraiment le canard boiteux du jeu. Ce n'est plus un TB et ce n'est pas un GB... bref c'est un vilain petit canard noir. Est ce que'il peut devenir le cygne du jeu ? pas vraiment pour le moment. C'est vraiment le DD qui me pose le plus de problème pour le moment. J'aime ce navire mais je ne sais pas comment l'utiliser pour le moment.
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C'est tout le problème de ce jeu.... WR or not WR ? bon je n'en fait pas une maladie, je trouve que cette compétence est en fait moins gênante que le stealthfire ou l'appli XVM like pour l'avenir du jeu en fin de compte.
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MINCE JE SUIS ALLERGIQUE AUX CAHOUETTES !!!!
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pour apporter ma pierre au moulin http://www.tresor.economie.gouv.fr/7234_seuils-de-l-usure-applicables
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Le MM est très subjectif. Personnellement je ne m'en plains jamais quand je joue Destroyer. Au contraire, jouant DD IJN particulièrement je base mon gameplay sur la discrétion et l'action autonome (jeu solo) sur mes DD les plus discrets je n'ai même pas de générateurs de fumée.... et plus le tier est petit plus la discrétion est grande je dirais même que je suis favorisé (en DD comparez la discrétion du T10 russe par rapport au t8 japonais ) Mais cela ne s'applique que si on base son gameplay sur la discrétion.... et la les joueurs de BB sont clairement à la peine... Être MM-2 en CA/CL ou BB est pas simple (je serais presque de l'avis de thisheep et de Fish and Ship quand à l'utilisation d'un XVM Like pour savoir qui suivre) mais avec un peu de logique et d'observation on arrive à développer son jeu si on est attentif et moins agressif que normalement . Jouer MM-2 est le meilleur moyen de comprendre le jeu et d'apprendre comment optimiser son navire ... mais il faut en être conscient dès le départ. Hors avec le système de MM +/- 1 entre les rangs 1 à 4 les joueurs sont salement secoués en arrivant au rang 5. Il est clairement pas simple de faire face à un Nagato en Kirov.... surtout quand tu es stock et à moins de 200 combats. Nous les grognards des jeux de WG savons comment nous en accommoder.... mais il faut faire passer la chose aux jeunes générations et c'est pas le plus simple.
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Ouch... là on a un cas de procès qui va remonter à la cour de justice européenne ... . et je ne me poserais en avocat d'aucune partie. En effet les développeur dès la Beta nous ont informé que e Stealthfire "n'était pas intentionnel" (je me demande encore maintenant comment ils ont laisser passer une bourde de ce niveau aussi longtemps si ce n'est pas "intentionnel") C'est soit de l'incompétence notoire (je ne serais pas réellement surpris) ou l'utilisation d'un superbe écran de fumée stratégique.... Perso je ne l'utilise pas (tout comme je n'utilise pas mes écrans de fumé pour mon bien personnel) car pour moi un navire doit être en mouvement et chercher l'affrontement et la destruction de l'ennemi (ce sont les instructions secrètes que j'ai reçu de l'amirauté) ... et pas de rester statique dans un nuage de fumé (fumer nuit à la santé) ou rester en limite de détection (Cf les cercles de la minimap) pour tirer façon sniper sur un ennemi au loin. Utilsan tous les navires (hors CV) je ne trouve pas que la suppression de cette "facilité" change quoi que ce soit sur ma façon d'aborder le jeu. Par contre je constate que ce sont les joueurs cherchant le moins d'exposition aux tirs ennemis qui regrettent le plus ce genre d'évolution. .... je sais je suis méchant. Yep, comme un DD japonais handicapé avec un seul set de tube lance torpilles... mais pouvant le recharger rapidement toutes les 5 minutes et des canons passables.
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Bonjour Zaramino, Tu viens d'apporter exactement l'argument qui me fait pester contre cette compétence (d'autres diraient que je m'insurge pour un rien ) Tu explique très bien ce que cela t'apporte sans user de réflexion ou d'observation. Maintenant je comprend très bien que tu conserve cette compétence sur tes navires surtout que tu dois utiliser des doublons si tu souhaite remanier ton arbre de compétence... je l'ai également encore sur un ou deux capitaines (sur des croiseurs chasseurs de DD il me semble)
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oui dans Naval Action.... les Fumées des poudres des navires de ligne du XVIII et XIX Siècles obscurcissaient vraiment les combats en plus de leurs toxicités.... (Cf les descriptions des combats d'A. Kent ou de C.S. Forester et les Huiles Marines de la bataille de Trafalgar) Hélas, les poudres du XXème siècle ont gardé leurs toxicités (voir l'ont augmenté et amélioré l'effet létal) en perdant leur production de ce nuage opaque de fumée... ce fut une demande de l'Amirauté Britannique à ses chimistes.
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On pourrait également intégrer le Scorbut pour l'équipage ou le moral de celui ci.... avec des bonus ou des malus en fonction du WR du navire. Je plaisante. Mais ce sont des données intéressantes pour un jeu simulation arcade....
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Je souffre pas trop en DD TV/VI du fait que je joue bien plus Torpedoboat que Gunboat (sauf avec le Fubuki aujourd'hui... mais bon c'est général je gagne rien). L'Oktharine quand je l'ai testé je l'ai vraiment pas aimé ... mais je suis très nul avec les gunboats en général. Mais il est vrai que quand tu débarque avec cet engin face à un Nicholas alors que tes canon sont bien orienté il n'a plus que Lisieux pour pleurer... a moins que tu ne sois à porté de torpilles... et là sauf très bon placement tu as peu de chance vu la giration de l'engin
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Fish, je crois que Shin t'a déjà donné la réponse pour l'Ornithoptère alias OKhotnik, et cela par anticipation (il est fort ce shin !). Comme il est TV il souffre en fait du trou entre les navires à MM normal (TV à 10) et ceux à MM Privilégiés (T1 à 4 avec un MM max de +/-1) faut bien que ceux ci remplissent les trous !
