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Bonjour Bakelouf. Avant de revendre ce navire pour des crédits et donc de faire une plus grosse bétise que de l'avoir acheté en premier lieu j'aimerais te donner quelques conseils. Tu es encore débutant dans le jeu donc il est normal que tu ne puisse pas exploiter ce type de navires au maximum de leurs possibilité. Donc range tes premium dans le port pour le moment et concentre toi sur les navires normaux. Passe sur le Discord de l'Acnaf (http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/58651-coaching-apprendre-wows-en-division/) pour trouver des mentors de bonne volonté pour faire le point sur tes connaissance et pour acquérir les éléments de jeu qui peuvent te manquer. A bientôt sur les mers o7
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Si j'analyse bien sa première Itération, on avait un navire parfaitement adapté en bataille Tier 8... donc totalement OP en Tier 6. Le réajustement était plus que nécessaire. Par contre il ne perd pas complètement tout intérêt, seulement son coté jeu hyper agressif.
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Je trouve cela bien dommage.
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Jé suis tombé cet après midi sur un joueur qui a tellement apprécié mes salutations de début de bataille ("Have a pleasant game Captains o7") qu'il me les a retourné sous la formes de quelques bordées de canon et de torpilles. Entre les tirs sur les ennemis il me balançait régulièrement ses munitions pour bien marquer ses remerciements. La chose qui m'a le plus surpris c'est que celles ci ne faisait quasiment aucun dégâts (voir aucun ?) à mon navire mais surtout qu'il n'y avait pas l'avertissement habituel pour tirs alliés. Le seul moment ou celle ci est apparut sur l'écran ce fut au moment ou il venu frotter sa coque à la mienne. Alors est ce une fonctionnalité spécifique à ce mode de jeu ou est ce lié à mon navire de test ? (HSF Graff Spee ) Je n'ai rien lu de la sorte pour le moment.
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Depuis la Beta ils nous promettent de reclasser le Cleveland en T8...
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Hélas il est passé à 6,0 en config full (6,6 de base) Cela change énormément son gameplay et il en devient bien moins intéressant. son artillerie ne permettant pas le challenge des russes et des américain (HE améliorées à envisager ?) on va retrouver un mix entre Japonais (discrétion) et Us (torpilles au niveau discrétion). Je me demandais pourquoi je prenais tôle sur tôle alors que l'on nous avait indiqué "sans changement" pour sa deuxième itération. Tout simplement je le jouais bien trop agressif. Dans sa première itération il permettais d'avoir sa place sans problème dans un MM T8 (ce qui est son quotidien) Maintenant il retrouve son niveau normal de ce fait.
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Les membres du forum que vous avez rencontrés par hasard
gobolino replied to Canailleur87's topic in Expérience de jeu
Croisé OttoKretshmer dans son Tirpitz sur Piège. Je testais le Harekaze en mode Gunboat. Bon il fait pas le poids face à un Benson soutenu par un Atlanta etc etc... Défaite. Mauvais déploiement de ma part au vu de l'équipe dès le départ -
Étrangement la première Mission mon équipe avait acquis les 5 étoiles du premier coup. On avait avec nous un capitaine de CV assez extraordinaire qui nous a superbement coordonné. Ensuite je n'ai jamais réussit a retrouver cette magie. Sur la deuxième mission j'ai eu besoin de trois essais avant de la gagner... et toujours pas de 5 étoiles à l'horizon !
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J'ai hélas bien peur que le navire qui va sortir ne soit pas le même que le navire que je teste .... Donc mon opinion sur lui reste conditionné aux données en cour de test .... Modifications : La discrétion est en baisse... on passe à une détection à 6km. (j'ai du faire une erreur avec le premier chiffre donné)
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Donc ce qui compte ce n'est pas la réalité et les développeur doivent modifier le jeu pour complaire aux impressions de joueurs au détriment de l'équilibre fragile du Jeu ? Wows est un jeu qui se jouent sur la longueur et pas sur une soirée mais en même temps la majorité des joueurs ne consacrent pas plus d'une heure par jour voir par semaine. Je ne conteste pas que l'on puisse trouver lassant le fait de se retrouver 5 fois de suite lowdog mais on ne peut pas être tout le temps Toptier sauf à jouer T10 en permanence. Doit on chambouler la structure du jeu car une partie de sa clientèle n'aime pas se compliquer la vie, après tout c'est un jeu, non ? Donc cela doit rester simple, distrayant et accessible à tous. En même temps un jeu simple à une durée de vie bien plus courte car les joueurs en ont fait le tour rapidement. La complexité du travail des développeurs est justement de doser la difficulté afin d'entretenir le désir sans engendrer le dégoût chez ces joueurs occasionnels. WG a les outils pour mesurer la satisfaction de ses clients, les fréquences de jeu et surtout l'expérience pour prendre les décisions adéquates concernant son jeu (selon son intérêt) A ce jour ils n'ont pas modifié l'écart du MM dans leur jeu principal alors que celui ci est bien plus sensible à l'écart des tiers, malgré une refonte majeure du mécanisme cette année. Il me semble peut probable qu'ils modifient dans ce sens le MM de WoWs. Pour moi il serait plus productif de le modifier dans le sens d'une meilleure répartition des types de navires et de leur nombre dans les équipes. Mais ce n'est qu'un avis d'un casual et pas d'un unicum
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Tier VI Premium Australian Cruiser – HMAS Perth
gobolino replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Discussions sur les croiseurs
Quand je pense que je l'ai raté lors de son apparition en boutique ! -
Non, pas de nouvelles... Le problème est réellement l'équilibrage du navire et son intégration en jeu.
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Avec le bon capitaine tu descend à 5,4 ... J'ai tué un Fiji grâce au tir individuel des torpille en faisant un joli cône autour de lui alors qu'il me chargeait dans ma fumée. Par contre sa fumée n'est aps au niveau de celle des US .
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USS SIMS (rien à voir avec un humoriste, ou un simulateur de vie)
gobolino replied to Capt_Kelris's topic in Destroyers américains
Et quand je pense à la monstruosité OP que c'était en CBT.... un tir quasi tendu à mi distance t faisais bruler tout sur ton passage (ils avaient pas tripatouillé la vitesse des obus à l'époque) ! -
Ite Missa Est ... peux pas mieux dire Plutonlight . et puis ça fait toujours bien de faire une citation latine
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Je suis en cour de test avec cette charmante demoiselle. Bon les caractéristiques peuvent changer d'ici la sortie officielle du navire mais le fait qu'il ne l'ait pas modifié est bon signe. C'est un navire très agréable à jouer, reposant presque. Il faut utiliser avec sagesse le tir torpille par torpille car la gestion du rechargement se fait par lanceur mais le tir se fait selon le tube. Il peut donc arriver que vos deux lanceur ne contiennent plus qu'une torpille ... et donc qu'aucun ne recharge. Il vaut donc mieux dans ce cas lancer toutes les torpilles même si certaines ne sont pas nécessaire. Il faut y penser comme à la gestion d'un autoloader dans WoT. Au niveau de sa maniabilité et de sa discrétion rien à redire, son artillerie est très sympa seule la vitesse laisse à désirée si vous êtes dans des parties T8. Si c'est le représentant de sa lignée elle va être très sympa. Perso je crains un nerf avant sa sortie officielle.
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USS SIMS (rien à voir avec un humoriste, ou un simulateur de vie)
gobolino replied to Capt_Kelris's topic in Destroyers américains
Toujours aussi performant et rémunérateur. Tu peux même torpiller à l'ancienne (en embuscade) ou si tu aime la roulette utiliser les torpilles longues portées et leeeeeentes qui arrive sur la cible trois parties après. Ne pas oublier que l'on peut également l'utiliser en version AA, mais vu la faible fréquence des CV ce n'est pas la plus utile des configurations possibles. -
Je me souvient de certaines partie lors des CBT ou on se retrouvais à 5 navires voir moins avec des gros écart de tier. Mais il me semblait que le MM était maintenant réglé pour au minimum respecter les écarts de tier et que si nécessaire elle balançait des parties sans le nombre de joueurs habituel. Tu viens de ruiner ma foi dans mon savoir sur le MM.
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Parfait, Juste Parfait !
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gobolino replied to Canailleur87's topic in Expérience de jeu
Et oui ils n'ont pas sacrifiés à RNGésus -
On est d'accord, tant qu'on parle d'un ressenti, j'ai la même sensation. Juste une remarque, tu parle de "MM Déséquilibré" en T6/T8 mais de "MM Favorable" pour le T7. Pour moi il est tout autant déséquilibré que les autres. Ensuite mon ressenti n'est pas que ce MM rend impossible de jouer ou que l'on franchement défavorisé mais qu'il impose de s'adapter aux circonstances. Oui c'est plus difficile, surtout dans les croiseurs mais pour moi cela permet de faire son apprentissage. Est ce que le jeu est trop dure à cause de ça ?
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Mais ils peuvent pas, certains risqueraient de s'en servir à mauvais escient . Ou Mais ils peuvent pas, c'est bien trop compliqué pour les joueurs. Ils ont bien rodé toutes les excuses possibles sur leurs différents jeux. A mon humble avis, de cette manière ils ont pas à inclure et expliquer dans les patchnotes toute modification des mécaniques.
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Depuis le site Reddit consacré à WoWs et via The armored Patrol, un point sur la balistique en jeu Sources : https://thearmoredpatrol.com/2017/06/15/wows-qa-15th-june-2017/#more-51389 https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/6hewpj/some_shell_dispersion_commentary/
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Depuis le site Reddit consacré à WoWs et via The armored Patrol, un point sur la ballistique en jeu Sources : https://thearmoredpatrol.com/2017/06/15/wows-qa-15th-june-2017/#more-51389 https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/6hewpj/some_shell_dispersion_commentary/ PS je replace la chose dans le Sujet de Mad sur la ballistique
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gobolino replied to Canailleur87's topic in Expérience de jeu
Croisé Youti dans son beau Shinonome en mode "je fais exploser tout ce que je touche" . Pour une fois j'étais dans son équipe à tester la dernière mervielles de la Royal Navy (HMS Gallant). Carte Voisin, un déploiement pas trop mauvais de notre équipe (comparativement aux rouges), Youti a mené brillamment la défense de la base alors que j'ouvrais le chemin vers la base ennemie. Pas vraiment d'opposition de ce coté et les rouges ont replié bien trop tardivement en bien trop petit nombre pour être réellement dangereux. La vrai bataille à eu lieu en défense. NB : Le Gallant en mode Torpedo est intéressant.
