Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

gobolino

Privateer
  • Content Сount

    7,745
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    14885
  • Clan

    [CHATS]

Everything posted by gobolino

  1. gobolino

    Wargaming revisite l'histoire.

    Ce que je retiens c'est que tu lis en diagonal et pas ce qui est écrit. Ton Obus de 100 mm est un objet physique pour le jeu, s'il rencontre une montagne il s'écrase dessus. L'obus de 127 mm AA de ton Nagato n'existe pas sous forme physique mais quand un avion pénètre dans la sphère de défense AA de ton navire il a une probabilité de prendre des dégâts par secondes et plus le temps passe plus il va perdre des HP. Concernant l'équilibrage des navires, il serait bien plus simple pour les développeur de ne faire qu'un modèle par classe et de coller dessus le skin historique voulu et comme cela tout le monde aurait les même performances dans son tier et sa classe, mais dieux que le jeu serait ennuyeux. Là ils ont voulu donner un rôle particulier à chaque classe, à chaque nation une "saveur" spécifique et à chaque navire une identité de jeu tout en maintenant un équilibre dans la bataille. Cela s'appelle jongler avec 36 massues enflammées, haches et oeufs en mêmetemps tout en se les passant d'un jongleur à l'autre. Concernant le Yuubari , il est délicat à jouer, mais loin d'être nul si on sait jouer de ses points forts. Le Graff Zeppelin ? une vraie connerie du marketing qui a poussé à la vente un produit non fini et qui a l'avantage de faire participer la communauté (enfin une partie) à son équilibrage. Qui ne commet jamais de bêtise ? Les CL UK pété ... étonnant qu'on ne voie pas que ça en jeu ? Ou alors t parle du Belfast ? Dans ce cas le tir est rectifié avec le nerf du mécanisme de la smoke. Il reste effectivement un très bon croiseur. Massachusetts n'est pas qu'un simple copié collé en premium d'un navire de la ligne mais bel et bien un navire historique qui a sa place dans le jeu au vu de sa riche histoire, tout comme lWarsprite et Queen Elisabeth ... et il faut s'attendre à en voir bien d'autres au vu de la richesse de l'histoire navale et du nombre de navires emblématiques. Le Stalingrad ? S'il est effectivement le résultat du délire d'un dictateur il est un navire ayant existé et dont la construction a été abandonnée alors qu'il était presque terminé suite a la mort de celui-ci et ayant servis de cible d'entrainement pour la marine soviétique. Il y a effectivement beaucoup de chose a reprocher au jeu (pas de mode compétitif permanent, déséquilibre des classes représentées en bataille aléatoire, manque de tutoriel obligatoire et intelligent etc etc) mais les bases mécaniques du jeu sont ce qui fait que le jeu est intéressant et accessible à une majorité de joueur.
  2. gobolino

    Wargaming revisite l'histoire.

    La cohérence dans ces décisions c'est de regarder ce que maitrise le joueur ou pas et de ce qui est significatif ou pas. La DCA représente une probabilité de toucher un avion (ou un élément d'une escadrille) dans une zone donnée (la sphère autour du navire) et non pas une donnée physique comme l'est un obus. Pourquoi ? Charge des serveur car si on devait matérialiser chaque obus de dca du plus petit au plus gros les serveurs et les bécanes des joueurs ne tiendrais pas le coup ou du moins cela occasionnerais une charge au détriment d'autres élément du jeu (graphisme, FPS etc) jugés important par les développeurs. Il faut Optimiser tout cela et faire des choix. C'est ici le cas. De même la détection des navire se fait sur des points de référence sur la silhouette du navire et non pas sur l'ensemble de celui ci. Certain joueur maitrise ce paramètre très bien et arrive a dissimuler leurs navires derrières "trois pots de fleurs" en masquant ces références tout en pouvant tirer. C'est l'une des limites de la mécanique de détection exploité au mieux (tout comme feu le stealthfire). Le gamedesign ne s'improvise pas et de nombreuses incohérence du jeu sont justifiée par une nécessaire optimisation des performance du jeu sur des configurations informatique de base... etc etc etc. Concernant le ton et le sentiment d'agression, effectivement on arrive souvent a prendre la mouche pour des choses qui du point de vue de l'émetteur du message n'est qu'une remarque en passant. Dans ce cas là, à moins d'une agression manifeste qui ne mérité qu'un report auprès de la modération, il vaut mieux laisser tomber et faire une réponse neutre ou réellement humoristique. En espérant que cette première expérience ne t'ai pas trop refroidi car il est toujours agréable de pouvoir argumenter avec des personnes intelligentes.
  3. gobolino

    Wargaming revisite l'histoire.

    *edited* Bonjour, *edited* Pour en revenir au principal. WoWs est un jeu d'arcade à "inspiration historique" cela a été répété de nombreuses fois. Qu'est ce que cela indique ? Que tout réalisme est sacrifié au gameplay et qu'il demande au joueur d'accepter ce postulat de base. Les développeurs cherchent à céer avec le mécanisme du jeu un savant mélange pour rendre le jeu amusant, simple à comprendre et immersif. Donc toute intégration de règles complexifiant le jeu et sa compréhension par les joueurs est bannie. Pourquoi déterminer un proxispot de 2 Km ? Parce que c'est un système simple a comprendre par tout le monde. Les développeurs maitrisent la notion de ligne de vue et de visée c'est pas le problème. C'est plutôt la vaste majorité des joueurs qui est visée ici et pas uniquement toi et ton désire de cohérence. J'ai eu la chance de discuter avec certains membre de WG lors de la Beta demandant pourquoi des éléments simple de détection variable ne sont pas intégrée (détection des navires selon leur vitesse) ou le fait de pouvoir choisir une charge de bombe Perforante ou incendiaire sur les Bombardier etc... Réponse : c'est possible et ça a été envisagé mais trop complexe pour de nombreux joueurs. Déjà que beaucoup ne savent pas intégrer les différence entre HE et AP... Des incohérences ? Le jeu n'est que cela par rapport à la réalité. Un avion d'observation repère un navire de bien plus loin qu'un autre navire etc etc... Mais ce sont les règles du jeu, il faut les apprendre et les admettre. Tu peux via le forum suggérer des évolutions, parfois celle ci sont pris en compte. *edited*
  4. gobolino

    Retours généraux 0.6.12

    Au niveau technique : perte de FPS et beaucoup de micro lag, je suis très étonné car généralement les MàJ améliore ces points Au Niveau Gameplay : Mes premières impressions c'est que ce changement majeur (disparition des écrans de fumée au profit des BB/CA alliés) n'a aucune influence positive , ils campent (encore plus ?) en fond de carte et maintenant sont accompagné des Croiseurs divers et variés ce qui fait que les rares BB et CA/Cl qui se risquent en pointe se retrouvent sous les feux concentrés de l'équipe adverse. Et cela est valable principalement pour les tiers 8+. A confirmer dans les prochaines parties. Sinon Concernant les navires concerné (dans mon cas les CL UK) a part le fait soit de joueur sur la capacité de manœuvre de mes navires (ce que je pratiquais déjà) ou de jouer en recul ces navires je n'ai pas de perte de plaisir à les jouer. Par contre je suis bien moins efficace avec ( impression à confirmer dans la durée) Si ce changement de gameplay me parait logique et va dans la vision du jeu par les développeurs (suppression du stealth fire) le but recherché (dynamisation des combats et rapprochement des portées d'engagement pour les BB) me semble loin d'être atteint par ces moyens. Mais est-ce souhaitable ? Personnellement je ne joue pas à WoWs pour un jeu hyper dynamique (sinon je continuerais à jouer à WoT) mais bien au jeu tel qu'il est en ce moment.
  5. Le problème se situe dans le coté "éducatif" de la sanction. Que la sanction soit justifiée ou pas, le problème est qu'une sanction de ce type doit frapper réellement le joueur si on veut que la leçon porte. Si la sanction n'apporte aucune gène à celui ci, à quoi elle sert ? Prenons le cas d'un joueur réellement insultant, Il est sanctionner sur le Chat en partie uniquement, il peut continuer à discuter en division, avec ses amis, son clan et sur les chats du ports il n'a aucune gène en jeu effective, qu'est ce qui va l'inciter à modifier son comportement ? Le fait que cela gène réellement le joueur (et encore que très partiellement grâce aux logiciels tiers du type Discord ou TS) peut l'amener à modifier son comportement... enfin espérons le.
  6. La question est bonne et mérite d'être posée. Quels est le but de WG en plaçant la barre aussi bas pour accéder la mission mais avec des paliers élevés pour certains objectifs. Le choix d'un tier limite bas est incitatif pour une majorité de joueur pour se lancer dans l'aventure. Et ou est le problème ? Un joueur un poil volontaire la montée de tier peut se faire sur une journée ou deux. Donc possible pour les joueurs voulant réellement le navire. Cela doit rester un challenge et pas un truc accessible à tous sans effort. Elle reste accessible pour le tier 4 qui peuvent disposer ainsi facilement de tous les objectifs intermédiaires et de leurs récompenses qui ne sont pas négligeable pour ce tier de début.
  7. Et si justement le Ban Chat est complet pour servir d'avertissement éducatif ? Sinon la sanction ne sert à rien si tu peux continuer à discuter avec tes collègues et amis. Et puis en clan vous avez un Discord ou un TS.
  8. Oui et non... Oui pour garder le détail du système secret mais il serait bon que WG donne des ordres de grandeurs et les bases du système de façon plus explicite. Par exemple, actuellement tu ne sais même pas si tu as un bonus pour attaquer un navire d'un tier supérieur au tiens. Tu peux le supposer mais rien ne le prouve dans les faits. Si cela était connu peut être que les Navire en haut du MM se consacrerait plus à taper leurs équivalent qu'à aller farmer en dépit du bon sens les low dog... car pour eux un kill facile = un max d'XP.
  9. Les CL de T5/6 (voir 7) qui peuvent chasser du DD et mettre le feu aux BB peuvent aussi permettre de faire un bon score sur une partie à 5 DD. Un Budy Holly ou un Cleveland peuvent faire l'affaire également.
  10. l'XP de base tu la trouve dans ce tableau là De mémoire j'ai du faire 5K d'XP en net pour 1900 en brut (Coef 1.5 pour la première victoire, bonus Navire Premium et compte premium etc...) Cela te permet de monter bien plus vite tes navires (recherche, équipement et crédits) par contre cela n'améliore en rien ton classement et tes statistiques qui elles sont basées sur les données brutes (hors modificateur donc).
  11. Encore une fois cela montre que les joueurs ont pour la plupart aucune notion de comment est calculé l'XP . La base - % de dégats infligé à la cible : Faire 100% de dégats un DD qui représente 10 000 HP font bien plus d'XP que ces même 10 000 HP infligés à un Cuirassé qui en fait 45 0000 ou à un croiseur qui en fait 27 000. - Le Kill aporte un léger bonus d'XP mais bien moins que les dégats - Le cap en solo d'une base contesté raporte bien plus que le cap pépère en solo d'une base ou aucun ennemi se pointe. - être Low Tier avec des cibles nombreuses de High tier. En fait l'XP est fait pour les gens qui vont au charbon et cherchent la castagne. Mais comme WG est totalement opaque pur ça et ne communique pas là dessus les joueurs de base restent en fond de carte à sniper Pour réussir la mission ? Elle est bien plus accessible dans les tiers 9/10 simplement par l'effet mécanique du pool de HP dispo Pour les joueurs Moyens (comme moi) si vous jouez BB Privilégier donc ces tiers supérieurs.... et jouez bien ! Pour les CA/CL et DD le plus approprié c'est les tiers 5/7, le pool de HP est suffisant si on fait une bonne partie (et on en fait au moins une par jour sur une dizaine) pour la réussir. Faut être prudent mais volontaire, prendre des risques mais avoir un échappatoire (au moins) en tête. Et surtout pas se braquer dessus, elle viendra quand il faut.
  12. Croisé ce matin Florian87380 [ACNAF] et Lemannencbr [ORCA] tous les deux dans l'éqipe d'en face, l'un en Montana, l'autre en Bismarck. J'inaugurais le test du massachuset par une défaite fulgurante ou notre équipe a réussit sur un coup de chance à couler un Gearing.
  13. gobolino

    Discussions sur les News

    et ludique... surtout ludique !
  14. Juste pour mémoire, les stats qui sont données sont toujours des stats bidons et comme le disent les éléments de com obligatoires ces sont des données en cours d'évaluation ("Work in Progress" comme ils disent) Arrivé au stade du test CC, ce que j'ai remarqué c'est q'un coup sur deux soient les stats sont surévaluées (Giulio Cesare en est le dernier exemple ou Gallant auparavant) soient sous évaluées (De Grasse) mais sont corrigées avant la mise en vente effective. Les branches elles arrivées au même stade sont plus rarement modifiées.
  15. gobolino

    Discussions sur les News

    Il y a un projet de la part de WG d'intégrer des vidéo de jeu comme tuto dans le jeu. Sinon j'ai été surpris en m'inscrivant sur le serveur NA de l'amélioration des aides dispo (allez voir sur le portail) Alors oui c'est pas intégré dans le jeu directement mais il y en existe, faut juste chercher un peu. Et je suis même pas sur que les débutant souhaite des tuto...
  16. gobolino

    Discussions sur les News

    Faut que je change mes yeux ou mon cerveau.... voir les deux
  17. gobolino

    Discussions sur les News

    Au fait quelqu'un a vu la news concernant le rabais (0 doublons) pour remettre à zéro les compétence de nos chers Capitaines ? J'arrive pas à trouver les dates ?
  18. gobolino

    Wargaming revisite l'histoire.

    Bon d'abord ce jeu est un jeu d'arcade à inspiration historique L'histoire sert de devanture pour attirer le chalant et d'habillage pour les véhicules des jeux. Voilà à quoi se résume l'apport de l'histoire pour les produits estampillés WG. C'est un jeu d'arcade il faut bien se mettre ça dans la tête et que WG change tout les paramètre qu'il veut pour que ce soit un jeu agréable ce n'est pas un problème. Du moins pour les joueurs dans leur majorité. Et cela vaut également pour la mécanique du jeu. Sinon cela serait dire que le Monopoly est un jeu à vocation historique simulant la crise de 1929.
  19. gobolino

    Fier d'être bottom tier dans le MM ;)

    Après une Journée de mauvais, voilà une bonne journée
  20. J'ai eu trèèèèèèès peur ! Sinon pour en revenir au sujet principale je viens de faire la mission en Kamikaze R en partie T7, après avoir presque réussit a me faire éradiquer dans les 3 premières minutes du jeu par un Belfast accompagné d'un Molotov, d'un Podvoisky et d'un Atlanta en goguette. Je me suis sagement replié vers le fond de carte ou un Indianapolis et un Pensacola étaient rentré en méditation profonde. Bien m'en a pris car le Molotov s'est séparé du reste du groupe qui a filé vers notre lemming et à rejoint deux Okt Rev.... Après avoir éliminé le Molotov par une salve en aveugle au sortir d'une île j'ai chargé mode Don Quichotte les OR L'un après l'autre laissant deux carcasses servant de récifs aux poissons derrière moi. Ma Kamikaze Rossinante a été fidèle et solide résistant bravemant à tous les obus et incendie me gardant quelques HP pour finir la partie J'ai bénéficié de la bonté des adversaires, le Scharnhorst rouge venant en fin de partie se jeter contre mes torpilles lancées au delà de leur portées.
  21. gobolino

    Conteneurs of fame or fail

    J'ai décidé de mesurer ma fréquence de SC en ne prenant que des conteneurs "tente ta chance" 1 er : Après le 38 ème (XP Libre qui ma mené au Missouri) 2 ème : Après le 41 ème (50 Fanions Dragon rouge) On va voir si on reste dans ces eaux.
  22. gobolino

    Wargaming revisite l'histoire.

    >^^<
  23. gobolino

    Chargement de partie ULTRA longue

    Effectivement avec un HDD à 5400 Tr/min ça peut poser problème. Si tu as le jeu et le Système installé sur ce disque je te suggère de prendre un SSD de capacité suffisante pour abriter au moins les deux et de faire un clonage. Mais je serai toi j'essaierais d'abord une désinstallation complète (avec effacement des dossiers) et une réinstallation du jeu à la racine du disque système (dans son dossier Game/WoWs bien sur) Tu n'au peut être pas à dépenser 150 € pour un SSD de bonne taille.
  24. Non pas rose, Jaune. Il faut différentier le gars capable de te lâcher une salve dans le dos du gars qui abandonne parce que "MM m'aime pas" ou "J'ai autre chose à faire que gâcher mon précieux temps de premium dans cette partie perdue". Sinon d'accord avec toi, le gars qui abandonne la partie abandonne également tout bénéfice liée à celle ci (Gain XP et crédit à Zéro) par contre il prend toute les dépenses avec un coef multiplicateur en fonction de sa fréquence d'abandon.
  25. gobolino

    Discussions sur les News

    Bon je sais que c'est une News qui n'a qu'un lointain rapport avec le jeu... http://culturebox.francetvinfo.fr/arts/evenements/premiere-guerre-mondiale-quand-le-cubisme-leurrait-les-sous-marins-allemands-264041
×