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Enfer sur les mers 2 : Le retour de Raspoutine
gobolino replied to Marcanzi_1's topic in Expérience de jeu
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Une Micro mise à jour de mon jeu viens de se faire ce soir. Et le système me redemande mon mot de passe... Un problème de sécurité ?
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J'ai ressorti le miens semaine dernière alors que cela faisait bien longtemps qu'il dormait au port. C'est un DD que j'appréciait énormément et c'est pour ça que je le gardais. Une fois en jeu "Mais qu'est ce que je suis devenu mauvais avec ce navire.... je sais plus rien en tirer" Il est pas près de ressortir ça c'est sur et sera un des premiers à partir à la casse si jamais j'ai besoin de place!
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voilà les News des ST d'après the Daily Bounce Cela recoupe tout ce qui a été donné jusqu'à présent. je n'arrivais plus à mettre la main sur l'info de la durée des incendie sur les DD et croiseurs
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Enfer sur les mers 2 : Le retour de Raspoutine
gobolino replied to Marcanzi_1's topic in Expérience de jeu
Quand j'équipe les navires en test, je retrouve toujours mes petits en fin de test. Je n'avais rien équipé sur les navires de la première partie, donc je ne peux rien dire dessus. Est ce que tu vas rentrer das tes frais en fin d'envent ? Je serais toi je ferais un ticket au support. -
Enfer sur les mers 2 : Le retour de Raspoutine
gobolino replied to Marcanzi_1's topic in Expérience de jeu
Je pense que comme pour tout navire temporaire tes améliorations installées sont démontées gratuitement et mises dans ton inventaire. Je vais essayer de vérifier l'info. -
En ce moment je teste Le GZ 1... et j'ai pris mon courage à deux mains pour croiser le fer contre les joueurs en TVIII alors que je suis une quiche complète en CV au lieu de me contenter de faire du PvE. Bilan des 4 batailles du jour 3 défaites contre des Navires équipé de Chasseurs (Enterprise) ... Mes Trois escadrilles de TBT et mes deux de DB ne font pas long feu face aux chasseurs US... heureusement le garage est assez plein pour me permettre de faire du dégat... Une victoire contre un GZ 2. Je m'attendais à bien plus de variété en terme de CV.
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Les membres du forum que vous avez rencontrés par hasard
gobolino replied to Canailleur87's topic in Expérience de jeu
Pareil, en ce moment je suis extrêmement distrait ! je n'ai vu ton pseudo .... que quand ton message à pop dans le port ! je te présente mes excuses ! J'avais croisé deux ou trois autres membres du forum, qui comme toi m'avais repéré et un autre que j'ai salué en jeu mais qui ma snobé ostensiblement. Je dois pas être assez bon pour qu'on m'adresse la parole. -
On est là dans une visée compétitive, je me pose la question par contre de l'utilité pour le commun des mortels de ce type de config au vu de la fréquence des CV en partie au delà du T6 Par contre c'est une bonne chose que wg mette à disposition la possibilité de faire des configs de ce type en vu du compétitif.
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à ce sujet, je test le Kidd (Fletcher downgraded en 8 avec un lanceur de torpille en moins remplacé par de l'AA) équipé du conso AA. Je lui ai collé mon capitaine de Fletcher (non spécialisé en AA ). Hier dans une partie T10 assez disputée le Midway adverse m'a collé dessus une escadrille de chasse. Bilan 3 Chasseurs en moins. Bon faut claquer le consommable car sans je lui ai rien descendu. Je ne suis pas contre le fait qu'il existe des DD avec une spécialisation AA mais dans ce cas il faut qu'ils la payent d'une manière ou d'une autre. Là je trouve l'idée pas très intéressante dans le jeu actuelle, sauf si WG prévoit un nombre bien plus important de CV en jeu dans le futur.
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A propos des nouvelles mécaniques dans les écrans de fumée.
gobolino replied to debefeo's topic in Expérience de jeu
@BlackTorp, @Sawron666: Je vous présente mes excuses pour hier soir. Je me suis énervé pour rien alors que je n'aurais pas du. Alors oui vous avez raison je ne connais rien aux navires des rang 8/9/10 ( que j'ai malgré tout testé avant leur sortie, mais cela était il y a bien longtemps et sur un nombre insuffisant de bataille) donc je ne suis pas à même de juger effectivement de la pertinence de vos propos. Maintenant, il serait bon que vous vous penchiez également sur ces navires et que vous trouviez comment les jouer les plus efficacement possible dans les conditions de jeu actuelles. Je suis convaincu qu'on va voir une baisse importante des dégâts moyens par bataille sur ces navires à l'avenir au vu des conditions nouvelles de jeu mais je reste persuadé qu'ils resterons des navires utiles dans le jeu. -
A propos des nouvelles mécaniques dans les écrans de fumée.
gobolino replied to debefeo's topic in Expérience de jeu
et oui en la jouant "easy way" ... Je ne donne pas de leçon au contraire de vous deux... je dit qu'il est possible d'envisager un autre jeu avec ces navires. Mais restez confits dans vos certitudes. vous me plaisez beaucoup dans ce rôle. -
A propos des nouvelles mécaniques dans les écrans de fumée.
gobolino replied to debefeo's topic in Expérience de jeu
J'aime beaucoup les rigolos dans votre genre qui pense que le jeu ne commence qu'au tier 9. "La branche est nulle et ne vaut pas la peine d'être montée car le T10 n'est pas au niveau des autres T10 et que je peux plus le jouer comme avant..." Surtout ne changez rien . -
"Dura lex, Sed Lex" (et non c'est pas une pub pour un moyen prophylactique) Le problème du cas particulier dans la loi. Ce système a été fait pour lutter contre les "enquiquineurs" qui s'amusent à te couler puis à couler tes copains... Avant le fait de passer rose ne suffisait pas, donc ils ont instauré le système des dégâts miroirs avec multiplicateur. Tu cause 10 de dégâts quand tu es rose... tu t'en prend 100/1000/ t'explose. Ce que je reproche au système c'est qu'il ne soit pas calquer sur le système d'XP. Causer 5K de dégâts à un cuirassé qui en a 50K et qui peut en régénérer une partie est bien moins grave que de causer 3 000 un DD qui en à 15 K et qui ne régénére rien du tout. Et ta sanction est simplement proportionnelle à la quantité de dégâts bruts infligé et pas en ratio des HP restants au navire. De plus si tu es habitué aux petites frictions entre navire ta sanction va être plus ou moins élevée car l'occurrence des dégâts alliés compte aussi ... Encore une fois WG reste opaque sur le système pour éviter des abus... mais cela laisse de grosse conjectures sur le pourquoi du comment.
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C'est un problème de concentration de feu et de désignation de cible (Cf Bataille du Jutland pour un aperçu historique de la chose) Les anciens de WoT connaissent le phénomène. Un certain nombre de joueurs dans l'équipe ne savent pas quoi faire et vont donc suivre (en dépit du bon sens parfois) le joueur de tier le plus élevé en cuirassé (sous entendu, lui doit savoir quoi faire) . Ce type de lemming n'a aucune chance d'aboutir car le "commodore" désigné d'office ne sait pas plus qu'eux quoi faire. Parfois, on tombe sur un joueur qui lui sait quoi faire et est dans le navire amiral.... il sait encourager l'équipe, suggérer des mouvements et désignés des objectifs prioritaires. Dans ce cas là le Lemming se transforme en Rouleau compresseur. Comme le disait l'amiral Arleigh "31 Knots" Burke : "Ce qui différencie un bon officier à la manœuvre (in charge / commanding officer) c'est 10 secondes"
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A propos des nouvelles mécaniques dans les écrans de fumée.
gobolino replied to debefeo's topic in Expérience de jeu
Utiliser les écrans de fumée de façon offensive était la voie facile pour les Cl UK. Les joueurs vont peut être (enfin ?) découvrir ce qui fait le point fort de ces navires à mon avis : - Manœuvrabilité - capacité de garder sa vitesse dans les virages - une cadence de tir et une trajectoire à courte moyenne portée qui en font d'excellent chasseur de DD ou de CL - des torpilles au coup par coup Alors oui fini d'engranger 50 K de dégâts sur des cuirassés sans craindre de tirs en retour, il va falloir faire comme avec les Fr... jouer autrement, intelligemment oserais je dire. Et même pour des joueurs moyens c'est possible. Je n'ai jamais joué autrement mes croiseurs... et c'est certainement la branche que je préfère dans cette catégorie. -
A propos des nouvelles mécaniques dans les écrans de fumée.
gobolino replied to debefeo's topic in Expérience de jeu
Cela ne change rien dans ma façon d'aborder le jeu. Mon point de vue à toujours été que le tir en statique depuis un écran de fumée était du même niveau que le stealthfire donnant un jeu très statique non basé sur les manœuvres, ce qui est un comble pour un jeu de combat naval. J'ai fais avec jusqu'à présent. L'utilité des écrans de fumée devient réellement défensif. Concernant le problème des CL UK je les ai toujours joué en comptant sur la manœuvrabilité à mi-distance. Maintenant ils se révèlent pour moi plus comme d'excellent chasseurs de DD et de CL plus que des spammeurs de BB... Mais ils peuvent encore exceller à ce jeu (tout comme le Kutusov et le belfast) à condition de bien intégrer les positions des DD et la présence d'avions de reco. Leur jeu devient plus complexe mais certainement pas moins intéressant. Le joueur va devoir maintenant se poser la question du quand quitter son écran et ou le poser pour être efficace et en sécurité. Sur que cela va faire des déçus, j'ai croisé un Joueur en Belfast qui pestait comme un malade contre WG car dixit "on a pas le droit de nerfer un premium". Je lui ai fait remarquer que toutes les caractéristiques de son navires étaient restées les mêmes et que seul la mécanique des écrans de fumée étaient en cause et que donc ce n'est pas un nerf "de son navire" et que de plus il pouvait revendre son navire contre son équivalent en doublon.... "Je ne veux pas de remboursement, je veux mon navire comme avant". Donc oui ceux qu'on va entendre hurler le plus sont ceux qui ne savaient jouer qu'à travers ce mécanisme de jeu et qui refusent de s'adapter au changement de règle. Pour conclure, même si je suis d'accord sur l'évolution du jeu dans ce sens (Suppression du stealhfire et nerf des écrans de fumée pour un usage offensif) je ne pense pas que ce soit le bon moyen pour WG de pousser les joueurs de BB vers l'avant ou de développer le jeu des croiseurs. On a pu se rendre compte sur le forum de la profonde méconnaissance des mécanismes de base du jeu (cf XP brut pour l'évènement Révolution d'Octobre) alors demander au joueurs de modifier leur comportement dans ce sens sans communiquer sur le fait que : - ça coute pas plus cher de couler que de finir intacte - que aller au contact rapporte de l'XP bien plus que de spammer en fond de carte - que jouer son rôle c'est ce qui paye le plus - comprendre quel le rôle de son navire.... etc etc etc par contre je connais pas de moyen efficace pour faire rentre ça dans la tête des joueurs totalement inculte qui peuplent le jeu. Sur ce je vais jouer mon Pave Cesare. -
Non cela ne marche pas comme ça. Pour simplifier on va prendre un pool de 3 joueurs qui font 10 batailles chacun A va rencontrer B 5 fois : 3-2 B va rencontrer C 5 fois : 4-1 A va rencontrer C 5 fois : 4-1 A va donc avoir 7 Victoires et 3 Défaites : WR 70% B va avoir 6 Victoire et 4 défaites : WR 60% C va avoir 2 Victoires et 8 défaites : WR 20 %
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Les membres du forum que vous avez rencontrés par hasard
gobolino replied to Canailleur87's topic in Expérience de jeu
Sur la carte deux Frères j'ai croisé ce matin R_Volfoni en Saipan. Moi en Giulio Cesare Heureusement il était de de mon coté, Victoire rapide de notre équipe. -
On en rencontre pas beaucoup des Minotaure ou Edimburgh, enfin j'ai l'impression. Ensuite ce sont effectivement des cibles dangereuses, mais ce sont des cibles faciles à sortir. Une salve bien placée et quelques citadelles le pauvres est au fond. Sinon comme d'habitude tout n'est question que de placement, support et de gestion de l'information afin de gérer ces cibles. Comme expliqué ci dessus ce que tu propose ne colle pas avec l'idée que ce font du jeu les développeurs. Si tu es à couvert d'une île en quoi ton AA doit être inactive ? A quelle altitude volent les avions d'attaque ? Est ce qui'ils sont dans un vecteur couvert par la géographie de l'île interdisant le tir AA. Donc le joueur de CV doit en plus de ses cibles gérer les angles d'approche en finesse, l'altitude et le profil d'attaque. Cela peut marcher pour les torpilleurs qui font des attaques à basse altitude mais pas pour les Bombardiers qui eux attaques à plus de 1500 m d'altitude au minimum. Il y a plein de détails facile à intégrer au jeu qui ne le seront pas car cela apporterais une complexité que les développeurs ne veulent pas intégrer et qui pourtant apporterais une touche de réalisme dans le jeu. Mais selon le studio de développement les joueurs veulent un jeu simple et dynamique. Je viens de répondre à un questionnaire pour WG et au vu de celui ci je crains beaucoup pour l'avenir du jeu. Mais comme c'est le seul de son genre disponible, il faut faire avec en attendant un éventuel jeu de simulation de combat naval, moins arcade mais jouable quand même.
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luck Conteneurs of fame or fail
gobolino replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
1 er : Après le 38 ème (XP Libre qui ma mené au Missouri) 2 ème : Après le 41 ème (50 Fanions Dragon rouge) 3 ème : Après le 8 ème ( Radar de surveillance modification 1)- 1,898 replies
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Oh Oui Oncle Last raconte nous la belle histoire du nom de l'Enterprise !
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Pour le moment comme d'hab ce sont des stats "Work in progress" qui peuvent être corrigées à tout moment, voir en être bien éloignée pour certaines comparée à celles affichées ici au moment de la sortie du navire Ashitaka était le nom prévu pour Takao un des représentant des battlecruiser de la classe Amagi. Logique qu'ils se ressemblent. Encore un sujet à exploiter pour notre historien et conteur émérite du forum. Concernant les BB ceux ci sont limité à 5 par bataille maintenant, sinon nous aurions des batailles full BB.
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Ils avaient résolu en partie e problème début 2016 en passant le compte à rebours avant bataille de 30 seconde à 45 secondes voir 1 minute il me semble, et il est revenu à 30 secondes il y a quelques temps. Donc il y a déjà eu un upgrade chez WG, il s peuvent donc refaire la même chose. Ce que je remarque de mon coté c'est que quand Mlle MS Windows 10 décide que c'est l'heure de télécharger un truc (MàJ quelconque) je me retrouve à galérer pour rentrer en bataille ... même si à ce qu'il parait on peut tout maitriser avec cette ******
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