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gobolino

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Everything posted by gobolino

  1. gobolino

    Matchmaking, vraiment problématique!

    Il y a deux choses a considérer, L'équilibrage des joueurs par partie : Une fois que je pool de navires/joueurs a été choisi il serait théoriquement possible d'équilibrer au mieux la partie via le WR des joueurs sur les navires en jeu en essayant d'équilibrer au moins mal la partie. L'équilibrage des joueurs avant tirage Tu fais X lots de joueurs par tranche de WR global et tu fait ton tirage dans une tranche pour une bataille, tu remplis les trous par des bots ou tu laisse des vides.. Les Unicum vont souvent faire 5 Mn d'attente pour faire du 1Vs1.... Honètement aucune des solution ne me satisfait, surtout pas la deuxième
  2. gobolino

    Conteneurs of fame or fail

    Voila ... tu as ta moyenne de drop ....
  3. gobolino

    Conteneurs of fame or fail

    La traversée du désert n'en sera que plus longue.... Sur combien de Conteneurs ?
  4. gobolino

    Conteneurs of fame or fail

    J'en suis à 74 drop de conteneur "j'ai de la chance" en consécutif sans la moindre moustache de SC à l'horizon... Je pense que le taux n'a pas changé mais que tu es béni par les dieux des SC
  5. gobolino

    C'est quoi ce bug !!!!!

    @ShiroNyan Je n'avais pas lu ton deuxième message lorsque j'ai formulé ma réponse. Une question complémentaire : Est-ce que ton parrain a créer une cession spéciale du jeu pour toi (une installation supplémentaire sur une autre partition du DD) ou est ce que tu joue sur la même cession que lui (dans ce cas tu dois taper ton login et MdP) ? Le fait d'installer le jeu sur une autre partition du DD que la partition racine peut engendrer un retard dans l'entrée en bataille (j'en avais parlé ici )
  6. gobolino

    Je suis rose, d'accord mais...

    oui, le jeu garde en mémoire l'historique des dégâts alliés. J'essais de faire le plus attention possible mais il m'arrive de me rater. Au départ j'étais rose pour 3 à 5 parties. Maintenant c'est entre 7 et 15 comme toi. Alors est ce le cumul des dégâts et l'historique du joueur ou il y a t'il une notion de niveau de jeu (un TK en t10 coute plus cher que le même en T5 ?) mais j'ai l'impression que le système devient de plus en plus complexe et sévère. @Tanatoy est ce que les règles de sanction pour TK ont évolué ces dernière MàJ, je ne me souvient pas d'avoir lu quelque chose à ce sujet. Peut tu nous préciser s'il y a un durcissement en fonction des tiers ou simplement un cumul de points dans le dossier du joueur ?
  7. gobolino

    Matchmaking, vraiment problématique!

    Je sais, généralement les joueurs non compétitifs comme moi prennent le navire / Véhicule ou ils se sentent le mieux sans pour autant appréhender la partie tactique (pourtant essentielle) d'une division. De nombreuses fois j'ai sorti un tigre en doublette avec mon copain Ghisred, ou une paire T29/Tigre alors qu'il y avait des choix plus judicieux à faire.... Je sais que tu as raison et si un jour j'étais amené à jouer en division () je choisirais le complément de mon/mes partenaires de jeu.
  8. gobolino

    Matchmaking, vraiment problématique!

    Je suis classé Rang 5.... 5 Chats à la maison Pour reprendre sérieusement sur la deuxième partie de ton post, je ne peut pas critiquer le choix de la division, Généralement quand tu es entre "copaing" tu prend un navire sympa que tu maitrise sans aller tellement plus loin.
  9. gobolino

    Comment l'XP est il calculé dans ce jeu ?

    Hélas non, cela ne serait pas une bonne idée (on peut en débattre ici ) Concernant l'XP est ce que quelqu'un sait s'il y a une notion de distance d'engagement/opposition dans le calcul de l'XP ? J'explique : En Yugumo dans deux parties T10 réalisés dans la même journée et avec des réalisations à peu près identiques (deux caps solo, pas de ni de dégâts torpilles, quelques dégâts canon sur des DD) ou donc le gros de l'XP acquise se fait sur les prises de caps. Or les résultats en XP brut variaient énormément. Dans l'un des cas j'ai du ruser avec deux DD qui contestaient mes caps, dans l'autre j'ai pris deux fois le même point sans opposition. Je n'ai malheureusement pas pensé à regarder les dégats potentiels (ce qui pourrais expliquer la chose). Avez vous constaté le même genre de chose avec vos DD ou pour les autres classes de navires dans des engagements comparables avec des résultats différents du type 1 BB Vs 2 (en simultané) ou en 1 VS 1 puis 1 VS 1.... je sais pas si je suis très clair. Idem Est ce qu'un navire engageant ses ennemis à grande distance ou sans être détecté, en étant pas soumis aux tirs ennemis engrange t'il la même XP que ce même navire subissant des tirs adverses dans des conditions égales par ailleurs ? Je sais que cela demanderais ^être expérimenté mais je vois pas trop comment faire dans l'état actuel des choses
  10. gobolino

    Matchmaking, vraiment problématique!

    Bonjour, Le mode de bataille "Aléatoire", autrement appelé FFA (Free For All) est un mode de bataille en arène ouvert à tous, il n'y a pas de notion de classement, ni de compétence, de capacité ou de connaissance du jeu. WG se borne à équilibrer la partie par les positions de départ sur les cartes, par les tiers des navires mis en jeu, le nombre de division et dans une certaine mesure en limitant le nombre de navires par type mis en jeu tel que les cv, les BB (?) ou les DD (?) et tout cela bien entendu en fonction de l'affluence des joueurs et de leurs choix de navire, le but du MM étant de lancer au plus vite une bataille. Cela amène parfois l'abrogation temporaire de l'une ou plusieurs des règles contraignantes du MM . WG a toujours affirmé que dans le cadre du FFA il n'y aurait à aucun moment une prise en compte du niveau des joueurs, le mode aléatoire n'étant pas un mode de bataille compétitif. Une étude de cas avait été faite sur WoT qui fonctionne sur le même principe de MM sur plus de 1000 batailles à l'aide du classement des joueurs par XVM. Le résultat était que sur un gand nombre de bataille l'immense majorité était équilibrée (nombre équivalent de Unicum, très bon, bon, moyen, en dessous de la moyenne) dans les deux équipes mais que sur une série de bataille tu pouvait effectivement te trouver dans une équipe composée majoritairement de moyen à en dessous de la moyenne face à une équipe ayant dans ses rangs une division de 3 Unicum. On râle quand ça nous arrive, rarement quand c'est le cas inverse (tout comme quand on est lowdog/toptier ) WoWs est un jeu ou le travail d'équipe se fait bien plus sentir que dans d'autres et il est vrai que l'influence d'une division de bons joueurs communiquant en vocal et ayant une bonne interaction avec le reste de l'équipe peut être primordiale, tout comme une division de joueurs n'ayant pas un niveau suffisant (division de navires premium identiques de rang supérieur aux mains de joueurs ayant moins de 1000 batailles au compteur) à l'effet inverse. Un des autres problèmes du MM est effectivement dans la gestion complexe des divisions et l'équilibrage par rôle de navire (radar/AA etc..). PS : je devrais ajouter pour être totalement clair que je suis contre le fait d'ajouter une contrainte "Niveau de joueurs" dans le MM du FFA. Par contre il serait bon qu'il existe en parallèle du FFA un mode de bataille (peut être de format plus réduit et avec des contraintes plus fortes) permettant aux joueurs cherchant des batailles avec un esprit compétitif et une égalité quand au matériel mis en oeuvre ( MM Miroir, équipement identique, conso identique etc etc...) est ce que cela serait réalisable avec des navires spéciaux "prêtés" pour l'occasion ?
  11. gobolino

    C'est quoi ce bug !!!!!

    Bonjour, Ce genre de problème survient généralement après une mise à jour ou après l'installation d'un mod quelconque ou d'un pilote de CG non adapté suite à une mise à jour Tu peux : - vérifier l'intégrité des fichiers du jeu en utilisant l'outil de diagnostique dans le launcher - en désinstallant le jeu et en faisant une réinstallation complète de celui ci dans le répertoire racine de l'ordi (du type C:/Game/WoWs) - En prenant contact avec le suport et en ouvrant un ticket (ils parlent le français) si tu suis correctement les instruction ils règlent le problème très rapidement. Sinon ce genre de soucis a plus sa place dans la section "technique" du forum En espérant t'avoir aidé, tiens nous au courant de l'évolution de ton problème.
  12. gobolino

    Un mode hors ligne pour le profil

    Bonjour, Tu souhaite donc une option dans l'interface utilisateur en jeu qui indique - Tu es en partie - Tu es au port - Tu es absent du jeu (non connecté) - Tu es en ligne mais tu souhaite ne pas être dérangé C'est cela ?
  13. gobolino

    Gascogne (Tier 8)

    Le seul moyen pour pousser un BB à Brawl c'est de réduire sa portée max à sa portée effective...
  14. gobolino

    Comment l'XP est il calculé dans ce jeu ?

    Tu as oublié : J'aime pas les joueurs qui jouent Solo J'aime pas les joueurs qui jouent en Divisions J'aime pas les joueurs qui jouent pour le fun J'aime pas les joueurs qui s'amusent J'aime pas les joueurs qui n'ont pas le sens de l'équipe J'aime pas les *** Etc .. Bref "J'aime pas les autres !" On trouvera toujours dans la remarque des autres ce qui nous touche personnellement. On cherche tous à s'amuser (je rappelle que WoWs et à la base un jeu ouvert à tous (Pegi 7 quand même) mais on y trouve des intérêts différents et on doit composer avec ça. Donc soyons tolérant avec les joueurs qui ne voient pas le jeu de la même manière que nous. Il y a toujours un moment ou il nous arrive de gâcher le plaisir de jeu des autres (simplement en battant l'équipe d'en face déjà) admettons donc que les autres puissent faire de même involontairement. Je ne reprocherais jamais à un bon joueur de faire attention et de gérer son engagement dans la bataille, c'est ce qui fait en un bon joueur et lui permet de faire gagner son équipe. Il a de bonne stats parce qu'il est bon, il ne farme pas ses stats. Par contre il y a toute un frange de joueur moyen voir médiocre qui ont pas tout saisis ou qui ont mal interpréter les conseils... voir n'ont rien intégrer du tout. Eux sont une plaie pour le jeu d'équipe et leur comportement "d'optimisation" se fait en général au détriment de l'équipe. Sinon on fait une pétition auprès de @Tanatoy pour qu"il ait une information plus ouverte sur les calculs d'XP ? PS : par contre quand un joueur prétend qu'une contre vérité est un dogme absolu, il faut bien sur corriger ses propos afin que les lecteurs puissent comprendre l'absurdité du propos.
  15. gobolino

    Gascogne (Tier 8)

    ... tu crois qu'ils vont voir la référence ....
  16. gobolino

    Gascogne (Tier 8)

    Pourriez vous réglez vos problèmes d'égo en MP ?
  17. gobolino

    Je jouais Black Swan.

    Bonjour, Bienvenue à toi Oui une bien belle présentation originale
  18. gobolino

    Gascogne (Tier 8)

    c'est bien ce que je dis.
  19. gobolino

    Gascogne (Tier 8)

    Tous les navires peuvent être utilisés en fond de cour au maximum de leur portée. J'ai vu un DD Pan Asia se planquer derrière une ile sur deux frères à la limite de sa base en attendant que les rouges arrivent à portée de torpilles. Il a passé 10 mn de jeu dans cette position avant qu'un malheureux Iron Duke en fin de vie viennent agoniser à sa portée.... Impact en jeu 0 et tu auras beau expliquer que c'est contre nature de jouer un navire en statique derrière une île, en limite de portée ou autre Ils vont t'expliquer que l'important est de survivre pour pouvoir infliger un maximum de dégâts à l'opposition en fin de partie. Sauf que quand tu es le seul survivant face à 6 enragés tu fais pas grand chose. Donc tu auras toujours des joueurs pour utiliser des Tirpitz en fond de cour ou qui vont aller faire le scout en Furutaka dans une partie T7. La chose la moins intégrée du jeu par la majorité des participants est la capacité de combat de leur navire et celle de leur opposant.
  20. gobolino

    Comment l'XP est il calculé dans ce jeu ?

    Non, vous ne faite pas mal. Tout dépend des circonstances et de la dangerosité de la cible. En BB tu as en face de toi 2 BB dont un en feu, low life et qui est Spam HE par un DD/Atlanta/Croiseur.... (au choix) et l'autre full life et broadside, il serait dommage de gâcher une salve complète alors que tu peux faire 10 K voir plus ... à moins de ne pouvoir envoyer que deux obus sur la cible pour la finir et consacre le reste de la bordée à la cible principale. Je dis toujours que le Kill Steal n'existe pas vu qu'il n'y a pas de marqueur attribuant tel cible à tel joueur. Par contre il est dommage que le bonus soit aussi important (jaurais bien vu un bonus dégressif en fonction des dommages infligés à la cible) et pire qu'il rentre en compte pour le PR.
  21. gobolino

    Concours : Message maritime

    L'annonce a été faite, j'attend maintenant mon Ordi...
  22. gobolino

    Gascogne (Tier 8)

    Le problème du Gascogne pour motiver un acte d'achat c'est de lui trouver une place/une saveur particulière qui soit à la fois : - Caractéristique de la ligne des BB Fr - Caractéristique de l'arbre Fr - Inédit pour le moment en jeu. Actuellement on a rien de tout ça. Donc seraient intéressé par son achat que les joueurs sans Dunkerque et souhaitant monter la ligne BB Fr. Personnellement je pense que le marché est dans ce cas là très étroit.
  23. gobolino

    Discussions sur les News

    Le Gascogne est en test jusque vers la fin du mois... Que pouvons nous en déduire avec les indications complémentaires de Tanatoy ? PS le Gascaogne est toujours un WiP, j'espère bien qu'ils vont le faire "progresser" d'ici là
  24. gobolino

    Gascogne (Tier 8)

    En dehors d'une capacité à se repositionner rapidement et de pouvoir échapper relativement facilement au torpillage si le joueur est attentif, non il ne fait rien de mieux que les autres Je concentre un maximum de parties dessus pour essayer toutes les configurations possibles. Clairement en Brawl il n'a ni le punch ni l'encaisse nécessaire. Un Buff en reload (aligné sur le Tirpitz/Bismarck ?) voir une amélioration des secondaires seraient réellement un minima pour ça. Pour le moment en le jouant plus en retrait tu augmente fortement ta survie mais au détriment de l'efficacité (relative) du bestiaux. Le manque de précision(du joueur) se fait sentir. Mon enthousiasme du début s'est refroidi au fur et à mesure des parties jouées.
  25. gobolino

    Gascogne (Tier 8)

    C'est pas un décret, c'est une impression de ma part. Comme il n'y a aucun instrument de mesure à notre disposition (WG doit par contre avoir ce type d'info) personne ne peut affirmer ou infirmer cette proposition. Ce que je remarque c'est que le jeu en tier 9/10 m'a l'air plus statique que dans les tiers 7/8 ou le positionnement en fonction de la carte et du navire jouer prend une plus grande importance (meilleure connaissance des joueurs des mécaniques de jeu et des capacités de leur navire) et ou les punitions sont également bien plus violente en cas de mauvais positionnement de son navire. Donc, j'ai la sensation que les parties se font principalement en engagement longue distance et ce jusqu'à ce qu'une des équipe prenne un avantage certain. Ensuite en fonction de la carte et de la présence ou non de CV cela peut varier. Cela reste une sensation et non une vérité.
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