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[CHATS]
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Maintenant c'est le Véto qui vient à la maison... Avec 6 félins à gérer c'est pas simple. Condamnation de la chatière, Enfermement des chats dans un local adéquat, chasse aux chats qui trouvent tous un moyen de se planquer dans des endroits impensables ( il y en as un qui a réussit à se planque derrière la bibliothèque derrière les livres sans les déranger).... débusqués ils se montrent sous leur coté le plus sauvage ! Par contre pas de morsure ou de griffure ! Et quand ils sont devant le véto.... ils sont les plus doux et sages animaux du monde ! Alors laissons le Chat tel qu'il est... bien entendu il faut qu'il soit castré (c'est mieux pour la tranquillité) Pucé (on sait comme ça que ce n'ats pas un chat sauvage) vermifugé et vacciné, et vous verrez que tous se passera bien mieux.
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Ma journée a été perturbée et ma soirée compromise..... la nuit va pas être simple
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à ce propos
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@JymmBlack: Je reviens juste de chez le véto justement.....
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(sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?
gobolino replied to aurelien123_winner's topic in Expérience de jeu
L'un des problème que rencontre les développeurs c'est qu'une partie des joueurs (et il faut croire que cette partie est importante) souhaite fortement une jeu plus dynamique (une grande partie des enquêtes aux quelles je répond vont dans ce sens) Un des diagnostique qui a été posé c'est que les joueurs étaient trop frileux pour s'engager et rendre ainsi les parties plus dynamique. Donc : - On met un forfait fixe pour la maintenance et le coût des munitions - On améliore la résistance des navires les plus jouer pour encourager les joueurs à plus s'engager. - On améliore leur capacité d'autodéfense (AA / Capacité à détruire leurs prédateurs) - On met de plus en plus d'obstacle sur les cartes pour permettre aux navire d'avoir des couverts. Et qu'est ce qu'on constate ? Le jeu devient de plus en plus statique... Mais ne serait ce pas la nature du jeu et des joueurs de devenir statique ? Une carte permet de lutter contre ça et c'est Océan.... pas de couverture ! Les joueurs doivent agir en flotte et non plus en groupe d'individus de même couleur s'ils veulent avoir une chance de gagner. Mais le comportement du joueur lambda étant de fuir l'engagement on se retrouve avec des équipes jouant sur les bords de carte ! -
Il faut bien voir deux éléments distinct. - Si WG voulait résoudre le problème à moindre frais, les Devs n'aurait qu'à introduire la même ligne de code que celle qu'ils ont mis pour les Opérations [tirs alliés = 0 dégâts] Qu'est ce que cela changerais en Aléatoire et dans les autres modes de jeu ? - une perte d'attention de la part des joueurs : je balances mes munitions et me moquant totalement de la présence ou pas de mes alliés et je râle parce que le BB vert au corps a corps absorbe toutes les torpilles destinées au BB rouge alors que je suis à 20 km. - Une perte de "réalisme" quand à la gestion du champ de bataille - l'impossibilité qu'aurons certains éléments de faire braire leurs équipiers en les torpillant ou en leur tirant dessus... vous en faite pas pour eux cette microscopique partie des joueurs trouvera un autre moyen de faire braire leur équipe. Le fait que son armement puisse créer des dégâts à ses alliés peut être classé en trois grandes catégories : - Les Pro du TK : ils savent comment provoquer leurs alliés pour engendrer fulmination et tirs de rétorsion. Leur amusement c'est de faire passer la victime en rose et d'assister à la destruction du joueur. On rencontre souvent ce genre d'énergumène en groupe. C'est le groupe de joueur le plus difficile à gérer et il faut un bon recoupement de données pour le virer. - L'amateur qui pour une raison X ou Y vous a pris en grippe (vous avez égratigné sa peinture au départ, vous lui avez dis bonjour dans une langue qu'il ne maitrise pas et a cru que vous lui donniez un rendez vous galant... ) il va vous balancer une bordée complète y compris ses torpilles, le chat de bord ainsi que le Maitre Coq... Il pète comme une cocotte minute si vous ne faite rien ... mais selon votre navire vous risquez bien de couler également. Là il faut la patience de Gandhi pour accepter la chose - Le distrait : c'est le truc qui arrive à tous le monde un instant inattention (qui peut s'étendre à 20 mn pour certains) et les torpilles que vous destiniez au DD dans son nuage de fumé à 10 Km terminent dans le Yamato à 2,5 km de vous.... hélas il est vert et vous vous passez rose. La possibilité d'infliger des dommage aux alliés est dans le jeu depuis le départ et c'est une volonté des développeurs. Cela rend d'une certaine façon le jeu plus intéressant et vous oblige à être plus attentif. La règle est simple : "tu ne tire pas sur tes alliés, sous aucun prétexte" C'est facile à comprendre et ne souffre d'aucune exception. "Fade to Pink" ce n'est pas comme le joueur qui a viré Bleu sur WoT et qui devient une piniata pour tout le monde. Être rose veut dire "méfiez vous de moi" pas "vous avez le droit de me tirer dessus". J'ai du mal a comprendre ce complexe du syndrome du Talion, surtout avec une règle aussi claire que celle du jeu.
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il est une chose que de donner des compétences à ses capitaine, il est une autre que en tant que joueur d'acquérir ces connaissances ne sautons donc pas les étapes C'est également un moyen pour WG de financer le jeu.
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Bah, j'ai le même défaut à savoir m'engager à fond en espérant que mes alliés me soutienne et quand j'arrive à faire un tour d'horizon c'est pour constater que mes soutiens se sont carapaté derrière l'ilot le plus proche et me laisse me débrouiller avec le DD adverse et son croiseur alors qu'on est en supériorité numérique, ou constater que notre CV fait cercler ses torpilleur pile sur moi y attirant la chasse adverse... alors que j'avais réussit une belle infiltration pour aller capturer ce sacré point !
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Je suis déçu.. Ta propre justice n'est qu'une parodie de justice, tu es dans la même dérive que ceux que tu décris et tu ne vois en aucun cas les conséquences pour ton équipe de ton attitude. Suivre la règle même si elle est imparfaite est pourtant simple "tu ne tire pas sur tes alliés". Tu aurais laissé faire le système et ton énergumène aurait explosé tout seul mais en voulant devancer celui-ci tu as satisfait le désir du guignol qui te tirait dessus mais en aucun cas tu as fait justice.
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en cas de destruction anticipé de ces avions ?
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Si les DD se font défoncer dès le départ c'est que l'équipe n'a pas joué correctement et mérite donc de perdre. Il est vrai que c'est très rageant quand tu as trois DD en division et qu'ils décident d'aller faire Nawak (aller cap tous le même point et se réfugier tous dans un petit écran de fumé en attendant sagement de se faire tous défoncer par les torpilles leurs fonçant dessus) L'équipe n'y peut pas grand chose, pas plus que quand le CV a décider de jouer croiseur et de ne jamais lancer ses avions (je soupçonne dans ce cas la prise du contrôle du navire par du personnel non habilité) L'équilibre entre le nombre de DD et les points de capture est plus nécessaire tout comme la répartition des division et du type de navire dans une division. Mais on n'oublie que l'on parle d'un mode de bataille Aléatoire ou seul théoriquement l'équilibrage entre les navires des deux équipes est assuré. Concernant le mode domination il est vrai que dans les tiers 4 à 6 on assiste à de drôle de chose car les joueurs sont souvent encore en mode "je défonce tout ce qui est rouge" et donc le principe de capture de zone et de domination est très flou (faut dire que rien n'est réellement fait pour expliquer ce mode de bataille au joueur à part de vagues explications sur l'écran de chargement que personne ne consulte) et il serait bon qu'une IA puisse donner quelques explications voir instructions lors des batailles (Un Cdt en second Leroy Jenkins peut être ?) pour les tiers de début. Si tu es inconfortable sur les prises de cap cela vient probablement de ta façon d'aborder le jeu (ce n'est pas un reproche) la prise de cap étant pour les navires les plus discrets, rapides et agiles une façon simple de gagner des points. Par contre il faut savoir quand ne pas insister, patienter et se faire discret pour assurer cette prise en toute sécurité. Bon il est vrai que dans certain DD c'est bien plus complexe (les russes par exemple) mais là on est en présence de micro croiseurs et pas de destroyer.
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le tableau indique les frais fixes pour chaque tier pour les batailles aléatoires Tu sort ton T10 si tu possède le camouflage ad-hoc (celui que tu paye à coup de doublon) il va diminuer de 50% le coût fixe de maintenance, Si celui ci est déjà diminué au départ la déduction se calcul sur les frais fixes diminué et n'est pas une déduction du montant normal En aucun cas il va te faire gagner du pognon à ne rien faire.
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le problème n'est pas les DD mais bel et bien la surpopulation de BB, s'il y avait plus de croiseur à la place des DD on verrais la quantité de DD fondre. là on a un problème de répartition de Battle tier. cela peut être corrigé via la création de Battle tier 11 (pour les navires de tier 9/10) et si il y a surpopulation de 10 par un battle tier 12 ne concernant que les tier 10 pour le tier 6 le problème vient de la protection de tier 4
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Si, la maintenance pour chaque navire à un prix fixe Que tu rentre au port sans une égratignure ou que finisse la partie au fond de l'océan à servir de récif artificiel pour les poissons , tu seras défalquer de la même somme. Tu peux amoindrir ce forfait avec des signaux. Selon le wiki : http://wiki.wargaming.net/fr/World_of_Warships
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tu vas sur la page de ton clan tu as une option pour le quitter. N'étant pas en clan je ne peux t'en donner le liens
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Pour s'améliorer, rien de tel que le jeux en équipe.
gobolino replied to sarmante2016's topic in Questions des nouveaux venus
Meh ! Le guide du mouton c'est ça ! -
Du recyclage via les divers studio de WG .... les soucoupes Volantes viennent de WoWp et le rayon de la mort de l'event d'haloween
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A quand un classement par stats ? Oups ici on aime les touristes
gobolino replied to II_I_DaTtEbAyO_I_II's topic in Expérience de jeu
Il est vrai que certains ont une drôle de manière de prendre du plaisir dans le jeu.... mais pour certains la souffrance est un plaisir. Ils ont du être mal branché au départ. -
Pas grave, tout le monde ne va pas regarder ce qui se passe dans le sujet sus-nommé ! Et puis tu nous remet sur les rails ! Tiens au fait vous trouvez pas que Jean Jacques Honoré ressemble à lui en uniforme de marin ?
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Pour s'améliorer, rien de tel que le jeux en équipe.
gobolino replied to sarmante2016's topic in Questions des nouveaux venus
Bonjour, Toi tu as lu le guide du mouton ! Bon, trêves de plaisanteries, pour le recrutement en clan tu auras bien plus de chance ici (zone Clan) ou ici (recherche de clan) Bonne chance à toi et bon jeu -
oui, maintenant j'ai mis trop de bordel sur le bureau pour éviter le problème.... c(était devenu un danger pour l'écran
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- apprentissage
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A quand un classement par stats ? Oups ici on aime les touristes
gobolino replied to II_I_DaTtEbAyO_I_II's topic in Expérience de jeu
Si tu veux du compétitif, il y a les saisons des Ranked, sinon il y a les Clan War ou encore le compétitif en King of the Seas.... faut juste être dans le clan qu'il faut et participer. Les batailles aléatoires comme le nom l'indique sont juste ça. -
Un mauvais mélange de l'ancienne Bataille spatiale de la CBT et de l'évènement d'Halloween. Une mer Gluante, une grille à la matrice... bref un recyclage vite fait mal fait qui a pas du consommer beaucoup de ressource au studio de développement.
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Les Chats sont d'excellents chasseurs ... Ils sont une aide précieuse au jeu.
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[ORCA1 - ORCA] Recrutement sélectif * détente - compétitif poussé*
gobolino replied to Ledaffy's topic in Recrutement et présentations des clans
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