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Bien sur que les CV doivent avoir un impact certain sur le jeu... et à la fois en Spot et en Dégâts. Si on retire une de ces jambes on va se retrouver avec un truc bancale pas intéressant à jouer. Je n'ose imaginer un DD incapable de spot par lui même et dépendant de ses équipiers pour lâcher des torpilles, pire encore un DD équipé de sarbacanes et sans torpilles ne pouvant que faire du spot pour ses alliés. Que faire ? Là c'est un travail pour un Game Designer de haute volée car refondre une classe entière dans le jeu sans en bouleverser l'équilibre c'est franchement pas à la portée du premier venu. Oui pour un système valorisant mieux les CV dans le jeu et qui ne soit pas pénalisant pour les autres classes.... mais comment faire là est la question !
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Tu as deux façon de résoudre le problème actuel. Un lié directement au mécanisme de détection qui fait que en fonction de la distance et autres paramètres le navire va s'afficher ou pas (et ce même s'il est détecté) en effet le système afin d'alléger la charge serveur marche comme un radar avec une fréquence de tets qui va varier en fonction de la distance (proche = fréquence élevée / loin fréquence basse), çaet également le décalage entre la détection effective et l'affichage complet de la chose. Tu peux donc soit retarder l'affichage du navire sur la minicarte pour correspondre à celui du jeu (solution facile) ou tu reprend ton codage du sytème de détection pour éliminer le problème... et là c'est bien plus long et plus couteux.
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Ne te réjouis pas trop ... ils ne parlent que de régler le problème de synchro entre la minicarte et l'affichage en jeu. Et pas du fait qu'un navire peut mettre un temps long comme un jour sans pain pour réellement apparaitre sur l'écran de jeu avant de disparaitre aussi tôt (apparition des obus, puis une seconde plus tard plus tard la fumée commence à se montrer, à la fin de la minute la silhouette se dessine avant de disparaitre par enchantement) . Je comprend que certains se mettent à croire que Henri le Potier y va de son tour de main.
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Pour simplifier au maximum je dirais, Les Croiseurs sont assez "simple" à jouer du Tier 1 à 6 et sont assez permissifs, ils permettent des erreurs de placement qui peuvent encore se rattraper ce qui n'est plus le cas après, bon faut pas exagérer non plus, un croiseur se fera dévaster par un cuirassé s'il se présente "à la bonne distance et avec le bon angle" ... mais ça aussi c'est formateur. Par contre a partir du rang 7 (6 vont me dire certains) cela devient bien plus dur pour devenir bien complexe a partir du tier 8. Un Croiseur bien joué et bien développé" est essentiel à son équipe. Hélas comme tu vas pouvoir le remarquer ils deviennent rare à compter du Tier 7/8 .... Ils sont remplacé par les DD qui commencent à foisonner à ces tiers vu le nombre de Cuirassés qui y grenouillent ! En effet les joueurs de Croiseur qui en ont marre de se faire dévaster à ces tiers, abandonnent la branche pour se diriger soit vers les Cuirassés (moi aussi je veux dévaster les autres à coup d'obus ) soit vers les Destroyers (Je vais me venger de ces pachydermes marins à coup de torpilles ) Les Destroyers sont assez particuliers car du rang au 10 une fois qu'on a pigé le style de la branche (Japonais = furtivité / Soviétiques = micro croiseurs) tout s'enchaine logiquement ou presque et arrivent assez bien à tirer leur épingle du jeu. C'est une question d'affinité avec le type de navire et la nation. Moi j'attend avec impatience les DD UK. Les Cuirassés sont pénibles à jouer du rang 3 à 5 pour la majorité (une certaines exception comme le Kongo ou un premium comme le Giulio Cesare viennent confirmer la règle) Après tu commence à avoir des navires plus rapides et manœuvrant qui vont devenir le fer de lance d'une majorité de joueurs... car plus "simple" à (mal) jouer. En fait jouer BB est plus complexe qu'il n'y parait et demande à bien comprendre le jeu pour être efficace. Je ne parlerais pas de ce que je ne connais pas.... les CV
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L'important c'est de trouver ton style. Il y a des joueurs exceptionnels qui saurons tout maitriser, et j'espère que tu en sera un. Maintenant pour les autres il y a toujours un type de navire ou une nation qui va bien, mais au début il faut toucher un peu à tout avant de partir sur une spécialisation. Moi j'étais venu jouer CV dans ce jeu.... et c'est la classe que je joue le moins. Et je me retrouve à adorer le jeu des DD IJN, tu ne me feras pas mettre un pieds de plus dans les DD soviétiques. Pour moi les Allemands sont "moyens" donc très difficile à maitriser. Les US sont difficile au départ (comparé aux IJN) et au TIV ça commence à basculer. Je te dirais bien de monter tout jusqu'au TV puis de faire un choix de spécialisation une fois le TV développé à fond mais cela demande de la place. LE jeu s'apprend d'abord en croiseur et en DD, le cuirassé est à garder pour la fin.
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Voilà la note de Patch (en Fr) https://worldofwarships.eu/fr/news/public-test/PT074/
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Les tiers 5/6/7 à mon avis, mais on apprend à tous les tiers en fait. Contrairement à mon VDD, il me semble que maintenant la césure se fasse au T5 en effets les T1 à 4 sont protégés par un MM +/-1 .... http://wiki.wargaming.net/fr/Mécanique_de_bataille_(WoWs) Concernant les torpilles Youti à fait un superbe travail : Si tu as des questions spécifique hésite pas... mais fait de la recherche sur le forum car on tombe sur des infos essentielles auxquelles on ne pense pas.
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Team Kill : proposition d'une solution minimale
gobolino replied to Salvelinus's topic in Expérience de jeu
Non, c'est handicapant mais toujours pas insurmontable en fonction des navires .... et cela fait partie du jeu ma pauvre Lucette comme dirait l'autre En plus est ce qu'il faut bazarder le système parce que une fois toutes les 1000 parties un joueur pète les plomb et se prend pour un Robocop azimuthé ? -
Avis bien construit, agréable à lire et bien argumenté. Il est en effet très agréable de jouer avec des CV qui sont maitrisés dans leurs principe (simplement maitrisé, pas besoin d'unicum dessus) Les partie sont plus intéressantes dans un certain sens même en jouant DD. Comme indiqué cela n'est agréable que si les deux joueurs sont d'un niveau équivalent. La solution que tu préconise en attendant une éventuelle refonte des CV (pour un jeu plus dynamique et ouvert à tous ) est intellectuellement intéressant et semble simple à mettre en place. Hélas cela ne risque pas d'arriver car outre le fait que WG a toujours affirmer ne vouloir jamais mettre une once de sélection par niveau de joueur dans son MM, je pense au pôv' mouton qui va devoir attendre trois mois, deux semaines, cinq jours, dix-huit heures et six minutes avant d'avoir son équivalent en face....
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Procédure (obsolète) pour activer l'enregistrement ( et la lecture ) des replays
gobolino replied to gobolino's topic in Expérience de jeu
Le système fonctionne toujours.... -
Bonjour, Pour compléter les éléments de Focus : et le plus utile de l'ensemble (en toute fausse modestie bien sur ) Amuse toi bien... PS ! Arghhhhh Pourquoi une tête de Doge apparait sur mon sujet !!!! PIRATE !!!! Un chien sur un sujet de chat
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Effectivement j'ai modifié les éléments en conséquence. Pour la première fois j'ai pu tester l'AA.... elle n'est pas si anecdotique, même si ce n'est pas un monstre. Le navire est bien plus équilibré en 7 qu'en 8 déjà de part le fait que le tier 7 est plus favorisé par le MM (Merci à la protection du rang 4 en MM+1 et à l'absence de battlerank 11 et 12) donc il se retrouve plus souvent toptier qu'en 8. s'il n'est pas un navire confortable il est moyen... et c'est bien ça le problème. Il n'est pas désagréable à jouer maintenant mais manque clairement d'une personnalité attachante. Bref, à part les collectionneurs et ceux montant la lignée des DD d'Outre-Rhin et qui ont besoin d'un navire premium pour les entrainement (et qui n'ont rien d'autre sous la main) Il ne rentre pas dans la catégorie des canonnières, ni dans celle des torpilleurs patentés ... c'est un entre deux. Je me suis quand même amusé avec mais il demande une grande prudence pour être efficace. PS une grande prudence ne veut pas dire qu'il faut le jouer à l'arrière des CV.... Par contre cela demande une attention de tous les instant pour savoir ou sont les prédateurs sur la cartes et quel est le niveau de danger... et surtout pas se dire "ça va passer en insistant un peu" car ça ne passe pas !
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Le Diana Lima est un des navires les plus exclusif du jeu... j'en ai croisé un une fois....
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Arkansas Beta Flint Lyon Black . . . . To be continued
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J'ai des délais long comme un jour sans pain entre le moment ou le navire dans ta portée de vue est déclaré détecté (tu le vois en plein sur la minimap) l'apparition de sa fumée et la matérialisation réelle du navire. Cela ne me gène pas ayant connu depuis le début cette apparition (en fait j'ai toujours pris ça pour un mécanisme normal du jeu) permettant de rendre en jeu la complexité de détection visuelle et d'identification d'une cible....
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Work in Progress .... "Since 2015"... Franchement ils ont mis 5 ans sur Wot pour progresser sans résoudre totalement le problème, quoi que je n'ai pas vu ce que cela donne avec la version 1.0. Franchement je n'espère pas grand chose à ce sujet dans les 18 mois à venir. En espérant me tromper....
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Y'a bien un emblème chat mais je le trouve "Bof!" ... dans les rongeurs il me semble avoir vu un écureuil mais y'a pas de Lapin !
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Bonjour, Voilà une série d'éléments qui pourrons compléter tes connaissances bonne lecture.
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Content le Gobo... il a un Capitaine Chat maintenant ! Meow ....
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(sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?
gobolino replied to aurelien123_winner's topic in Expérience de jeu
Parce que toi tu ne connais pas le jeu et que le gars en face lui le connait... cela s'appelle de l'expérience et la bonne utilisation de ses connaissance. maintenant si on appelle ça de la triche alors ça pullule ici. Le Premium n'a aucun effet sur les performances des navires, simplement sur la vitesse de progression dans les tiers (ce qui est pas toujours un bien) et surtout le compte premium t'évite de te poser des questions quant à la rentabilité de tes parties. Le meilleur moyen c'est d'utiliser les données qui te sont disponibles ici pour comprendre ce qui t'arrive. - https://forum.worldofwarships.eu/forum/472-guides-de-jeu/ - http://wiki.wargaming.net/fr/Navy:World_of_Warships à toi de piocher dedans pour comprendre ce qui ne va pas (tirer des obus AP de petit calibre sur un cuirassé angler / présenter son flanc à ce même cuirassé, mauvais choix d'obus etc etc) Avec 1600 bataille tu en est encore à l'apprentissage du jeu, de plus tu commence à jouer en tier 5/6 ou de vieux matous comme moi trainent leurs pattes (je joue principalement 7/8 en ce moment) donc tu as de fortes chance de trouver en face de toi des joueurs qui ont 5 à 6 fois plus d'expérience que toi. Heureusement ce savoir peut s'acquérir et se partager. Fouille le forum et tu trouveras des réponses à des questions que tu ne t'es même pas posé et si tu as besoin n'hésite pas à en poser ou à demander des éclaircissement. Bon jeu -
Un Artiste, pas simplement un chanteur... j'ai toujours apprécié ses œuvres !
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Le souvenir d'Adrien et son coup de cœur pour le Dunk ?
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Petites Légendes Oubliées (Hors Série) - 12 Navires Étranges de Nations Bizarres
gobolino replied to LastButterfly's topic in Hors-sujet
Amendonné faut arréter... là les rital y z'ont installé un Swordfish !!!!- 69 replies
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Petites Légendes Oubliées (Hors Série) - 12 Navires Étranges de Nations Bizarres
gobolino replied to LastButterfly's topic in Hors-sujet
Bah on était en compétition avec eux à cette époque .... Faut dire que la science Aéronautique a fait des bons de géant et qu'a l'époque on avait pas la puissance de calcul qu'on les concepteurs actuels !- 69 replies
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Hey je me marre.... son navire le plus joué est un DD
