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Étude collaborative du MM sur le serveur Eu
gobolino replied to gobolino's topic in Expérience de jeu
Ah non Môssieur, ici nous sommes au Cirque Gruss .... @Tanatoy en est le Monsieur Loyal, je vois bien le Mouton en clown Blanc..... mais qui fait donc l'Auguste ? -
Étude collaborative du MM sur le serveur Eu
gobolino replied to gobolino's topic in Expérience de jeu
Oust vilain troll, sinon je te lâche dessus mes deux chats Sibériens ! -
Étude collaborative du MM sur le serveur Eu
gobolino replied to gobolino's topic in Expérience de jeu
Pour la connaissance, le savoir et donc le pouvoir bien sur ! Non, simplement par curiosité. Je me suis toujours posé la question de l'impact réel sur nos partie de la modif du MM en T2/3/4 (MM +/-1) et de l'impact de l'absence de battletier 11/12 pour le T8. De même est ce que la classe des navires connais une fluctuation tout comme la tranche horaire de jeu. On aurait pu ajouter des variables du type nombre de navire par classe, carte etc, mais j'ai préféré gardé ça au plus simple possible. -
Étude collaborative du MM sur le serveur Eu
gobolino replied to gobolino's topic in Expérience de jeu
Le Liens a été mis à dispo des volontaires, si vous souhaitez participer n'hésitez pas. PS j'ai ajouté deux onglets pour le T6 et T7 -
Étude collaborative du MM sur le serveur Eu
gobolino replied to gobolino's topic in Expérience de jeu
Ah ça je ne me fais aucune illusion, tu ne peux pas contrer une croyance personnelle avec des arguments rationnels, à la limite tu peux semer un doute. J'ai vu ce que cela donnait sur le sujet de WoT. Au fait j'aurais besoin d'un gars qui s'y connait un minimum en exploitation de stats pour valider le truc. Et tu oublie les arguments du style: - Oui mais c'est ton échantillon à toi et tu ne représente pas tous les joueurs - Oui mais tu joue pas le WE ou pendant les vacances - Les chiffres mentent et les stats on leur fait dire n'importe quoi (et inversement) - T'es payé par WG - Mais ça c'est les tirages du passé c'est pas valable maintenant. - le MM m'a dans le pif - y'a une moulinette en fonction des joueurs pour les placer favorablement ou pas. - tu n'as joué que DD/CA/BB (rayez la mention inutile).... et ils sont favorisés. Si je fais cette démarche c'est que je me pose la question du travail du MM au niveau de la répartition des différentes classes et des tranches horaires de jeu bien plus que pour contrer quelques énergumènes qui on le sentiment d'être victimes du MM. -
Étude collaborative du MM sur le serveur Eu
gobolino replied to gobolino's topic in Expérience de jeu
Hélas, ce travail n'est rémunéré que par l'honneur de servir la communauté et la beauté du geste... -
Étude collaborative du MM sur le serveur Eu
gobolino replied to gobolino's topic in Expérience de jeu
Pas de soucis Spartatian, je fais passer le liens pour les relevés demain aux volontaires. Comme je l'ai indiqué, il ne faut que vous changiez vos habitudes de jeu, simplement relevé le MM quand vous faite une partie T8 quelque soit la classe jouée ... -
Étude collaborative du MM sur le serveur Eu
gobolino replied to gobolino's topic in Expérience de jeu
100 batailles c'est trop faible, il en faut plus. pour en tirer un truc intéressant. Perso j'irais bien sur un minimum de 500 avant de publier quelque chose et de conclure une fois les 1000 atteints. En plus il faudrait avoir des joueurs avec des créneaux horaires différents pour voir l'influence du créneau horaire sur le jeu. De même il faut des joueurs de CV pour connaitre comment eux vont se répartir dans le MM 1 000 batailles pour l'ensemble des classes avec un minima de 100 pour une seule classe me semble un bon compromis. Ensuite on pourra continuer sur une classe particulière pour avoir un nombre suffisant d'échantillon. Par contre il ne faudrait pas que vous changiez vos habitudes de jeu (horaires, classes) simplement mettre l'accent sur le tier. Il faut que la collecte soit également étalée sur le temps pour éponger les effets de nouveauté (exemple la sur représentation de cleveland en T8) @Yzokiki : pour le moment on va faire que le 8. Plus tard pourquoi pas en prenant comme étude les T6 ou les T7 en sachant que les 6 sont très intéressant pour voir l'impact réel du MM des T4 @Marcanzi_1 le problème c'est que toi tu joue sur le serveur NA.... -
Comportement antisportif... Ou comment faire fuir des joueurs qui ne le sont pas!
gobolino replied to _Flagada_Jones_'s topic in Expérience de jeu
La sémantique est importante car ce qui pour moi est une forme de "triche" peut être vu comme simplement une aide acceptable par l'éditeur ou une vaste majorité de joueurs. Afficher une information qui n'est pas disponible au joueur équipé de la version de base peut être vu comme de la triche (en dehors des mods qui transforment nos navires en de charmant poneys roses bien sur) , mais c'est une vision personnelle et je ne demande pas la suppression des mods pour autant. Ce que j'ai toujours réclamé c'est une liste blanche de mods autorisés et ça c'est en cour, cf les divers sujets sur le changement de politique de WG vis a vis des mods quels qu'ils soient (même simplement cosmétique comme un camouflage), ceux ci devant passer par WG pour avoir l'accord (- @Wawan25 c'est toujours le cas ? ) A chaque MàJ des modifications sont faites pour éliminé les mods toxiques apparus entre temps, et franchement dans le jeu je n'observe rien de suspect. Comme je l'ai déjà écrit tout dépend de l'attitude que l'on a envers le jeu, si on a peu de connaissance des mécanismes ou que l'on est suspicieux on peut penser que les joueurs triches. Si on se donne la peine d'essayer de comprendre comment ça marche on arrive parfois a deviner les intentions de l'adversaire et à le devancer permettant de l'éliminer sans coup férir. Le plus jouissif étant de se faire traiter de tricheur alors que l'on joue en vanilla... hélas c'est pas assez fréquent dans mon cas n'étant pas un assez bon joueur. -
Bonjour à toi et bienvenue. Pas grand chose à ajouter à ce que mon VDD à indiqué. Ah si, pense à activer tes replays (c'est pas en automatique) analyse quelques unes de tes plus mauvaises parties puis les bonnes et essaie de comprendre ce que tu as fait et pourquoi. Comme pour WoT à part quelques joueurs extrêmement doué qui instinctivement perçoivent le jeu, le reste c'est de l'expérience. Les meilleurs tiers pour ça c'est de 5 à 7. Je dirais qu'un des bon moyens d'apprendre le jeu c'est de jouer un peu de tout jusqu'au T6 puis si tu désire réellement monter une branche au T10 le plus rapidement possible faire ton choix par rapport au feeling que tu as avec la nation/la branche. Bon tu peux te limiter par exemple aux Croiseurs / DD qui sont les navires les plus formateurs.
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gobolino replied to _Flagada_Jones_'s topic in Expérience de jeu
Comme le disais un de mes VDD, je n'ai jamais eu le sentiment de me faire voler une partie par un tricheur. Généralement quand je me fais martyriser je sais pourquoi : comme l'a dit Shin, c'est que j'ai été trop prévisible et pas assez astucieux dans mes choix. Des bon joueurs il y en as, pas la peine de chercher des béquilles pour mieux jouer, faut pratiquer, s'entrainer et apprendre comment fonctionne le jeu. Si on a un doute on étudie son replay pour cherche d'abord les erreurs que l'on a commis et deux comment a joué le gars qui t'a dominer. Comprendre ça permet de progresser. Et si on a toujours un doute on va sur le forum en posant la question sans sous entendre que les gars en face trichent. PS : @ShinGetsuà ton avis combien de joueurs savent que le viseur de base du jeu peut fournir ces infos (Temps de vol et distance de la cible) en permanence ? PS 2: Sur WoT un Aimbot efficace est une vrai nuisance au vu des distances d'engagement et du temps de vol des obus. ici c'est bien moins le cas -
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gobolino replied to _Flagada_Jones_'s topic in Expérience de jeu
Définition du Hack : Modifier les données du jeu. A ce jour personne ne s'est donné la peine de s'introduire dans les serveurs de WG pour modifier les données du jeu afin de gagner une bataille.... Donc aucun hack Définition de la Cheat : CQFD : des aides à la visée, rien de plus que ne saurais le faire un bon joueur qui connait les mécaniques du jeu et qui est totalement inutile si le joueur en face sait contrer un bon joueur. Ce type d'aide à la viser va défavoriser les joueurs ne connaissant pas le jeu, pas un joueur attentif et expérimenté Maintenant dis moi comment tu fais en jeu pour savoir qui utilise un mod de visé non autorisé ou si c'est un joueur expérimenté ? -
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gobolino replied to _Flagada_Jones_'s topic in Expérience de jeu
A ce jour il n'existe aucun hack sur le jeu. Pas d'obus magique Pas de Torpilles à photon Etc Il existe des "mods de confort" permettant l'affichage de données théoriquement non disponibles pour le joueur Vanilla. Moi je reste à demander qu'on définisse clairement la limite entre un "mod de confort" et un "mod illégal donnant un avantage indus à un joueur". Pour le moment vous parlez de rumeurs et dans le vide sans rien affirmer. @GASOVER toi qui es un poil spécialiste dans la lutte des Aim_boyts on en est ou ? -
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gobolino replied to _Flagada_Jones_'s topic in Expérience de jeu
Non, Dans sa grande majesté et sa toute magnificence, l'éditeur du jeu ne souhaite pas communiquer sur les mesures prises. tu peux poser la questions à @Tanatoy si tu veux, mais la politique de la maison est de ne rien dire en dehors du fait qu'ils luttent contre toute forme de triche. Cf le post 107 du présent sujet pour la définition du mot triche. @FRMrBoumBoum : peux tu définir ce que tu nomme un "Hack" que ce soit dans WoWs ou dans WoT. Parce que pour débattre de quelque chose il faut savoir de quel sujet on parle. A ce jour aucun hack des serveurs de WG a été signalé, pas plus que de vols de données clients et autres. Quand au preuves de YT (?) de quoi parles tu ? -
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gobolino replied to _Flagada_Jones_'s topic in Expérience de jeu
Er det skrevet på fransk? -
Comportement antisportif... Ou comment faire fuir des joueurs qui ne le sont pas!
gobolino replied to _Flagada_Jones_'s topic in Expérience de jeu
On est en période de bac ça tombe bien ! Définir le mot Triche et comment ce mot peut s'appliquer à un jeu en ligne puis en particulier à WoWs Vous avez 4 Heures. à savoir : 1. Ce jeu est basé sur une architecture système Serveur jeu / Client. 2. Que tous les calculs se font sur le serveur de jeu. 3. Que le Client du jeu ne calcul que les affichages. PS : pour aider les intervenants récents vous pouvez chercher dans le forum les réponses adéquates.... Ah, j'oubliais, je joue avec le jeu en Vanilla, c'est à dire sans aucun mode, tel que les concepteurs l'ont voulu. Je pourrais considérer que toute utilisation de mode transformant l'affichage des données du jeu comme une triche ou pas ? -
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gobolino replied to _Flagada_Jones_'s topic in Expérience de jeu
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Mais cela nous éloigne bien du Kidd ...
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Un Fletcher downgradé en T8. Un seul lance torpille
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Non, il se plaint simplement que de bon joueurs soient en division, testent des navires "inconnus" et massacrent les autres joueurs. Mais faut être constructif avec ça
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Bon d'accord faut jouer ... choisir le navire et valider la mission, mais après ce protocole faut plus y penser....
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Surtout qu'elles se font toute seules les missions, faut juste choisir la gamme de navire qui va bien pour les faire. Moi j'ai choisi les CA.
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Content de voir que certains on de la chance, j'ai bien aimé ce petit DD lors des tests.
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Est ce que ce qui te gène c'est la division de trois bons joueurs dessus ? Dans ce cas tu devrais réclamer la suppression des divisions car c'est injuste pour les joueurs ne jouant que solo . Pour revenir au sujet, il faut bien se rendre compte qu'il est impossible de mesurer l'impact des navires si on ne les jouent pas dans les conditions réelles, et des divisions de ce type tu vas en croiser dans le futur. Ce type de test permet de voir si ce type de navire est trop ou pas assez performant en jeu et si les résultats de ce type se multiplient les performances des navires seront revus à la baisse. Si tu veux tester quelque chose, il faut le tester dans toutes les conditions et principalement dans des conditions réelles. Une bonne partie des test (la grande majorité) se fait sur un serveur dédié ou les testeurs sont appelé à tester telle fonction ou capacité du navire afin de vérifier les capacités de ceux ci et si la mécanique fonctionne. Mais à un moment ou un autre il faut bien passer sur le serveur live pour voir comment se passe l'interaction avec le jeu. Ensuite il y a encore une phase de test plus ouverte ou ces navires vont êtres confiés en plus aux CC pour des motifs de communication mais également voir ce que des joueurs plus normaux font avec (là encore il y a des "missions" à accomplir avec et des questionnaires à remplir). Sinon le tag de test laisse plus a penser à des comptes de démo pour des invités qu'à de vrais ST.
