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gobolino

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About gobolino

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    Wine and Cooking... (I'm French !)

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  1. gobolino

    (sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?

    J'ai du mal m'exprimer.... Les mécaniques du jeu sont exactement les mêmes du tier 1 au tier 10 (et y compris pour les super navire du futur tier 11) ce qui commence à apparaitre à partir du rang 7 sont certains mécanismes liés à l'équipement des navires (Sonar/Radar etc) et des armes qui proportionnellement "pardonnent" moins des erreurs de placement , d'angle (positionnement vis à vis de l'adversaire) ou du choix de la munition non adapté à la cible. Et surtout c'est l'expérience qu'on les joueurs en face toi ont de ces mécaniques du jeu qui permet de les exploiter de manière efficace en faisant le bon choix de cible (éliminer l'adversaire le plus dangereux et non pas obligatoirement le plus proche ou le plus simple à viser) et de positionnement (se placer avec un angle critique en fonction de l'adversaire afin de faire ricocher ses obus ou d'éviter de présenter ses points faibles style la citadelle de son navire) Connaitre les capacités des autres navires (les jouer aide beaucoup à ça) permet de faire les bon choix dans le jeu pour exploiter les mécaniques de base (détection/pénétration/points faibles) afin de ne perdre que le minimum de points de vie et d'en retirer le plus possible à l'adversaire. Par exemple savais tu que l’expérience acquise en infligeant des dégâts est calculé non pas en fonction du nombre total de dégâts infligés mais en % du nombre de point de vie retiré à l'adversaire (et avec un correctif en fonction de l'écart de tier entre toi et ton adversaire) : quand tu joue croiseur de tier 7 retirer 15 000 points à un DD tier 9 qui en possède 24 100 rapporte bien plus que de retirer ces même 15 000 points à un cuirassé de rang 7 qui en possède 60500. Bon jeu
  2. gobolino

    (sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?

    Bonjour, je viens juste de lire ton post et sérieusement je m'inquiète pour ton avenir dans le jeu. 165 batailles et déjà au t7 qui devient le moment extrêmement délicat du jeu car tu rencontre quasi systématiquement des monstres tant en joueurs qu'en navires c'est a dire des joueurs avec 100 fois plus de batailles et d'expérience que toi (et c'est pas une image) et c'est pas une minorité, et des navires T9 qui sont largement au dessus des capacités de tes navires. De plus tu n'a joué qu'une ligne et une nation (et pas la plus simple à exploiter) donc il serait bon de repartir sur de nouvelles bases et de freiner ta monté en tier/rang pour retourner sur de nouvelles lignes, types et nations afin de perfectionner ton expérience du jeu et affronter les experts avec des armes moins inégales. Sinon j'ai fort peur que tu ne quitte le jeu frustré et dégouté alors qu'il est très riche et plein de surprises pour qui s'intéresse à la mécanique. je ne saurais mieux que te conseiller de lire le wiki en Fr (même s'il n'est pas des plus à jour les bases et mécaniques du jeu y sont très bien décrites et expliquées) tu trouvera le liens dans ma signature. et surtout si tu ne comprend pas quelque chose ou que tu rencontre une situation que tu ne sais pas expliqué n'hésite pas à revenir vers le forum. Et surtout n'oublie pas que c'est un jeu et donc il doit t'apporter distraction et plaisir.
  3. Je ne sais pas à combien est la moyenne du serveur en nombre de bataille et en WR mais pour le moment ça ne vole pas haut dans le relevé que j'ai lancé. Pas encore un échantillon suffisant pour en faire état mais il y a une tendance qui se dessine.
  4. Tout a fait d'accord avec toi pour cette dernière partie, et pareil pour ta première partie. Quand je joue BB j'aime bien le jouer en Push et vu la façon dont la majorité des joueurs abordent une partie je me retrouve rapidement tout seul en première ligne (surtout quand tu joue un BB bien lent) donc je suis assez familier de ce dont tu rends compte et de ton questionnement. Alors comme l'ont dit mes VDD bien mieux coté que moi (oui je n'ai qu'un PR jaune pisseux mais j'ai également un cerveau en état de marche) il n'y a pas de méthode comparable à celle de l'évitement des torpilles de DD ou quand tu surveille ton environnement et que tu connais les capacités de ton adversaire tu peux prédire quand et ou vont apparaitre les prochaines torpilles. Ton équipe de réparation se recharge moins vite que son ping et que ses torpilles donc à un moment ou à un autre tu n'auras pas la possibilité "d'effacer" le marquage du ping, donc le guidage des torpilles. La seule solution que je vois c'est de ne jouer qu'en division de trois avec une combinaison DD à Sonar + CA/CL Sonar + BB (avec sonar allemand c'est mieux). Sinon c'est de trouver le moyen de ne plus être la cible privilégié (les équipiers sont là pour ça non ?) L'un des autre problème rencontré c'est que généralement ton armement anti-sub à une portée inférieur à l'armement du sub.... et un temps de rechargement infiniment plus long donc même détecté tu pourra pas lui faire grand mal si le gars maitrise la bête.. Un des meilleur moyen de savoir comment lutter contre une classe c'est de la jouer pour connaitre ses capacités réelle et ses limitations donc par conséquence je t'encourage (pas en fait) jouer les sous marins pour mieux trouver comment lutter. Sinon restons optimiste, seuls une minorité de joueurs vont être réellement performant mais les limitations de la classe font qu'ils ne peuvent pas retourner une partie comme le pouvait un CV première mouture avec un bon joueur aux commandes et ils resterons dans la majorité des cas que des navires plus irritants qu'efficace réellement.
  5. gobolino

    Sous-marins

    Les Opérations historiques du type Dynamo ou l'or de l'atlantique ne font pas rêver la fanbase à 400 PR au contraire des batailles types "Sauvage" Ils ont qu'a pondre un jeu sci-fi post apocalyptique avec sous marins et tout le saint frusquin et peut être qu'on verra une migration de ce type de joueurs vers ce jeu ?
  6. gobolino

    Ca commence à bien faire les joueurs de sous-marins

    Tiens je vais me lancer dans un projet similaire à celui que j'avais entrepris pour vérifier le tirage du MM Je vais recenser le profil de tous les joueur de Sous marin que je vais croiser en bataille pour avoir des éléments de discutions avec notre CM et qu'il puisse faire remonter l'info
  7. Rassure toi @Doobiecool tu n'a rien a prouver ou a démontrer, c'est à eux de le faire avec des vraies preuves et des raisonnements étayés. Pour le moment ils ne tiennent que des propos de croyant, or on ne peut démontrer à un croyant ce qu'il ne veut pas croire.
  8. Si tu veux de la simulation et du réalisme tu devrait jeter un Œil à "Uboat" sur la plateforme Steam... en plus c'est en Promo en ce moment. Sinon pour corriger ton appréciation historique, non les sous marin n'ont jamais été engagé au niveau tactique (le jeu qui simule une arène de bataille peut être interprété comme un niveau tactique) des batailles entre flottes mais au niveau stratégique uniquement donc à une échelle bien supérieure à celle qu'occupe le jeu car les Sous Marins d'avant l'ère Atomique n'avait aucunement la capacité d'accompagner une flotte de guerre. Les Batailles de l'atlantique sont des engagement stratégique engageant des milliers de navires, d'avions et des centaines de sous marin s'étendant sur des années (1940-1944 grosso modo dde la chute de la France au débarquement en Normandie) et ce ne sont pas les sous marins qui ont gagné. Donc si on veut faire une bataille engageant des sous marin avec les navires du jeu il faut créer un mode spécial avec des convois (Marchand/escorteurs/DD/ Croiseurs voir CV escorte) ou avec des missions spécifiques dédiées aux sous mains (infiltration de scapa flow, ravitaillement de troupe ou dépose d'agent) et oui en dehors de faire de beau décors ce jeu n'a rien d'une simulation ou d'une approche quelconque de la réalité historique, même très simplifiée.
  9. gobolino

    Ca commence à bien faire les joueurs de sous-marins

    Vous avez pourtant une masse de joueurs à dispositions avec des niveaux de jeu très différent mais tous avec de l'expérience du jeu (entre les CC/Privateers et ST) ce qui aurait permis en suivant leurs stats et en leur demandant spécifiquement de jouer X parties pour obtenir des données fiables sur la performance réelle de ces navires.3
  10. Bonjour Youd et bienvenue Malheureusement pour le moment tes navires et le rang que tu as atteint ne te permet pas d'accéder aux sous marins ni les rencontrer Tu joue des navire de rang IV maximum donc tu ne peux rencontrer que des navires de rang 5 au maximum Les sous marins eux commencent au rang VI et donc rencontre des navires de rang V-VI-VII et VIII Pour avoir le droit de jouer avec des sous marins il faut compléter une série de mission qui te sont indiquées mais je ne sais pas si tu y a accès. bon jeu et bonne journée PS je te conseillerais de continuer d'apprendre les bases du jeu avec les navires classique avant de te lancer dans cette nouvelle branche PS 2 tu peux consulter le wiki du jeu en Fr pour plus d'info (le liens est dans ma signature)
  11. oui idée très bonne MAIS trop compliqué à comprendre par les joueurs selon la réponse favorite de WG J'avais proposé à l'époque de la Closed Beta que la détection des navire soit fonction de leur vitesse et c'est ce que l'on m'a répondu. Donc faire comprendre à un joueur que il peut pas voir ailleurs que dans l'angle donné par le cône de son périscope ça doit tenir la technique spatiale ? je me demande d'ailleurs comment font les joueurs de DD pour comprendre que les torpilles ne peuvent être tirée que dans les secteurs verts et qu'elles vont prendre la direction indiquée par le cône gris... on est pas loin de la chirurgie du cerveau là pourtant non ? Remarque quand tu vois le nombre de joueurs qui claquent Radar et sonar à des moments totalement inutiles tu te rend bien compte que le concept de rayon d'action est pas bien assimilé, peut être qu'ils ont raison avec le niveau de compréhension de concepts avancés ?
  12. Tu vois immédiatement le joueur qui a compris comment les subs fonctionne lui devient une vrai nuisance pour l'adversaire permettant de bloquer efficacement une zone et se montrant efficace tout en ne permettant pas à son équipe de gagner si celle-ci s'effondre. On va se retrouver avec le même skill gap qu'avec les CV de l'époque RTS (mais n'est-ce pas le cas pour toutes les classes ?) Pour mesurer l'efficacité de cette classe il aurait fallut sélectionner un panel de joueur test, leur laisser monter normalement (via l'xp en combat) la branche complète des subs afin de leur permettre de comprendre le gameplay spécifique et là mesurer la réelle efficacité de cette classe et voir les besoins de nerfs/buff à partir de ça. là on va voir les résultat médiocre car les subs sont joués par des personnes qui n'ont dans leur majorité aucune notion de cette classe voir du tier dans le quel ils vont jouer...
  13. Quand je parle de support je parle de logistique, donc de la mise à dispos des serveurs pour les joueurs de les maintenir avec un accès gratuit sur un jeu qui permet à tous de progresser gratuitement (je fais le test avec un compte sur le serveur NA ou je fais du pure "free" pas un sous dedans) et ou pour le moment que tu paye ou pas tu perd ou gagne de la même façon. Je parle pas du développement du jeu avec lequel je ne suis plus d'accord depuis longtemps, mais de toute manière personne n'écoute les joueurs sur le forum.
  14. les joueurs que l'on croise sur le serveur et ceux qui viennent sur le forum sont deux populations totalement différentes avec des attentes différentes, je ne sais pas ce que les autres veulent mais je sais ce qui me plait et ce qui m'enquiquine dans ce jeu. J'aime pas du tout l'évolution des sous-marins qui nuisent à la dynamique des parties, tout comme la sur abondance des BB/CV/DD/CA/ (rayez les cases inutiles) tout comme l'influence des CV sur le jeu. Le problème c'est que l'éditeur ne sait pas gérer la compo des équipe de façon a avoir cet équilibre dynamique qu'on a connu fugacement au début du jeu ou au vu du peu de joueur de CV tu pouvais faire des parties intéressantes pour les joueurs de BB/DD/CA. Je regrette pas l'argent que j'ai dépensé car j'ai passé de très bon moment sur ce jeu, pour le moment je maintien ma politique du zéro dépense en € car la politique de développement du jeu ne me plait pas, mais je ne vais pas bruler ce que j'ai aimé. Mais on est plus très loin du point de rupture ou je désinstallerais le jeu définitivement.
  15. Je pense que @Gaso_ tout comme moi défendons WG pour la création et le support qu'ils fournissent au jeu ce qui nous permet d'y jouer et d'en profiter. Le fait d'être Privateer ou Modo ne donne comme "avantage" que la possibilité de jouer des navires en avant première et de pouvoir gagner des navires premium au cour de missions de test. Ensuite on est arrivé à la fin du concept de ce que peut être un jeu free to play, et comme Gazo_ le dit il faut continuer à faire tourner la machine si on veut pas qu'elle s’arrête définitivement donc oui il faut s'attendre à voir arriver des concepts de marchandising agressifs Maintenant que les pistes de développement qui sont suivi soient bien éloignée de ce que le concept premier du jeu était j'en suis très déçu et j'aurais préféré un développement moins anarchique et surtout moins rapide du jeu. Maintenant si celui-ci me lasse je laisserais tomber sans regret.
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