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Spartan_93

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Everything posted by Spartan_93

  1. Nein, das Ziel ist nicht Tier X, wie kommst du auf die absurde Idee? Es wird damit gefahren/geflogen/geschwommen was Spaß macht und nicht wo ein X drauf steht. Und zu dem Rest, es ist eine Beta und da wird noch eine ganze Menge an Inhalt, dass ist soch sicher wie das Amen in der Kirche.
  2. Spartan_93

    Erfassungsreichweite

    Also auf die Kurzstrecken Arkansas lieber die Tarn-mod drauf packen, dann gehört der erste Schuss wenigstens mir.
  3. In der CB lag der Unterschied in den Geschützen, bei dem kleinen flogen die schneller oder in einem anderen Bogen als bei den großen Geschützen. Wenn das immernoch so ist wären die Stock-Geschütze wohl eine Alternative, die drehen doch auch schneller oder?
  4. Spartan_93

    torpedos

    Zur Balance: Gremyaschchy: 0,9(Schuss/min)*6(Torpedos)*14400(Schaden)=77.760 Schaden pro Minute Amerischer Tier V BB: 1,8(Schuss/Minute)*5*2(Türme*Geschütze)*10000(Schaden)=180.000 Schaden pro Minute Wan nerfen sie endlich mal die Geschütze von den BBs? Ach ja, Flug-/Schwimmzeit und Reichweite wurde hier mal vernachlässigt.
  5. Spartan_93

    Gremjaschtschi

    Sehr schönes und gutes Schiff, die Torpedos machen gut Schaden, die Sichtbarkeit ist ausreichend gut genug, damit man die Torpedos ungesehen abschiessen kann. Die Geschütze sind Top, grade noch eine Tenryu mit 6 Zitadellentreffern beglückt ( auf der anderen Seite, die Japaner halten eh nichts aus). Rundum gelungendes Schiff, mit ein paar Kapitänsfähigkeiten noch spaßiger.
  6. Spartan_93

    Murmansk

    Ich finde nicht, dass die Murmansk besser ist als die Omaha, sie ist "anders" Ich habe die Omaha in der CB mit dem zweiten Rumpf gefahren, der hatte auf jeder Seite ein Geschütz und einen Torpedowerfer mehr, der dritte (Murmansk-) Rumpf tauschte das Geschütz und der Torpedowerfer gegen eine bessere Flak. Ich habe die zusätzliche Feuerpower bevorzugt und deshalb war die Omaha mit dem zweiten Rumpf besser als die Murmansk. Die erhöhten Reichweiten gleichen das aus, aber mehr auch nicht. Aber schönes Schiff, steht beim nächten Rabatt bei mir im Hafen. Zu mehr Geld verdienen. Klassischer Fall von Inflation, die Schiffe kosten, sowohl beim Kaufen als auch Reperatur (Tier V kosten ca. 15k Rep), die Module kosten mehr, zum Teil 3.000.000Cr, im Vergleich zu 600.000Cr bei 2WoT, das ist ein Faktor 5. Ich halte es für angemessen, wenn nicht sogar notwendig, dass man mehr verdient. Meine Meinung, anders, gleichwertig, aber nicht besser. Bei dem Preis kann man das aber auch verlangen.
  7. Spartan_93

    Unspielbar wegen häufger Abstürze

    Ich habe es recht häufig, dass das Spiel hängen bleibt, wenn ich es vom Anmeldebildschirm verlasse. Ansonsten hab ich eher keine Abstürze.
  8. Spartan_93

    Torpedos des eigenen Teams.

    Ich hab letztens mal ein schönes Flankenmanöver gemacht, bin dem Feind in den Rücken und hab ihm dann auf 5 km ein paar Torpedos entgegen geschickt. Dummerweise wurde der zerstört und konnte diese Torpedos leider nicht mehr abfangen. Nun gut ich denk mir nichts böses, aber dann, ca 30-40 Sekunden nach dem ich die Torpedos abgefeuert hatte: "Verbündeter zerstört" Die "Test-Torpedos" sind echt nervig oder auch die, wenn jemand versucht die Torpedos durch die eigene Flotte durch zu schiessen. Solche Fehler passieren halt, aber aus Fehlern sollte man lernen. Dann gibt es aber auch Torpedos die schon 40 Sekunden im Wasser sind, man die also schon 40 Sekunden lang sieht, dann noch eine Torpedowarnung bekommt und dann noch rein fährt, ja dann ist man selber schuld. Eine Möglichkeit wäre, dass man vielleicht wie in WoWp die Position der Verbündeten mit einem Pfeil am Bildschirmrand an gezeigt bekommt, die Größe wäre dann die Entfernung
  9. Spartan_93

    Alpha Tester Belohnungs schiff ?

    Vielleicht haben sie auf dem Testserver gesehen, dass die angekündigte Flak fehlt und die kommt jetzt in OB mit drauf. Würde mich aber so ein bisschen wundern (und freuen)
  10. Spartan_93

    Wieviel Gefechte habt ihr?

    235+/-5 zur Stichzeit. Ich denke, dass bei WoWp der Wipe nach der OB auch vielen Spielern den Spaß versaut hat, vielleicht sind sie deshalb vorsichtiger.
  11. Spartan_93

    USS Arkansas

    Sorry für Doppelpost, aber du hast es falsch verstanden, dass eine Modul erhöht die Drehgeschwindigkeit um 15% aber auch die Nachladezeit. Das andere Modul verringert die Nachladezeit und die Drehgeschwindigkeit. Die Module haben genau die die Umgekehrte Wirkung.
  12. Spartan_93

    USS Arkansas

    Les dir mal den Link durch: http://worldofwarships.eu/de/news/common/cbt-rewards/: Die USS Arkansas ist eines der besten Beispiele für amerikanische Schlachtschiffe. Obwohl sie eine vergleichsweise geringe Geschwindigkeit und Feuerreichweite hat, hat die Arkansas gute Manövrierbarkeit, eine gut gepanzerte Zitadelle und eine gute Torpedoverteidigung. Sie hat Flugabwehrbewaffnung und mehrere Hauptgeschütze. Hab sie grade mal Probe gefahren, an sich ein schönes Teil, aber die angeküngigte Flak fehlt.
  13. Spartan_93

    Der Tod der DD-Klasse mit 0.4.0

    Na ja, das Ortungsgerät ist ein Verbrauchsmaterial, welches hauptsächlich Zerstörer einschränkt, und dass in der Hauptbewaffung, den Torpedos. (Häufig) die einzige Möglichkeit als Zerstörer effektiv ein Schlachtschiff zu bekämpfen, die Alternative wäre 3 Minuten Dauerfeuer mit 100% Trefferquote. Wenn der gegner die Torpedos noch früher sieht und somit auch früher ausweichen kann, wird es für die Zerstörer deutlich schwieriger die Hauptaufgabe, das Zerstören von Schlachtschiffen, zu erfüllen. der Überlebensfähigkeit. Zerstörer haben keine bis kaum Panzerung und sehr wenige Strukturpunkte, sie leben von der Tarnung und der Geschwindigkeit. Wenn man die Tarnfähigkeit/Nebel reduziert wird es deutlich schwieriger nach einem Angriff zu überleben oder diesen überhaupt durchzuführen. Stelle mir so ein Division vor, bei der die Mitglieder das zeitversetzt einsetzen, einer spottet immer die Torpedos und deckt die Schiffe im Nebel auf. Dieses Verbrauchsmaterial wird sehr schwierig zu balancen sein.
  14. Das Problem ist doch, dass man gar nicht genau weiß, was die Kollegen genau gemacht haben, da man nur die eigene Auswertung sieht. Die Schiff-/Flugzeugkills der Kollegen sieht man nur in der Übersicht und dass ist auch das Einzige was man von denen sieht, oder?
  15. Spartan_93

    Wahrnehmung von Schäden und deren Auswirkung

    Hatte mal ein Gefecht mit der Grem, da haben sie mir 3 von 4 Geschütze zerstört. Da bin ich dann mit ca. 1000Hp und einem Geschütz rumgeschippert und ich kann dir sagen, dass das keinen Spaß gemacht hat. Von daher halte ich da nichts von, Ruder permanent zerstört, ist bei Schlachtschiffen mit 50+sek für 180° Turmdrehung komplett spaßfrei. Und es ist ein Spiel welches Spaß machen soll und es macht absolut keinen Spaß wenn du wegen einem (Glücks)Treffer zuschauen musst wie die Gegner dein Schiff in aller Ruhe auseinander nehmen. Die Spieler würden das Spiel schneller deinstallieren als du es dir jetzt denken würdest. So den dem Hp-Balken, ich würde behaupten ich bin zu 80% des Gefechtes im Wirkradius eines gegnerischem Schlachtschiffes. Wenn ein Schlachtschiff erstmal seine Kanonen drehen muss, dann habe ich doch wohl was richtig gemacht und zwar den Gegner flankiert und dann sollte ich auch angreifen egal was ich habe. Ansonsten, der Hp-Balken ermöglicht es einem Spielzüge abzuwägen, von daher kann man seine Fähigkeiten wesentlich gezielter auspielen. Denn Hp-Balken raus nehmen würde bedeuten, dass die kleinen Schiffe gar nicht mehr planen könnten Zu Schluss, es ist ein Arcadespiel, wenn du hier so realitische Eigenschaften erwartest bist hier einfach falsch. Es gibt diverse Vereinfachungen, die dafür sorgen, dass das Spiel gut spielbar ist. Bin eher dafür, dass eine Fähigkeit aus WoT erlernbar wäre: Adrenalinrausch, die RoF steigt um ca. 10% wenn die Struktur unter 10% fällt
  16. Spartan_93

    Flacks auf DDs nutzlos?

    Mal so ganz dumm gefragt, wie schalte ich die Flak denn ab? Ich hab in den Einstellungen keine Taste gefunden. Hat sich geklärt, mit Taste p
  17. Spartan_93

    Premium Spielzeit an nicht-Spieltagen

    Ich würde eine Art Prepaid-Premium-Konto unterstützen, ob dass jetzt nach Anzahl Gefechte oder nach Stunden läuft sei erstmal dahin gestellt. Prinzipiell sieht es bei mir auch so aus, dass ich so 2/7 der Premiumzeit ausnutzen könnte, wenn ich denn am Wochenende 24h am Tag spielen würde. Und aus diesem Grund kaufe ich mir Premiumpanzer,-flugzeuge und -schiffe, von denen hab ich länger was
  18. Spartan_93

    Welche Premium Schiffe sind zu Empfehlen?

    Mir gefällt die Murmansk besser als die Omaha, hier ein paar Werte die von den Rümpfen recht unabhänig sind Omaha Murmansk Reichweite Hauptarty 12,7 km 14,8 Torpedo Reichweite 5,5 km 8km Torpedo Geschwindigkeit 56kn 55kn max. Torpdoschaden/Ladezeit 11733(66/44sec) 14400(69sec) Wendekreis 600m 590m Ruderstellzeit 7,5sec 5sec Oberflächensichtbarkeit ganz wichtig 13,5km 13,1km Je nach Ausbaustufe hat die Omaha mehr Geschütze/Torpedos oder bessere Flak. Die Omaha fahr ich mit Rumpf 2, da sie so mehr Feuerkraft hat, ansonsten gefällt mir die Murmansk sehr gut.
  19. 180° in 36sec = 5°/sec. Nun gibt es einen Kapitänsskills der die Drehgeschwindigkeit um 2,5°/sec erhöht, bei der Grem sind das 50% mehr Und dann gibt es Zubehör welches die Drehgeschwindigkeit um 15% erhöht, dass sind nochmal 0,75°/sec mehr Gesamt können die Türme also mit 8,25°/sec drehen, dass entspricht 180° in ca. 22sec. Wenn man zu Beginn etwas defensiv spielt geht dass eigentlich sogar. Probleme mit Modulschäden hab ich eher wenig, läuft bei den DD eher nach dem Motto ganz oder gar nicht kaputt.
  20. Spartan_93

    Frag die WoWs Veteranen

    Update: 4. Wie kann man die Streuung von Torpedobombern ändern? 5. Bringt die Fähigkeit "Pyromanie" 5% absolut zu der bereits vorhandenen Brandwahrscheinlichkeit hinzu oder 5 relative Prozente? Beispiel Basis-Brandwahrscheinlichkeit 20%: Fall1 20%+5%= 25% oder Fall2: 20*1,05=21%
  21. Spartan_93

    Gold für Testzwecke ?

    Die Me 210 war aber Tier 5, gebraucht hat man für die Flieger 700 Gefechte. Ab 100 Gefechte gab es irgendwelche Embleme. Tier IV Schlachtschiff gibt es also? Dass ist schön.
  22. Spartan_93

    Kapitän hat maximal 19 oder 18 Skillpunkte?

    Danke, wusste ich auch noch nicht, dass es ein Skill/Punktemaximum gibt
  23. Hab grade ein Duell gegen eine Minekaze gemacht, so 2km Entfernung und da hat AP mal so gar nicht wie gewohnt rein gehauen. und den Wendekreis von 630m auf 510m verringert?
  24. Spartan_93

    Frage zum vorhalten + ausweichen

    Ich würde eher sagen, zum Üben sind Kreuzer am besten geeignet, da hier die Feuerrate deutlich höher ist. Je mehr Schüsse du ab gibst um so mehr treffen auch. von daher bekommst du auch einfach mehr Feedback wodurch sich dein "Vorhaltegefühl" eher verbessert.
  25. Ich hab auch erst überlegt, habe dann aufgrund meines WoWp-Low-Tier-Traumas nicht den Tier IV sondern den Russen Premium geholt, da Tier V im Sinne von Wartezeit und Mitspieleranzahl die beste Stufe ist und man mit Tier V mehr Geld macht als mit IV. Dass es dann genau das richtige Schiff war ist um so besser. Schnell, wendig und größtes Kaliber auf einem Zerstörer und gute Reichweite. Und die Torpedos sind mit Glück/Übung auch sehr spaßig. @ Pyrdacor: so gesehen macht es eher wenig Sinn, aber da der Wipe kommt kann man hier recht umfassend und gefahrlos testen, gilt aber für "normale" Premiumschiffe und denn wichtigsten Grund hast du noch vergessen: Ich habe ein exklusives Premiumschiff (zumindest für ein Jahr)
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