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Wie geht es mit World of Warships weiter?
Spartan_93 replied to PanzerGert's topic in News und Ankündigungen
Das "Problem" ist bereits aus WoWp bekannt und trotzdem gibt es immernoch einheitliche Clans. Hatte mir dort einen forumsbasierten Flieger-Clan gesucht weil meine Panzerfreunde nichts mit Flugzeugen am Hut hatten/haben. Ich hatte micht bereits auf die Einführung der Clans gefreut, weil ich dann endlich auch offiziel zum Clan gehören konnte und dann haben sie die einheitlichen Clans eingeführt und ich musste mich entweder zwischen meinen Panzer- oder Flugzeugfreunden entscheiden. Letztendlich hat das Clansystem mehr kaputt gemacht als es gebracht hat. Von daher, erwarte lieber mal das Schlimmste. -
Auch HE-Munnition kann Zitadellentreffer verursachen, hab es schon mit den 76mm Geschützen der Tachibana gschafft einer Hashidatsche ein paar HE-Zitadellen zu verpassen. Vondaher möglich ist auch das wenn die Panzerung schwach genug ist.
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Ich hab keine Probleme, dass einzelne Geschütze ausfallen, heute 4 Gefechte gefahren und zweimal das Munnilager erwischt worden. Macht so keinen Spaß. Der Geschossbogen ist absolut das letzte, 12 Sekunden Flugzeit für 12 Kilometer. Da weicht ja jedes Schlachtschiff aus. Die Nicholas konnte man wenigsten noch als AA-Support spielen, aber ab der Farragut gibt es keine Träger mehr. Bisjetzt die Nummer 2 der schlechtesten Zerstörer die ich gefahren habe, wird nur vom russ. Tier 3 getopt.
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Captain Skills are kind of bad. Complaints and proposals:
Spartan_93 replied to Andreevson's topic in General Discussion
To point 4: Most or all AA guns and secondary guns are 155mm or smaller and that means every class benefits of the 155mm-skills. -
Schade ist eher, dass ein Großteil der Spieler von diesem gut gemeinten Event nichts hatten. Und das finde ich wesentlich enttäuschender als wenn es gar keins gegeben hätte.
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[Hilfe] Entscheidungen eines Zerstörer-Fahrers
Spartan_93 replied to Siegwald's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn dir dir Russen gerade Spaß machen fahr die doch weiter. Schließlich geht es doch genau darum Spaß zu haben. -
Wenn ich keins der Spezialschiffe zu Gesicht bekomme kann ich mit gutem Gewissen sagen, dass es praktisch kein Event gab bzw. ein Event von dem man, trotz intensivem Spielens, nichts hat ist halt extrem enttäuschend und wertlos.
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In den Patchnotes zu 0.5.0.1 hab ich Folgendes gelesen: Die Zahl der Trefferpunkte für 4- und 5-Zoll-Geschütze wurde um 50 % erhöht. Das ist ein Buff für die japanischen und amerikanischen Zerstörer, da von denen fast alle mit 5-Zoll/127mm Kanonen rum fahren. Die neuen Russen werden gleich mit einer entsprechenden Gun-Hp reinkommen. So mein Verdacht ist, dass sie versuchen die Gremjaschtschi durch auslassen von Buffs zu balancen. Von 130mm Kanonen ist nichts zu lesen, und von daher geh ich mal davon aus, dass die Grem leer ausgeht.
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Nicht unbedingt, die Gremjaschtschi hat 130mm Geschütze, ob die auch von dem Buff betroffen sind, gebrauchen könnten die Kanonen es auch gebrauchen. Glaub ich aber nicht.
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Die Vorbesteller sollen wieder verkauft werden, sind aber mindestens 1 Jahr nach Release exklusiv für Vorbesteller
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Im englischen Forum gibt es einen Thread, der besagt, dass es die Tachibana wohl als Bonuscode in der PC-Gamer (UK) gäbe: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/31409-possible-free-ship-for-the-eu/#topmost Bin mal gespannt, ob es mal sowas auch einen einem deutschen Heft gibt.
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well, i like mods but no cheats, i miss that option in your poll.
- 20 replies
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Zu dem Schießen von Torpedos auf max Range will ich noch eine Kleinigkeit anmerken: Zum Teil haben die Maps so viele kleine Inseln, dass man eher selten ein ausreichend freies Schussfeld bekommt, abgesehen davon, die Torpedovorhaltehilfe gilt nur dann, wenn der gegner ohne Geschwindigkeitsänderung stur gradeaus fährt. Von daher alle 30 Sekunden mal präventiv die Geschwindigkeit und Kurs leicht ändern und die Torpedos gehen fast automatisch daneben oder man kann ihnen bedeutend einfacher ausweichen. Und noch eine Anmerkung, bei den Ami-DDs ist die Torpedoreichweite geringer als die Sichtbarkeit, die sind also aufgedeckt wenn sie Torpedos abfeuern, es sei denn sie benutzen eine Insel als Deckung, aber dann haben sie alles richtig gemacht und sollten auch dafür belohnt werden. Als Beispiel die Farragut auf Tier 6, wird bei 7,6km aufgedeckt und hat eine Torpedoreichweite von 4,5km. Von daher, bitte nicht alles verallgemeinern, dass kommt bei einer sachlichen Diskussion nicht so gut. Edit: an den TE, ich fahre hauptsächlich Zerstörer, wenn die noch weiter generft werden, vor allem mein Vorbesteller-DD, verlier ich die Lust am Spielen.
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Premium Schiffe, besser als die normalen?
Spartan_93 replied to General_Saufenberg's topic in Allgemeine Diskussionen
Ein Nachteil bei Premiumschiffen ist die feste Ausstattung, Außenahme Sims mit alternativen Torpedos. Die Murmansk ist eine bessere Omaha mit Rumpf ©, aber die Omaha kann auch zwischen dem Geschütz-/Torpedosrumpf (B) wählen, welcher 2 Geschütze und 2 Torpedowerfer mehr bietet und dem AA-Rumpf © welcher eben eine bessere Flugabwehr auf Kosten von Artellerie-/Torpedofeuerkraft bietet. Dieses Wählen kann man bei Premiumschiffen nicht. -
Ich glaube kaum, dass man viel Aufklärungsschaden bekommen würde: sobald der Gegner schießt geht dem seine Sichbarkeit so weit hoch, dass selbst jedes Sniper-BB den Gegner selbst aufdecken könnte. Von daher, während eines intensiven Gefechtes klärst du praktisch kaum auf, da der Gegner eh für jeden sichtbar ist.
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Kann es sein, dass du deine Steuerung überarbeitet hast und die jeweiligen Tasten mit einer anderen Funktion belegt sind? Bei mir ist mittlere Maustaste "konzentriertes Feuer auf..." vielleicht schaust du dir deine Einstellungen nochmal an.
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Was würdet ihr in diesem Spiel ändern / hinzufügen /entfernen?
Spartan_93 replied to Vollzeitnoob's topic in Allgemeine Diskussionen
Unterstützer-Bonus wenn man Kollegen nennenswert hilft einen Gegner zu zerstören z.B. 40% der Hp, von einer Zuordnung des Kills zu dem Spieler der den meisten Schaden gemacht halte ich für falsch, ich käme mr schon blöd vor, wenn ich einen Gegner versenke und ein Kollege denn Kill bekommt, der vor 5 Minuten mal ordentlich Schaden gemacht hat aber es nicht geschafft hat den Gegner zu versenken. Gefechte mit mehr Spielern hören sich gut an. Schnellausbildung Keine Nerfs an Zerstörern, eh schon viel zu viel zerstörte Module und mal ein paar Buffs als Ausgleich. Keine Nerfs an Premium-Vorbestellerschiffen. Bei der Grem haben sich die Modulhaltbarkeit runter gesetzt, macht kaum Spaß wenn bei fast jedem Treffer Motor oder Ruder kaputt geht. Alternatives Premiumkonto-Modell, so dass es sich auch für Wochenspieler lohnt, oh e dass 5/7 der Premiumzeit einfach verfällt. So eine Art Prepaid-Premiumkonto wäre gut (WG-Allgemein) -
Der Skill gibt dir eine Warnung, wenn jemand dich als Ziel aufgeschaltet hat und eine Salve abschiesst die länger als 6 Sekunden fliegt http://wiki.wargaming.net/en/Crew_(WoWS) Generell kann ich dir bei Fragen zu Spielen das jeweilige Wiki empfehlen http://wiki.wargaming.net/en/World_of_Warships
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Die Module werden jetzt noch häufiger kaputt gehen und die Grem wird auch schneller brennen, hab es auch ausprobiert, so ziemlich jeder Treffer macht was kaputt. For all destroyers, resistance to damage was decreased to match the respective hull values For all destroyers, added a fourth point where the fire may potentially be started Von daher generft wurde sie schon wieder mal, aber von einem Buff ist nichts zu sehen.
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Da es keinen offiziellen Feedback-Bereich gibt, poste ich es mal hier hin: For all destroyers, resistance to damage was decreased to match the respective hull values Noch mehr zerstörte Module bei den DD's, fast jeder Treffer macht irgendwas kaputt.
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Ich kenn die Kick-Funktion aus anderen Spielen und es gut, dass es sowas NICHT in WG-Spielen gibt.
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Die Jäger der Kreuzer und Schlachtschiffe sollten nicht aufklären können.
Spartan_93 replied to SuperGalaxyGurrenLagann's topic in Allgemeine Diskussionen
Die nerven schon, da sie einen recht häufig aufdecken, aber das ist deren Aufgabe. Das Problem ist eher wie schon einige angemerkt haben, dass die Entfernungsangabe fehlt und man deshalb umständlich über Minimap abschätzen muss, wie weit die weg sind. Und dass ist der Punkt in dem die etwas "unberechnbar" werden, gib mir die Entfernung und ich kann mir ausrechnen ob meine Sichtbarkeit/Tarnwert reicht oder nicht. Von daher bitte die Entfernung sichtbar machen, der Rest kann so bleiben. -
Das ist genau der Punkt, gut erklärt. Deshalb hab ich bei der Grem (russicher Tier V DD) das auch eingebaut. 5sec Nachladezeit ist top, aber mit einer Turmdrehgeschwindigkeit von 5°/sec kann man nach jedem noch so kleinen Manöver recht lange warten bis man das Ziel neu erfasst hat, wodurch die effektive Feuerrate deutlich reduziert wird. Mit dem passenden Kapitänsskill und dem Zubehör spielt es sich schon besser und man kann die RoF auch annähernd ausnutzen. Von daher ist das Zubehörteil mM nach für schnelle, wendige Schiffe mit langsam drehenden Türmen gedacht, bei denen Manöver die Zielerfassung erheblich beeinträchtigen. Edit: Es gibt später auch ein zubehörteil, da ist es genau anders herum, die Nachladegeschwindigkeit wird verbessert und die Turmdrehgeschwindigkeit verschlechtert.
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Das Gefühl des (fehlenden) Fortschritts - US Kreuzer & Allgemein
Spartan_93 replied to Nherun's topic in Allgemeine Diskussionen
Da geb ich dir recht, habe bei WoT genug in dieser hinsicht gelernt und viele "kleine" Juwelen in der Garage, von daher geh ich hier ganz entspannt ran. Letztendlich macht es so einfach mehr Spaß, da es eben nicht in "Arbeit" ausartet. Und so zum Schluss: Die Grem ist der geilste DD (aber Premium, von daher wieder eine andere Geschichte)- 10 replies
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Danke, hoffentlich werden nicht auch die Accounts gelöscht die den Code bereits eingelöst haben
