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Spartan_93

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  1. Spartan_93

    Petition to nerf fire DoT dmg

    There is a damage controll consumable => Press the right button => fire out (and then cooldown) And it is much better than damage by AP shell, because against AP shells and citadell hits there is no easy button that stop AP shells from penetrating/ overmatching your armor. => In most cases it is better for you if the enemy is just annoying you over time with HE spam and fires instead of one big annoyance in form of instant damage by AP citdadell hits.
  2. SOONTM Edit: @Sehales@Tanatoy: I suggest a "nation change feature" like the one in World of Tanks for the Rudy Tank (can change nation from Russia <=> Poland) or like in World of Warplanes where european planes can change the nation to every tech tree nation. With such a nation change feature you would have an good answer to all of these questions.
  3. Spartan_93

    Kein Teamschaden mehr (für den Getroffenen)

    Ich sehe das durchaus kritisch. Klar, man soll so spielen, dass man dem Team nicht schadet und grundsätzlich so die Waffen abfeuern, dass man keine Verbündeten trifft. Es gibt aber auch einzelene Situationen, bei denen man das kalkulierte Risiko eingehen muss, einen Verbündeten möglicherweise für geringen Schaden zu treffen, um ein wichtiges Ziel zu zerstören oder ihm das Leben zu retten, indem man z.B. einen Rammangriff verhindert. Aber wenn es wirtschaftlich besser ist, einen Verbündeten draufgehen zu lassen oder ein komplettes Spiel zu verlieren, als ihn geringfügig zu beschädigen, ihm dabei das Leben zu retten, den Sieg zu sichern und sich für den Treffer zu entschuldigen, ...
  4. @Tanatoy@Sehales After a month passed you mabye have some answers to these questions: What will happen to the captian? Especially if the captian is trained on a european tech tree DD. How do you compensate the loss of a captian trainer for the european DDs?
  5. Spartan_93

    PT 0.10.4, balance changes (DB 146)

    A direct nerf of Flint's reload time? And more nerfs for Thunderer and Stalingrad? Tunderer range: 24,3 km => 23 km => 21,5 km Stalingrad radar: 30 sec => 25 sec => 20 sec Well, that need to be considered by the next premium/special ships purchases.
  6. Spartan_93

    ST, Adjustment Firing mechanics

    Why do you think, that this is a usefull idea? But on the otherhand, a Friesland/Smalland with buffed RoF would be funny: Shooting target => get buff for hit target => shooting target even faster => get even more buffs => ... And on BBs it will look like: Shoot target => half filled progress bar => reset because not shooting (reloading) => progress bar reseted I expect, that WG messes this up.
  7. Spartan_93

    Update 0.10.3 – Deutsche Zerstörer: Teil 1

    Also waren die Änderungen an Thunderer und Stalingrad doch keine Aprilscherze. Na ja, weniger Vertrauen geht wohl immer.
  8. Spartan_93

    Grease the Gears

    But the problem is, this is not true for turret traverse: Because if the initial turret traverse speed is already fast enough, you do not need the skill. But if it is to slow, you do not gain enough speed to benefit from it.
  9. Spartan_93

    Grease the Gears

    No, you're wrong, because it is nearly the same: Example: 10°/sec => 18 sec for 180° 1) 10°/sec * 1,2 = 12°/sec => 15 sec 2) 18 sec * 0,8 = 14,4 sec better would be the old system with an absolute value: 1) 5°/sec => 36 sec for 180° 5°/sec + 2,5°/sec = 7,5°/sec => 24 sec (-12 sec = 33%) 2) 10°/sec + 2,5 °/sec = 12,5°/sec => 14,4 sec (-3,6 sec = 20%) Slow turrets do not benefit from relative values but from absolute values.
  10. Spartan_93

    ST 0.10.4, new ships

    @Tanatoy@Sehales: What is the situation with the Friesland captian? My european DD captian is trained for Visby and I use him on Friesland too. If you move Friesland to dutch nation, what will happen? Do I need to train a complett new captian for my Friesland or do you duplicate my Visby captian, so I have a allready trained captian for the dutch-Friesland? Or if the captian is trained for Friesland, will I lose my european captian and get a dutch-captain?
  11. With that argumentation Gremjaschtschi would have get a buff for turret traverse (because that skill (Elite Marksman/Grease the Gears) got heavily nerfed with the rework)
  12. Ich sehe das Problem darin, dass das Vertrauensverhältnis zu WoWs-WG (für mich) eh schon gestört ist. Dieser Satz "Bitte beachten: Falls nötig, können an der VIII Flandre Balance-Änderungen vorgenommen werden." öffnet doch den Zugang zu schmutzigen Geschäftspraktiken wie ein OP-Schiff veröffentlichen, bei den Spielern abkassieren, ein neues OP-Schiff rausbringen und das Alte nerfen. Weiter lässt WoWs-WG sich sehr sehr viel Zeit, alte/veraltete Premiumschiffe anzupassen, obwohl Probleme auch konkrekt bei den Schiffen abgesprochen wurden. Wenn die Balance wenigstens vernünftig in beide Seiten funktionieren würde, könnte man darüber ja reden. Ich denke eher, WoWs-WG sollte versuchen, die Schiffe im Vorfeld vernünftig zu balancen und dabei auch auf begründete Einwände der Community hören. Es gibt halt Faktoren oder Eigenschaften und Eigenschaftskombinationen, die recht gut auch vorher schon abgeschätzt werden können, wie zum Beispiel die Reichweite eines Schlachtschiffes oder die Radardauer bei einem Kreuzer. Hier halte ich einen nachträglichen Nerf für unnötig, dass hätte gleich stimmen können.Wenn es doch geschieht, ist es eindeutig ein Versagen der Balance-Abteilung und somit WGs Fehler. Hier sollte WG eine entsprechende kulante Kompensationsregelung einführen. Wenn neue Features oder Spielmechaniken* eingeführt werden kann es durchaus zu unerwarteten/überraschenden Folgen kommen, die Anpassungen erfordern. Aber hier sollten diese Sachen dann vielleicht erst bei Forschungsschiffen ausprobiert werden, um Änderungen/Anpassungen relativ leicht durch zu führen. Premiumschiffe mit entsprechenden Features/Spielmechaniken sollten erst dann rausgebracht werden, wenn diese wie fehlerfrei und balance-technisch in Ordnung sind. * z.B. die Einführung von Radar damals, SAP-Granaten, CV-Rework, ...
  13. Spartan_93

    Godzilla vs. Kong kommt zu World of Warships

    Da die Aprilscherze bereits vor Tagen veröffentlicht wurden, könnte das hier sogar echt sein. Zumal es nach diversen Kooperationen mit Anime, Halloween, Transformer, ... noch nicht mal ungewöhnlich wäre.
  14. Spartan_93

    arkansas beta

    I have two suggestions: Give her an additional hull similar to Wyomings B-hull (AA instead of secondary, maybe with little longe reload), so players can choose their favorite one, just like the Harekaze. Since you keep the "A-Hull" the rebalanced B-Hull is not a nerf. You still have the old fun way of playing this ship by using "A-hull". Just fix the wrong statement in the article. I would prefer suggestion 1.
  15. Spartan_93

    arkansas beta

    You just need to read the Introduction News from 10/06/2015: https://worldofwarships.eu/en/news/general-news/cbt-rewards/ @Tanatoy@Sehales: Where are the promised AA armaments? Or why does this article contain wrong information (english and german page) for over 5 years?
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