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Spartan_93

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  1. Spartan_93

    Visby - Tier V - DD

    Die Torpedos halte ich für schwach. Der Schaden ist sehr gering, die Aufdeckungsreichweite sehr hoch. Die Geschwindigkeit ist zwar nett, aber viele Leute können da noch gut genug ausweichen. Die Nachladezeit kann das auch nicht ausgleichen. Die Kanonen drehen langsam, laden langsam nach, verursachen nur geringen Schaden und haben eine geringe Reichweite. Insgesamt fühlen sich die Kanonen schwach an. Sie eignen sich eher zur Selbstverteidung als zum Angriff. Von der Bewaffnung her will die Visby wahrscheinlich ein Hybrid sein, kann aber weder mit den Torpedos, noch mit den Kanonen überzeugen. Die Strukturpunkte sind sehr niedrig, die Reparaturfähigkeit gleicht das im besten Fall mal etwas aus. Vorausgesetzt man lebt lange genug. In Kombination mit dem geringen HE-DPM und der geringen Turmdrehrate sind Duelle gegen andere Zerstörer extrem gefährlich. Die Sichtbarkeit von minimal 6km ist auch nichts besonderes bzw. gibt es so einige DDs die noch später aufgedeckt werden. Die Flak ist ok, sofern man nicht selber angegriffen wird. Einzig die Geschwindigkeit fühlt sich gut an. Man kann damit versuchen aufzuklären, muss aber aufgrund der Sichtbarkeit aufpassen, dass man nicht in irgendeinen gegnerischen DD reinfährt. In der Summe ein völlig spaßbefreiter DD, der eher die Schwächen als die Stärken von Gun- und Torpedo-DD kombiniert und von vielen anderen DDs ausgestochen wird.
  2. Spartan_93

    Smolensk

    Mal so gefragt, wie viele Sekunden waren das?
  3. Spartan_93

    about the new pan eu captain,

    Well, pan-europa is more than the research (swedish) DDs. 8 Torp-hits with a Blyskawica is quite a lot (not to mention Friesland ...) 20 planes kills with a Blyskawica is quite a lot, too. I don't think, that he will be that usefull. The adrenaline rush+ will be nice, but the improved torpedo reload and AA damage ... If you get them, ok, but nothing I would bet on.
  4. In der Regel ... ja. Aber so ein System würde auch zu Missbrauch einladen und dazu führen, dass mehr Teamschaden provoziert wird. Wenn ich z.B. einen Teamkollegen habe, der in einer Runde sehr viel geleistet hat und dann zum Schluss "relativ sichere" Torpedos abwirft, könnte ich versucht sein, absichtlich in die Torpedos zu fahren, um etwas in von seiner Belohnung zu "klauen". Wahrscheinlich wären 50% von seinem Verdienst mehr wert, als wenn ich den letzten Gegner versenke. Aus der Sicht halte ich es durchaus für vernünftig, dass der Beschädigte keine Belohnung gibt. Auch wenn ich es verstehe, dass solche Situationen sehr ärgerlich sind.
  5. Spartan_93

    What a joke Wows has become

    Easy: 3 detonations with a single HE salvo
  6. Spartan_93

    0.9.2 - General Feedback

    @Sehales@Crysantos: Pls disable the automatic port changes to new ports. It is just annoying, that everytime there is a new port, we need to change back to our favourite ports.
  7. Spartan_93

    why Worcester can't pen 38 mm?

    30,4mm means you can pen 30mm armor => penetration value is 30mm 30mm *1,25 = 37,5mm. The penetration value is applied to the (stock) penetration value, which is shown in the port (and that is in most times a down rounded value).
  8. Spartan_93

    Detective Kléberot in Aktion: Mord im Westmeer!

    Der erste Gedanke: was hat WG da wieder für einen Mist verzapft? Der zweite Gedanke: Ey, dass war ja doch ganz gut und lustig. Der dritte Gedanke: Kitakami!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  9. Spartan_93

    Europäische Zerstörer: Vorabzugang

    Er schrieb: "mit Premiumkonto, ohne Flaggen (Signalen) ". Das heißt, 300-Free Xp bedeuten 6.000 Xp (300/0,05). Da Premiumkonto => 6.000Xp/1,5 => 4.000 Base Xp. Wenn du 4.000 Base-Xp machst, kommst du mit Premiumkonto auf 6.000 Xp. Davon bekommst du 5% als Free-Xp, also 300 Free-Xp. (Um es mal mit den selben Bedingungen zu sagen: Premiumkonto, aber keine extra Signale/Tarnungen) Du siehst, dass Free-Xp-Einkommen steht und fällt mit den verwendeten Signalen und Tarnungen. Wenn die nicht (mehr) vorhanden sind, bricht das Free-Xp-Einkommen sehr schnell und drastisch ein.
  10. Spartan_93

    Europäische Zerstörer: Vorabzugang

    Du vergisst aber, dass die Missouri ein vollwertiges Premiumschiff mit (stark) erhöhten Einkommen ist und die ganzen Stufe X Schiffe nur Spezialschiffe sind, die über ein reguläres Stufe X Einkommen verfügen. Oder täusche ich mich und die Smalland hat auch ein erhöhtes Einkommen und ist somit ein echtes vollwertiges Premiumschiff? Wenn das aber nicht der Fall ist, und die Smalland nur ein Spezialschiff sein sollte, dann wären selbst 1,5 Millionen Free Xp sehr teuer. Schließlich kosten die Stufe X Kohle-Spezialschiffe mit ca. 250k Kohle auch nur ca. 10% mehr als die Kohle-Premiumschiffe mit ca. 228k Kohle. Wenn man das auf die Free Xp-Schiffe überträgt, wären 1,1-1,2 Millionen Free Xp angemessen. @Crysantos @Sehales: ich hoffe, dass ihr die Entwickler bitte auf diesen Umstand hinweisen könnt.
  11. Spartan_93

    Khaba needs torp range increase

    My advice: go back to Tashkent, because it is the better ship (base values): Better gun range (12,7km vs. 11,2km) Better concealment (9,4km vs. 10km) Better torp range (8km vs. 6km) Better rudder shift time (6,1s vs. 11,1s) Better turning circle (730m vs. 760m) Take less damage from big AP-shells penetrations (10% vs. 33%) Khabarovsk have one more turret, but that can not compensate the many drawbacks. (The "better" sidearmor ist an advanate and disatvantage at the same time). Tashkent is a very versatile ship, you can play it as a gunboat, but you can play it as allrounder, too. It allows more useable builds and is more fun. Khabarovsk is an overspecialised gunboat with many drawbacks. You can make it work, but the bad manoeuvrability (rudder shift time) kills all the fun, especially if you use the legendary modul. It feels just bad to have that rudder shift time and gun range and full AP-damage.
  12. Ich habe Spaß an der Mechanik: Zum einen freue ich mich über den "Bonuskill", zum anderen verwende ich Signale um es bei mir selbst zu vermeiden. Abgesehen davon sollte aus Realismusgründen die Bismarck eine erhöhte Detonationschance bei der Hood haben. Die Swordfishs der Ark Royal dann aber wieder einen erhöhten Modulschaden gegen die Rudeanlage der Bismarck. Man, könnte man mit Realismus das Spiel doch echt spaßig gestalten.
  13. Spartan_93

    Campbeltown

    Fährt die noch jemand? Ich habe sie mal wieder ausprobiert und es schon beim Drücken des Ins Gefecht Button bereut. Die Kanonen sind ein Witz, die Torpedos sind langsam und maximal drei Stück pro Abwurf. Ich habe echt schon so einiges erlebt mit Zerstörern, aber hier fällt mir nun echt nichts mehr ein als sie im Hafen verrotten zu lassen.
  14. Spartan_93

    Hard time hitting smolensk ?

    Dodging is OP, you should try that too. Even your Yamato can change speed and direction to make it hard for a Smolensk to hit you at 15-18km. And as some people already said, it is a very vulnerable ship, so most people are aware, that they need to actively dodge.
  15. Spartan_93

    Alles, was ihr über Kapitäne wissen müsst

    Stimmt, hast recht, beim Fisch ist der drauf, beim Gemüse nicht. Sorry, arbeite meistens in der Captian Morgan Abteilung, bei Tiefkühl helfe ich nur aus.
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