Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

amelinowysajmon

Beta Tester
  • Content Сount

    2
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by amelinowysajmon

  1. amelinowysajmon

    Closed Beta - opinie

    dzięki wielkie. a to przykład, że przydałby się tutorial, bo klawiszologia jest rozbudowana
  2. amelinowysajmon

    Closed Beta - opinie

    Witam kapitanów. Mój pierwszy post, pierwsze wrażenia po kilku godzinach grania dzisiaj. Bugów jak wiadomo sporo, poza tym, ze znikającymi niszczycielami, który też mi się pojawił bardzo irytujące były samoloty zawracające w miejscu. Po zrzuceniu torped eskadra zrobiła przewrót w tył i poleciała w drugą stronę, widziałem to dwa razy. Trzy albo cztery razy wywaliło mnie do ekranu logowania podczas kolejki. Raz statek osiadł mi ok 300 metrów od wyspy, nie mogłem się ruszyć ani naprzód, ani wstecz. Mielizna czy bug? Płynąłem wzdłuż, nie w stronę wyspy. Raz też MM wybrał mi inny statek niż wybrany przeze mnie. Świetny pomysł, który ma duży potencjał to mapka z "autopilotem", który swoją drogą nie działa za dobrze, statek pomimo iż waypoint był zaznaczony z daleka potrafił mi w niego nie trafić i kręcić się wokół niego próbując w niego wpłynąć). Jednak mapka ma potencjał jakiej takiej "taktyczności" możnaby zaimplikować system komend/ powiadomień dla innych graczy w różnych punktach po kliknięciu ppm lub coś podobnego. Bo generalnie na chwilę obecną komunikacja kuleje a gra w tym nie pomaga, nie rozumiem dlaczego nie ma koła z komendami jak w wocie. Animacje tonięcia i ogólnie zniszczeń statków są jakieś takie nijakie, ale że w wocie wygląda to tak samo, nie oczekuję że się to zmieni. Kontrola nad wieżami i działami: musi być możliwość zablokowania dział w jednej pozycji, ciągłe trzymanie ppm jest denerwujące. Przydałaby się też kontrola autonomiczna, "przywiązanie" dział do celownika jest denerwujące. Pomimo, iż chciałbym np żeby działo rufowe pozostało wycelowane w rufę, żeby w razie potrzeby zmienić szybko burtę z której strzelam, muszę czekać aż łaskawie pokona te 200 stopni. (sytuacja przy strzelaniu 45 stopni od dziobu, lub na wprost) Zderzania z wyspą czy sojusznikami powinny mieć takie same konsekwencje jak z wrogiem- ogromne zniszczenia. Mapa bez wysp, otwarte morze byłaby również ciekawa. Optymalizacja jet bardzo dobra. Z pingami też nie miałem problemów. Ogólnie gra mi się okrutnie spodobała, czekam na jej rozwój. Ale już na tak wczesnym etapie jest dość zbalansowana i bardzo grywalna. Oby tak dalej Wszyscy narzekają na torpedy, nie rozumiem dlaczego, są realistyczne dość i zbalansowane, jedyne co mi się nie podoba to że praktycznie mogą zostać zrzucone na pokład i zadadzą straty, ok 300 m na uzbrojenie byłoby ok.
×