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MrPoulpe

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  1. MrPoulpe

    Rapports d'erreurs 0.7.2

    1. Bug constaté sur le support suivant : mise à jour 0.7.2 2. Bug constaté : En bataille ou dans le port Bataille : Durant une partie 3. Type de bug : Autres : Depuis la sortie de la 0.7.2 certains BB se prennent des citadelles par des croiseurs à des distances moyennes (entre 12 et 15 km) 4. Repetition du bug : A chaque fois (en salle d'entrainement) 5. Importance du bug : #2 - Bug qui impacte les conditions de jeu (en soi on peut facilement l'éviter mais bon je suis pas sûr que ce soit prévu) 6. Ajouter une image & une vidéo du bug en question Autres observations : j'ai fait le test avec plusieurs BB et j'ai remarqué que ça marche sur tous les BB dont la ceinture blindée ne couvre que peu la partie immergé du navire. Exemple on cita facilement les GK, Friedrich ou Queen Elizabeth avec le New Orleans mais je ne suis pas arrivé au même résultat face au Bismarck, Lion ou Richelieu qui ont une protection qui s’étend plus en dessous de la ligne de flottaison. Je pense que le problème vient de l'eau qui interagit de façon différente avec les obus et ne protège plus aussi bien qu'avant (les obus passe par la partie faiblement blindée du navire après avoir traversé l'eau ) plutôt qu'à un changement au niveau du blindage des navires.
  2. MrPoulpe

    Blindage du République trop faible ?!

    En fait le problème n'est pas limité au République mais concerne d'autres BB également comme vous pouvez le voir avec le très fameux tueur de BB New Orleans qui martyrise un pauvre GK
  3. Voila un fail assez incroyable qui vient de m'arriver (enfin plutôt à l'équipe ennemie). On est sur Trident en mode épicentre, il n'y a plus que 2 navires par équipes: un Ryujo sans avion et un Graff Spee chez nous, un Ryujo et un Bayern en face, l'ennemie a l'avantage aux points et à 2 zones de l'épicentre sur 3, notre Graff est partie chasser le CV dans un coin de la carte et le Bayern est à moins de 10 km de notre CV qui n'a plus d'avions. En gros c'est mort, la partie est perdue car même si le Graff tue le CV il est trop loin pour aller recaper les zones à temps ou pour se battre contre le Bayern qui a encore les 2/3 de ses PV. Et là le FAIL le Bayern pense qu'utiliser ses canons pour détruire notre CV c'est pour la plèbe, il décide de le ramer et ... se coule en même temps Résultat notre Graff coule le CV et on gagne (le Bayern a bien dut se faire insulter par son équipe je pense) La morale: TOUT peut arriver, la défaite ou la victoire n'est jamais assurée et les décisions ... "créatives" des joueurs peuvent toujours nous surprendre
  4. MrPoulpe

    Probabilité réelle d'incendie ?

    A ma connaissance la zone de blast d'un obus HE ne sert qu'à déterminer les dégâts infligés aux différents modules (AA, secondaires, moteur, ammorack) mais n'a rien à voir avec les incendies. Si c'était le blast responsable de l'incendie alors un obus HE de gros calibre avec une grosse zone d'explosion à la limite de 2 sections pourrait enflammer les 2 d'un coup. 1 obus pour 2 feux je pense que personne n'a jamais vu ça.
  5. MrPoulpe

    Probabilité réelle d'incendie ?

    Non mais c'est faux hein tu penses ce que tu veux mais comme tu l'as dit un débutant qui te lit pourrait croire que tirer dans la coque ne fait pas d'incendie ce qui est faux. Cela n'a d'ailleurs rien à voir si l'obus pénètre ou non ( allez faire le test vous-même, allez dans la salle d'entraînement et tirez avec du 150mm sur la coque d'un BB T8+, vous ferez 0 dégât mais vous mettrez des feux) Ce que je dit a déjà été confirmé plusieurs fois dans les Q&A avec les dev (en anglais) et y a même un mec sur le forum NA qui s'est "amusé" à vérifier ça en tirant sur des dizaines de BB (Wyoming il me semble) dans la coque et la superstructure pour voir si les chances d'incendie étaient modifiées, résultat: aucune différence
  6. MrPoulpe

    Probabilité réelle d'incendie ?

    Non mais il a raison hein D'abord il ne dit pas que les HE dans la coque font 0 dégât il dit que même si elles font 0 les chances d'incendie ne sont pas impactées, ce qui est vrai. Ensuite tirer dans la coque n'a aucune influence sur les chances d'incendie (vous pouvez même tirer dans les tourelles et continuer à coller des feux) vu que les chances d’incendie ne dépendent que de 2 choses : les chances d'incendie de l'obus et le tiers du navire cible qui va lui donner une résistance naturelle au feux ( ça monte progressivement avec les tiers de rien à environ 50% pour un navire TX) + les bonus éventuels des compétences du capitaine et des modules.
  7. MrPoulpe

    Tier IV - Duguay-Trouin

    Après une matinée de test sur les croiseurs français T3-4-5 j'ai remarqué que malgré leur faible blindage (en fait plutôt grâce) ce sont les croiseurs les plus résistants de leurs tiers. Déjà pour le 152/5 mm ou moins au T4 le D-T est le seul croiseur à pouvoir tank avec la proue et le T5 est l'un des rares à pouvoir le faire (il me semble que seul le Furutaka peut également le faire). Après on arrive aux résultats intéressants pour les 203mm et +. A 11-12 km ou moins ce sont les croiseurs les moins faciles à citadelle parmi tous ceux du T4-T5. Pour ça c'est assez facile il suffit de rester broadside par rapport au méchant avec des gros canons et l'overpen est presque assuré. J'ai testé avec le Kongo, le König et l'Ibuki (ses canons de 203 sont les mêmes que ceux du Furutaka, du Myoko et de l'Aoba) en salles d'entrainement et voila en gros les résultats. Pour le Kongo j'ai tiré sur un ensemble de cibles entre 5 et 11-12 km (le max de portée de détection de ces croiseurs), je n'ai jamais fait plus d'une citadelle par salve et elle reste assez rare. Même procédé pour le König et là le résultat est encore meilleur, sur 60 touches je n'ai eu que 2 citadelles. ( pour comparaison j'ai fait le test avec les croiseurs T4-5 des autres nations et au premier tir sur un Phoenix, 4 cita insta kill) Enfin j'ai testé leur résistance face aux canons de 203 et là encore ils sont super durs à citadelle. En tirant au niveau de la cita seul 10% des obus ont fait des cita le reste c'est overpen et quelques rares pen. Là encore je n'ai pas eu plus d'une cita par salve. J'ai fait ensuite le test avec les croiseurs d'autres nations et le résultats c'est 34 cita pour 75 autres(overpen et pen) sachant que dès qu'on s'éloigne un peu (genre 6-7 km) il n'y a quasiment plus d'overpen de cita et donc ils prennent vraiment très cher ( les salves à multiples cita ne sont pas rares) Du coup la règle à suivre serait face à du 150 mm ou moins restez de face pour faire bounce mais dès que c'est du 203 ou plus restez de flanc le plus possible (s'angler ne sert à rien vu qu'il n'y a aucune partie de blindage qui ne peut pas se faire overmatch) en gros comme un DD qui préfère rester broadside et se manger des overpen plutôt que s'angler et se manger des pen qui font très très mal.
  8. MrPoulpe

    Discussions sur les News

    Je suis absolument pas sur que ce soit un buff du Blyskawica étant donné que les informations données ne correspondent pas du tout aux carac de ses canons ( son RoF est de 9.2 et pas 12 et sa portée de tir est de base à 12 et non 10.3). Par contre les carac données correspondent aux canons du Grozovoi donc je pense plutôt à un buff pour lui (et ce serait raccord avec l'annonce d'un buff pour lui)
  9. Voila une offre qu'il aurait été dommage de manquer J'aime bien l'offre PERSONNELLE UNIQUE ! je sais pas comment je doit le prendre
  10. MrPoulpe

    GROBER KURFURST

    Alors pour rectification le Yamato ne peut pas overmatch la proue du GK (il n'y a une qu'une fine bande à 32 mm impossible à viser précisément en BB, le reste de la proue c'est 60 mm) et c'est pareil pour le pont où seul l'extrémité est à 32 mm et le reste est à 50 et +. Du coup en 1 vs 1 où les 2 sont full life (situation qui n'arrivera jamais en partie normale) le Yamato n'a aucune chance, le GK a juste à foncer pleine balle sur le Yamato qui n'a aucune chance de le tuer suffisamment vite et à courte portée le GK à tous les atouts de son côté (pas de citadelle et tourelles qui tournent bien plus vite)
  11. MrPoulpe

    Hall of Fame

    Bonjour je suis le Pensacola et il parait que je suis horrible Ah bah non en fait Je tiens à remercier tous les Jean-Michel Broadside de l'équipe ennemie sans qui rien n'aurait été possible
  12. MrPoulpe

    Hall of Fame

    Enfin !! J'ai enfin terminé le grind pénible de l'Izumo hier ( enfin juste les coques) et finis de ré-entrainer le capitaine( faut dire que ces génies de chez WG ont pensé que c'était une bonne idée de mettre l'amélioration de la vitesse du gouvernail sur la coque C pour les BB T9 au lieu de la coque B pour tous les autres tiers tu le sens le coup pour "inciter" les gens à claquer leur free xp ) du coup il a enfin appris à tourner ! Mes stats avec ont été très très mauvaises pendant le grind (mon Fuso a plus de dégâts moyens alors que c'est un T6 ...) mais c'est finit ( enfin j'espère ) Du coup première partie avec ce matin Voila en espérant que ça aille mieux maintenant
  13. MrPoulpe

    Hall of Fame

    Alors que je traverse une bonne grosse série de loose ( j'en suis à 2 victoires pour 6 défaites pour aujourd'hui ) il y a cette partie qui arrive comme le rayon de soleil au milieu d'un jour de pluie. (trop de poésie ) C'est comme si j'avais concentré toute ma réussite pour cette partie et qu'il y en avait plus pour les autres
  14. Aujourd'hui j'ai eu la victoire la plus misérable que j'ai jamais vu C'était ma première partie avec le Pensacola du coup pour accélerer au maximum le grind qui s'annonce particulièrement pénible j'avais sorti le pavillon + le camo qui boost l'xp ( +le bonus de la première victoire de +100%) L'équipe adverse a fait un bon gros lemmming train sur le côté droit de la map (y avait littéralement personne du côté gauche) résultat nos DD ont commencé a cappé et quasiment personne n'est venu essayé de les en empécher( sauf un Nagato qui est arrivé trop tard). Résultat: 4 mort en tout ( 3 chez nous, 1 chez eux), je termine top xp avec 330 base xp et 14k de dégats, j'ai bien l'impression d'avoir gâché mes boost d'xp ...
  15. MrPoulpe

    Hall of Fame

    Quand le jeu dit non c'est non
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