Kehros
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Weil das hier World of Warships ist und eben nicht Navyfield und das hat nichts mit haten zu tun. Anderes Spiel anderes Design/Gameplay. Ich könnte auch kommen und sagen "Aber in Eve-Online ist das doch gaaanz anders". Mach ich aber nicht, da anderes Spiel. Im übrigen ist es da auch bloß nicht anders, dass Dickschiffe und Glaskanonen gegen die kleinen hoffnungslos unterlegen sind wenn sie keinen Support haben.
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Wir sind hier aber nicht in Navyfield. Geht dahin zurück wenns besser ist. Öhm, gibts nicht mehr? Warum wohl...
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Ich habe mich da wohl etwas missverständlich ausgedrückt. Ich meinte damit, dass sie auf ihrem eigenen Tier (manchmal sieht man ja sogar 1er) ihr Potenzial nicht ausschöpfen kann. Dabei ist sie ein Kandidat der einschließlich Tier V böse austeilen kann. Flieger gibts da noch nicht viele bzw CVs sind dermaßen auf Schaden fixiert, das Aufklären für die doch nicht in Frage kommt. Gefährlich wird dem Schiff, mal abgesehen von amerikanischen DDs, ja nur die Tenryu die auf Grund ihrer niedrigen Entdeckungsreichweite auch mal gefährlich nahe aufploppen kann.
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Zwar bloß ein paar Spiele drauf (meine einzigen mit DDs), trotzdem finde ich die toll. Eigentlich ist sie viel zu schnell durch. Nachteil bei dem Schiffchen ist das kleine Tier. Die kann viel mehr wenn sie denn auch mal was Großes sieht.
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Per Los wurden User angeschrieben und gebeten an einer Umfrage teilzunehmen.
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Warndreieck unter dem Zufallsgefecht-Button
Kehros replied to fullmetalpanic's topic in Allgemeine Diskussionen
Kann auch nicht sein. Nach 2 Tagen mal 1 Gefecht gespielt, kein Teamschaden. Vor Gefecht kein Warndreieck, nach Gefecht Dreieck da. -
Laut Statistik wurde nicht ein einziges Spiel mit der Tenryu gemacht. Weder PVE noch PvP. Dafür wurden im amerikanischen Baum Gefechte mit der St. Louis absolviert. Im falschen Forschungsbaum gelandet und vorher alle anderen Schiffe verkauft?
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Erst Necro (obwohl Torpedos sind böse, da passt auch ein alter Fred) und dann noch nichtmal den A... in der Hose mit dem richtigen Account zu posten.
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Richtigen Client gezogen? EU und nicht NA?
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Der vordere einläufige gehört nicht zu den Hauptgeschützen. Von daher dreht der nicht mit.
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Lass dich nicht von den Zahlen im Visier verwirren. Die haben rein garnichts mit der Flugzeit der Granaten zu tun. Die dienen lediglich als Gedächtnisstütze um sich den Vorhaltepunkt besser zu merken.
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Schätze das wissen die selber nicht. Je öfter darüber diskutiert wird, umso höher ist die Chance das es durchdringt. Teledabbys Screenshot ist das klassische Beispiel für die Aussetzer die der MM offensichtlich hat, wenn er bloß einen CV matchen kann. Das Team ohne CV hat noch, bis auf die Cleveland, nichtmal nenenswerte AA. Offensichtlich werden solche "Kleinigkeiten" schlicht übergangen. Ist ja nicht so das die Schiffe nicht da wären, sind ja zu sehen. Nur auf der falschen Seite.
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Eben. Viele beachten nicht, dass sie bei gegenläufigen Kurs die Distanz selbst verkürzen und somit in Torpedos laufen die im Moment der Schussabgabe Out of Range waren.
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Mit X wählt man ja auch Ziele aus und arretiert (sperrt) das Fadenkreuz auf entsprechendem Ziel. Damit die automatische Zielsuche nicht dauernd zwischen 2 meinetwegen hintereinander fahrenden Schiffen hin und her springt. Bei DDs bei denen Gunreichweite kürzer als Torpedoreichweite ist braucht man X auch zwingend, da u.U. die automatische Zielerfassung garnicht funktioniert. Was aber mit Ziele durchschalten gemeint ist, kein Plan.
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Also ich hatte auch schon den Eindruck, dass sich die ausgewählte Munition verstellt. Aber: Ich fahre eigentlich nur Kreuzer. In dem Tierbereich wo ich jetzt unterwegs bin, haben alle Kreuzer Torpedos. Wenn ich nun AP lade und dann mit der 3 auf die Torpedos wechsle um zu sehen ob ich eine annehmbare Schusslösung bekomme, switche ich eigentlich immer mit der 1 wieder auf die Guns. Klar das er dann wieder HE lädt. Mal so ein Einwurf, der aber keine Erklärung für das Verhalten der CVs bietet.
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Mit Balance hat das aber nicht viel zu tun, wenn eine Seite 5 DDs hat und die andere Seite die Kreuzer. Habe ich auch schon öfters gesehen und finde es schon schräg. Muss nicht sein. P.S. Oder eine Seite 5 Tenryus vs 5 St. Louis. Auch immer wieder gerne genommen.
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Verschwinden von Schiffe auf offener See
Kehros replied to Schotte's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn von WG alles so Sch.... ist, was will er dann hier? Geh woanders motzen. -
Problem ist bei mir, dass Himmel und Hölle Zwillinge sind. Ich krieg bei dem Schiff einfach keine Konstante hin. In dem Match hat mal wieder alles gepasst, die Furutakas waren einfach nur Opfer. Grundsätzlich umgehen kann ich also mit dem Schiff.
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Also auf einem Schiff was ca. 1905 vom Stapel gelassen wurde sowas wie Luftabwehr zu erwarten ist schon etwas vermessen.
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Also zumindest bei mir ist das Standardeinstellung. Wenn ich den Kapitän mitsamt Schiff loswerden will, muss ich das extra auswählen.
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Nun ist sie voll ausgebaut, aber warm werde ich mit dem Pott nicht. Klar kann man jetzt auch mal eine ordentliche Breitseite rausjagen, aber irgendwie habe ich den Eindruck das die Murmeln unterwegs Kaffeepause machen. Was mit der Tenryu hervorragend klappt, wie mal einen Gegner kiten, kann ich mit der Phoenix vergessen. Sogar auf Mid-Range treffe ich mit dem Teil nicht.
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Wieviel Erfahrungspunkte hat ein Kapitän?
Kehros replied to Stahlhagel75's topic in Allgemeine Diskussionen
Schau nochmal genau in die Skillbeschreibung. -
Ich habe sie noch nicht voll ausgebaut (erst 2ter Rumpf), komme aber mit dem Schiff nicht wirklich klar. Seltsamerweise liegt mir die Tenryu, die ja in der Spielweise ähnlich sein sollte, bedeutend besser. Mal sehen, vll entwickelt sich bei Vollausbau doch noch sowas wie gegenseitiges Verständnis.
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Kenne ich auch. Die Schiffe verschwinden um dann je nach Geschwindigkeit und Größe 1-3 Schiffslängen später wieder aufzutauchen. Kein Lag oder FPS-Einbruch zu der Zeit.
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Schönes Schiff, wenn man sich auf die etwas andere Spielweise einlässt. Hat eben nicht die brachiale Feuerkraft ihres amerikanischen Gegenstücks, aber durch die doch sehr präzisen Geschütze und der sehr hohen Mobilität kann man Nadelstich um Nadelstich setzen. Die hohe Reichweite kann man wunderbar zum kiten nutzen und treibt damit Gegner zur Weisglut. Zu guter Letzt hat sie für unaufmerksame Gegnerkapitäne auch noch ein paar Torpedos parat.
