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Nyyo22

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    [1-DFL]

About Nyyo22

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  • Birthday 06/02/1990
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    Switzerland

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  1. C'est le petit up de février, do daa, do daa, c'est le petit up de février, do daa, do daa dooo
  2. Bon, bon, bon ^^ Après repassage sur mes principaux navires, quelques remarques sans prétentions : Pour les DD : Je suis un peu mitigé mais c'est à cause de mes préférences de DD. J'apprécie les DD polyvalents et le nouvelle arbre encourage plutôt à choisir une voie spécifique ou l'autre (Gunboat ou torp) là où le précédent permettait un poil plus le build polyvalent. Bon, c'est un peu le but du nouvelle arbre je m'en doute et c'est pas plus mal au fond. Je m'y retrouve très bien pour mes DD anglais/allemands et un peu moins pour mes russes/japonnais. On regrettera surtout le passage à 2 points de compétences pour "Cible prioritaire" et un peu le nerf de "pyrotechnicien". Pour les croiseurs : satisfait des nouvelles options qui permettent de spécialisé les croiseurs de manière variées et pour un coup assez équilibré j'ai l'impression, du moins pour mon approche. Ceci étant dis, celà n'est valable que pour les croiseurs légers et lourds. Les croiseurs super-lourds sont totalement désavantagés par l'absence de build survie. Globalement, il y a trop de compétence orientées torpilles (év. utile pour les japonnais seulement et encore ?) et pas assez de compétence "survie". A minima les croiseur super-lourds devraient avoir leur arbre propre avec des compétence hybride BB/CC. De plus, les buils torpilles n'ont aucun sens vu que les nouvelles options tendent à favoriser le camping longues distances... Pour les cuirassés : Je les joue très peu donc pas grand chose à dire. Les compétences survie classiques me semble ok. Perso j'aime juste jouer secondaire pour le fun, les changements apportés aux armements secondaires me sembles assez neutre et je trouve bien l'amélioration de portée au niveau général. L'un dans l'autre le build secondaire me semble plus accessible d'un côté mais moins rentable de l'autre... (sauf Pour les Allemands on reste sur qque chose de très correct avec le bonus de précisions de base. Dans ce cadre si on veut réduire le bonus de précision de la compétence de contrôle manuel ok, mais il aurait fallut en réduire le cout d'un, voir deux point je trouve. PAR CONTRE....qui a eu l'idée de la compétence oeil de lynx ? Vous trouviez que les BB ne campait pas déjà en fond de map ??? Cette compétence devrait à minima avoir un contre-coup négatif (comme un reload allongé tant que le bonus conditionnel est actif). Pour les CV : globalement satisfait des options proposées. Et de manière générale, je ne suis mitigé par les compétences conditionnelles, certaines ont de l’attrait (infériorité numérique ou arti. 1er rang) et d'autres sont complétement abusées : Oeil de lynx est une incitation absurde au camping fond de map (de même que le combo arti 1er rang + HE lourds, dans une moindre mesure). Par contre 4 points pour "disruptions", bof, ça fait très cher les 15 secondes de tir vaguement moins précis....moyen convaincu pour ce compétence. Globalement je salue la nouvelle variété mais les couts des compétences proposées pour les DD peut être un peu frustrante et il y a un point noir sur l’arbre croiseur au niveau survie, et enfin il faut revoir certaines compétences comme, encore une fois oui : Oeil de lynx ! Maintenant les "à côtés" : Récupération d'XP en licenciant les commandants : c'est très très cher franchement. Ok ça n'existait pas avant donc ça reste un plus mais le cout en doublon est totalement prohibitif et le cout en crédit ne permet pas un assez bon retour (50% serait plus correct). Points supplémentaires pour les commandants : franchement, il aurait été légitime de suivre une courbe de progression en rapport et acquisition des points précédents. 1,2 millions d'XP c'est délirant et rageant ! surtout que cela sert surtout à compenser les variation de couts des compétences ! Il aurait été légitime et bienvenu de suivre une courbe de progression plus linéaire et à minima d'offrir un petit bonus initial pour les commandants 19 pts. D'ailleurs ça aurait sûrement permit d'éviter une large partie des critiques car les nouveaux arbres sont intéressants et la nouvelle interface bienvenue.
  3. J'avoue avoir du mal à saisir le déferlement de rage ici...Globalement je trouve le nouveau format des commandants intéressants (même si oui ça me fait un peu [edited] de devoir chequer tout mes commandants pour voir si les buils sont ok, mais bon c'est pas la mort.) Après lecture je ressors les points suivants : - BB : semble ok, les builds secondaires sont un peu pénalisés (les seuls que je joue...) mais faudra voir avec les nouvelles stats de bases des secondaires, ça pourrait les rendres plus flexibles. - DD : plutôt sympa, il y a un peu plus de variété pour faire soit gunships ou torpilleurs. Plutôt bien. - CC : alors là...autant il me semble que pour certains il y a de bonnes options, notamment DCA et pour les croiseurs avec gameplay dynamique. Par contre les croiseurs particuliers prennent un gros gros nerf. Les croiseurs super lourd (Puerto, Kronstadt, etc...) perdent la possibilité de faire un bon build "survie" avec la perte notamment de "prévention des incendies", ces bateaux se rapprochent des cuirassés et devraient absolument pouvoir avoir des builds similaires. Et à l'autre extrême les croiseurs super léger (Flint, Smolensk, etc...) perdent les compétences boostant leur portée de tir...c'est pas un drame pour certains (comme le Smolensk, largement assez puissant à 16km) mais pour le Flint c'est juste atroce et devrait être compensé. - Passage de 19 à 21 pt : je comprends pas l'horreur de la situation. Mes commandants restent à 19, par conséquent ne seront pas moins efficaces qu'actuellement. Bon même si je m'en fou un peu car j'en fais pas un objectif, l'XP à faire à faire pour choper ces 2 points supplémentaires est vraiment excessive. - Modif du gains d'XP libre de commandant: Meh...Les 5% de gains pour tous les commandants compensent légèrement le point ci-dessus mais bon, à voir...Le système de récupération des points lors du licenciement est une nouveauté intéressante (si seulement c'était pas payant mais bon, voilà on sait comment c'est les free-to-play XD) - Nouvelle interface : top, surtout la possibilité de pouvoir faire le build pour analyser puis de confirmer ensuite. L'un dans l'autre : la perte de temps initiale est ennuyante, la modifs skill/XP commandant est anecdotique (à mes yeux), la situation de certains croiseurs est clairement mauvaise mais le pack global est intéressant.
  4. Salutations voyageurs, Tu en as marre d'être seul pour parcourir les donjons ? de te faire tabasser par les mages high level ? ....heu...ha non, mais oui, c'est pour les bateau celui-ci...juste... Bon bref vous voyez l'idée, rejoignez-nous ;)
  5. Salut capitaines ! Tu cherches un clan, un équipe sympa et surtout une équipe motivée pour les guerres de clans ? Ca tombe bien, nous te recherchons aussi :) Idéalement nous cherchons de nouvelles têtes pour renforcer notre équipe Alfa de GDC :-) Mais nous restons ouverts à toutes et tous ;)
  6. Salut bien, Tu te cherches un clans ? des compagnons de mers numériques ? Vient donc jeter un oeil à notre port :) Prenez soins de vous en cette période de confinement, @+ en jeu ;)
  7. Le petit up de Février car en février...ton bateau couler ! Ben oui, et du coup...il te faut un clan, pour pas être seul au combat et ne pas couler... Logique !
  8. Nyyo22

    matchmaking aléatoire

    Autant oui le 12v12 est très bien et pas de problème à jouer contre du +2/-2, autant le matchmaking est parfois trollesque et surtout en T-VIII. Pour moi le T-VIII est le plus intéressant du jeu mais loin d'être le plus fun...car il n'est pas rare que les parties bottom tiers ressemble à genre : 9 x X 2 x IX 1 x VIII Ce genre de situation peut frustrer tant l'écart entre les T-X et VIII est important. Plus que VI-VIII p. ex. Un petit équilibrage de la répartition par tiers dans ce genre de cas serait appréciable.
  9. Nyyo22

    Cherche clan pépère.

    Salut bien, Le clan 1-DFL t'accueille volontiers :) Nous sommes un clan composé de joueurs de tous ages et horizon. Les joueurs occasionnels sont les bienvenus également (on te demandera juste de passer sur le discord si tu viens sur le jeu). Nous organisons aussi régulièrement des entrainements, participation GdC quand il y en a (la participation est libre). Passe seulement sur notre discord si tu souhaites nous rencontrer : https://discord.gg/3RvMzDW Bon jeu ;)
  10. Hey hey, petit up ! Ben oui, ce serait dommage que cette splendide présentation, écrite pas un brillant auteur inconnue à la modestie certaine (tousse), sombre dans les limbe du forum ^^ Passez nous voir si vous recherchez un clan, et bon jeux :)
  11. Bonne année cette équipe ;-) Puisse les dieux de la dispersion vous êtres favorable lors de vos salves, et n^hésitez pas à passer nous voir si vous recherchez un clans ^^ Bon Jeux !
  12. Nyyo22

    2 Noob cherche un clan

    Salut bien, Le clan 1-DFL recrute, on sera ravi de t'accueillir dans notre équipe, composée d'un petit noyau de joueur régulier. Nous sommes également à la recherche de joueur pour participer aux GdC. Nous en organisons en principe chaque semaine dès 21h. Par contre on vous demandera de passer à Discord pour la communication ;) Je te mets le liens de notre topic de présentation : https://forum.worldofwarships.eu/topic/127251-le-clan-1-dlf-recrute/ Et notre discord si tu es intéresse à venir nous voir : https://discord.gg/3RvMzDW Vous pouvez aussi me contacter ingame ou lapin_92 nos chef de clan. @++ et bon jeu :)
  13. Nyyo22

    Je cherche un clan avec discord

    Salut bien, Le clan 1-DFL recrute, on sera ravi de t'accueillir dans notre équipe, composée d'un petit noyau de joueur régulier. Nous sommes également à la recherche de joueur pour participer aux GdC. Nous en organisons en principe chaque semaine dès 21h. Je te mets le liens de notre topic de présentation : https://forum.worldofwarships.eu/topic/127251-le-clan-1-dlf-recrute/ Et notre discord si tu es intéresse à venir nous voir : https://discord.gg/3RvMzDW @++ et bon jeu :)
  14. Alors un petit up juste pour dire que... Hey toi ! Oui toi ! on te cherche toujours, joueurs sympathique et motivé :)
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