Kjalarr
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„ARPEGGIO OF BLUE STEEL & HIGH SCHOOL FLEET“ Vol. 2
Kjalarr replied to ElDefunes's topic in Allgemeine Diskussionen
Vorm Rumschreien und Ticket schreiben einfach mal in die Reserve schauen... -
Die 5. Saison der gewerteten Gefechte steht bevor!
Kjalarr replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Der General hat seine Rache bekommen... Was für Teams, 3 mal hintereinander innerhalb von wenigen Minuten verloren. Zum Glück nur einen Stern dabei gelassen... -
Die 5. Saison der gewerteten Gefechte steht bevor!
Kjalarr replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Torps waren einfach blind rein, ich hab zu allen Göttern die mir grade einfielen gebetet, dass ich nicht noch entdeckt werde und die Tirpitz da noch steht, um die Punkte endgültig auszubauen. Aber die Yo Lang auf dem Silbertablett war auch gut, wäre die nicht rausgekommen wärs wohl euer Win gewesen. Für mich reichts auch heute, 5 Spiele, nur 1 Stern gewonnen, mehr machen die Nerven heute nicht mit. -
Die 5. Saison der gewerteten Gefechte steht bevor!
Kjalarr replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Ging mir ähnlich, nur rumgenoobt am Anfang, unter 50% Wins über n Haufen Spiele und nur Tipps befolgt, die nichts wert waren. Irgendwann hab ich mich mal damit auseinandergesetzt und Statsseiten entdeckt, da konnte ich gezielt an mir arbeiten und hab die Winrate auf über 52% grade gezogen. Aber in WoT war ich nie so gut wie hier. Wobei ich noch n Funaccount für WoT habe, den ich dann doch bei rund 60% gefahren bin, aber eher MidTier. -
Die 5. Saison der gewerteten Gefechte steht bevor!
Kjalarr replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Jo GeneralKrizmuz, geiles Game eben! Tat mir fast schon n bissl leid, dass wir gewonnen haben, euer Team hat eigentlich besser gespielt, meins hat wieder nur rumgemault, besonders über uns unfähige DDs. Aber ich musste mich ja von ner guten Seite präsentieren, wenn ich hier schon immer das Maul aufreiße. -
Die 5. Saison der gewerteten Gefechte steht bevor!
Kjalarr replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Nur zu Info: Man kann deine Stats einsehen bis zu dem Punkt wo du sie versteckt hast. Und was ich da sehe sagt mir ganz klar, dass du es eben nicht einschätzen kannst. Geschweige denn, dass du viel für das Team tun würdest. Ändert auch nichts daran, dass man nicht schon zu Gefechtsbeginn selbiges einfach wegschmeißt, in dem man absichtlich auf Teammember ballert. -
Die 5. Saison der gewerteten Gefechte steht bevor!
Kjalarr replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Man verliert wegen Flachpfeifen, die keine Ahnung davon haben, dass es durchaus ok sein kann einen DD auch mal alleine zum anderen Cap scouten zu schicken. Immer nur alle auf einen Cap ist meistens eine sinnlose Aktion und man hat gar nicht den nötigen Überblick über die Map und sämtliche Gegnerpositionen. Und bestimmt habt ihr wegen der Fubuki verloren und nicht, weil ein geweisser anderer Idiot meinte ihr ne Salve verpassen zu müssen und dann auch noch meint sich hier beschweren zu müssen. Ich leg noch einen drauf, ich wette du hast deine Stats so schön versteckt, weil dann jeder sehen könnte, dass du selber nicht die nötige Leistung zeigst... Ach halt, warte, sind ja immer die Anderen schuld, ein Glück! -
Das Halloween Event zu schwer geraten für die breite Masse.
Kjalarr replied to Dilight's topic in Allgemeine Diskussionen
Nicht auf die Folter spannen, raus damit! Der Modus ist auch nicht zu schwierig, ne Herausforderung sollte es schon sein. Mittlerweile gehts ganz gut, ich musste um die 20 Spiele am Donnerstag machen, um das erste zu gewinnen, die Leute wussten einfach nicht was zu tun ist und wenn ich mir die Finger wund geschrieben habe, hat es mindestens das halbe Team ignoriert. Furchtbar, was da einige fabriziert haben... Aber ab gestern liefs mit etwa 60% win und das eine Spiel was ich grade machen konnte war auch gewonnen. Mittlerweile wissen alle halbwegs was zu tun ist und wenn dein Team nicht völlig versagt kannst du es gut zum Sieg führen, besonders im DD. Das Event finde ich insgesamt sehr gelungen, das Design ist klasse, ein neuer Spielmodus der gleichzeitig getestet wird und selbst wenn man keinen Sieg einfährt gibt es massig Credits. Bei WG läuft vieles nicht ideal, um das vorsichtig auszudrücken, aber wer sich über das Event beschwert hat einfach den Schuss nicht gehört. -
Und du glaubst ernsthaft das Spiel verstanden zu haben? Mit einer WinRate von 46,64%? Fang mal lieber bei dir selber an...
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Ich hatte das Problem gestern in 3 Spielen im Ranked, einmal hat ein Neustart am Anfang des Spiels geholfen. Heute morgen das erste ganz normal, im zweiten Spiel dann übele Lagspikes, teilweise absoluter Stillstand für 1 bis 2 Sekunden. Absolut unspielbar, vor allem weil es ohne Vorwarnung auftaucht. Irgendwas ist da seit dem WE im Argen. Wobei, alle 3 Spiele mit Lag hab ich gewonnen, in einem sogar zweiter von den XP her geworden, vielleicht sollt ich meine Sterne so sammeln.
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Die Ökonomie in 0.5.12 - eine detaillierte Auflistung ( Englisch) [- Deutsche Version in Arbeit in Ankündigungen]
Kjalarr replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Liegt an dir, du machst Minus, die Masse macht plus, siehe den Abschnitt Playing extremely well, while taking minimal damage:. Ist mal wieder so ein Angleichungspatch, der bessere Spieler auf das Niveu der Masse runterziehen soll, da mit die sich nicht so schlecht vorkommt... Könnt ich mir durchaus vorstellen. Wobei die Angabe 15% dann ja auch daneben ist, wenn die je nach Klasse angepasst würde. Von daher bin ich bei dem Punkt sehr skeptisch, was genau gemeint ist. -
Die Ökonomie in 0.5.12 - eine detaillierte Auflistung ( Englisch) [- Deutsche Version in Arbeit in Ankündigungen]
Kjalarr replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich vermute, dass du 2% des Geldes für den Schaden bekommst, den die anderen ohne dein spotting bekommen würden. Machen also andere ein Schiff platt, das du offen hälst, bekommst du sage und schreibe 1/50 der Kredits für ein Schiff... Potential Damage keine Ahnung, vielleicht 15% von dem Schaden, der dich hätte treffen können. Also wenn du nen DD mit 30000 HP hast und 300000 DMG um dich rum landet, hättest du 10mal versenkt werden können, also 10*0,15=1,5 Versenkungen, die du als Kredits bekommst. Das wäre meiner Erfahrung nach doch arg viel, könnte ich in der Größenordnung mit aktuell gemachten Erfahrungen nicht nachvollziehen... Edit: Absolut wäre in dem Fall also auf die tatsächlich angefallenen Schadenswerte bezogen und eben nicht pauschal für einen Cap, einen Kill, einen Spot. Übrigens: Wie ich vermutete, bei besseren Spielern kompensieren die Zusatzeinnahmen durch Spotting nicht die Einnahmen, die durch cappen und durch die immer zu bezahlenden Reparaturkosten jetzt wegfallen. Siehe: Der einzige Lichtblick ist, dass WG es selber einsieht. Schauen wir mal, was da kommt. -
Die 5. Saison der gewerteten Gefechte steht bevor!
Kjalarr replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Weils möglich ist sich so mit ner niedrigen Winrate auf nem Rank zu halten, aka 2 Spiele verloren, 1 gewonnen und immer noch Rank X 1*. Das hats nicht besser gemacht, damit konnten sich viele erst nach oben sterben. -
Willkommen und viel Erfolg, mögest du dich länger halten als deine Vorgänger...
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Die 5. Saison der gewerteten Gefechte steht bevor!
Kjalarr replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich fahre meine Benson wieder auf Schaden und Cap, spotten werd ich nur noch, wenn das Team am Anfang zeigt, dass es auch gewillt ist das auszunutzen und mich zu unterstützen. Erster Test heute mit der Methode: 3Wins, 3Loss, trotzdem 2 Sterne plus, weil 2 mal Erster. Waren aber auch selten dämliche Dinger dabei, im ersten smoke ich meine BBs, mach die Fubuki am Cap platt, an dem mein Team nicht ist, hol ihn und muss dann mit ansehen, wie alle 4 BBs, trotz Vorsprung an Punkten nach Versenkung eines CA und der Fubuki stumpf in den Cap auf den Gegner zufahren, voll in die Torps der zweiten Fubuki und dann vor den Torps abdrehen und volle Breitseite zeigen. ALLE 4! In weniger als 2 min aufgeraucht, ohne jedwede Notwendigkeit! Und bei ner anderen Niederlage auch, einfach stumpf durch meinen Smokescreen gefahren, völlig ignoriert, obwohl vorher angekündigt und gut positioniert. Alle sichtbar, Gegner nicht, nichts mehr zu retten. Da drehste durch... -
Was Spieler am geänderten Wirtschaftssystem Falsch verstanden haben
Kjalarr replied to General_Alexus's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich bin raus, ich disskutiere nur noch, wenn ich wenigstens den Hauch von Intelligenz im Gesprächspartner erahnen kann, aber das ist das mit Abstand Blödeste seit langem.Dir zu erklären wo du in deinem ganzen Getexte falsch liegst wäre mindestens eine Wochenaufgabe und die Basics sind nichtmal vorhanden... Jap, großartige Idee von WG, ein Spiel wirkt natürlich deutlich anziehender auf Spieler, wenn sie was spielen müssen, was sie nicht spielen wollen. -
Was Spieler am geänderten Wirtschaftssystem Falsch verstanden haben
Kjalarr replied to General_Alexus's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich machs fies und kurz: Eigentlich heißt das alles, dass du keine Ahnung von Statistik/Mathematik hast. Du lässt die Anzahl der gemachten Spiele völlig außer Acht und damit ist dein Mittelwert auch völliger Käse, du hast auf den drei ARP Schiffen zusammen nur ne Siegrate von 65(Wins)/139(Spiele)*100=46,76%. Und selbst mit der normalen Kongo dazu hast du nur 47,85%. Gehen wir von ner durchschnittlichen Winrate (bedingt durch Unentschieden) von etwa 49% aus, was bedeuten würde, dass ein 49% Spieler keinerlei Einfluss auf den Gefechtsverlauf seiner Spiele nimmt (weder im positiven, noch im negativen Sinne) liegst du leicht auf der negativen Seite, du behinderst dein Team also eher, als das du ihm hilfst. -
Was Spieler am geänderten Wirtschaftssystem Falsch verstanden haben
Kjalarr replied to General_Alexus's topic in Allgemeine Diskussionen
Seit ich die Beta-Weekends mitgemacht habe korrelieren Schaden und EXP insgesamt ziemlich gut miteinander, auch wenn die Modifikatoren für die Schiffe im Einzelnen unterschiedlich sein mögen. Ist auch logisch, beides ist ja eine Belohnung der spielerischen Leistung. Es gibt keinen wirklichen Grund zur Annahme, dass sich das nun grundlegend geändert. Ich weiß aus Erfahrung mit DD, wie sich die Balancing-Änderung für DDs niederschlägt und die Vermutung (begründet durch Kenntniss der Spiel-Mechaniken) liegt nahe, dass dies vornehmlich durch die Änderung der Cap-Belohnung und der nicht ausreichenden Kompensation durch Spotting. Mit deiner Statistik könnte ich zumindest erahnen, wieviel du von der Spielmechaniken verstehst und vor allem, welche Schiffe du fährst. Ich nehme mal an... ...BB und CA. Das sich damit nicht viel für dich ändert, glaub ich dir gern. Passt nämlich ins Bild. -
Was Spieler am geänderten Wirtschaftssystem Falsch verstanden haben
Kjalarr replied to General_Alexus's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja, in dem Umfang, wie das eine erhöht wurde, wurde anderes reduziert, für Caps gibt es deutlich weniger. Und wenn cappen nicht teamdienlich ist, dann weiß ich auch nicht... Früher haben Leute schon ohne Sinn und Verstand Caps liegen lassen, obwohl sie zum Gewinn des Matches geführt hätten. Wenn du heute besser mit ordentlich Schaden auf der Uhr XP bekommst und sowieso Reparatur bezahlen musst capped doch keiner mehr, sondern geht lieber auf den Gegner um seinen DMG nach oben zu schrauben. Cappen verkürzt ja unter umständen auch das Match und damit dein Einkommen. Ob das auf lange Sicht so klug war und wirklich Teamwork fördert? Time will tell, aber ich seh das eher skeptisch. -
Was Spieler am geänderten Wirtschaftssystem Falsch verstanden haben
Kjalarr replied to General_Alexus's topic in Allgemeine Diskussionen
Ok, guter Einwand, hatte die Zahlen mangels Zeit nicht mehr angeschaut. Aber sie machen mehr Durchschnittsschaden als der übliche DD. Vielleicht kompensiert der Schaden besser als das Spotting. Zusätzlich könnte beim CA im Durchschnitt auch mehr potentieller Schaden rumkommen. Und ich denke CAs sind oft nah genug um feuernde DDs selber zu sehen, somit würde der Spottingschaden für einen DD der den anderen in einen Kampf verwickelt auch nicht übermäßig ausfallen. Könnte auch der Grund sein, warum Mogami und NO gleichauf liegen, Mogami profitiert vom Schaden, NO vom eher gesichtet werden (PotDMG). Letztendlich sicher bin ich mir nur bei einem: Es ist wesentlich unkalkulierbarer, was ich am Ende bekomme, vor allem da ich nicht weiß, was während des Spiels an Geschossen um mich landet und was ich selber wirklich aufgeklärt habe. Und alleine das macht das System für mich schon schlecht. Edit: Wobei es mich auch nicht wundert, das spotting nicht so viel bringt. Das Gameplay ist anders als in WoT. Da kann sich auch n HeavyTank mit Netz hinter nem Bu´sch noch gut Tarnen und es brauch nen leichten Tank um ihn aufzuklären, dort ist die Sichtweite selbst beim Feuern nicht über die geamte Map. In WoWs ist das schon etwas anders, grade ein BB siehst du auch ohne DD fast immer wenn es feuert, auch CAs sind oft gut sichtbar, bis auf einige Ausnahmen. Hab noch keine Büsche aufm Wasser gesehen. Und dann siehst eben auch nicht nur du allein den Feind, sondern alle anderen in Reichweite, die sich dann den Spotting-DMG teilen müssen. Einzige Ausnahme bildet hier der Nebel, aber grade im Random wird der auch nicht von allen genutzt und somit spotten noch mehr als nur die DDs. -
Was Spieler am geänderten Wirtschaftssystem Falsch verstanden haben
Kjalarr replied to General_Alexus's topic in Allgemeine Diskussionen
Stimmt natürlich. Bleibt dann allerdings die Frage, warum du dich ohne eine solche dazu äußerst, dass du das Wirtschaftssystem gerechter findest. Du kannst ja außer Gefühl auch nichts dazubeitragen. Da ich deine Stats nicht einsehen kann, kann ich aber auch leider keine Vermutung äußern, woher diese Einschätzung kommt. Deine Fragen lassen sich zum Teil auch gut beantworten: Er schreibt jeweils eine Woche vor und eine Woche nach dem Patch, asiatischer Server. Ob die Zahlen stimmen kann man selber nachschauen, was geändert wurde und welche Events liefen damit auch. Ich will nicht sagen, dass die Tabelle absolut ist. Aber es ist die einzig sinnvolle Diskussionsgrundlage die man hier momentan hat, deutlich solider zumindest, als 20-tausend unterschiedliche Gefühle. Die Tabelle ist auch nicht unplausibel, es fällt zumindest auf, dass in der Masse die CAs profitieren. Also die Schiffe, deren Überlebenschancen am geringstens sind, gegenüber den Klassen die eher Überlebenschancen haben (DDs Tarnung, BBs Tankpotential, CVs die nicht direkt an die Front müssen). Gefühlsbasierte Spekulation: Könnte daran liegen, dass CAs eh oft versenkt werden und somit von den geringeren Kosten profitieren, währen es für die anderen Klassen den gegenteiligen Effekt hat. Deckt sich somit auch gut mit meiner persönlichen Einschätzung, dass ich mit meinen DDs geldmäßig nicht vom Schaden, sondern vom Spiel für mein Team (Spotting, Areadenial) und vom Überleben profitiert habe. Und letzteres wird nicht durch den Spottingdmg ausgeglichen. -
Was soll der Quatsch mit "Ausgeglichenen Teams"?
Kjalarr replied to Hugly's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ist natürlich richtig, da hab ich nicht dran gedacht, bin ja (zumindest aktuell) Solo-Spieler. Natürlich sollte man schlechteren Spielern, die willig sind besser zu werden, auch die Möglichkeit einräumen, von besseren in einer Division zu lernen. Eventuell müsste man ein Ligensystem eben parallel zum Random einführen. Oder anders: Man macht aus dem aktuellen Ranked-Modus wirklich mal ein kompetetives System ohne Safespots und keins, wo viele nach oben gespült werden können. Natürlich fraglich, wieviele Teilnehmer es dann hat. Aber das will WG wohl auch nicht, sonst wärs ja eher bei dem Modus der Pilotseason geblieben. Aber hey, ich muss mir ja eigentlich auch nicht den Kopf drüber zerbrechen, sondern die, die dafür bezahlt werden. Mir machts aktuell noch genügend Spaß, sonst wäre ich nicht mehr hier. Ich bin gespannt, wie lange das bei der aktuellen Entwicklung noch so bleibt. -
Was soll der Quatsch mit "Ausgeglichenen Teams"?
Kjalarr replied to Hugly's topic in Allgemeine Diskussionen
Hehe, meine aktuelle Statistik mit der Yami sieht auch so aus, als wenn ich das machen würde. So viel Pech mit dem Pot am Anfang gehabt. Schlimmer wars nur bei der Izumo, die habe ich aber auch komplett Stock gefahren. Riesenfehler für meine BB-Statistik, ich kam mit dem Ding eh nicht so klar und hat dann ewig gedauert mich dann noch auf 50% zu ziehen. War am Anfang mal bei 35%. -
Was soll der Quatsch mit "Ausgeglichenen Teams"?
Kjalarr replied to Hugly's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja, 84 Spiel ist Anfänger, die Winrate sagt noch gar nichts aus. Die letzten 15 Spiele davon waren sogar mit 66,66% Winrate. Aber gut, als Anfänger sollte er vielleicht die Klappe halten, da bin ich dabei. Ahnung hat er nicht, wovon er redet, da fehlt auch die Erfahrung über T4. -
Was soll der Quatsch mit "Ausgeglichenen Teams"?
Kjalarr replied to Hugly's topic in Allgemeine Diskussionen
Daher das Ligensystem, ich meinte das in diesem Sinne: Wenn man ein Ligensystem aufbaut sollte es ja so sein, dass ein schlechterer Spieler irgendwo auf seinen 50% bleibt, in der Liga in der er Leistungstechnisch steht und davon nicht mehr loskommt. Jemand der besser ist wird aber in einer ausgeglichenen Gruppe einen Unterschied machen, hat dann eine höhere Winrate und steigt früher oder später auf in die nächste Liga. Da kann er sich dann halten, absteigen, weils eben doch nicht ganz reicht, oder noch höher kommen, weil er auch besser ist als der Durchschnittsspieler dieser Liga. Irgendwann bleibt er auf einer Liga hängen, wo die Spieler alle sein Niveau haben und er keinen signifikanten Einfluss mehr auf das eigentliche Geschehen hat. Ist er aber gut genug und gehört nicht zu den Kartenrandcampern, wird er diese auch nicht mehr treffen, da die sich nicht in einer Liga mit ihm halten könnten. Das spielerische Niveau pro Liga steigt halt einfach. Analog zum Fußball, für manche ist die Kreisklasse Entstation, einige schaffen es in die Bundesliga. Zusammen spielen sie höchstens am Anfang ihrer Karriere.
