Kjalarr
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Radio Position Finding ersetzten [PTS 0.6.0]
Kjalarr replied to eXzession's topic in Allgemeine Diskussionen
Persönlich Meinung: Nein, bloß nicht! Begründung: Für mich als guten Spieler ist der Patch aktuell nichts weiter als ein Skillgap-Closer. Schlechtere Spieler bekommen Infos hinterhergeworfen, die sie vorher nicht hatten, weil sie die Übersicht von besseren Spielern nicht haben. Als Beispiel folgende Skills: Die Anzeige, wieviele Leute auf einen Zielen. Man weiß immer, ob und ab wann genau man z.B. in einem Gunboat DD beim Schießen anvisiert wird und wieder in Deckung gehen muss, oder nicht. Zwei Jäger, besonders auf nem BB. Torps und Schiffe spotten wird noch einfacher, die Informationen auch hier einfach mehr, weil beide Seiten vom Schiff abgedeckt werden. Ebenso betrifft das den Teil der Luftabwehr, der automatisch funktioniert, wenn die Flieger gleich bei zwei Staffeln größeren Spread verursachen und man einfacher ausweichen kann. RPF. Hat darky ausführlich beleuchtet, wer nicht sieht, dass schlechtere Spieler hier Infos kriegen, die sie vorher nicht hatten, dem kann keiner mehr helfen. Zusätzlich weiß auch jeder, wenn er von RPF entdeckt ist. Ich will damit übrigens nicht sagen, dass bessere Spieler nicht von den Skills profitieren. Aber deutlich weniger, als schlechte. Und dein Vorschlag haut genau in die selbe Kerbe. Ein guter CV bemerkt das T-Virus auch jetzt rechtzeitig und kann große Verluste vermeiden und ob BBs Sonar an haben oder nicht kann man auch antizipieren. Ich will durchaus, dass schlechtere Spieler besser werden, aber weil sie das Spiel lernen (und ich weiß, das es leider eine Utopie ist). Aber ich will nicht, dass sie besser werden, weil sie softwareseitig bevorzugt werden. Für mich fühlt sich der neue Skilltree mehr wie eine Bestrafung dafür an, dass ich gut spiele. This. Wobei der Skill für mich im DD noch eher ein Muss ist als im BB. Ich kanns mir nicht erlauben ihn nicht zu haben, wenn der gegnerische DD ihn hat, dann kann ich ihn nie überraschen und bin komplett im Nachteil. Es ist mMn ziemlich wahrscheinlich, dass sich durch das o.g. Mehr an Information das Gameplay in Zukunft noch statischer gestalten wird, da besonders Stealth-Builds nicht mehr in der Lage sein werden, die gegenerischen Reihen aus unerwarteten Positionen aufzubrechen. Dazu reicht ein RPF-Build an jeder Flanke, das muss nicht jeder haben, damit die Auswirkungen sich zeigen. Und der durchschnittliche BB-Fahrer wird RPF auch nicht aktiv nutzen um zu pushen, er kann ja Bow on stehen und n biss nach hinten und vorn, er weiß ja (nicht immer, aber noch besser als früher), ob ein DD in der Nähe ist. -
Kapier ich nicht, der CV hat seinen Job gemacht und das offensichtlich richtig, einzigen Gegner am Cap sicher versenkt. Da kann man den Chat nur für ein "Nice play CV" oder ähnliches bemühen. Aber ja, ich farme auch regelmäßig Reports, weil der Gegner mit mir überfordert ist. Naja und weil ich dem eigenen Team gern mal die Meinung zu ihrem Spielstil sage. In der Hitze des Gefechts auch manchmal etwas deftiger als nötig. Aber n Chatban hatte ich schon lange nicht mehr.
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Ich bin mal gespannt wie die neuen Skills dann auf dem PTS sein werden. Ich fürchte vom Design her ist Keen Int wirklich nicht förderlich für die Dynamik im Spiel. Die Änderung +100% Feuer für den CV der Flugzeuge auch im Feuer starten lassen kann ist auch ne Nummer für sich und relativ überflüssig in der Form, da seh ich so gut wie keinen Nutzen. DemoEx nur noch 2%... Kein Skill, den ich aktuell nutze, aber welche Ecke da wieder angehört wurde, damit das runtergeschraubt wird, kann ich mir fast denken. Alles andere, schauen wir mal, wie sich die Punkte gewinnbringend verteilen lassen... Weil mir langweilig ist, just for the LULZ: 1. Du weißt scheinbar nicht mal, dass du grade mal 50,7% BBs bisher gefahren bist. Das ist weniger als 90%, falls es dir nicht bewusst ist. Und laut deiner Statistik stimmt das auch nicht für die letzten paar Tage. Was soll man da also zu sagen außer: [zensiert weil sonst reported]. 2. Reported wegen Off-Topic (wollt ich einfach auch mal machen, bot sich an).
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Der ewige NEID u. das Konkurrenzdenken mit anderen Servern
Kjalarr replied to Arty_Chief's topic in Allgemeine Diskussionen
Hierfür müsste man nur kapieren, dass hier mit extra starken Beispielen Folgendes kenntlich gemacht werden soll: Gerechtigkeit in dem Fall bedeutet, das Menschen gleich behandelt werden und das eine Ungleichheit (bzw. Ungerechtigkeit) nicht davon abhängt ist, wie stark die Konsequenzen für die jeweilige Gruppe sind. Ich habe nun wirklich nicht behauptet die Konsequenzen sind die selben.- 317 replies
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Der ewige NEID u. das Konkurrenzdenken mit anderen Servern
Kjalarr replied to Arty_Chief's topic in Allgemeine Diskussionen
Und mir verschlägt es die Sprache, dass du scheinbar tatsächlich nicht kapierst, was ich damit gesagt habe. Wie wäre es, wenn du dich mit dem gesamten Inhalt des Postes auseinandersetzt, statt auf die Formulierung einzugehen? Mal drüber nachgedacht, dass ich Posts absichtlich so formuliere, um zu gucken, ob mein Gegenüber über den Inhalt oder nur die Form diskutieren möchte? Herzlichen Glückwunsch, Inhalt ist nicht deine Stärke. Aber das war ja eigentlich nach dem Eingangspost schon klar. Aber ich habe wohl zuviel von jemandem erwartet, der deutlich als nicht durch Quellen belegte Absätze aus Wikipedia zitiert.- 317 replies
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Problem mit Forenbereich "deutsche Zerstörer"
Kjalarr replied to Walther_K_Nehring's topic in Allgemeine Diskussionen
Ebenfalls. 18 topics 0 replies Wird unter Schiffe für das Zerstörer-Forum angezeigt, aber ich kann nicht darauf zugreifen. -
Ich schließ mich einfach mal an: Frohes Fest und guten Rutsch!
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neuer dt. DD Baum mit Stats
Kjalarr replied to _Propaganda_Panda_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Das tue ich wo? Ich habe noch keine Meinung, die ich sinnvoll und nachvollziehbar vertreten könnte, weil mir dazu die nötigen Spiele auf den deutschen DDs fehlen. Also kann ich auch nicht viel zu der Reihe sagen. Was ich kann sind die Statistiken anschauen und da schlagen sie sich aktuell ziemlich ordentlich. Du schreibst über die "deutschen Zerstörer", also völlig allgemeingültig, mit dem Fazit "einfach nur meh", obwohl du ebenfalls noch gar nicht die Einsicht haben kannst, was die Reihe ausmacht. Und selbst nur für den T7 ist die Anzahl an Spielen eher zu gering um sich ein Urteil zu bilden. Mit meinem, zugegeben, etwas zynischen Post wollte ich dich nur deutlichst auf diesen Umstand hinweisen. Aber schön, dass wir drüber geredet haben. -
neuer dt. DD Baum mit Stats
Kjalarr replied to _Propaganda_Panda_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Du hast bis jetzt 2 Games V-25 und 9 auf T7. Alle dazwischen übersprungen. keine Ahnung also vom Spielstil. Beeindruckend, wie du als durchschnittlicher DD-Fahrer trotzdem jetzt schon weißt, was alles schlecht ist. Manchmal frag ich mich, was Leute bei solchen Posts denken. Dann fällt mir auf, dass ich das besser nicht wissen will. -
So siehst du das also... Und auf den simplen Gedanken, dass man einfach die Camos ZUSÄTZLICH für Geld hätte anbieten können, sowie alle Pakete gleichzeitig, so dass sowohl diejenigen, die noch eine Kampangne für die Umsonsttarnung gehabt hätten, als auch die ohne Zeit aber mit Geld glücklich gewesen wären, kommst du nicht? Das nicht nur Tarnungen, sondern auch ein Kapitän und einen Haufen Ingamewährung nicht erspielbar sind? Das vielleicht alle Spielertypen eine Möglichkeit bekommen könnten, die ihnen passt, wenn man die Kampagnen schon ändert und nicht einfach einen Server massiv schlechter stellt? Ist schwer n bissl weiter zu schauen und zu denken, wenn die Welt am eigenen Gartenzaun endet, was? Der Witz ist, dass mir das Zeug eigentlich völlig egal ist, was mich aber ankotzt ist, dass es Schafe wie dich gibt, die für Ungleichbehandlung der Server auch noch freudig bezahlen und sich dann auch noch einreden, sie hätten Geld "gespart", dass ist der Grund, warum dieser Mist auf dem EU-Server abläuft.
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Spielmechanik und wie WG diese besser an Neulinge vermitteln kann.
Kjalarr replied to Dosenoeffner82's topic in Allgemeine Diskussionen
Dann siehst du es falsch. Es gibt allgemeingültige und klar definierte Regeln im Spiel. Zum Beispiel das Sichtsystem oder die Schadensmechanik. Und jetzt schau dir mal zum Thema Sichtsystem den Thread Geisterschiffe oder gibt es mod mit Tarnkappe? an. Wenn wir bei deinem Beispiel bleiben: Der Threadersteller hat n Stopschild überfahren, weil er die Regeln nicht kennt und nie gelernt hat, macht aber aufgrund dieser Unkenntnis den eigentlich Vorfahrtsberechtigten zum Sündenbock. Die Mechanik sind für dein Beispiel die Verkehrsregeln, das Grundsätzliche, was man wissen sollte. Dass WG sie nicht durchsetzt, bzw. keine Ausbildung in Form eines vernünftigen Tutorials bringt, ist genau das Problem. Reifengröße und PS entsprechen dann eher Taktik und spielerischem Können, also das Optionale in deinem Beispiel (anwinkeln etc.). -
Wollte auch mal n Topic aufmachen. Euer Geheule hat den Supertestern ein exklusives Schiff genommen. WG ist eingeknickt, glaube kaum, dass das so geplant war. Whatever. Alles wieder gut, könnt euch die Tränen aus den Augen reiben. Quelle: http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/107667-regarding-uss-alabama/
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Der Modus ist furchtbar, die Forts haben zuviel HP um halbwegs schnell beseitigt werden zu können und sind vor allem zu genau, ich hab so ein Ding einem Zerstörer auf 11km mehr als das halbe Leben wegballern sehen, die Genauigkeit ist witzlos. Zusätzlich noch schön HE als Mun, damit auch ja Brände gelegt werden, wenn man recappen will. Es ist dadurch wesentlich schwerer einen Cap wieder zu erobern, besonders im Lategame als angeschlagener Spieler, das nimmt einiges an Dynamik aus dem Spiel, Capwechsel werden weniger. Zusätzlich muss man sich fragen, wer sich so ein, ich kann es nicht anders sagen, bescheuertes Mapdesign ausdenkt. Auf Gefahrenherd kann das Team, das den Westen für sich gewinnt mit Kontrolle von nur 40% der Map und mit Hilfe der Bastionen 3 von 5 Caps halten. Nur ein einziges mal in einigen Spielen auf der Map hat das Team verloren, welches auf der Seite mehr Schiffe hatte. Steht dein Team mit 5 gegen 7 auf der Seite, hast du im Grunde verloren, solang der Gegner auch nur mittelmäßig spielt. Auf Norden ähnlich, eine Maphälfte halten, 3 von 5 Caps, gegen die das Team, welches schlechtere Spawnverteilung hatte am Ende anrennen darf. Ich seh keinen Sinn in dem Modus, noch hab ich Spaß daran ihn zu spielen.
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warum spielen die bb nicht mehr mit?
Kjalarr replied to bergspalter's topic in Allgemeine Diskussionen
Definiere mal, was "teamorientiertes Spiel" in deinen Augen genau sein soll. Teamorientiert bedeutet doch nichts anderes, als das ich meinem Team zum Sieg verhelfe und mein Möglichstes dafür tue. Ergo gewinne ich öfter und damit auch meine Mitspieler in meinen Teams. Umkehrschluss: Je höher die Winrate, desto höher die Fähigkeit zum Teamplay, denn desto öfter helfe ich wirklich beim gewinnen. Es ist dementsprechend ziemlicher Käse, zu behaupten, wer öfter Spiele gewinnt weil er mehr Schaden macht spielt gegen sein Team. Hat jemand ne hohe Winrate spielt er automatisch für sein Team. Völlig egal, ob durch taktische Entscheidungen oder massig Schaden. Und wenn der "Ego-Trip" nötig ist um zu gewinnen, dann ist das auch teamorientiert. Es ist doch nicht teamdienlicher ein Noob-BB zu smoken, das dann Breitseite regungslos aus dem Wasser getorped wird und vorher nichts trifft, wenn ich mit dem Nebel selber viel erfolgreicher agieren kann, weil ich aggresiver fahren kann und ne Rückzugsmöglichkeit habe. Oder im CA nen DD zu unterstützen, der ganz klar von Anfang an nicht auf das Team hört. Da behalte ich lieber meine Vorteile bei mir um das Spiel zu gewinnen, statt selber Vorteile aufzugeben um jemanden zu unterstützen, der dadurch 30 sec. länger lebt, da macht man mit mehr eigenem Schaden einfach nen deutlichern Unterschied. Je länger das Spiel dauert, um so eher weiß ich wie gut und wie schlecht wer in meinem Team ist und dann muss ich selektieren wer meine Hilfe braucht und ob die wirklich den Sieg bringt, wenn ich tatsächlich gewinnen will. Ehrlich, wenn du glaubst Teamplay hat kaum Auswirkungen auf die Winrate, hast du nicht verstanden, wie Teamplay hier funktioniert. Der erste Schritt ist zu lernen, dass mehr Schaden grundsätzlich erstmal nützlicher fürs Team ist. Der zweite Schritt ist, zu lernen was nötig ist um mehr Schaden zu machen, auch wenn man den einen oder anderen Mitspieler opfern muss, aber dem Team damit hilft. Der dritte Schritt ist die Ausnahmen von den ersten beiden Schritten zu lernen, nämlich wann der eigene Schaden für eine taktische Entscheidung wie Smoken, Cappen o.ä. tatsächlich verringert (aber nicht vernachlässigt) werden sollte um zu gewinnen. -
warum spielen die bb nicht mehr mit?
Kjalarr replied to bergspalter's topic in Allgemeine Diskussionen
Find ich auch, das BB. Ist natürlich schwer zu sagen, ohne ein Replay oder mehr Info als das, was wir hier bekommen haben. Aber von den 10 min unter Beschuss ausgehend, ganz klar das BB. Ich fahre alle Klassen, nur um das "immer gegen BB" Geheule abzuwenden, und ich sag dir Folgendes: Ein BB, das 10 min lang beschossen wird hat auch 10 min Zeit eine Position zu finden, in der das nicht mehr passiert, sei es eine Insel, sei es, weil es eigene Schiffe zwischen sich und den Gegner bringt etc. Und dafür brauch ich nichtmal die Hälfte der Zeit. Ich weiß ja nicht, wo er in dem Fall gestanden hat, aber ne feuernde Fletcher braucht auch einiges an Range drumherum, damit sie nicht gespotted wird, da kann man die auch einfach mal in die Nähe von anderen Schiffen ziehen, statt zu erwarten, dass andere zu einem kommen. Vielleicht hatten die ja einfach die bessere Position. Und ja, man kann dann auch gewisse Schiffe opfern, egal welche Klasse, vor allem wenn sie einen Feind lang genug damit beschäftigen. Der DD. -
Erster Blick auf die neuen japanischen Zerstörer
Kjalarr replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja, soweit ich weiß heißen Supertester nicht so, weil sie alle super spielen würden. Ne, im Ernst, WG wird ne ähnliche Verteilung an Spielkompetenz haben wie auf den Liveservern. 60%+ Spieler werden auch da in der Unterzahl sein. Und der Durchschnittsspieler kann sowieso nicht abschätzen, ob ein Schiffchen OP ist, der gurkt damit rum und wenn der damit etwas besser fährt als normal, dass ist das sein Skill, aber niemals das Boot, also insgesamt positive Rückmeldung. Da gehen die wenigen Mahner, die das Potential aber wesentlich besser einschätzen können, einfach unter. Ich kenn nun auch die Testgegebenheiten weniger, von daher Spekulation, wenn nicht ein ST was dazu sagen kann, aber wenn natürlich sehr viele Supertester immer nur die neuen Schiffchen untereinander testen, kann man das auch nicht unbedingt mit dem Liveserver vergleichen, wo die Vielfalt an Schiffen höher wäre. Hinzu kommt noch, dass am Anfang neue Schiffe in der Mehrzahl von erfahreneren Spielern eingesetzt werden, die sich die Schiffe schnell leisten können und evt. schon Kapitäne trainiert haben. Somit spiegeln die Daten in den ersten Wochen auf dem Liveserver auch nicht unbedingt den Durchschnitt wieder, den man hätte, wenn sich das ganze eingepegelt hat. Was mMn Aussagen zu einem Rebalance nach grade mal ner Woche ziemlich fragwürdig erscheinen lässt. -
Sicherlich hast du damit nicht unrecht. Die besten Zeiten waren mMn kurz bevor sich jeder in die Beta einkaufen konnte. Viele hatten Erfahrung und die Mehrzahl hat sich auch wirklich dafür interessiert, was sie mit dem Schiff zum Sieg beitragen können. Das war richtig gut, sehr oft hat das ganze Team zusammengearbeitet und das spielerische Niveau war deutlich höher. Da hat man noch verloren, weil der Gegner einfach besser war und nicht, weil das eigene Team einfach noch schlechter war als die Roten. Wir müssen halt damit leben, dass es nie wieder so sein wird. Spaß machts immer noch, sonst wäre ich nicht mehr hier. Ok, heute hatte ich nach 3 Spielen schon keine Lust mehr, aber da waren auch Profis am Werk und der MM mochte mich nicht so.
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Joa, persönlicher Stil halt, der hat bei einzelnen Schiffchen großen Einfluss. Und wie gesagt, BBs verzeihen ja auch noch eher Fehler, passt ja irgendwie. Und wie gesagt, Kami ist extrem stark. Ich würde verstehen, wenn die generft würde, aber ich hoffe und glaube mal nicht, ist ja Premium. Mit der mache ich nämlich mein Geld. ^^ Schlecht ist bei mir die Pensa, weil ich mit dem vorsichtigen Stil so gar nicht klarkomme, die Yamato muss ich auch verbessern, da war ich aus dem selben Grund am Anfang echt schlecht, immer zu weit vorne für T10-Meta. Da ich auch eher Siege über Taktik beim cappen und Positionswechsel erziele sind langsame Schiffe natürlich weniger für mich geeignet. Und um die Izumo auf 50% zu bekommen musste ich auch kämpfen, allerdings hab ich die noch vor ihrem Arti-Buff stock gegrindet. Die alleine hat meine (BB-)WR total runtergezogen, weil ich die einfach nicht unter 50% stehen lassen wollte, aber ewig dafür gebraucht habe. Jetzt nehm ich mir aber erstmal vor die Deutschen BBs bis mindestens Bismark zu grinden, damit sieht das wieder anders aus, die sind ja echt stark. Ok, ich glaub wir driften ziemlich vom Thema ab, im Kern sind wir uns ja mehr oder weniger einig. Ich will nur noch sagen: Bitte WG, wenn euch schon selbst zu viele BBs unterwegs sind, dann gebt den CVs doch einfach ein bischen mehr Liebe und das Problem ist keins mehr. Nur ein einziges mal SANFT an der Balancingschraube drehen, bitte!
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Wollt ich dir auch nicht unterstellen. Im Gegenteil, ich denke du könntest noch einiges reißen, wenn du sie vielleicht nicht ganz so entspannt spielen würdest. ;) Letztendlich kann ich dir nicht vorschreiben, wie du zu fahren hast, aber ich denke da ist noch Potential, da du mit dem CV und dem Micromanagment ganz gut zurecht kommst. Ich beweg meine DDs halt weit vorne (eigentlich alle Klassen, zum entspannt snipern bin ich zu blöd, da treff ich nichts ). Und da ist es eben so, dass du grade im DD einfach wissen musst, wo sind die anderen DDs, wo ist der Radarkreuzer, wer hat Sonar, welches Flugzeug ist wo, was kann deine Torps spotten, wie sind Reichweiten und Cooldowns der Fähigkeiten, bzw. wann kann der Gegner sie nutzen. Welchen Cap kann ich halten gegen welchen anderen DD, wo stehen meine eigenen, können sie mich überhaupt mit Feuer unterstützen etc. Auch ein BB was vorne fährt kann schnell tot sein, wenn es nicht auf die Flanken achtet, du musst wissen wann welcher Gegner geschossen hat, um evt. bei Feuer von mehreren Seiten Breitseiten zu vermeiden. Gilt um so mehr für CAs. Und Cooldownmanagment ist wichtig, du musst wissen was auf dich schießt, wann du nen Brand löschen musst, wann HP wieder herstellen, wann muss ich den Flieger rausholen, weil CV mich auf dem Kieker hat oder nen DD zu nah ist. Alles nicht einfach und wenn ich manchmal diversen Streamern zuschaue, wie sie "entspannt" Schiffchen fahren mach ich schnell wieder aus, weil ich das teils echt furchtbar finde. Ich will einfach nur die Grenzen n bissl aufweichen zwischen den Klassen, keine sollte entspannt gefahren werden, das BB verzeiht mehr Fehler als CA und DD, das ist richtig, aber einfach ist es dadurch nicht. Mir geht dieses einseitige auf den Keks, das führt einfach zu schlechtem Balancing. Und genau das haben die CVs ja seit Beginn erlebt und daher bin ich natürlich dabei, das CVs wieder nen kleinen Buff brauchen, solo ist es echt schwer mit der Klasse im aktuellen Zustand noch n Spiel zu drehen. Hab ich irgendwann letzens auch erst erlebt, richtig gutes Game, aber nur Nulpen im Team, keine Chance am Ende, obwohl fast noch gedreht. Das ist natürlich frustrierend. Der Economychange war auch n Rückenbrecher. Ich mag CVs eigentlich als Abwechslung, aber ich tu mich deswegen grade schwer sie ins Gefecht zu schicken. Für nen passionierten CV-Fahrer ist das natürlich erst recht ein Graus. Ah, sorry, mein Fehler, sollte ich vielleicht vorab erklären. Definition von "stärker" ist bei mir ausschließlich die Solo-Winrate (Division verzehrt die eigene Leistung natürlich immer etwas, da man ja in der Regel mit Spielern von ähnlichem Niveau unterwegs ist und das dann Abweichungen nach oben oder unten zu Folge hat.). Entsprechend sollte mMn ein einfacher zu fahrendes Schiff bei gleichem Aufwand und Skill des Fahrers eine höhere Winrate aufweisen. Das ist, zugegeben, etwas vereinfacht für eine einzelne Person, jedem liegt ja der eine oder andere Stil besser, mir ja auch, aber im Großen und Ganzen sollte es passen. Meiner Meinung nach ist der Sinn im Spiel das Team so gut zu unterstützen wie man kann, um am Ende zu gewinnen. Das ist (bei einer ausreichenden Anzahl an Spielen) eindeutig durch die Winrate zu sehen. Diese berücksichtigt also quasi alles, was du tust, eben auch sonst nicht wirklich messbare Faktoren wie taktische Entscheidungen (Zielwahl, Capwahl, wen unterstütze ich etc.). Und da spielt die durchschnittliche Schadenszahl nur in sofern eine Rolle, wie du mit deinem Schaden die Siegchance beeinflusst, nicht ob er absolut mehr ist als bei jemand anderem oder auf andern Schiffen. Da steht der CV bei dir vor allen anderen Klassen,die du allerdings trotzdem mit ner ordentlicher WR bewegst, deshalb schrieb ich das. Exkurs zu den Ratings: Die Ratings an sich sagen mMn zu wenig aus, Beispiel warships.today-Rating: Und zwar, weil die Winrate mit diesen Faktoren im WTR zwar eingeht (20%), aber ein sehr hoher Anteil nur auf Schaden (50%) und Kills (30%) gelegt wird (die ja in die WR an sich auch einfließen, also sogar noch stärker als 80% berücksichtigt werden). Aber weniger Schaden, dafür an den richtigen Stellen oder nicht die zwei Gegner am Kartenrand zu killen, sondern den einen im Cap, kann ein Gefecht auch positiv beeinflussen. Das nur mal dazu, ich erwähn das immer ganz gern mal was ich von den Ratings halte, denn die sollte man durchaus kritisch betrachten. Die WR natürlich auch, jemand der nur 50 Spiele hat muss auch erstmal lernen und die WR ist immer nur ein Durchschnitt, viele verbessern sich ja, haben stärkere und schwächere Schiffe usw.
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Ich schätze mal, dass es einfach daran liegt, dass wir mindestens DDs auf leicht unterschiedlichen Niveaus fahren. Dieses einseitige rumgeseiere über eine Klasse geht mir im Forum einfach auf den Keks. Keine Klasse ist wirklich entspannt zu fahre, wenn man sie wirklich erfolgreich fahren will, denn dann bewegt man sich immer am Limit. Auch BBs und auch CAs. Im übrigen ist es ziemlich sinnlos, mein lieber God_of_Thunder, die Ansprüche zweier Klassen vergleichen zu wollen, wenn man eine ernsthaft spielt und die andere "aus Spaß"™. Wie willst du denn da auch nur annähernd beurteilen können, was nötig wäre um sie erfolgreich zu spielen? Ganzu schweigen davon, dass obwohl DDs so viel einfacher sind, sind sie mit Abstand deine schlechteste Klasse sind... Bei Seaman ebenfalls, CV stärker als die ganzen "einfachen" Klassen. Schönes Game übrigens. Wenn ich mir den Screenshot anschaue und feststelle, dass du 2 Gefechte mit dem Kahn gemacht hast, kann ich daraus schließen, das dein Schaden in dem anderen Game nur etwa 31750 war. Und das verloren wurde. Und du nicht überlebt hast. Und nur einen Kill. Aber nett, dass du mit dem Screenshot schön zeigst, das ein einzelner Screen 0 Aussagekraft hat, abgesehen davon, dass man in diesem einen Game ein gutes Spiel gemacht hat. Das CVs wieder etwas angepasst werden müssen ist klar, hier fehlt einfach mal ordentliches Finetuning, was bei WG immer so ne Sache ist. Aber das hier geht mir alles zu sehr in die selbe Richtung wie das BB-Geheule, alles andere leicht, nur meine Lieblingsklasse ist schwer. Komisch immer nur, dass keiner dann mit den anderen Klassen deutlich besser spielt...
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Es ist mir durchaus bewusst, wie doof das in nem CV ist, ich fahre sie ja auch, wen auch weniger als die anderen 3 Klassen. Aktuell nicht, wegen der Änderungen. Nur muss ich mich in nem DD auch gewaltig anstrengen, um auf Kohle zu kommen, wesentlich leichter geht da nichts, zumal ich mitten in der Action stecke. Am einfachsten in der Hinsicht sind aktuell die BBs geworden. Also nochmal, ich sehe ein, dass die CV-Öko im Eimer ist und ich finde das ganze Blancing im CV nicht gut gelungen (bzw. unsinnig generft). Ich wollt nur n bissl dagegen anstinken, dass DDs einfach zu fahren wären, du bewegst dich immer am Limit, wenn du einen DD gut bewegst, das ist n bissl was anderes als im CV. Aber ich denke das weißt du auch. ;)
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Öhhm, ja, das passiert! Hast du Nase überhaupt mitbekommen, dass die XP und auch das Geld fürs cappen allgemein massiv reduziert worden sind? Wenn du im DD viel Schaden hast, den aber nur an BBs gemacht hast und somit wenig % an Schiffen, dann gehst du auch als DD mit Miesen raus. Nicht ganz so schlimm wie CV, aber es trifft DDs genauso, weil das nicht durch den lächerlichen Spottingschaden ausgeglichen werden kann. Auch DDs haben davon vor der Änderung davon profitiert, wenn sie ihre HP behalten haben, für jeden der seinen DD nicht auf Suicide gepielt hat ist das Einkommen genauso gesunken.
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„ARPEGGIO OF BLUE STEEL & HIGH SCHOOL FLEET“ Vol. 2
Kjalarr replied to ElDefunes's topic in Allgemeine Diskussionen
Haha, gut gemachtes AMV. Die beiden Anime waren zwar eher mäßig, ich bevorzuge dann doch andere Kost, aber die Kombi der Szenen mit Sabaton find ich ziemlich gelungen. -
Ich habe mir grade meinen letzten Russenkill geangelt. In der Benson ging das ganz gut, vor allem Russen-DDs zu jagen ist relativ easy. Und viele Kills hab ich durch Breitseite stehende DDs und Kutus im Nebel bekommen. Easy Targets für nen DD. Zur Info, ich hab jetzt grob geschätzt jetzt etwa 90-100 Gefechte gebraucht (71 Random + ein paar Ranked). Also alle 5 Gefechte etwa ne Versenkung von nem Russen. Und noch einiges mehr an Gelegenheiten, wo ich aber nicht das Glück hatte den letzten Schaden zu machen. Wie schon mal gesagt, die Aufgabe ist schon machbar, kostet aber einiges an Zeit (und/oder Glück), je weniger man pro Spiel statistisch versenkt um so mehr natürlich. Und sie ist einfach unüberlegt und lieblos designed im Hinblick auf die Zahlen der gefahrenen Nationen und der Auswirkungen auf das Gameplay (Tunnelblick auf Russenkills etc.).
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Die 5. Saison der gewerteten Gefechte steht bevor!
Kjalarr replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich hab einen mit 45,irgendwas % in der Bismark gehabt, da war er auf Rank2. Weiß leider den Namen nicht mehr, kann mir aber gut vorstellen, dass er es geschafft hat. Er hatte zu dem Zeitpunkt schon mehr als 1000 Gefechte, etwa 1,5 Wochen vor dem Ende. Vielleicht fällt mir noch wieder ein wie der hieß, dann würd ich da mal schauen.
