Kjalarr
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die Leute haben keine Ahnung von ihrer Rolle...
Kjalarr replied to Juuma's topic in Allgemeine Diskussionen
Hatte übrigens heute im ersten Spiel einen, der mich als Cheater beschimpft hat, weil ich seinen Torps ausgewichen bin. Und im zweiten eine Atago, die meinte stur gradeaus in 3 BBs und einen CA zu fahren, instant draufzugehen und dann das Team zu beschimpfen, weil keiner was gemacht hat. Er hätte schließlich für uns getanked. Ich hätte da ausmachen sollen, es wurde nicht besser. Vielleicht habe ich grade einfach echt Pech mit den Teams, aber ich habe das Gefühl, ganz Europa hat beschlossen die geistig Armen in diesem Spiel zu sammeln, diese Woche ist mit Abstand die schlimmste seit langem. Ich weiß nicht, ob das am Event liegt oder woran auch immer, aber es treibt mich grade echt in den Wahnsinn. -
die Leute haben keine Ahnung von ihrer Rolle...
Kjalarr replied to Juuma's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ist ein Witz, oder? Auf der Map fährt man üblicherweise auf B und C wenn man gewinnen will. Du schreibst als einziger A und dein Team fährt geschlossen zu den beiden sinnvollen Punkten. Außerdem bist du in ner Kamikaze, also hohe Geschwindigkeit und super Tarnwerte, du kannst ohne Probleme dort spotten und umdrehen um den Rest des Teams danach zu unterstützen. Und zum Schluss ist der Screen grade mal 1:29 min nach Start, was glaubst du denn wie dich andere Spieler in langsameren Schiffen unterstützen sollen, wenn du sogar mit extra Verbrauchsgut wie ein Wahnsinniger einfach drauflos fährst? B direkt anzulaufen wäre sinnvoll gewesen. Du bist derjenige der hier Mist baut. Dass du das selbst nicht checkst und dich statt dessen hier beschweren musst, dass 11 Spieler alles falsch machen, nur du nicht, ist an Lächerlichkeit kaum zu überbieten. -
Events, Event-grinder und Wargamings Umgang damit
Kjalarr replied to GartenzaunHD's topic in Allgemeine Diskussionen
Wirklich? Du kannst dir diese simple Frage nicht selbst beantworten? Ich helf dir mal auf die Sprünge: Nur Aufträge, wo man selber aktiv werden muss. Hey, das wars schon! Oder für die, die es noch nicht begriffen haben, auch gern ausführlich: Momentan bekommt man 300 Diamanten fürs afk sein durch die Daueraufträge (alle "Spiele X Gefechte"-Aufträge), dazu nochmal mindestens 20 für den Auftrag für Schlachtschiffe diese Woche, letzte Woche hab ich nicht mehr im Gedächtnis, kommende wird sich noch zeigen. Bei 1000 Diamanten die erspielbar sind, heißt das man bekommt mindestens 32% nur durchs AFK im Gefecht sein. Und da sind nicht mal die "Gewinne X Spiele"-Aufträge mit eingerechnet (z.B. 20 diese Woche), die man bei genügend AFK auch zusammen bekommt. Das sind dann je nachdem wie man es kombiniert Premium für bis zu 11 Tage, ein Liegeplatz, ne Tachibana. FÜR NICHTS! Simple Lösung: Nur Aufträge mit ner Mindestanzahl an erspielten Erfahrungspunkten ( z.B. 20 Gefechte mit mindestens 1200XP), treffe mit X Torpedos in einem Spiel, töte X Gegner in einem Spiel, usw. Also einfach nur Aufträge, die ohne eine mindestens simple Teilnahme am Spiel nicht zu erledigen sind. Fertig. Damit müssen die Leute einfach n bissl besser spielen, oder sie kommen nicht vorwärts. Natürlich gibts immer noch Idioten die dann AFK gehen, die hat man immer, aber sie werden wenigstens nicht noch dafür belohnt und der Anreiz für die, die es grade für die Diamanten tun, fällt weg. -
Warum keine BBs mehr gespielt werden, der schleichende Tod
Kjalarr replied to Holdi's topic in Allgemeine Diskussionen
Jaaaa, hasse sie, verfluche sie, mach sie nieder! Scheiß auf dein Karma! Komm auf die andere Seite der Wasseroberfläche, wir haben Brezeln! Und Chatbans... -
Eher am RNG-Problem denke ich. Du bist im BB am abhängigsten davon und wenn die Geschosse sich blöde verteilen dann hilft das beste Zielen nichts. Ich hatte letztens ne Runde, wo ich erstmal mit der Izumo zwei volle Salven auf nen Kreuzer in etwa 15km gefeuert habe, parallel zu mir, zwei oder drei Overpens weil in die Aufbauten sonst alles perfekt um ihn rum gelandet. Dann dritte Salve, keine Änderung der Entfernung, Zielpunkt gleich, nichts geändert, plötzlich fliegen die Geschosse so, dass du sie mit nem Handtuch abdecken kannst und 2 Zitas dabei, fast Onehit. Der RNG lässt den Eindruck entstehen, dass es zu viele Overpens gibt, weil da einfach der Schuss nicht hingeht wo er hingezielt war, also zu weit hinten, vorne oder in die Aufbauten. Auf große Entfernung ist das auch ok, campen soll nicht belohnt werden, aber in nem anderen Game wollt mich n Kreuzer ärgern und torpen, ich bin denen ausgewichen, er war unter 4km vor mir und ich wollte ihn bestrafen. Bug zu ihm gedreht gehabt, also 6 Schuss mit der Izumo. Die lagen dann etwa so vom Trefferbild: \ Also zwei zu weit über seinen Bug, zwei vor ihm am Heck im Wasser gelandet und grademal zwei haben getroffen, beide aber höher als gezielt, was in ner Overpen im Aufbau und einem normalen Treffer endete. Das ist halt n Witz auf weniger als 4km. Die Mechanik funktioniert an sich einwandfrei, wenn die Murmeln dahin gehen wo ich hinziele gibts auch böse Aua. Nur RNG verhindert das leider momentan auch gerne und damit hat man sehr inkonsistente Runden im BB (eher im Hightier, im Lowtier finde ich ihn subjektiv nicht so extrem, denke wegen der anderen Streuung). Was dann bei den meisten im Gedächtnis bleibt: alles nur Overpens. Die Runden wo man zig Zitas gemacht hat vergisst man halt schneller wieder und es bleibt nur das unschöne Ereignis hängen. Ein guter Spieler versucht natürlich dann einfach Situationen zu vermeiden, in denen der RNG entscheident ist, aber das gelingt halt auch nicht immer und zumindest mich frustet es dann doch, wenn nicht ich oder der bessere Gegner das Duell entschieden haben, sondern der RNG. Bei anderen Schiffsklassen ist der halt weniger ausschlaggebend und mit der geringeren Ladezeit auch besser zu verkraften. Geht beim BB der Punch ins leere sitzt du halt erstmal da. Ich denke den RNG im Nahbereich besser anzupassen sollte eigentlich Abhilfe schaffen, es sollte nicht sein, dass auf 4-5km die Schüsse manchmal sonstwo landen. Alles andere ist ok, Long range kann von mir aus noch schlimmer werden, meinetwegen ab 20km, damit campen unterbunden wird.
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Category: Best replay in a tier 5 or below. Finally got a Solo Warrior medal (and Kraken, High Caliber, Confederate). Maybe a good game to show that its a DDs job to cap and what happens if the enemy is not delaying your points. http://wowreplays.com/Replay/6113-Kjalarr-Kamikaze-R-Strait
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Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
Kjalarr replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Ein genialer Satz. Für manche Dinge muss man den WGStaff einfach lieben. -
OMG, ich hatte das Lied vor zehn Minuten erst an... Du schuldest mir n Getränk, hab meins grade vor Lachen über dem Tisch verteilt.
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Hmm, neu drübergebügelt und es geht wieder. Vielleicht irgendein Grafikbug, weil ich das Spiel seit ewigen Zeiten nicht mehr neu aufgesetzt hatte. Flieger killt er immer noch nur nach Lust und Laune, aber zumindest das Feuerwerk ist da wie es soll. Und nein, es war immer noch nicht P, ich hab nochmal in ein Replay geschaut. ;P Falls es noch jemand hat, einfach mal Spiel neu aufsetzen, mir zumindest hats geholfen.
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Dann liest du dir wohl deine eigenen Kommentare nicht durch. Ich habe gefragt ob das jemand mit Izumo bestätigen kann, die Frage wurde nicht im Geringsten beantwortet. Andere Erklärungen kann ich mir selber denken.
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Vielleicht weil meine Frage war, ob das jemand bestätigen kann und nicht, ob jemand der die Izumo gar nicht hat mit erklärt wie man P drückt?
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Da sie im letzten Patch an dem Ding rumgefummelt haben liegt ein Fehler ja durchaus im Bereich des Möglichen. Deshalb frage ich hier. Nicht, dass ich hier eine konstruktive Antwort erwarte, aber zumindest den Versuch war es wert.
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Klar, nach über 2200 Spielen gesamt und seit weekend tests dabei und ich weiß nicht wie P funktioniert. Wette verloren. Vielleicht solltest du lesen und verstehen, bevor du kommentierst und zwar alles. Dann kannst du dir sparen hier blöde auszusehen. Das stand schon vorher im P.S. Nein, war alles noch da und hätte funktionieren sollen, teils keinen Schaden vorher.
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Joa, ich sage gern wie es ist. Kommen viele nicht so mit klar, weil sie es ungern hören. Schön übrigens, wie du den kompletten restlichen Text ignorierst. Sagt ebenfalls genug. Von daher, schönes Leben noch.
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Warum keine BBs mehr gespielt werden, der schleichende Tod
Kjalarr replied to Holdi's topic in Allgemeine Diskussionen
Meine Izumo hat es nach dem Patch geschafft beim Feuern auf eine Hipper mit dem vordersten Turm eine Mumpel über den Bug zu setzen und eine vor ihr ins Wasser gehen zu lassen. Nur eine hat getroffen. Auf 4km! So betrunken kann doch keine Turmbesatzung sein! Wenn ich schon den Torps astrein ausweiche will ich den CA auch bestrafen können. Buff BB! Zufrieden? Ist übrigens wahr, selten so einen beschissenen RNG gehabt wie in dem Game. -
Hab ich so extrem noch nie beobachtet. Und es funktioniert auch nicht. Man braucht 5 Kills für Kraken, das bekommt keiner zusammen, der nur hinterherfährt und sonst nichts macht. Denn dann wäre es eh unerheblich, da sein Team sowieso gewinnt, wenn es mit einem weniger alles so runterschießt. Ich habe so gut wie nie Kraken in einem Loserteam gesehen und wenn dann von mir selber, da war das Game aber eh schon gelaufen, fast das gesamte Team tot und ich habe alles selber gemacht. War ein Loss mit 7 Kills von mir, fast noch gedreht. Das frustrierenste Gefecht bisher... Zumal das auch nicht viel XP gibt, da 5 Kills und ein bischen DMG durch die Schüsse auch nicht mehr sind wie 100% Schaden an nem Schiff. Das ist völlig an jeder Realität vorbei, wie selten hat man überhaupt die Chance mal nen Kraken abzustauben. Es wird sich prinzipiell NICHTS zum Negativen am Gameplay ändern, wer jetzt schlecht spielt tut es dann auch. Es ändert nur was für die, die wirklich was getan haben. Und am Ende ist es mir sogar lieber jemanden zu haben, der die Gegner am Ende wenigstens auschaltet, wie oft sieht man Ziele mit 1k HP irgendwo entkommen. Öfter als "Killstealer" allemal. Aber dein Festhalten an der unsinnigen Theorie zeigt eigentlich nur, dass du vom Gameplay sowieso nicht so die Ahnung hast.
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Warum keine BBs mehr gespielt werden, der schleichende Tod
Kjalarr replied to Holdi's topic in Allgemeine Diskussionen
Wer ist Mine, was sind Schrabungen und warum riecht er/sie/es daran? Bitte um ausführliche Aufklärung, wir brauchen noch mindestens 86 Seiten. -
Bin voll bei dir. Das war bei WoT immer ein kleines Trostpflaster und ich würde es mir hier auch wünschen. Minimiert den Frust über das eigene Team, spornt persönlich zu mehr Leistung an und ist damit allgemein gut für das Klima ingame. Wer immer noch nicht begriffen hat wie die XP-Vergabe in diesem Spiel läuft, sollte vielleicht mal darüber nachdenken. Und vielleicht auch darüber, dass nur ein versenkter Gegner da ist, wo er hingehört. Es gibt in diesem Spiel kein killstealing. Ende.
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Spielverhalten im Random-was kann man tun ?
Kjalarr replied to absolute_justice's topic in Allgemeine Diskussionen
Hmm, ein Problem mit wins hatte ich nicht, 22 von 34 games, nur Kamikaze um Kohle und CaptainXP zu machen (und zwar massig, das war genial ). Aber das Niveau war unterirdisch. Einmal ein Teamkiller, kam pink ins game, hat dann 2 eigene Schiffe auf der eigentlich gewonnenen Mapseite versenkt und sich dann "entschuldigt" und teilweise haben ihm Leute das sogar abgekauft. Loss. Und 4 von den 12 Niederlagen waren nur, weil eigene Schiff immer stur zum Gegnercap gefahren sind. Die waren nur ein drittel der Map vom eigenen Weg und ich hab erst nett gefragt und dann um Hilfe gefleht und niemand hat reagiert bis ich versenkt war. Und alle auch noch so gefahren, dass sie hinter Felsen waren und nicht wirken konnten. Reagiert haben sie wenn überhaupt erst auf Beleidigungen und dann haben sie geschrieben sie wüssten was sie tun. Und ich konnte zusehen, wie eigentlich gewonnene Spiele dadurch noch verloren wurden. Klar, war bei den Gegnern auch so, das konnte ich natürlich gut nutzen um zu gewinnen, aber Spaß gemacht hat es nicht, ich hatte echt mal Zeit dieses Wochenende und habe trotzdem nicht mehr Spiele gemacht, weil einfach irgendwann die Lust komplett weg war. Ich will anspruchsvolle Gegner, keine Entenjagd wo die Enten weder Flügel zum Fliegen noch Beine zum weglaufen haben. -
Warum keine BBs mehr gespielt werden, der schleichende Tod
Kjalarr replied to Holdi's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich kann dir Zahlen vom Testserver geben, ich habe noch keine Yami aufm Live und ein paar Tests mit den Setups Tarnung, Tausendsassa und Secondary gemacht. Beim ersteren war ich relativ weit weg vom Geschehen, liegt mir aber nicht der Spielstil mit nem BB. 5 Spiele, 20mal Zita (hohe Streuung, von 0 bis 8), 107k DurchschnittsDMG, 14,8% aller Treffer waren Zitadellen (2,8% aller insgesamt abgefeuerten Schüsse). Schaden pro Treffer etwa 3880. Bei den beiden anderen Setups deutlich mehr auf Nahkampf gegangen, jeweils 10 Games, einmal 35 und einmal 29 Zitas (ebenfalls hohe Streuung, 0 bis 9), jeweils 120k Durchschnitt, jeweils etwa 10% aller Treffer Zitadellen (3,1% respektive 2,6% aller abgefeuerten Schüsse). Schaden pro Treffer 3340 bzw. 3660. Wie gesagt, kanns nicht mit Live vergleichen, da ich mich noch durch die Izumo quäle (hier rächt sich wie bei der Pensa, dass ich alles stock fahre :/ ). Kann vielleicht mal jemand machen. Gefühlt war es mit der Testserver Izumo auch etwas besser, vielleicht mach ich nochmal nen Vergleich, wenn Test 3 losgeht. Was ich rausgefunden habe ist, dass meinem Spielstil sowohl ein Secondarysetup als auch ein Überlebenssetup entgegenkommen. Ich denke ich gehe auf letzteres, weil es weniger situativ ist. PS.: Bin zum ersten Mal 2 Spiele Zao gefahren, volles Tarnsetup. Erstes Spiel knapp über 100k DMG, zweites über 130k DMG. Im zweiten ner Yami auf 10km mit einer Salve AP über 12k gezogen. Ich kann nachvollziehen was du meinst, echt krankes Teil. Wollte eigentlich nach der Yami nen DD hochbringen, aber ich glaube ich geh erstmal weiter auf die Zao... -
Warum keine BBs mehr gespielt werden, der schleichende Tod
Kjalarr replied to Holdi's topic in Allgemeine Diskussionen
Wie niedlich. Ich hatte nicht vor hier ernsthaft zu argumentieren, dann müsste ich alles wiederholen was hier schon mit Statistiken belegt wurde und eine eindeutige Sprache spricht, aber das wäre eh verschwendete Zeit. Was der erste Post sagte war auch eigentlich weniger auf die Diskussion an sich gemünzt. Und wenn du mit der zweiten Antwort nichts begriffen hast, liegt es an dir und deinem Spielverständnis, nicht an mir, das ausführlich zu erläutern wäre mir zu langwierig. Aber schön, dass mir jemand erklären mag wie man argumentiert, der unbekannte und unbenannte Koryphäen als Bestätigung vorlegt. Und das mit dem Job ist auch großartig, wenn du wüsstest was ich so mache. Ich hab gelacht. -
Warum keine BBs mehr gespielt werden, der schleichende Tod
Kjalarr replied to Holdi's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich würde dir gerne helfen, aber viel einfacher kann ichs nicht erklären. Es wurde an einem Rad gedreht, was Kreuzer stärker gemacht hat und damit verschob sich die Balance. Und sie ist so nicht in Ordnung. War auch von WG eigentlich angedacht, dass BBs stärker sind und im Schaden deutlich über Kreuzerniveau liegen. Las man zumindest mal als Aussagen in früheren Gesprächen mit den Entwicklern. Da war auch grob CV>BB>CA>DD angedacht, was sich auch im Schaden widerspiegeln sollte. Das ist aber nicht mehr der Fall. Und in der aktuellen Gamemeta ist Schlachtschifffahren einfach deutlich unspannender geworden. Besagte Änderung an der Zitadellenmechanik ist auch dafür verantwortlich, dass weniger Schaden durch entsprechende Treffer und mehr Overpens oder normale Treffer die Regel sind. Zwar nicht erst seit gestern und auch nicht so schlimm, dass BBs unspielbar wären, aber sie machen deutlich weniger Spaß. Und man ist damit ebenfalls deutlich mehr auf RNG angewiesen als jede andere Klasse und das ist einfach nur nervig. -
Warum keine BBs mehr gespielt werden, der schleichende Tod
Kjalarr replied to Holdi's topic in Allgemeine Diskussionen
Änderung der Penetrationsmechanik der Zitadelle, da es da früher bei der Berechnung einen Fehler gab. CAs überleben also länger = mehr Schaden. Das ursprüngliche Balancing war aber darum aufgebaut, weshalb es sein könnte, dass ohne entsprechende Anpassungen das Balancing verschoben wurde und sich dies nun in den Statistiken zeigt. -
Ich hatte gestern eine Tirpitz/Atago Division mit einmal 5 und einmal 11 Spielen, die ein Game komplett für alle in unserem Team versaut haben, weil sie keine Ahnung hatten was zu tun war. Und kaum macht hier mal jemand was richtig und will sein Team nicht unnötig im Regen stehen lassen und fährt Coop und lernt, da kommt so ein lernresistenter Bob wie du daher, der nichtmal unfallfrei gradeaus fahren kann und versucht ihm das auszureden. Bei so nem Müll kann ich gar nicht so viel fressen wie ich kotzen möchte. Aber ich versuchs mal, ich geh jetzt grillen. Da kann ich wenigstens totes Tier essen, statt ihm hier antworten zu müssen... Und @ _DasMussWehTun_: Danke, dass du mit Verstand spielst, lernen magst und an deine Mitspieler denkst, ich wünsche dir alles Gute und viel Spaß im Game!
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Ich hatte vorhin eine, glücklicherweise für mich im Gegnerteam, auf jeder Seite nur ein BB. War natürlich weniger schön für das andere Team. Der passende Name, Iowa, 42% overall und immerhin 49% auf der Iowa, das aber wohl eher durch gute Teams, da unter 24k Durchschnittsschaden. War auf der anderen Seite der Map und später erst in der Mitte, kann also nicht wirklich sagen ob Bot oder einfach nur schlecht, aber sein Verhalten in den letzten Minuten war mehr botartig. Replay zeigt Fahrtrichtung nach Sichtung immer stur nach Himmelsrichtungen und nur 90°-Wechsel, in dem Fall von West nach Ost und dann 90° mittig in den Cap Richtung Norden, obwohl von allen Seiten unter Feuer genommen. So spielt eigentlich nicht mal ein schlechter Spieler, selbst die reagieren noch halbwegs auf etwas und fahren nicht so gradlinig.
