Rotterstain
Players-
Content Сount
19 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
17010 -
Clan
[BL4CK]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Rotterstain
-
škoda že nemám replay. Torpeda od kamikadze jdou vedle sebe, zasáhli loď zcela jistě do různých částí. Tu mechaniku se zničením určité části znám, DD protitorpédovou ochranu ani citadelu nemá, tady chápu že jsi odpověď prostě zkopíroval a nechal přeložit:D Přijde mě zábavné že mě zabije jedno torpédo po tom co nepřátelskou stejnou loď nepotopí ani 2 torpéda stejného kalibru. Děkuji za odpověď a asi "good job WG":D p.s. asi ta hra potřebuje více ponorek aby byla uchopitelnější
-
dotaz k mechanice hry situace: potkají se 2 plné stejné DD kamikadze..... Nepřátelská je zasažena 2 torpédy na bok (do různých sekcí lodi) s výslednou DMG 9964....překvapivě přežije což jí da šanci mě zasáhnout 1 torpédem s DMG 11100 na čumák lodi RNG? či jiná skrytá magie na pozadí?
-
0.11.4 Aktualizace 0.11.4 - Hlášení chyb
Rotterstain replied to YabbaCoe's topic in Archiv aktualizací
ve hře se vyskytují ponorky -
Stále doufám že se ten všechen "báječný" nový obsah projeví na tom jak lidi budou hrát a ochotní utrácet a donutí tak výrobce hry změnit aktuální směr. Poslední můj post kritiky jejich skvělých ponorek a superlodí byl odstraněn velice rychle, tak uvidím zdali tento projde cenzorem:D Omezil jsem hraní většinou na tier max VIII (bez superlodí a ponorky jsou méně otrávné než na X). Mimochodem superletadlovka musím říct je teda vážně výtvor hodný génia!!! ...už jen stačí dodat atomovou superponorku:D Jsem velký fanda námořní tématiky a tedy i nadále bych rád tuto hru hrál a držím jí palce, ale musím říct že se snažíte opravdu stabilně mě odradit (jak se jmenuje tenhle topic:-))) přeju do WG hodně úspěchu s novým obsah. Možná jen odradíte ty staré hráče a získáte mnoho nových.... taková generační výměna
-
0.11.2 Aktualizace 0.11.2 - Všeobecná zpětná vazba
Rotterstain replied to YabbaCoe's topic in Současná verze
omlouvám se že nezachovám formát zpětné vazby...nemám nic pozitivního Celé by se to dalo shrnout několika neslušnými slovy, ale bude stačit jediné slovo "PONORKY" ....jako vážně? to nestačí superlodě, superletadlovky, chrlení desítek lodí s každým updatem? Tento update random s vaším podvodním experimentem vynechám- 1 reply
-
- 3
-
-
0.11.0 Veřejný test 0.11.0 - Všeobecná zpětná vazba
Rotterstain replied to YabbaCoe's topic in Archiv aktualizací
Ahoj, mám tuto hru rád, hraju jí už roky, předtím tanky a vytváříte zcela jistě dobré hry. V poslední době pozoruji v lodích podobné tendence, které vedli k tomu že jsem přestál hrát tanky a chtěl bych vám k tomu dát zpětnou vazbu 1) celkové zrychlení hry - do hry vstupují mechaniky a lodě, které značně urychlují bitvu. Není nic mimořádného kdy i v X tier bitvě je po 5m v podstatě hotovo a pak se už jen dohrává. Což je pro bitevní loď cca 8 salv, nebo 3-4 sádky torpéd pro DD...a je hotovo Přispívají k tomu dle mě hodně lodě které mají určitou jednu "superschopnost"...např Ragnar vygumuje DD za 10sec, nebo Schlifen s hydrem rushne křídlo (umře u toho) a dokáže s podporou lehce rozhodnou celou jednu stranu. Bitevky se stále většími děli.... A do toho chcete přidat např Anapolis která vyHEčkuje DD na 2 salvy a jiné superlodě s určitými "super"schopnostmi co především ve zkušených rukou značně urychlí hru. 2) Zájem o zpětnou vazbu z komunity - máte ohromnou možnost pomocí různých dotazníků, hlasování či v klientovi sbírat relevantní data, ale mám pocit že přes všechny prohlášení jede WG po své vlastní pevně stanované trase bez ohledu co se děje. Je mě jasné že nikdy se nezavděčíte všem, ale ten pocit že je to všem u vás jedno je cítit hodně. a pokud nějaká data máte, proč se někdy nepodělíte s komunitou? např. jak vlastně lidi oslovili ponorky? kolik lidí chce potkávat superlodě na randomu či jiné témata která zajímá většinu hráčů? Na superlodě mě přišel dotazník který jsem vyplnil, nepomohlo by třeba nasdílet výsledek? 3) Testování nedotažených mechanik na živém serveru - Změny kapitánských schopností, ponorky a teď superlodě... co přijde dál? Je to profesionální přístup? Ne vždy se vše povede, to je v pohodě, ale těch přešlapů je hodně a dnes už se na ty novinky nikdo netěší, spíše se obává jak se to vlastně bude hrát:-( je to feedback, odpověď není nutná:-) Přeju hodně zdaru- 1 reply
-
- 5
-
-
0.10.9 Aktualizace 0.10.9 - Ponorky v náhodných bitvách
Rotterstain replied to YabbaCoe's topic in Archiv aktualizací
Proboha Žabáku, hraje vůbec někdo z WG aktuálně public s ponorkama? Vás to jako baví? V bitvách nastávají nejčastěji tyto varianty: 1) ponorka udělá celou bitvu totální "edited" protože jí ovládá někdo kdo to s ní neumí a je zbytečná pro team...často zcela na konci tabulky či mrtvá v prvních minutách 2) ponorka se proplíží středem nejkratší cestou bez spotu až do nepřátelského capu a tím ukončí hru (velice zábavné pro obě strany) 3) ponorka celou hru stojí v podstatě na místě, číhá u capu a čeká na příležitost kdy napinguje v druhé časti hry nějakou nebohou kořist, která nemá šanci se řízeným torpedům vyhnout. 4) na pornorku najoluje zoufalé DD, které je často v capu nezmocně pingované naslepo do smouku (končí smrtí obou, případně pouze DD když ho vystřílí enemy team když tlačí na rychle couvající ponorku 5) v ponorkce je člověk který se s ní za těch pár dní dost dobře naučil a šikunaje ostatní, tak jak bylo možné dříve šikanovat ostatní s CV když se to člověk dobře naučil (zejména v X) Ve všech případech je to oprus!!!- 107 replies
-
- 10
-
-
0.10.9 Aktualizace 0.10.9 - Ponorky v náhodných bitvách
Rotterstain replied to YabbaCoe's topic in Archiv aktualizací
dnes jsem měl to štěstí že jsem potkal poprvné v bitvě X tier ponorku....no to jste se v tom WG nafetovali houbičkama? Vím že je vám to jedno, ale odmítám se účastnit tohoto experimentu. Toto je vážně přespříliš. spokojím se pravděpododobně s lodmi max tier 5 -
0.10.9 Aktualizace 0.10.9 - Ponorky v náhodných bitvách
Rotterstain replied to YabbaCoe's topic in Archiv aktualizací
uvažujete že přidáte možnost někde si v menu nastavit že si nepřeji hrát random s ponorkami? Pokud tam tu ponorkovou hovadinu opravdu necháte, tak teda gratuluji k pohřbu docela slušný hry -
Ahoj, mám dotaz. často po bitvě chodí naprosto zbytečný dotazník ohledně spokojenosti. Nebylo by možné aby tento dotazník přišel na aktivní hráče co tenhle patch hráli rankedy, ochutnali gameplay proti ponorkám, zdali si ponorky opravdu přejí? Byl by to zcela jednoduchý a pro vás levný průzkum trhu. Druhý dotaz je, zdali vás to vlastě vůbec zajímá? Podle toho co vnímám už od roku 2019 chce ponorky pár nadšenců a zbytek komunity se jen třese hrůzou. Nebylo tedy lepší vytvořit vedle uplně nový titul: WorldofSubmarines? :-)
-
0.10.8 Veřejný test 0.10.8 - Všeobecná zpětná vazba
Rotterstain replied to YabbaCoe's topic in Archiv aktualizací
dal jsem asi 10 bitev v konvoji + zpestření běžného random + je to hratelné za obě strany, jak útok tak obrana, záleží spíše na random spoluhráčích co tam vyvedou - čekal bych to primárně pro ponorky kde by to mohlo být zajímavější...větší počet obchodních lodí + menší doprovod, - utoku na konvoj chybí scénář, je to opravdu jen trochu jiný random....za mě nevyužitý potenciál kde do běžného random byla namalována trasa pro 4 lodky -
Ponorky v hodnocených a kooperativních bitvách
Rotterstain replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
zkusil jsem pouze 3 bitvy s ponorkou ale i tak musím říct že ten gameplay je zcela mimo. Zachovejte ponorky jako samostatný mód mimo běžnou hru a bude to dobré. Co se týká plnému zapojení do hry je to velký omyl. Ponorka je v určité situaci naprosto OP a bude pro ostatní lodi takové setkání značně deprimující srovnatelné s detonací. V jiné situaci je ponorka jen nebohá plující rakev odsouzená k smrti. Možná to je i poměrně dobrý obraz ponorky v boji, ale je to zábavné? Já to nepovažuji za přínos hry a stále doufám že se tento nesmysl nedostane do hry. -
Díky moc Žabáku reakci, jen polknu hořkou slinu a pluje se dál. Nicméně jsi mě neopověděl na hlavní otázku zdali je hra aktuálně lepší?:-)...tedy že to co aktuálně přidáváte hru zlepšuje a já jsem spátečnickej a nerozumím pokroku ...což by mohlo být na základě že hru hraje více lidí (je lepší pro hráče), hráči utrácí více pěněz (je lepší pro výrobce) ....či pocitově. v bodě 2) jsem to nenapsal zcela srozumitleně, nestěžoval jsem si na konkrétní DD, či bitevky spíše na celkový měnící se obraz hry, podobně jako u neefektivních sekundárek což má vliv na celkový obraz hry.
-
Ahoj, dovolil bych si vznést dotaz, zdali máte pocit že je hra aktuálně lepší, než před revorkem skillů u kapitánů a přidáním několika nevyvážených letadlových lodí? Mám aktuálně několik subjektivních pocitů ze kterých mě zůstává jakási pachuť 1) Roosevelt neměl přijít do hry jak je a to zejména díky nesmrtelným letadlům proti kterým neexistuje obrana. Nad DD s nej.AA může létat libovolně dlouho a třeba ho jen spotovat. Celá linie nemeckých letadlovek je díky ohromné dmg kterou udělují především křižníkům (bomby i rakety) uplně nesmyslná, i Immelman vypadá podezdřele. 2) Nová DD s ultrarychlími torpedy proti kterým bitevky nemají obranu je nutí hrát na 20km, což v podstatě eliminuje možnost hrát dnes DD s torpedy cca 10-12km protože se k nim přes radary a letadla dostanete až v zavěru bitvy když přežijete. Je to opět mechanika, proti které není obrana a gameplay se přizpůsobuje tím že se bitevky drží zpět v bezpečné vzdálenosti a DD se hrají ty, které je na tu dálku umějí zasáhnout, kruh se uzavřel, herně citím že to nepomohlo. 3) efektivní sekundárky byla velká motivace pro bitevku jít dopředu a riskovat svoje HP, ale ty byli ze hry prakticky odstraněny. Sice to dělá vizuální efekty, ale takticky nepoužitelné. Opět to vede k hraní na dálku (i bez death eye) a velice často bitevky zůstavají jako poslední osamocení zoufalci u kraje mapy. 4) Revork skillů ubral na pestrosti jak danou loď uchopit a nastavit a pokud měl hru zjednodušit pro nováčky tak se to asi povedlo. Pro každou danou třídu existuje 1 v některých případech max 2 setupy jak u kapitána rozdělit efektivně body. 5) nevím zdali je méně hráčů na tier VII a VIII, ale diky poměru cca 1/3 hraní proti +2 tier lodím začínají být tyto tier za trest. Možná je to subjektivní ale např s VII křižníky proti IX bitvekách jsou bitvy často velice krátká zkušenost a pokud něco odradí nováčka, tak přesně toto. Nevadí mě bitvy tier +2, ale všeho moc škodí.
-
Zamyšlení nad tím, jak budou ponorky k ničemu...
Rotterstain replied to Porpoise's topic in Všeobecná diskuze o hře
po tom co jsem zatím viděl jsem přesvědčen že ponorky rozbijou současnou herní mechaniku a stále doufám že ve WG najdou dostatek odvahy si přiznat, že celý ponorkový projekt je slepá ulička, což určitě nebude jednoduché, neboť na tom už jistě nechali spoustu práce a investic. -
6 kousků nestačilo, ten sedmý mě dostal:D
-
Přátelé lodníci, se zájmem jsem si pročetl těch mnoství stížností až by to vystačilo na slzavé údolí....to jste sakra námořníci!!??? Co je na téhle hře v podstatě to nejlepší je ta pestrost lodí a veliká variabilita co se s kterou lodí dá v určité situaci udělat. Nedávno jsem překonal svou 10tis bitvu a stále se učím, dělám chyba za které mě nepřítel potřestá a přes to, že někdy mě RNG vytrolí a umřu na "špatné štěstí", většinou si za svoje prohry a smrti můžu sám a vždy šlo něco udělat jinak a lépe....ta hra to umožňuje. Ano, taky mě serou aktuální letadlovky a doufám že nepříjdou ponorky a jiné vylomeniny o čem přemýšli inženýři ve WG, ale ta hra je pořád dobrá:-) nedaří se s nějakou lodí = kouknu jak s ní hrají jiní, nebo jak ji mají nastavenou letadlovka ve hře = snažím se držet u ostatních a v pohybu HE spam kampeři = vyhnu se těm místum kde na mě mužou střílet + skill proti hoření na bitevkách hodně pomáha jsem low tier = nehrnu se dopředu a čekám na příležitost ...atd ...vždy je cesta se zlepšit
-
Ponorky mám z podstaty rád, četl jsem většinu ponorkových knih a film das boot mám mezi top oblíbenými. Ale prosím!... zvažte přidání ponorek do hry tak jak jsou v testu. slabiny vidím zde: - DD budou ještě větší chudáci než teď, kdy jsou lovnou zvěří CVčkářů s raketama a jak tady zmiňují ostatní, již dnes zahrát si s DD je vždy sázka do loterie ohledně CV a počtu radarů, ponorky to ještě zhorší - hra s ponorkou je relativně těžká, bude velký rozdíl mezi dobrým a špatným hráčem, stejně jako u CV před reworkem - rozbije se gameplay...DD se nedostanou do capu a jejich roli ve hře přeberou ponorky. Negativní vliv to bude mít i na bitevky, už vidím jak budou lízat kraj mapy. - naváděná torpéda jsou rozbitá mechanika když se loď proti ní nemůže nijak bránit. Jak už tady padlo, líbili by se mě ponorky v rámci PvP utoku na konvoj, Jedna strana (ponorky) utočí, druhá (DD a křížníky) brání v samostatné části a nebo ponechat nastálo oddělené a ať si každý vybere zdali chce či nechce hrát s ponorkami.
