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Gaensebluemchen01

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    [FU5O]

Everything posted by Gaensebluemchen01

  1. Gaensebluemchen01

    Mutsuki

    Die Mutsuki ist der große Bruch im IJN-DD-Tree. Bei mir mit Abstand am schlechtesten gelaufen. Die Hatsuharu ist deutlich besser, und zwar bedingt durch ihre erheblich größere Gunreichweite. Die Torpedos sind recht ähnlich.
  2. Gaensebluemchen01

    Atlanta

    Für die Atlanta speziell ja, da man aber idR einen "normalen" USN-Kreuzer-Kapitän reinsetzt, skillt man dementsprechend wie das "Heimatschiff" des Kapitäns es benötigt.
  3. Gaensebluemchen01

    Mikasa Fanclub

    Müssten 3 km sein (kommt dann noch auf den Käpitän an - ist ja Premiumschiff).
  4. Gaensebluemchen01

    Smith

    Lustiger DD, könnte zwar schneller sein. aber auf Tier2 völlig ok. Schöne DPM zum nerven, gerade mit AFT, Hat von den Tier2-DD die schnellsten Torps. Einzig die Werferanordnung kann man kritisieren, wenn man nah an einem BB ist, feuere ich die 2 im Wechsel, das rumdrehen um den 3. Werfer zu nehmen lohnt nicht, da ist ma eh schneller nachgelden.
  5. Gaensebluemchen01

    Tachibana

    Welchen 4er Skill würdest du dann nehmen? - Sprengmeister? Naja, da legt man noch mehr Gewicht auf die Geschütze als bei AFT... - Flugzeugwartungsexperte? (imo keine Diskussion) - manuelles Flakfeuer? bei der schwachen Flak sinnfrei - Überlebensexperte? Ok, kann man diskutieren. Ich verzichte drauf, die paar HP mehr sind bei der nächsten Salve eh fort. Mein Fubuki-Kapitän hat deswegen AFT (mit dem B-Rumpf). Macht sich hervorragend im Lategame, wenn die Gegner-DDs raus sind (oder man weiss ungefähr, wo die stehen). Da hat schon so mancher BB-Lenker gekotzt, wenn er permanent und unsichtbar eingedeckt wurde...
  6. Gaensebluemchen01

    Tachibana

    Nö. Ab Mutsuki gibt's eigentlich brauchbare Geschütze und die Wartezeit beim Torpedoreload muss ja überbrückt werden. Zumal es nicht so viele interessante Level-4-Skills gibt, über den "Experten in Überlebensfähigkeit" kann man sich auch streiten (Allerdings müsste man auf den bei Hightier-IJN-DDs obligatorischen Torpedobeschleunigerskill verzichten, weil mit 4km Torpedoreichweite macht die Tachibana wenig Spaß)
  7. Gaensebluemchen01

    Fubuki

    C-Rumpf einbauen? Erscheint mir ungünstig, für die paar (kleinen) Flaklaffetten einen ganzen Geschützturm zu opfern... Fahre aktuell mit den Type93 Torpedos und Torpedobeschleunigung - Reichweite ist zwar nur 8 km damit, dafür sind sie 72 kn schnell und treffen besser (scheinbar bleibt die Früherkennung bei 1,7 km)
  8. Sind in der Gefechtsauswertung Treffer der Sekundärarty aufgelistet? Wenn ja könnte es auch ein Problem der Grafikeinstellung sein.
  9. Gaensebluemchen01

    Kamikaze

    Stimmt, hab ich mich verguckt. Wobei die B-Rumpfausstattung nicht nennenswert mehr für die Flak bringt.
  10. Gaensebluemchen01

    Hatsuharu

    Fliegt dir nicht öfter als auf anderen IJN-DDs um die Ohren. Liegt vielleicht daran, dass man sich öfter auf einen kleineres Artillerieduell einlässt als mit der Mutsuki (bessere Kanonen). Merke ich grad bei der Fubuki, da zerkleult es den Antrieb manchmal öfter in einem Match, weil ich eben etwas offensiver mit ihr agiere. Zweiter Skill "mit letzter Anstrengung" ist da Pflicht.
  11. Gaensebluemchen01

    Kamikaze

    Flugabwehr ist auf beiden identisch, 2 x 7.7mm-MGs!
  12. Gaensebluemchen01

    Smith

    Für 350 Diamanten kann man sie sich bei der derzeitigen Aktion erspielen... (So versuche ich die zu bekommen)
  13. Gaensebluemchen01

    Fubuki

    Also mit AFT funktioniert der Kahn ganz gut - Das Bonbon hebt man sich allerdings für's Lategame auf, wenn man weiss wo die Gegner-DDs sind oder diese bereits raus sind. Durch das obligatorische Tarnmodul hat sie einen sehr guten Tarnwert und wird eigentlich nur von der Kagero und der Mutsuki eher aufgedeckt (gleichwertige Kapitäne vorausgesetzt, sowas wird im Warte-Screen abgecheckt ;-) ). Im Vergleich zur Hatsuharu ist die Flak allerdings jämmerlich, nicht nur die Range ist mal 2km kleiner, auch der DPS ist um 30% schlechter - und die Flieger sind im Regelfall ein Tier höher... Speedfähnchen ist allerdings Pflicht, wenn man nicht von Kreuzern überholt werden will...
  14. Gaensebluemchen01

    Fubuki

    Die lausige Geschwindigkeit verleitet einen ja dazu, seinen Vorrat an 5%-Speed-Flaggen an den Mast zu nageln. Wenn man ab und an leicht das Ruder betätigt, fahren einem die Kreuzer und CVs davon...
  15. Gaensebluemchen01

    Hatsuharu

    Tschau Hatsuharu, Hello Fubuki. Am Wochenende die letzten Runden mit der Hatsuharu gedreht, mit einem versöhnlichen Abschluß. Die Torpedos haben erstaunlicher Weise öfter getroffen und es sprang sogar ein persönlicher XP-Rekord heraus. Hat eigentlich schon jemand erwähnt, dass die Flak ziemlich gut für ein Bonsai-DD ist? In einem Match hatte ich 10 Planekills, in den letzten Spielen jedoch immer so um 7 Planekills (Bedingt durch das Diamantenevent).
  16. Gaensebluemchen01

    Sims

    THD raported 4 cheats!!! Top Ergebnis, bei 358 Hits muss der Zeigefinger auf der linken Maustaste ja Krämpfe gehabt haben! CV war allerdings nicht im MM-setup? Sobald die drin sind, hab ich zwar ein Dutzend Flieger auf der Abschussliste, im Gegenzug allerdings nur lächerliche 16k Schaden, weil ich dabei immer die TB und DB austanzen muss...
  17. Gaensebluemchen01

    USS Arkansas

    Vielleicht hilft auch das Profil auf nicht öffentlich zu setzen, weil dann der XVM-Moduser nicht die Anzahl der >Spiele einsehen kann. ;-)
  18. Gaensebluemchen01

    Gremjaschtschi

    Die Torpedos der Gremmy sind nur zum ablenken, wer da rein fährt, hat's verdient. Die Kills werden mit den Guns gemacht - und da ist die Gnewni genauso gut.
  19. Gaensebluemchen01

    Imperator Nikola I

    Wenn zwei Träger dich in den Focus nehmen, hat man selbst mit einer New York oder Kongo in dieser Konstellation (je ein Tier 5 und 6 CV) ausgekichert. Von daher wäre die Ananas Beta der bessere Imperator, denn die sieht nur Tier 5 maximal. Zwar hatte ich mit der Beta und dem Imperator öfter mal Spiele mit 2 CVs, aber trotzdem sehr selten, dass diese mich ausschließlich das ganze Spiel nerven. Wenn die CVs merken, dass man auf deren Torpedobomber achtet und schön mitkurbelt, wird man als Ziel schnell uninteressant, weil bei umsichtiger Spielweise nur ein oder zwei Torpedos treffen (oft auch keiner) und es ewig dauert, bis man den drop gesetzt hat.
  20. Gaensebluemchen01

    Tachibana

    So gestern mal fix 13 Matches Tachibana gespielt - jetzt weiss ich wieder, warum ich eher kein Lowtier spielen möchte... Ok, Thema war aber Stealth feuern - es geht bis 7 km Entfernung (wurde ja schon gesagt), aber da die maximale Feuerreichweite mit AFT unter 8,1 km ist, hat man nur einen sehr schmalen Raum zur Verfügung, da die Strecke ja von den jeweiigen Schiffsmittelpunkten angezeigt wird - das können je nach Ausrichtung der Schiffe auch 200m weniger werden...ist jedenfalls sehr anstrengend zu fahren, weil man ständig alle Schiffe im Blick haben muss um die Entfernung zu halten und man auch wieder schnell aus der eigenen Feuerreichweite fährt. Stealth feuern ist an sich auch nicht nötig, da man im anderen Falle beim Kampf auf große Entfernung eigentlich sehr gut den Geschossen ausweichen kann. Mit Speedfähnchen fährt sich das auch entspannt, mit zusätzlichem Motorboost schafft man knapp über 34 kn, was für einen DD auf Tier2 (und 3) ausreichend ist. Macht trotz der Frustmoment über die Teammates gut Spaß das Schiffchen...
  21. Gaensebluemchen01

    Tachibana

    Probier ich mal aus. Ich hatte allerdings den Eindruck, das nicht so ganz hinkommt (oder ich habe mich den letzten Gegnern zu schnell genähert, dass ich unterhalb der Range war).
  22. Gaensebluemchen01

    Tachibana

    Stealth ballern geht nicht, dazu müsste die Sichtbarkeit unter 4 km sinken. Range mit AFT ist knapp über 8 km.
  23. Gaensebluemchen01

    Emden

    Ingame hat die die Emden den sogenannten Tropenanstrich 98. Der wurde 1910 allerdings abgeschafft, so dass sie nach der normalen Farbvorschrift Mittelgrau - RumpfHellgrau - Aufbauten , Masten SchornsteineSchwarz - oberkante schornsteine , gelegentlich masten oberhalb SchornsteinkanteDunkelgrau - Wasserlinie angemalt sein musste. Um allerdings den Town-Kreuzer zu imitieren, wurde sie einheitlich hellgrau gestrichen. Das die Schornsteine dunkler sind, hängt mMn damit zusammen dass sie verrostet sind. Durch die Verfolgungsfahrt wurden die Schornsteine sehr heiss, so dass die Farbe ihre Schutzwirkung verliert (und ggf selbst den Farbton ändert).
  24. Gaensebluemchen01

    New York

    Modul einbauen. Dann sind's über 18 km... (Größere Range als eigene Sichtbarkeit ist essentiell wichtig für jedes Schiff)
  25. Gaensebluemchen01

    Hatsuharu

    So, einige Spiele mit Torpedobeschleunigung gemacht. Fazit: Auch nicht mehr getroffen als davor. Für mich personlich investiere ich die Skillpunkte da lieber in andere Skills, zu mal der Kapitän dann auch sinnvoll auf der Tachibana oder Kamikaze leveln kann. Obwohl die XP-Ausbeute auf der Hatsuharu bei mir ganz gut ist, kommt das im wesentlichen vom Cappen/Decappen. Ab und zu verirrt sich mal ein BB in die Torps. Die meisten CAs und BBs dürften allerdings den Torpedoerkennungsskill haben, so zeitig wie die sich rausdrehen... btw: Haben Flugzeuge die gleiche Erkennungsreichweite für Torpedos? Bei Schiffen haben Sie auch eine andere Entdeckungsreichweite im Gegensatz von Schiff zu Schiff.
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