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Gaensebluemchen01

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    [FU5O]

Everything posted by Gaensebluemchen01

  1. Gaensebluemchen01

    Frust Therapie

    Muss mir schnell noch einen Aluhut basteln... 7 Matches, 2 davon gewonnen - 4 in Reihe mit der KamikazeR verloren, das war bisher eigentlich ein 60%-WR-Kandidat. Leute, was ist da los? Winrate weiter im freien Fall, trotz mehr XP & Schaden als vorher. Wenn man nach seinem virtuellem Ableben dann die übrigen Spieler beobachtet (sofern man das überhaupt erträgt), stellen sich einem die Nackenhaare auf.
  2. Gaensebluemchen01

    Fubuki

    Naja, schau mal in den Kagero-thread http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/18208-kagero/page__st__60__pid__1249209#entry1249209 Als Resümee: Sie ist wendiger, was sich schon mal gut anfühlt. Die Stocktorpedos sind arbeitsfähig, hab jedenfalls die besseren noch nicht vermisst. Was mir bei der Kagero die Stats verhagelt ist, dass man gegen Flieger im Gegensatz zur Fubuki richtig alt aussieht - Range & DPS sind erheblich schlechter. Bei MM-Setups ohne CV hat mein ein gefundenes Fressen (war leider bisher seltener als bei der Fubuki). Mit CVs ist es schwer, besonders, wenn der Gegner-CV sein Handwerk versteht. Nicht dass man Instant gekillt wird, nur das Abschütteln der Flieger dauert ewig, Zeit, in der man hätte Schaden machen können etc...
  3. Gaensebluemchen01

    Frust Therapie

    Never play on weekend, never play on weekend... *argh* Schönstes Beispiel: Eine Yammi-Divi campt und snipt von ganz hinten - nach dem dann irgendwann das Team vom Gegner abgefrühstückt wurde, kommt im chat die Ansage "pls dd spot for us" - ja kriegen die überhaupt was mit? Im chat wurden die zwei dann aufgeklärt, dass niemand anderes mehr da ist... Schlechtes Beispiel (kann das Team nix für): Ich kurve mit der Kamikaze im Hinterland rum und mache die beiden CVs auf, Match läuft gut, visiere den einen CV an, der gleich hinter der Insel auftaucht und - disconnect! Nach einer kanppen Minute dann zurück im Spiel, natürlich grad am sinken (sehe die übrigen Fliegertorpedos noch...). Das sind die Momente, wo man seinen PC im hohen Bogen aus dem Fenster kicken würde...Spiel wurde dann natürlich noch verloren, weil die CVs dann nicht weiter angegriffen wurden...
  4. Gaensebluemchen01

    Kagero

    So, nach sechs Runden noch nicht so aussagekräftige Statistiken, aber es lässt sich schon so einiges zusammenfassen. - Flak ist (mit dem B-Rumpf) ziemlich schlecht, meine Fubuki hatte ich auf Flak optimiert, da sie auch einen schönen max-Range dabei hatte (7,2 km) - man kann damit "stealth" Flieger nebenbei bearbeiten (bis 4,5 km) , zwar schreddert das nicht ganze Geschwader im Nu, aber Kleinvieh macht auch Mist. Mit der Kagero geht das nicht, die DPS sind auf dem Niveau einer Nicholas und die Range ist mit 3,1 (ohne Skills & Module) eher bescheiden. Flieger also weiträumig meiden, wenn man Flieger am Hintern kleben hat, ist das mehr (vor allen Dingen längere!) Arbeit als bei der Hatsuharu oder Fubuki. Die waren AA-technisch eigentlich ganz fit. - Die Stocktorpedos sind gut, würde ich erstmal einfach so lassen. - Der Kapitän aus der Fubuki hat Basic Firing Training, Last Stand, Superintendent, Advanced Firing Training und Concealment Expert zur Zeit. - Das Schiff selbst ist mit Main Armament Mod1 (Haltbarkeit Bewaffnung verbessern), Main Battery Mod2 (Schnellere Drehzeit, 5% länger nachladen), Gun Fire Control Mod2 ( Geschütze 16% mehr Reichweite), Damage Control System Mod1 (weniger brennen & fluten), Propulsion Mod2 (bessere Beschleunigung) und Concealment System Mod1 (Tarnmodul). Damit hat das Schiff einen Tarnwert von 5,4 km und eine Gunreichweite von 13,1 km (invisible Fire bis 9,4 möglich). Wenn es die Situation hergibt, setze ich die Kanonen auch ein, auch auf maximaler Distanz trifft man recht gut. Das Drehmodul für die Guns kostet zwar 5% Ladezeit, durch BFT ist das aber kompensiert. Wendigkeit des Schiffes ist gut, gegen Sturzkampfbomber kann man gut agieren, wenn sie vor dem Drop markiert werden und schön wedelt & kreist. Bisher erst zweimal gesunken, einmal aus dem Nebel durch eine Benson (zu Anfang, eigener Fehler...*grrr*) und das zweite mal durch einen Träger "gehashtaggt" durch Torpedos (da hatte der aber schon 6 erfolglose Bombdrops und neben dem Träger wollten mir dann unbedingt noch zwei Kreuzer und zwei BBs ans Leder. Mein Team hat dann währenddessen wegen der besonderen Aufmerksamkeit des Gegners mir gegenüber dann recht locker die Reste abgefrühstückt und gewonnen). Also mit CE ist das Ding eine Macht - man spottet mindestens den Gegner zur gleichen Zeit, meist aber entscheidend eher. Dadurch kann man zum Torpedoabwurf recht dicht ran und trifft auch besser. Einzig die Topspeed ist kritisch - alles was 34 kn schafft, kann einem davon fahren. Ich werde wohl meine Speedfähnchen dranhängen, damit man auch die flüchtende Taiho einholen kann.
  5. Gaensebluemchen01

    Kagero

    Mach ich gerne, dauert aber noch bis zum Wochenende ;-)
  6. Gaensebluemchen01

    Kagero

    So, gestern erstes Game mit der Kagero gehabt. Fühlt sich wie erwartet an, nicht grade flott, aber einen ticken wendiger als die Fubuki. Mit Tarnmeister & -modul einen der besten Tarnwerte im Spiel. Fürchten muss man nur Flieger, Feindliche Kageros und Fubukis (hab allerdings auch mit der Fubuki sehr wenige von den beiden getroffen, die voll auf Tarnung waren). Shimakaze deckt man immer zuerst auf - mit etwas Backup gewinnt man schnell die Oberhand. Spielt sich Kanonenmäßig genau wie auch die Fubuki.
  7. Gaensebluemchen01

    Mikasa

    So, gestern mal experimentiert und meinen Fubukikäptn zwangsverpflichtet. Tarnungsmeister auf dem Schlachtschiff? Fand ich cool, was mich aufmacht, kann idR auch beschossen werden. Die Secarty durch Wimpel und BFT & AFT geboostet und im 3er Match Spaß gehabt. Wichtig, nie auf freier Fläche rumeiern - diesmal kam die Map entgegen und ich hab mich zwischen den Inseln rumgetrieben und konnte so meist nur von einem Gegner beschossen werden - ausser beim Finale im Cap gegen 2 Nassaus und eine St. Louis. Schon pervers, mehr Schaden mit den Secs zu machen als mit der Mainbattery. Konsequent nur He geschossen und quasi mit jeder Salve ein Feuerchen gelegt (die Secs haben auch noch mal schön gefackelt).
  8. Gaensebluemchen01

    Fubuki

    So, ciao Fubuki, hello Kagero! Gestern die letzten 4 Spiele mit der tapferen Fubuki gemacht, jetzt sogar mit Tarnungsmeister (böse!). Den Torpedobeschleuniger hab ich zu Gunsten der Verbrauchsmaterialien wieder umgeskillt. Bringt im im Prinzip gerade mal 0,6 sec. Verringerung in der Reaktionszeit - sture Geradeaus-Fahrer und 3-Punkte-Kapitäne erwischt man sowieso, und entsprechend geskillte Kaptitäne mit Wachsamkeit und Modul "Akquisie/Erkenung" sehen eh alle Torpedos rechtzeitig. AFT hat sich als spassig erwiesen, gerade im Lategame. Winrate liegt nach 82 Spielen unter dem Serverschnitt, der Schaden, Kills (und Planekills) gut drüber. Randnotiz: ein Drittel der Kills wurden durch die Hauptarty gemacht. Die 15km Torps (mit skill nur 12 km) waren nur kurz drin, zu schlechte Trefferquote.
  9. Gaensebluemchen01

    Frust Therapie

    Kann mich meinen Vorschreibern nur anschliessen. Nach vielen Frustspielen Kamikaze ausgepackt, dachte mir dass das wenigstens noch Spaß macht. Falsch gedacht. Durchgängig 2 CVs im MM, die mangels AA auf der Tierstufe schön dein Team abfarmen. Ich brauche natürlich nicht erwähnen, auf welcher Seite die fähigen CVs waren... XP, Persönliches Rating und Schaden auf neue Höchstwerte getrieben - WR auf neuen Tiefstand gesunken. Irgendwie fehlt mir da der funktionale Zusammenhang... (Selbst als Divi hat das nicht funktioniert, gleiches Ergebnis)
  10. Gaensebluemchen01

    Fubuki

    Zur Ergänzung: Der C-Rumpf bietet neben den Extra-HP einen vermeintliches Plus an Flak, jedoch nur für den nahsten Bereich - man gibt dafür ein DP-Geschütz auf. Die Flak, die auf den entferntesten Bereich wirkt, wird dadurch sogar schwächer...
  11. Gaensebluemchen01

    Deutscher BB Tech-Tree

    Was mich an den deutschen Schiffen stört ist der Pseudoausbau von Schiffen der Kaiserlichen Marine auf WK.2-Niveau. Ok, irgendwo muss die Flak ja hin (die Kaiserliche Marine hatte ja fast gar keine), aber die Fantasieanbauten wie Schornsteinkappen, Flakleitstände etc. verhunzen die historische Korrektheit total. Betrifft die König, Kaiser und die Bayern.
  12. Gaensebluemchen01

    Nassau-Klasse

    Als die Nassau an Japan ausgeliefert wurde, lag die Kawachi schon auf dem Grund des Meeres. (1918 durch Explosion der Munitionskammer ohne Feindeinwirkung gesunken)
  13. Für den IJN-CV-Kapitän: Im Moment keine Alterantive, da die Skills zu unterschiedlich gegenüber den anderen Schiffstypen sind Für IJN-DD-Kaptäne: Kamikaze R oder Fujin (kommen immer mal wieder in den Shop) oder Tachibana, alternativ, weil in den Skills nicht allzu abweichend: Atago. Bei US-DD-Kaptänen gehen auch mit kleinen Einschränkungen die US-Kreuzer (Indianapolis, Atlanta oder Marblehead) ganz ordentlich.
  14. Gaensebluemchen01

    Frust Therapie

    Wobei ich auch mal 'ne Lanze für unsere Schüler brechen muss: relativ oft sehe ich grade Bobs mit dem Namen dieter63* und bb-volker* im Yolo-Style spielen. Das sind definitiv keine Schüler ;-) *zufällig gewählte Namen dienen als Beispiel. Bitte nicht persönlich nehmen.
  15. Gaensebluemchen01

    Frust Therapie

    Bin am überlegen, ob ich WoWs lieber sein lasse. Die letzten Tage eine WR von 43 % eingefahren - Obwohl ich mehr Schaden und XP als vorher (zu guten Zeiten) gemacht habe. Die WR bei einzelnen Schiffen ist dermaßen im Keller, das es peinlich ist. Und das obwohl Schaden etc. z.T. gut über dem Serverdurchschnitt ist. Bestes Beispiel die Texas: 15% mehr Schaden als im Serverschnitt, aber statt wie serverweit 55% WR nur lächerliche 44%. Ich bau mir jetzt erstmal einen Aluhut...
  16. Gaensebluemchen01

    USS Arizona

    Schaden rausprügeln kann sie sehr gut, auch in 8er Gefechten. Nur Torpedos von DDs machen ihr zu schaffen - trotz Wachsamkeitsskill sammel ich recht häufig die Aale ein. Bei keinem anderen BB ist mir das bisher so ergangen...(Die New Mexico tänzelt dagegen grazil...)
  17. Gaensebluemchen01

    Scharnhorst - Preview

    Mal jetzt was ganz anderes: In der frühen Version war ja auf der Scharnhorst auf dem C-Turm ein Katapult für Seeflugzeuge. Wie zum Teufel haben die das da drauf gehievt? Bei dem vorderen (und später verbliebenen) Katapult am Hangar übernimmt das ja der Bordkran...aber der reicht ja nicht bis zum Turm C...
  18. Gaensebluemchen01

    USS Arizona

    Hat schon mal jemand den Aufklärungsflieger eingesetzt? Scheint meiner Meinung nach ziemlich nutzlos zu sein der Moskito...
  19. Gaensebluemchen01

    Nicholas

    Läuft im Moment gar nicht bei mir, die Kleine. Mehr Schaden als Farragut & Co (Erstaunlicherweise auch mehr Planekills), aber wahrscheinlich sind in der Tierstufe die Spieler teilweise zu unerfahren, um einem DD auch support zu geben.
  20. Gaensebluemchen01

    Frust Therapie

    An solchen Wochenenden kann man sich sehr gut seine WR runterspielen. Von 6 Spielen 1 gewonnen, super Ausbeute. DD fahren lohnt gar nicht mehr, null support. Selbst wenn man zwei Caps serviert und 3 Schiffe rausnimmt, verliert das Team. Denk ich mir, spielste einfach zur Entspannung Murmansk - einziger 5er im VIIer MM, wieder 3 kills und gut damage, Team verliert. Mir reicht's, ich geh schaukeln...
  21. Gaensebluemchen01

    Frust Therapie

    Wann lernt das Team endlich mal, zuerst die Gegner-DDs rauszunehmen... Gestern mehrmals folgender Ablauf: eigene DDs preschen Yolo vor und platzen instant. Die Gegner-Pedobär-DDs (idR Minekaze oder Isokaze mit xxx Spielen drauf) fraggen dann genüßlich und unspotbar das Restteam weg...als Lowtier-BB macht das Spiel so keinen Spaß - werde die Klasse erstmal im Hafen dümpeln lassen.
  22. Gaensebluemchen01

    Kolberg

    Entgegen der vielen negativen Meinungen finde ich die Kolberg recht angenehm zu spielen - einziger wirklicher Nachteil ist die Geschützreichweite, die knapp unter der Entdeckungsreichweite liegt. DPM und Wendigkeit ist gut, selbst als Lowtier kann man seinen Schaden machen (ok, Gefechte kann man da nicht entscheiden). Sie ist mehr ein Unterstützer und darf nicht allein rumschippern. Im Verband mit den "Dicken" kann man auch höherstufige Bbs und Kreuzer nerven...immer schön wedeln und nicht stur drauf fahren. ;-)
  23. Gaensebluemchen01

    Yubari

    Also mit der schnelleren Drehung und der verbesserten Streuung kann man was anfangen - das die Sek um 20% verbessert wird kann man getrost sonstwo hinschieben (AntiAir ist nicht dabei..). Die Sek ist schwach und und hat grad mal 2 km Reichweite - da fallen 20% gar nicht auf. Warum das überhaupt ein Modul sein muss - das hätte für die Schiffe auch direkt in den Datensatz geschrieben werden können (bzw. wer fährt die Yubari ohne Modul? so gut wie keiner)
  24. Gaensebluemchen01

    Frust Therapie

    Geil, erst jetzt entdeckt! Ein Frustthread zum Auswhinen... ;-) Seit ich mehr Schaden und mehr XP mache, sinkt die Winrate. Komische Logik. Dann veralbert einen das MM noch kräftig dazu - ein 10er und zwei 8er DDs gegen drei 10er und einen 8er. Ebenfalls beliebt die Aufstellung 2 DDs gegen 5 DDs. Ich brauch natürlich nicht weiter zu schreiben, auf welcher Seite ich stand und wer gewonnen hat...
  25. Gaensebluemchen01

    New York

    Bin zwar nicht der NY-Experte, aber die Secs der NY haben zu wenig DPS um gut wirken zu können (Mit dem B-Rumpf). Da ist 'ne Warspite oder die Kongo ne ganz andere Nummer.
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