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Seit ich die Skillung & die Module auf Anti-Air ausgelegt habe, kommt im Gegnerteam kein CV mehr...grrr
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Hmm, das war's dann wohl - Als Gegner finde ich die Mietzekatze eigentlich nicht so schwierig... Wobei Aufdeckungsreichweite nicht ganz klar ist: Zielerfassungreichweite oder Erkennbarkeit (Aufdeckung) von See? Quelle:http://wg-news.com/world-of-warships-patchnotes-zu-version-0-4-10/
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Kommt mir in den letzten Wochen immer häufiger vor, dass die CV-Kapitäne die Gefährlichkeit der DDs erkannt haben und dann eine Jägerstaffel über einem kreisen lassen zum dauer-offen-halten. Sehr nervig! Ich versuch mittlerweile den Fliegern möglichst weit aus dem Weg zu gehen.
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Cleveland stärkster amerikanischer kreuzter?
Gaensebluemchen01 replied to Kukuribo's topic in Schiffsvergleiche
Ähm, nein. Die DPM bei der Atlanta ist zwar pervers und genau ist sie auch, aber die Kugeln fliegen verhältnismäßig langsam (Und Reichweite hat sie auch kaum). -
Bringt nicht wirklich was, die drehen sich da immer noch auf Schlachtschiff-Niveau. Die Mietzekatze ist einfach zu schnell für ihre Türme. Ich hab da lieber das Torpedomodul drauf, das merkt man wirklich!
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Mit dem Rudermodul und rechtzeitigem Ausrichten des Schiffes beim Anflug der Torpedobomber bekommt man meist nur 1 Treffer, mit ein bisschen Glück auch keinen. Ist allerdings auch Arbeit, weil deine ganzen Geschütztürme sich rausdrehen und du ewig zum wieder eindrehen brauchst und man permanent auf die Minimap sowie Hindernisse achten muss. Erst letztens hatte ich da so eine Begnung mit einer Ryuio, die das ganze Gefecht über nur mich als Opfer ausgeguckt hatte - hab das zwar überstanden, aber im Gefcht selbst konnte ich dadurch wenig wirken. Allerdings ist mir aufgefallen, das viele Torpedotreffer keinen Wassereinbruch und auch weniger Schaden als erwartet gemacht haben, die Ananas Beta kann also gut was ab...
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Ganz genau! Seit ich das drin hab, macht die Ananas Beta auch richtig Spaß.
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Nein, da kommen keine ü18 km raus. Zielerfassungssystem heisst nur, dass du weiter gucken kannst (die umrandeten Schiffssymbole auf der Minimap werden zu ausgefüllten Symbolen, wenn sie in deinen Erfassungsradius sind - hat nix mit der Schussreichweite zu tun...)
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Trifft man da noch vernünftig? Auf der normalen Reichweite muss man ja schon ewig vorhalten... Alte Drecksau...
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Was ist der ProTipp für die Torpedos? Die 10km Dinger sind so langsam, dass eigentlich nur der letzte Tölpel da reinfährt. Hab mir jetzt probehalber die Stock-Aale wieder drauf geschnallt - mit denen kam nach meinem Gefühl am Rundenschluss mehr rüber..
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Vorhin dreimal gespielt, nur verloren. Bleibt fest vertäut im Hafenbecken bis zum nächsten (echten) Buff...
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Also wenn man auf der Ananas Beta genügend Geld für die verbesserte Zielerfassung (Mehr Genauigkeit, Kostet 3 Mio. Silber) hat und dies einbaut, trifft man tatsächlich auch erheblich besser. Seit ich das Modul drin habe, hat sich die Trefferquote mehr als verdoppelt. Zusammen mit dem Reichweitemodul (+16% glaub ich) spielt sich das Gerät dann ganz angnehm.
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Doch, die Hitpoints der Flieger unterscheiden sich von Tier zu Tier erheblich.
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Hier macht sich dann eine verbesserte Schießausbildung II (Tier 4-Skill) beim Kapitän voll bezahlt - dies steigert die Grundreichweite von 12.8 km auf über 15.3 km, womit man dann schiessen kann ohne aufgedeckt zu werden. Dann spielt sich die Yubari wie ein US-DD...
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Sieht mir nach einem optischen Entfernungsmesser aus.
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Also die Granaten flogen in der CBT auch schon langsam, da hat sich nix geändert. Die DPM ist eigentlich okay, selbst die Fletcher (Tier9) hat nur unwesentlich mehr. Sie hat genauso viel DPM wie die Benson, Farragut oder Mahan in der Rumpfvariante mit 4 Türmen. Wobei du recht hast, dass sie aufgrund der langsamen Granaten schwer zu spielen ist.
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Nachteil der Sims: die lange Flugzeit der Granaten. Vorteil: auf maximaler Schussentfernung wird man nicht gespotted - solange man knapp unter 12 km Entfernung einhält. Nur die Tier3 Wakatake ist wendiger, zu den schnellsten gehört die Sims auch - ideales Jagdgerät. Die Speed kann zu Banzai-Angriffen verführen. Die Torpedos haben leider eine kurze Reichweite, sind dafür aber schnell. Könnten mehr DMG haben, wie auf dem Tier üblich (nur 11k, normal ist 17k).
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Naja, ich bin ein alter Sack, kriege in Schlachtschiffen und Kreuzern derbe auf's Maul und performe in Zerstörern recht ordentlich - es liegt mir aber fern, mich als Klasse Gamer zu bezeichnen. Ich würde es mal umformulieren: Taktisch und mit Übersicht spielen: Kreuzer Schlagabtausch (möglichst teamdienlich): Schlachtschiffe Schon damals bei Starcraft alle gerult und Reflexe wie ein hyperaktiver 6 Jähriger: Flugzeugträger In den tiefen des Charakters schon immer ein fieser Sacktreter gewesen: Zerstörer
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Whoo, gar nicht gesehen, dass da noch ein besserer Flieger zum draufsatteln da ist! Thx 4 info!
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Guckst du oben, im Original-Post steht's richtig (korrigiert) drin - da hatte Luzii allerdings schon geantwortet... ;-)
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Ok, werd's mal gegen das Genauigkeitsmodul eintauschen (oder doch die bessere AA?). Hab mal den roten Beutel ausgeglichen...
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Bedenkt allerdings: Dere Wendekreis ist klein, die Ruderstellzeit allerdings groß (Dafür gibt's allerdings ein nützliches Modul). Deswegen dreht die Atlanta zu Anfang behäbig ein, wenn das Ruder allerdings in Vollausschlag ist, hast du einen kleinen Radius.
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Hast Recht - mein Testbeispiel (Murmansk) war schlecht gewählt, sodass Reload und Rounds p.m. sich zu ähnlich waren und dadurch verwechselt wurden. Asche auf mein Haupt!
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Dann muss ich ein Tuningmodell haben...610 m (Screenie von gestern)
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Und wie kann ich mit Modul A in obigem Beispiel nachweislich schneller laden?
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