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Wirklich den "Demolition Expert" als Tier4-Skill? Ich hab da "Advanced Fire Training", gibt eine schöne Ninja-Zone...
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Gute Zusammenfassung. Da mein Minekaze-Kapitän auch aushilfsweise auf der Yubari anheuert, musste er Schiessausbildung 2 lernen - damit hat man ein ordentliches Schiff unter dem Hintern. Gegen tiergleiche Gegner schön auf Maximalabstand halten und von fern runterschiessen. Bei 5ern mit Unterstützung angreifen, bzw. als AA-Eskorte bei den Dicken mitfahren. Bei direktem Schlagabtausch möglichst nie mit mehr als einem Gegner anlegen und Entfernung auf um 10km halten - da bleibt genung Zeit, den allermeisten Granaten auszuweichen. Seit ich das verinnerlicht habe, läuft es auch mit der Yubari. Torpedoangriffe nur als letzte Möglickeit wählen, der Abwurfwinkel ist ziemlich bescheiden...
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Interessant geskillter Capitain...ich weiss ja nicht, wo der Kapitän normalerweise mitschippern darf, aber generell dürften mMn mindestens zwei Sachen bei der ersten Reihe überflüssig sein. Standardtarnung auf der Atago bringt allerdings nichts, sieht halt nur nach was aus. Wer Tarnung oder Dispersion will, muss nach wie vor Silber hinlegen...
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Ist der C-Rumpf nicht zwingend erforderlich, wenn man den Flak-Boost einbauen will?
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Tröste dich, in höheren Tiers fährt eh nur der letzte Esel in deine Torpedos. Die Amis sind ja eh mehr Kanonenboote.
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Bringt imho nix, bei der Trefferhäufigkeit steckt man den Gegner eh irgendwann an. Ich konnte auf dem Video keine markant höhere Neigung zum Anzünden feststellen. Er hat auch Glück gehabt, dass die Gegner so gut wie nie auf ihn geschossen oder miserabel getroffen haben. Komisch finde ich auch den Skill "Beschusswarnung" bei seinem Kapitän, das sind verschwendete Skillpunkte.
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Idealer Kutter für die Anzündemissionen beim Emden-Auftrag gewesen. Nach drei Matches war der Auftrag durch, und da hab ich ich noch nicht mal angestrengt... ;-)
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Jein. Bei IJN- und USN-DDs habe ich bisher immer das Boostmodul genommen, weil diese so wendig sind, dass man fast keine Auswirkung des Rudermoduls feststellen kann (Die Momente, wo ich mal einem Torpedo nicht ausweichen konnte, kann ich an einer Hand abzählen). Dagegen bemerkt man mit dem Motormodul eine flottere Beschleunigung "aus der Kurve". Bei dem kleinen Polen hier habe ich jedoch das Rudermodul bevorzugt, weil er gegnüber den anderen DDs erheblich träger steuert.
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Hm, aber den Effekt müsstest du doch bei der Nicholas schon festgestellt haben - die Flak ist gleichwertig (wegen Tier 5 der Nico aber mehr wert). Der einzige wirkliche Vorteil der Farragut ist, dass im Topausbau man eine 1 km große Ninjazone hat, die hat die Nicholas nicht (Vorausgesetzt, beiden Kapitänen fehlt der 2. Schießausbildungsskill). Ansonsten spielen sich beide recht identisch.
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Liegt an der Aufhebung des Alkoholverbots durch die Bolschewiki und der späteren Einführung der Volkskommissarrationen für Soldaten...
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Situationsbewusstsein, Schiessausbildung 1 & 2, Waffenmeister (das Turmdrehdingens auf lvl2), Inspekteur (insgesamt 11 Skillpunkte bisher) - ist aber eigentlich gelernter DD-Kapitän der Minekaze (Schiessausbildung 2 allerdings um die Yubari auch sinnvoll einsetzen zu können)
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Keepers - Schiffe die man behält
Gaensebluemchen01 replied to Helrig's topic in Allgemeine Diskussionen
Da ich eigentlich zu viele Linien parallel spiele, bin ich leider noch nicht in richtig hohe Bereiche vorgestoßen. (Premiumschiffe behält man eh, zähle ich nicht auf) Bleiben dürfen die: - Minekaze - Nicholas - Dresden (bis die Emden kommt...) -
Unerklärliche Niederlagenserie Zerstörer
Gaensebluemchen01 replied to Hood_1964's topic in Allgemeine Diskussionen
Isokaze hat 2,8 km Lufterkennbarkeit. Gibt sehr wenig Zerstörer die eine größere Lufterkennbarkeit als 4 km haben, sind nur die Tier9 und 10-Schiffe sowie die Kiev (Tier7) -
Seit ich die verbesserte Schiessausbildung geskillt habe, kommen nur noch selten CVs in die Gefechte^^. Auf Brandschaden zu skillen ist unnötig, da die HE-Murmeln eh schon eine abartig hohe Feuerwahrscheinlichkeit haben. Man legt praktisch mit jeder 2.Salve zuverlässig ein Feuerchen. Die Schiessausbildung hab ich vorrangig als Lebensversicherung gegen Flieger, und das funktioniert recht gut.
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Wird so etwas sein - obwohl das Original die Dinger auf Fotos nicht hatte und ich auf ähnlichen Schiffen sowas auch nicht entdeckt habe... http://www.navsource.org/archives/05/364.htm (Zum Stöbern)
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Aus dem englischsprachigen Forenteil von unserem Member Exustio: https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=820AE05A4934167D!128&ithint=file%2cxlsx&app=Excel&authkey=!AEYMJQpoPBd2Q7U Fehlen an einigen Stellen kleinere Infos, ist aber noch das kompletteste Werk, welches ich kenne (CVs fehlen allerdings). Quelle:http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/11719-cruiser-comparison/page__hl__comparison__fromsearch__1
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Die Błyskawica spielt sich recht ähnlich wie die Gremyashchy (Tier 5). Türme drehen schneller als beim Russen, dafür ist die Beweglichkeit schlechter. Für Tier 7 hat sie leider eine erbärmliche Flak.
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Kommt drauf an, wie du bei den Japaner-DDs weitermachen willst. Spielweise ist etwas (aber nicht grundlegend) anders als bei der Minekaze. Wenn du die Stocktorpedos mit free-XP überspringen kannst, dann kannst du umsteigen.
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Wieviele Modulslots hat die Bude? zwei wie auf Tier 4 üblich oder volle Bude wie die Ananas Beta?
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PvP Spiele mit Bots auffüllen?
Gaensebluemchen01 replied to General_Saufenberg's topic in Allgemeine Diskussionen
Im PvP sind doch schon genügend Bots, da braucht man nicht noch mehr. -
Eigentlich eine ausgewogene Skillung, wobei man nach Geschmack auch in einzelnen Punkten anderer Meinung sein kann. Z.B. beim Level 3 -Skill: Statt dem Cooldown habe ich die 20% schnellere Torpedoerkennung, grade bei lahmen Ruderstellzeiten hat mir das schon öfter den Hintern gerettet. Gesetzt sind für US-Kreuzerkapitäne im Prinzip Schiessausbildung 1 (schnellerer Reload), Lampe (Situation awareness) und Schiessausbildung 2 (mehr Reichweite). Last Stand (weiterfahren mit demoliertem Ruder oder Motor) ist auch sinnvoll, leider aber ebenfalls Level 4. Der Rest nach Geschmack und weiterer Verwendung, wenn man später die US-Kreuzer mit den langsamen Türmen fährt, macht auch der Level 2-Skill Sinn.
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Kann mich da Thor nur anschliessen. Komischerweise komme ich mit der Aurora ganz gut zurecht (auch mit damaligen MM) und mit der Murmansk habe ich so meine Probleme (mit der Omaha läufts eigentlich gut..), obwohl ja die Aurora eigentlich schwerer zu spielen sein soll. Verstehe das wer will, die kleine Tier 3 Schüssel ist prima und eine Empfehlung.
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Ahh. Wobei ich mich schon an die lahmen Dinger gewöhnt habe und insgesamt mit dem Schiff ganz ordentlich zurecht komme.
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Das gibt es leider öfter, das der Nachfolger schlechter ist als der Vorgänger - siehe auch Nicholas und Farragut. Die Minekaze lebt von ihrer 5,2 kn höheren Geschwindigkeit - während die Isokaze sich bemüht, schnellen Gegnerkreuzern zu enkommen, schafft die Minekaze das dann auch... So gesehen ist die Minekaze ganz ok wie sie ist, und vor allem auch Stock gut spielbar. Was für den Nachfolger, die Mutsuki, nicht gilt - dort unbedingt mit free-XP die besseren Torpedos einbauen. Ab der Mutsuki (ausgebaut!) ändert sich der Spielstil, die Kanonen sind nun brauchbarer und wegen der vielen Flieger kann man eh nicht mehr im Ninja-Style die Torpedos rumwerfen. Mehr Übersicht und Abwarten sind gefordert. Gilt ab dieser DD-Tierstufe aber für alle Nationen.
