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Gaensebluemchen01

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Everything posted by Gaensebluemchen01

  1. Gaensebluemchen01

    Tier 8 Premium Saipan

    Das die Beschränkung nicht gekommen ist, finde ich konsequent. Denk doch mal an die ganzen Tirpitz-Bots. Das ist auch nicht besser als der Vollnoob in der Saipan.
  2. Gaensebluemchen01

    Tier 8 Premium Saipan

    Gibt's auch im Sparpack für 35 € (Ich weiss, auch noch teuer ;-) ).
  3. Gaensebluemchen01

    Warspite

    Bei Skills stimme ich zu, bei den Modulen nicht. Die für die Flakwirkung entscheidende Zone sind die 2,5 km der 8-fach "Pom-Poms", die hauen richtig rein - lässt sich mit Modul aber nur auf 3 km steigern (ohne Käptansskill). Die 5 km-Zone ist mit 18 Dps lächerlich schwach. Wie auch viele andere Spieler ziehe ich da das Modul für die Sekundärarty vor, das grillt vorwitzige DDs im Autobotmodus...
  4. Gaensebluemchen01

    Warspite

    Kommt drauf an, wenn du die Flieger bindest, kann dein Team realtiv ungestört agieren. Neulich meine Warspite im Dauerfokus von Langley und Zuiho: 17 Flieger runtergeholt und überlebt (zwar arg zerbeult, aber egal - Premiumrep ftw!). Doof nur, dass man wegen der ganzen Kurbelei quasi kaum zum schiessen kommt. Das Match haben dann unsere CVs entschieden - weil die ungestört die Gegner frühstücken konnten... Gegen T6 kommt man mit der Flak noch gut zurecht, darüber wird es schwer. Unbedingt die zu bekämpfenden Staffeln manuell anwählen (gemeint ist nicht der Skill!), dass zerstreut die Wirkung nicht so.
  5. Gaensebluemchen01

    USS Arkansas

    Wie stark wirkt sich das auf die Drehrate der Türme aus? Oder kann man damit leben? ;-)
  6. Gaensebluemchen01

    Tier 8 Premium Saipan

    Zumindest kommt sie auf dem NA-Server am 11. April in den Shop...
  7. Gaensebluemchen01

    Svetlana

    So, Geheimnis gelüftet: Die /55 Mod 1913 sind die ersten Kanonen, die /55 B-7 die zweiten. Es sind jeweils 15 Kanonen, das Upgrade dreht 30% schneller, ist sonst aber (fast) gleich. Von daher hattet ihr Recht mit der Gesamtanzahl. Nur werden keine zwei verschiedenen Typen verbaut ;-)
  8. Gaensebluemchen01

    Warspite

    Also wenn man die Lady mit Premiumrepkit und -wiederherstellung fährt (plus Inspekteur), kann man die Gegner-CVs zur Weißglut treiben... Zumindest braucht man keine große Angst vor den Skypigs zu haben...
  9. Gaensebluemchen01

    Mikasa

    Anmerkung: Tier 4 siehst du mit der Mikasa normalerweise nicht. (Trotzdem ist es richtig, dass sie relativ schlecht gegen Tier 3 dasteht)
  10. Gaensebluemchen01

    Farragut

    Geht mir ähnlich. Noch komischer: mit der Nicholas leiste ich gefühlt mehr (dmg, frags) - nur die Winrate ist mit der Farra markant höher. Übrigens hilft das Full-AA Setup: Hab seitdem keinen Träger mehr im MM gehabt... Bald sind ja die XP für die Mahan zusammen, nur ist die Frage wozu? Auf dem Papier kann die Mahan nix besser... Und die Lahmläufertorpedos sind schwierig...
  11. Gaensebluemchen01

    Svetlana

    Und schon jemand der Svetlana begegnet?
  12. Gaensebluemchen01

    Hatsuharu

    Mann muss sich erstmal eingewöhnen, aber dann geht's auch mit der Hatsuharu (Hab das Ding zu Anfang verteufelt). Fairerweise muss ich dazu sagen, dass ein 13-Punkte Kapitän von der Minekaze zwischenzeitlich eingelernt wurde (Durch die Perlenaktion hatte ich ja die Kamikaze, wozu also noch eine Minekaze). Mit AFT kann man in einer 500m-Zone ohne aufgehen schiessen, nicht viel, aber öfter praktisch - die Geschütze selbst sind sehr genau. Mittlerweile fahre ich auf knapp über 7 km ran, um die Torpedos rauszulassen, dass ist erheblich erfolgreicher als auf Maximalentfernung. Als Module hab ich Mainbattery Modification 1 (Türme haltbarer und weniger Magzindetonationen), weil man nur 2 Türme hat und diese möglichst lange im Spiel bleiben sollen. Ferner das Flakmodul (Geschmackssache, aber ich möchte mich lieber gut gegen Flieger wehren können), alternativ vielleicht noch mehr Genauigkeit für die Hauptgeschütze - die Torpedomodule hab ich aussen vor gelassen, weil diese schon sehr schnell drehen und selten kaputt gehen. Dann noch Damage Control Modul 1 (weniger Wahrscheinlichkeit auf Brände und Fluten) und das 20%-schneller beschleunigen-Modul. Kapitän hat Schiessausbildung 1 und 2, Artillerieexperte (Türme schneller drehen), letzte Anstrengung (deswegen auch nur Damage Controlmodul oben), Inspekteur und Situation awareness. Damit funktioniert das Schiff jetzt ganz ordentlich.
  13. Gaensebluemchen01

    Sims

    Vorteil der Benson (bzw. Lo Yang): Man kann das Tarnmodul einbauen. Damit erreicht man einen nicht nur leicht besseren Tarnwert.
  14. Gaensebluemchen01

    Kamikaze

    Dublonen und Liegeplatz bereinigt kostet sie netto 12,54 €. Zum genauen Einkommensschlüssel wird dir hier keiner was sagen können,aber sie performt gut und hat geringe Reparaturkosten, sollte also gut was an Gewinn reinkommen.
  15. Gaensebluemchen01

    Svetlana

    Macht aber keinen Sinn, diese 15 Geschütze auf zwei Module aufzuteilen, von denen ich nur eins einbauen kann. Von daher: Entweder Model 1913 oder B-7, und das wären dann 6 oder 9 Geschütze. Anders geht es nicht.
  16. Gaensebluemchen01

    Svetlana

    Davon gehe ich nicht aus. Die Kasematten beinhalten die (im Spiel nicht funktionsfähige) Sekundärarty. Das Original hatte 6x152mm Geschütze und 10x47mm Gecshütze. Bei der Modernisierung 1904 wurden 6 der 47mm-Geschütze ausgebaut und stattdessen 4x75mm-Geschütze montiert. Mit den 9 Rohren der Hauptartillerie will man etwas historisch unkorrekt die Aufwertung durch die 75mm-Geschütze darstellen.
  17. Gaensebluemchen01

    Kawachi

    Stimmt, dass mit der Tarnung ist mir damals in der St.Louis aufgefallen - man selbst war offen, aber man konnte die Kawachi nicht sehen - und im Gegensatz zu DDs machen die Geschütze doch ganz gut Schaden...
  18. Gaensebluemchen01

    Mikasa

    Hmm, gegen Tier3 ist's etwas haarig, aber auf ihrem Tier selbst ist sie nicht schlecht. Lustigerweise habe ich mit ihr 38% Trefferquote, die höchste auf allen BBs. So ungenau ist sie also anscheinend nicht. Gefühlt ist sie ungenau, weil halt von vier Schüssen statistisch 2-3 (oder eben auch alle) vorbei gehen - andere Schiffe mit mehr Rohren sind aber nicht besser. Richtig nervig ist nur, dass der hintere Turm wegen der breiten Aufbauten ein stärker eingeschränkes Schussfeld hat und man entsprechend beidrehen muss...
  19. Gaensebluemchen01

    Svetlana

    So verstehe ich das: Stock 6x130er, mit Aufrüstung 9x130er. Könnte eine interessante Schüssel werden... (29 kn finde ich sogar recht flott)
  20. Gaensebluemchen01

    Kawachi

    Also ich fand die Kawachi in der CBT grausig - habe mich aber jetzt doch nochmal rangewagt. Und muss sagen, mit ein wenig Erfahrung spielt sie sich gleich anders. Praktisch auch die Seitentürme, man feuert leicht schräg erstmal 4 (manchmal nur 3) Türme ab und dreht dann auf die andere Seite, um die verbliebenen 2 Türme abzufeuern. So entwickelt man recht konstant Feuerpower. Durchschnittsschaden und Winrate ist bei mir sogar einen Tick besser als mit der South Carolina.
  21. Also bei meinen DD-Testspielen (7 Games; Nicholas, Farragut, Hatsuharu und Sims) gestern hat sich das neue "mit letzter Anstrengung" als 2-Punkte Skill gut gemacht - dafür habe ich auch postwendend das Antriebs- oder Rudermodul (welches jeweils im dritten Slot war) rausgeworfen und das Schadensbegrenzungsmodul dafür eingebaut. Ob man AFT in den US- oder Russengunboats drinlässt ist Geschmackssache. Für mich bei den US-DDs ja, weil ich auf AA-Support ausgelegt habe. Da ist das weiter Schiessen mit der Hauptartillerie noch ein zusätzliches Bonbon.
  22. Gaensebluemchen01

    Michail Kutusow - T8 Premiumkreuzer

    Sorry, das stimmt so nicht, es gibt viel mehr Schiffe mit sMM als Genaueres gibt es hier: http://worldofwarships.eu/de/news/common/matchmaking-revamped/
  23. Gaensebluemchen01

    Mutsuki

    Wart's ab, Die Hatsuharu finde ich persönlich noch bescheidener...
  24. Gaensebluemchen01

    Kamikaze

    So, Minekaze gestern verkauft - gibt ja in Kürze die Kopie von der Aktion...
  25. Gaensebluemchen01

    Nicholas

    Hmm. Ich hab mit der Nicholas eine Trefferrate von 29%, im Schnitt bei den anderen DDs ohne AFT um 34% (Bei der Farragut nur 24%, aber psst...). Also von daher komme ich halbwegs damit zurecht...mal schauen, werde ich mal ein Alternativ-Kapitän heranzüchten und auf der Sims testen...
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