Jump to content

teerras

Players
  • Content Сount

    36
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    1561

About teerras

  • Rank
    Able Seaman
  • Insignia

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location
    52°20′21″N, 21°11′45″E
  1. teerras

    Cleveland

    Trajektoria lotu pocisków Cleevlanda bardzo się wypłaszcza do 9 km. Jeśli dorwiemy jakiś krążownik na tym lub mniejszym dystansie to przy naszej liczbie dział i naszej odporności na cytadele powinniśmy go bardzo szybko zatopić. Problemem jest odpowiednie wstrzelenie się na dystansach 12 km i wyżej - bo tu rzeczywiście tor lotu pocisku jest koszmarnie wysoką parabolą, a czas zaczynamy liczyć w kilkunastu sekundach. Wtedy rzeczywiście lepiej skupić się na dużo mniej zwrotnych oraz wolniejszych pancernikach, no chyba że jakiś krążownik idzie dziobem prosto na ciebie (łatwy cel). Czyli taktyką Cleevlanda w starciu z krążkami powinno być szybkie skracanie dystansu (nie powinniśmy dopuścić aby wróg utrzymywał się w dystansie 11-13 km od nas, bo wtedy to on ma przewagę - jest w stanie nas celnie ostrzeliwać jednocześnie omijając nasze salwy).
  2. teerras

    Karlsruhe, IV tier

    Przed patchem Karslruhe nie był w stanie wbić nikomu cytadeli (no poza lotniskowcami) o ile nie zbliżył się na odległość 5 km. Podobno naprawiono to w patchu, ale nie mam najmniejszego zamiaru kiedykolwiek odkupić ten okręt aby to samemu sprawdzić.
  3. teerras

    Bitwy Rankingowe- Sezon 2

    Dobra - dotarłem od 18 do 10 rangi i dalej się nie pcham (nie mam okrętów z 7 i 8 poziomu i nie chce mi się ich odkrywać). 35 bitew (23 wygrane, 12 przegranych, niecałe 66% win ratio, 11 przetrwanych). Średni damage - 39 738. Najpierw 1 gra Königsbergiem, potem 27 Nürnbergiem, a na koniec 7 bitew Clevelandem. Zatopione 36 okrętów i zniszczone 42 samoloty. Współczynnik zatopił/był zatopiony - 1,5.
  4. teerras

    Bitwy Rankingowe- Sezon 2

    Odpocząłem sobie kilka dni od gry (stwierdziłem, że poczekam aż się ta fala koksiarzy w pancernikach przetoczy do 10 rangi), zamieniłem Nuremburga na Cleevlanda i po 4 czy 5 wygranych z rzędu bitwach wskoczyłem z 13 na 11 rangę. Po czym stwierdziłem że za dobrze mi idzie i na dzisiaj dam sobie spokój. Nigdzie mi się nie śpieszy - zatrzymuję się na randze 10, bo nie mam żadnego okrętu 7 czy 8 tieru, a nie chce mi się męczyć z ich odkrywaniem - zresztą nie mam na nie miejsca w porcie.
  5. Nie chcę bynajmniej bronić Dropsiq'a, ale jeśli ktoś ocenia poziom gry innych to chcę zobaczyć jego statsy. Żeby zobaczyć z jakiej pozycji to pisze - serwerowego wymiatacza, czy może kapitana-teoretyka, który wszystko wie lepiej ale nie idzie mu z zamianą teorii w praktykę. No ale w przypadku Redmeera trudno to stwierdzić, skoro nie ma on żadnej rozegranej gry. Posiadasz to konto tylko po to, by pisać na forum? Grasz na innym serwerze? Pod jakim nickiem? A jeśli grasz na serwerze EU to po co ci dwa konta?
  6. teerras

    Königsberg, V tier

    Hmmmm.... Dostał nerfa w patchu 0.5.1. w tym sensie, że Wargaming stwierdził, że był błąd w grze i zaliczało wszystkie strzały trafiające w obręb kotłowni czy składów amunicji okrętu jako cytadele, także te, które ze względu na trajektorię lotu pocisku czy jego kaliber powinny zostać zrykoszetowane od ich pancerza (po prostu wewnętrzny pancerz cytadel okrętów liczyło za 0). Ale to dotyczyło pocisków przeciwpancernych z wszystkich okrętów (i najbardziej narzekali na to posiadacze pancerników). A po za tym nie było żadnych sygnałów na temat innych zmian.
  7. teerras

    Königsberg, V tier

    To zależy od stylu gry - ja często walczę w zwarciu 7-10 km, gdzie w pełni można wykorzystać niszczącą moc pocisków przeciwpancernych Konigsberga przeciw wrogim krążownikom. Jeśli jednak ktoś preferuje tryb snajperski i trzyma się w zasięgu 14-16,5 km od wroga to raczej nie ma problemów z padającym sterem czy silnikiem bo go po prostu trudno trafić. A co do opelki - nie wiem czy jej coś pomoże i czy warto powiększać jej zasięg. Grając Koenigsbergiem raczej nie zauważyłem bym miał wielkie problemy z samolotami. Za to mam problemy z pancernikami - tak więc jeśli już to zainwestowałbym w podpalanie (i taki mam zamiar - brakuje mi jeszcze 250k do 15 punkcika i drugiego skilla za 4 punkty, po ostatnim bastionie).
  8. teerras

    Ekspert w wyburzaniu

    Chodzi o to, że jak masz 30% na pancernikach, to ładować 4 punkty skilla kapitańskiego w coś co ci da tak nikły przyrost się nie opłaca. Pancerniki w 90% przypadków strzelają przecież z pocisków przeciwpancernych a ponadto mają długi czas przeładowania dział. Tak więc relacja koszt punktów/efekt jest niska - lepiej wydać te punkty na coś innego, z czego częściej będziesz w bitwie korzystał. Co innego w przypadku krążowników czy niszczycieli o małym kalibrze dział i dużej szybkostrzelności. Tam dużo strzelasz z pocisków odłamkowo-burzących i liczysz na podpalenia. Mimo, że masz małe szanse na pożar od pojedynczego pocisku, to ich duża liczba rekomensuje to. W takim przypadku +3% ze skilla (jak np. z pocisków masz 5 czy 8%) stanowi poważne zwiększenie twoich szans. Oczywiście nadal będzie to mniej niż w przypadku pancernika (bo nawet jak do tych 8% dodasz 3%, to nadal będzie to zdecydowanie mniej niż 30%), ale nadrabiasz to szybkostrzelnością i liczbą pocisków. Tak więc w takich przypadkach Ekspert w wyburzaniu może być ciekawym skillem do wyboru.
  9. teerras

    Königsberg, V tier

    Wystarczy kapitan z 10 czy 11 punktami (do czego w miarę łatwo i szybko się dochodzi) i to o "pięknym stojącym celu" staje się mocno nieaktualne.
  10. teerras

    Ekspert w wyburzaniu

    W skrócie - warto się zastanowić nad wzięciem tego skilla jeśli twój okręt: a) często strzela amunicją odłamkowo-burzącą b) ma małą szansę na podpalenie (bo wtedy te dodatkowe 3% robi sporą różnicę) c) nie ma bardziej przydatnych skilli za 3, 4 i 5 punktów. Z racji tego, że uważam, że zazwyczaj jednak istnieją bardziej przydatne skille tego poziomu [np. Last Stand (4 pkt), Superintendent (3 pkt), Zaawansowany trening strzelecki (4 pkt), skille za 5 punktów] to Ekspert w wyburzaniu nadaje się dopiero na drugi czy wręcz trzeci skill "za duże punkty". Czyli dla bardzo zaawansowanego kapitana (takiego z 14-18 punktami).
  11. teerras

    Ekspert w wyburzaniu

    Trudno podać ile będzie wynosiła szansa popalania dla poszczególnych okrętów, bo jedna wartość ujawnionego wzoru na szanse popalenia jest tajna. Chodzi mianowicie o bazowy współczynnik (tajna wartość, ujawniona dla upgradowanego Fuso wynosi 0,76, dla okrętów 1 tieru to bodajże 1,0, zmienia się - to znaczy maleje, wraz ze wzrotem tieru okrętu i wraz z ulepszeniami kadłuba). Wzór na szanse wygląda tak: Bazowy współczynnik okrętu [tajny, 0,76 dla upgadowanego Fuso - VII tier] x (1 - 0,05 [za modyfikację 1 systemu kontroli] - 0,07 [za skill kapitana Przeciwdziałanie pożarom]) x (A [wartość szansy podpalenia dla danego okrętu, podana w statystykach - np. 0,08] + 0,03 [za skill Ekspert w wyburzaniu]) Generalnie jako że praktycznie zawsze bazowy współczynnik okrętu będzie mniejszy niż 1, a przeciwnik często ma modyfikację kontroli ognia, to szanse na podpalenie będą wynosiły gdzieś tak 2/3 - 3/4 tego co pokazuje nam w statystykach okręt - czyli pociski z 8% szansą na podpalenie w rzeczywistości podpalają w 5-6% (po uwzględnieniu wszystkich modyfikatorów). Jak dodamy do tego skill Ekspert w wyburzaniu to szansa wzrośnie nam na 7-8%. Generalnie - skill opłaca się brać tym którzy mają niską szansę na podpalenie pociskiem (i którzy dużo strzelają z odłamkowo-burzących) - względnie podnosi to wartości podpalania o trzydzieści kilka procent (czyli z tych 5-6% bezwzględnie na 7-8%). Tym co mają duże wielkości pocisków (jak np. pancerniki) względnie podniesie szanse o kilkanaście-dwadzieścia procent.
  12. Co do Niemców - na temat wyższych tierów się nie wypowiem, bo i nie zamierzam ich mieć, zatrzymuję się wcześniej, a co do Kronigsberga (V tier) i Nurnberga (VI tier) to widzę to tak (jak na dzień dzisiejszy): - działa 150 mm, zmian w skilach jeszcze nie było więc bierzemy: 1. Podstawowy trening strzelecki (1 pkt) 2. szybsze obracanie wieży (2 pkt) 3. i 4. naprawy za 1 i 3 pkt 5. Potem ciułamy te 4 punkciki na Last Stand. I mamy 155 tysięcy doświadczenia - czyli pomiędzy 100 a 200 bitew na Niemcu 5 czy 6 tieru. 6. To teraz tylko 500 tysięcy doświadczenia na nowego skilla za 4 punkty - podpalarkę (powinno nam zwiększyć częstotliwość podpaleń o 37,5% czyli z obecnej szansy 5-6% na podpalenie jednym pociskiem na 7-8% - przyda się na pancerniki, mało bo mało ale nie ma nic bardziej przydatnego w skillach za 4 i 5 punktów) No to mamy te 650 tysięcy doświadczenia, ponad 500 bitew na okręcie, okręt nam się podoba i go trzymamy, więc lecimy dalej. 7. Kapitański punkcik nr 16 kosztuje nas kolejne 231 tysiące doświadczenia, punkcik nr 17 to 294 tysiączki, a punkcik 18 doświadczenia potrzebuje jeszcze 369 tysięcy. W sumie 894 tysiące punktów doświadczenia. Więcej w sumie niż poprzednie 15 punktów razem. Możemy je wydać na 1 skill za 3 punkty (nic się nie opłaca), albo 1 skill za 2 punkty i 1 za 1 pkt (albo zamiast tego 2 za 1 punkt). Do wyboru są tu szybsze przeładowywanie przy zmianie typu pocisku (średnio przydatne, ale od biedy może być), żarówka (średnio przydatne, może na początku bitwy, że już nas jakiś niszczyciel wypatrzył i zaraz pójdzie salwa od płynących za nim pancerników), informacja o salwie (za 2 punkty - no to można wziąść), zwiększenie naszej ognioodporności (wychodzi na to że w sumie o 1 czy 2 % na pocisk, czyli mało), szybsze przeładowanie torped (i tak je będziemy przeładowywać z minutę). No tu już każdy może sobie wybrać co mu najbardziej odpowiada. 8. Punktu nr 19 nie osiągniemy nigdy To w skrócie mój pogląd na kapitana na 5 i 6 tier niemiecki
  13. teerras

    Königsberg, V tier

    Mimo że ostatnie zmiany w pancerzu cytadel spowodowały, że dużo trudniej się Kunigiem gra (bo aż tyle cytadel co dawniej nie wchodzi), to jednak gdy zdarza się coś takiego... 138 k uszkodzeń, 8 fragów, 2065 punktów doświadczenia (bez mnożników), coś pięknego Dla takich właśnie gier (no może nie AŻ TAK udanych) trzymam ten okręt jako funship. Oczywiście przeciwnik mocno pomagał w tym wyniku, ale liczy się ostateczny efekt, co nie? 20151111_204604_PGSC105-Konigsberg_13_OC_new_dawn.rar
  14. Today I played whit signal flag Equeal Speed Charlie London (which give +50% more XP for battle). The game calculated XP after battle properly, but didn't add XP points for signal flag to captain's experience (it added points only to ship's experience) Before battle: - my captain's experience: 84070 XP points - ship's experience: 265983 XP points Battle:- my team won it, this was my first victory for the day (+200% XP), I had signal flag Equeal Speed Charlie London (+50% XP) - I won 1108 basic experience points (x 2,5 = 2770 XP points) After battle - my captain's experience: 86286 (+2216 XP = 1108 x 200%) - ship's experience: 268753 (+2770 XP = 1108 x 250%) http://imgur.com/cuw10lt http://imgur.com/CkX5FWC http://imgur.com/UFuPXxY Edit: I changed last picture (the previous one didn't show both ship's and captain's experience)
  15. Zauważyłem, że mimo że mam założoną flagę sygnałową Equeal Speed Charlie London, która ma dawać +50% do zdobywanego w bitwie doświadczenia, to mimo że w wynikach bitwy dodatkowe doświadczenie jest pokazywane, to nie dodaje się ono do wyników kapitana, natomiast prawidłowo dodaje się do punktów doświadczenia okrętu. http://imgur.com/yAX9mRg Przed bitwą: - doświadczenie okrętu: 265983 - doświadczenie kapitana: 84070 Bitwa: wygrana, z flagą +50%, łącznie 2770 expa 1108 XP bazowego x 2,5 (premia za zwycięstwo x 2 i flaga x 0,5, łącznie mnożnik 2,5) Po bitwie: - doświadczenie okrętu: 268753 (+2770 expa) - doświadczenie kapitana: 86286 (+2216 expa = tylko premia za zwycięstwo, bez premii od flagi) Edit: zmieniłem link do ostatniego obrazku (poprzedni nie pokazywał obu wartości doświadczenia - dla okrętu i kapitana)
×