erik_six
Beta Tester-
Content Сount
366 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
16914 -
Clan
[T-N-T]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by erik_six
-
No skoro vyrovná, ale jen pokud je to souboj pod 6 km a člověk má ukrutné štěstí na to, že mu přežijí všechny věže. (poslední bitva, dostal jsem jeden zásah od kijeva a nezvratně odešli 2 - slovy dvě věže ze čtyř ). Pokud je cíl malý a bude se držet na 6+ tak díky těm Faragutovským minometům je to proti stejně dobrému hráči prohra - 1. Sims trpí daleko nejvíc na moduly ze všech DD co jsem měl, copak motor vem čert, ale bez věží je to děs. 2. Křivka a doba letu střely je šílená je nejhorší nejen ze všech DD, ale i ze všech lodí vůbec.
-
Přesně propagační oddělení WOWS neexistuje? To je na trhu taková konkurence, že musí tajit i nejbližší plány? Nebo nemají čas nám je sdělit? Nebo na nás **** . To, že se testují nějaké věci, nebo že se něco ruší se člověk dozví jen z dataminigu zapálených supertesterů.
-
No možná to bude s tím základním trupem podobně jako je to s základním dělem u WOT. Když tam koupíte tank znova, koupí se včetně základních modulů, přesto že je máte ve skladě z předchozí koupě.
-
No jasně koupit si můžeš jakoukoliv už vyzkoumanou loď (pokud na ni máš kredity). Prodáváš ji za půlku ceny s aktuální konfigurací modulů. Ostatní moduly zůstávají na skladu. Protože bohužel ve hře zatím není zavedena správa skladu a prý by to dalo moc práce, tak v dalším patchi se při prodeji lodi také prodají všechny moduly ze skladu. Což je na jednu stranu dobré, protože se na skladě nebudou válet credity, na druhou stranu je to na pikaču protože při opakovaném nákupu lodě se musí zacálovat daleko víc. A aby jsme si správně rozuměli při prodeji lodě jdou prodat i doplňky a dostaneš za ně polovičku kreditů, to jenom když chceš ten doplněk prodat samostatně, tak je to buď zničit, nebo odmontovat za dublony (zůstane pak na skladu).
-
Ne prodat doplňky jde jen při prodeji lodě, předtím je můžeš jen zničit nebo odmontovat za dublony. To víš nedodělky jsou u bety normální - oups ono je to vlastně už ostrá verze.
-
Tak, tak musím pochválit, že tvůrci (až na ekonomiku) balancují lodě poměrně svižně, není to jako ve WOT kde se čeká na nerf nebo buf občas i roky. Jasně z hlediska reality je blbost, že sekundárky BB jsou tak slabé, ale je to hra a ta je o zábavě a o vyvážení hratelnosti a tak jak je to teď tak je to akorát.
-
Přesně superintendant je číslo jedna, mít nebo nemít až 10k životů navíc je sakra rozdíl a zvlášť u US BB, které by měly být zepředu tvrdé a dlouho tedy vydržet na bojišti, osobně většinou když končí bitva mám všechny 4 pryč. Ten modul bych (pokud vůbec ho brát) upřednostňoval na kamo. Je totiž dobrý na jednu věc, a to na osamocené souboje jeden na jednoho s enemáckými loděmi typu CA, jednoduše proto, že tě když je nevidíš a nemůžeš proto střílet tak jim zmizíš a potom oni musí přijet hodně blízko aby tě spotli a pokud pak vystřelí jsou jednodušší cíl a u hůř se jim zdrhá. osobně mám většinu kapitánů BB postavených takto 1. kratší hoření a zaplavování (to abych si nemusel moc všímat jednoho ohně) 2. otáčení věží (rychleji se dostanu do palebné pozice - víc toho rozdám, víc se i kryju) 3. spotřebáky +1 4. dostřel sekundárek a AA (tady jde hlavně o ty AA aby člověk dostal aspoň jednoho než to shodí, bez skilu se jim schoz většinou podaří a pak teprve začnou zhebat) 5. tak takového kapitána zatím nikde nemám a stejně vůbec uvažuji jestli je tam něco co za to zrovna u BB stojí nebo jestli raději nejít do nižších skilů (10% na AA, rychleší nabíjení opravářů apod.) I když by se kapitán dal na kamo, pak kamo nátěr a kamo doplněk tak je to o 25% menší detectability to by byl jukač na CA kam to BB zmizlo? jak se objevilo 11 km ode mě? takový korzárský styl by se s tím dal hrát.
-
Tak ono sundat DD torpédem není taková zvláštnost stačí trocha smůly a je to. Ony ty DD mají sice relativně rychlou reakci na kormidlo, ale oblouk zatáčení mají skoro stejný jako BB a setrvačnost je mrcha. Strašně nerad bojuji s jiným DD na vzdálenost menší než 5 km.
-
Nemluvíme o situaci někam to pošlu a ono se snad 1-2 ujme. Ale o zamíření podle výseče a dalších 40+ sekund kdy cíl jen dodržuje rychlost a směr a ani neuhne když se mu torpy spotnou.
-
Torpy vypuštěný na 3 km jsou nebezpečné stejně jako na 8, protože už cíl o tom, že po něm pojedou torpéda dávno ví. Když je DD pošle na ninja style mají spot range v nejhorším případě 2 km (prý bude buff a bude to jen 1,8km to pak bude teprve pláč). Osobně když jedu na kamikadze pouštím je až pod 2km.
-
Přesně stačí si spočítat jak dlouho musel jet bez sebemenší změny směru. To už je opravdu problém jen mezi klávesnicí a židlí. Ale co stane se. Jednou jsem jen tak ze srandy vypustil z Mutsuki úhoře na enemy Cleveland na 12km (jel částečně ke mě) a když už jsem na to prakticky zapomněl najednou koukám mám 3 hity a Cleav je dole, on prostě jel 10km bez jakékoliv změny směru i rychlosti. Prostě moment hodný zapamatování.
-
Tak nevím jestli to dát sem nebo do brekárny, ale výsledek to není špatný (bez PU, vlajek, prohra) občas člověk dře jako kůň a stejně nic a to mě ještě jednoho vyžrali před nosem.
-
Jeden ti prodlouží dohled (bacha ne spot range, jen tu výseč jak daleko vidíš, pořád ti to někdo musí spotnout) a druhý je na snížení detekce o -10% takže když nestřílíš vidí tě teprve od cca 14km
-
0.5.1.3 Verze 0.5.1.3 - Změny v hodnocených bitvách
erik_six replied to Kayi4ek's topic in Archiv aktualizací
Kijev se mi zdá dost OP na svůj tier, připadá mě, že díky kombinaci dobré křivky letu střel, obratnosti, rychlosti, velikosti, dostřelu a výkonu děl může v pohodě střílet a trefovat na 12km a na tuhle vzdálenost je hodně obtížné ho něčím trefit, je to spíš o náhodě pokud ho teda hraje dobrý hráč. Taškent je proti němu slabota (strašně velký a v podstatě bez kama a i míň obratný) -
Přesně boost XP potřebuješ jen na vyexpení stockové lodě jinak je to k ničemu, protože nakonec stejně budou chybět kredity. Navíc jsem dostal 100 těch XP kamo věci za 1.rank, jsou ale vzhledově opravdu hezké to zas jo. Ale mít camo s bonusem na credity to by byla věc.
-
Jsme máčky takhle odehrávají ranked profíci http://worldofwarships.eu/en/community/accounts/503973851-papedipupi/#tab=rank/account-tab-overview-rank
-
Tak stačí kouknout na screen a vidíš kde skončil - line 3 na mapě sever, typuji že přijel ze severního capu. Vždycky jsem řval vzteky, když se tam nějaké BB vydalo, protože jak cap B tak A byl úplně nechráněný a to pak byla jasná prohra, pokud tedy enemáci neudělali podobnou botu. Samozřejmě dané BB vždy přežilo a občas i něco nastřílelo. Na Severu se BB musí motat jen mezi capem A a B a chránit DD před CA, nic víc nic míň, pokud si takhle odjede je to jako by byl AFK a enemákům stačí zatlačit na druhém konci vysekat nechráněné CA a DD a je hotovo. A jak tak koukám na výsledky přesně to se stalo, jediné BB si kamsi odjede, jejich BB zatlačí na capy, vyženou vaše CA, pak jejich CA sejmuli tvoje DD a obsadili capy, pak než jsi se vrátil byl konec.
-
To já jsem dal pár bitev s Fubuki, ale moc mě to nešlo tak jsem raději ty borce s DD v CA lovil, cílů bylo vždycky dost.
-
Co za kapitánské skily se vám osvědčili?
-
Hlašení z fronty: dobojováno, vlajka doma , 10M už zase pryč a stocková Ibuki bez ničeho kotví v přístavu. přehled snažení: 136 bitev 59.56% WR 1,240avg XP 43,785 avg dmg. Mogami se 155 rulez instatní vypínač DD, postrach křižníků a škrábač (občas upalovač) bitevek .
-
Máš pravdu na Simsovi to 25s není, už jsem to dlouho nehrál je to na max 16s a podobně příšerné minomety má i Faragut. S tím se dá strefit jen něco co jede dlouhodobě rovně nebo se musí výrazně blíž. Je úplně jedno jak to hraju, jednoduše na 5 skill kapitána jen tak nenabereš dost expů. A nikdy jsem nepsal, že nejde střílet bez spotnutí, ale že nejblíž mohou být bez spotu při střelbě právě top US DD.
-
Já jsem třeba nad instalací uvažoval při hraní Clevelanda a Simse protože ta doba letu střely je mimo mé nevelké schopnosti zaměřování. Potřebuji prostě loď vidět na max zoom. A třeba u Simse abych dostal na stejnou obrazovku loď a zaměřovací kříž tak to jde v podstatě jen v minimálním zoomu nebo bez něj. No jenže jsem línej a nechce se mi to nějak prožívat a proto hraju vanilu
-
Tak to víš musíš si při prodeji přepnout na prodat rozšíření a dostaneš půlku kreditů zpět. Ale ty ceny těch dublonů za odmontování to už jsem psal, je taky pěkná %%%% (ale co je to prasečina) ve WOT je to 10g za modul a to jsou poměrově mnohem dražší a dají se v akcích koupit za půlku a jsou taky jen maximálně 3 a tady škoda mluvit.
-
No když vezmeš pětkové kapitánské skily tak jasně máš tam těch 10km s pátým tierem. Ale to je zajímavé já mám Simse a US DD na už Mahanovi a 5 kapitánský skill jaksi ještě ne a ne. Takže ke všem minimálním vzdálenostem do tieru 8 přidat 10%. A zkus si s nimi zahrát. Vždycky mě pobaví jak někdo hodnotí něco co viděl jen zdálky. US DD nemají takovou rychlost střely jako RU DD takže na 10km má třeba Faragut horší oblouk než Cleveland na 14km. Když střílím ze Simse na 14km, tak abych nebyl vidět, tak tam střela letí 25s a za to dobu uhne všechno a malý rozptyl je mě fakt platný. I BB stačí maličko manévrovat a většina ran jde do kytek. Nemluvě o tom, že já nepožívám aiming mod a tak než se zaměřím vystřelím minimálně 5x kamsi nikam než tam doletí ta první várka. A teď si trochu rýpnu: koukám jak ti to s těmi neviditelnými OP RU DD jde, 5 tier a na něm 18k na bitvu a 48wr evidentně OP stroje jak sviň a strašně jim ta neviditelná střelba pomáhá.
-
A jaký, že to má Mustsuki dostřel? 7,6km takže opravdu bez spotu na 10 km střílet nemůže. I když by byl někdo takový šílenec a dá na JP DD +20 na dostřel tak je to pořád 9,2. Jasně na long range u US a RU to jde (nejblíž nespotnutí při střelbě mohou být top US DD), ale je to na minimálně 11-16km+ pak je prací právě DD nebo CV je spotnout. Navíc se z DD opravdu špatně se něco trefuje na ty extrémní vzdálenosti, maximálně tak BB a 122mm do BB nejsou žádná hitparáda. Spotovací letadlo létá, mám pocit v kruzích kolem lodě až 6 km, takže je to sakra rozdíl jestli 2km nebo minimálně 3km. A o situaci kdy jsou ve hře CV ani nemluvím, pak prakticky nemají DD šanci letadlo na hlavou setřást pokud se CV rozhodne DD spotnout. A hlavně DD jsou o tom, že využíváš spotovací mechanismus na maximum, je to jejich hlavní výhoda sebrat jim ji, nemusí tam jako třída vůbec být. A střelba bez spotu navíc jde i na křižnících třeba na Mogami i Zao to lze.
