erik_six
Beta Tester-
Content Сount
366 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
16914 -
Clan
[T-N-T]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by erik_six
-
Omaha vs Cleveland je to to stejné jako Aoba vs Cleveland stačí se držet nad 10 km a kličkovat a díky lepšímu oblouku má Omaha (Murmansk, Aoba) výhodu pokud nemá nějakou extra smůlu, tak jde Clev ke dnu, na bližší vzdálenost samozřejmě Cleveland vyhraje ne delší ne. Pozn. schválně jsem se mrknul jak ti to s tím Clevelandem jde, když ho tak chválíš a koukám pěkný WR, ale dmg nic moc, já to měl opačně a proto ho vztekle po doexpení prodal a koupil zpátky Omahu tam mám jak dmg tak WR a Cleavelandu se teda nebojím.
-
Hodil jsem k němu takovou minirecenzi tak koukni ve zkratce je výborný http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/33572-koenigsberk/page__pid__704877__st__40#entry704877
-
Konisberg je vynikající 5 CL, bez problémů konkuruje OP Omaze a Murmansku (pozn. Furutaku jsem hrál pouze před bufem). Klady: Skvělý soustřel, slušná rychlost střelby, výborná torpéda, výborné AP, ohromný dostřel, slušně manévrovatelné, německý doplněk na detekci torpéd a DD v kouři. Zápory: Extrémní papír, trpí na poškození pohonu (po bufu 5.2 je to lepší), slabá HE, mizerná AA obrana, nemá letadlo, netypická křivka letu střel, nic moc kamo a poměrně pomalé otáčení věží. Hlavní problém u mě bylo zvyknout si na jiný styl střelby na velké vzdálenosti, křivka letu střely je poměrně plochá a do 10 km to lítá stejně jako u všech ostatních lodí, nad 10 km střela asi začne brzdit či co a pak je potřeba najednou předsazovat ne lineárně víc, jako na ostatních lodí, ale v podstatě exponencionálně víc. Jak s ním hrát? No němci mají většinu děl na zádi a proto je jejich klasická taktika od tohoto tieru výše, držet se na větší vzdálenost zádí a snipit. Je velmi důležité rozlišit kdy pálit AP a kdy HE, hodně to záleží tom co je to za cíl a v jaké je pozici. Třeba do NM pálím skoro vždy AP ať jakékoliv pozici a do Cleavlandu zase HE, ale každý má jiné zkušenosti.
-
tak to fixli ješte 2-3 patche zpět se spotřebovala i když nebylo co opravovat.
-
To je proto, že hra dělí dmg podle závažnosti a každý typ dmg , má určitá procenta kolik z něj se dá opravit. Třeba zapálení nebo zaplavování jde opravit jednoduše prakticky celé, obdržená citadela v 9+ křižníku jde opravit jen o 30 procent apod. Takže se může stát že jsi opravil maximum opravitelného, pak neobdržel žádnou novou dmg a loď je sice poškozená ale sada na to nefunguje a jen se bez užitku spotřebuje.
-
po nerfu otáčení těžkých kusů, a boostu torpéd je asi na BB potřeba to kompenzovat tím boostnutým 3M doplňkem na dohled, když to teď po novu přidává delší spot torpéd a lepší proxy spot.
-
Tak jsem využil dnů prémka a vlajek navíc a nagrindil jsem si credity na Amagi a North Carolinu když je ta sleva na 8-10 že. Mám je v totální stocku, nezbylo mě vůbec na nic (moduly 0, upgrade 0, kapitán přeškolený za free, jediný co tam mám je camo co jsem dostal za rankedy) . Ani bych to nejezdil dokud tam něco nepořídím, ale 3x jsou 3x. Amagi je ve stocku strašná, ale ta Carolína mě teda zatím první a poslední hrou překvapila, čekal jsem hrůzu a koukněte sami na výsledek. pozn. jistý redaktor byl s Atagem v druhém týmu, mé salvě na 10km sice uhnul, ale tím natočil bok druhému BB a to mu šouplo asi detonačku, protože šel z plných a já pak další salvou vypnul jeho divizního kolegu (5 minuta hry). To zase budou posty jak je Atago špatné
-
Dneska to šlo, 18 osamocených her a Emden byl doma. Musím říct že vypadá opravdu hezky. Dokonce jsem skončil se stejným počtem Zulu vlajek ve skladu jako jsem začal .
-
Naopak poslední patch boostnul DD, protože u většiny JP torpéd snížil vzdálenost na jejich spot a zpozdil začátek otáčení velkých lodí. Spíš ale jde pořád o štěstí aby tě nespotli, aby něco nespotlo předčasně torpéda, enemácký kapitán byl slepý a jel pořád rovně. Vypouštění torpů na 4 km je to nejhorší co může DD udělat. Když je vypustíš na ninja(abys nebyl vidět) tak mají cca 1,9 km na vlastní spot, kdežto na 4 km tě BB vidí, je mu jasné že jedou úhoři a podle toho začne manévrovat. Když na close tak pod 2 km jinak to nemá cenu.
-
No to je spíše otázka na podporu než sem
-
Tak nevím jestli to víš, ale ovládat sekundárky alespoň částečně můžeš už teď, stačí dát CTRL + click a hned to loď v dosahu sekundárek schytává o 50 procent více, to je jedna věc. Jinak co si představuješ pod pojmem ovládané sekundárky? To jako když je manuálně nezaměříš, tak nebudou střílet vůbec? A na manuál budou střílet se stejným rozptylem a dostřelem jako teď navíc jen se přitom budeš moct dívat na to netrefování do zaměřovače? Vtipný názor a přidávající dost zbytečné práce navíc. Jasně chápu chtěl bys aby to při manuálu střílelo stejně jako stejná ráže z CA a to by určitě nerozhodilo balanc co . sám hraji vše a s DD vs BB jsem neměl problémy snad nikdy, když udělám botu v tom nebo onom jdu ke dnu když je to opačně jde ten druhý
-
Áno a proto je na fórum ignore a pak ať si dotyčný jedinec plácá co chce, pak to není můj problém. Já se třeba taky snažil s tím jedincem normálně diskutovat, ale když člověk píše o voze a odpověď byla pokaždé o koze tak pak není důvod to číst. Na druhou stranu asi každé fórum potřebuje svého, hmm jak to jen slušně nazvat, možná pokleslý bavič?, kontroverzní prvek?, burcovatel normálních přispěvatelů?, takže tvrdý ban není na místě.
-
Nákup: Tirpitz nebo Michail Kutuzov?
erik_six replied to DemonSemen's topic in Všeobecná diskuze o hře
Kdysi dávno jsem si koupil první (a poslední) premiák ve WOT a to Lowe a tahle otřesná zkušenost mě zatvrdila, že už nikdy, ale opravdu nikdy nekoupím za reálné prachy jakýkoliv WG stroj za účelem vydělávání kreditů. Vždycky, když mám cukání tak si na to vzpomenu a cukání přejde. Osobně si myslím, že prémiový účet je daleko praktičtější a pokud k tomu někdo potřebuje ještě prémiový stroj tak, je buď špatně nastavené ekonomika, nebo ten dotyčný nehraje úplně dobře, nebo má na hru opravdu velkorysý rozpočet. Ale pokud bych já vybíral, tak bych se na to díval spíše z hlediska cvičení kapitánů a podle toho řídil svoje priority. Žebříček podle aktuálních cen a výkonů je pro mě jasný. JP Atago (OMG potenciálně 55k životů, nově další buff za opravy citadel, v akci, slušná univerzální varianta na přecvičování JP BB, CA i DD) KM Tirpitz (friendly use, přecvičení CA i potenciálně BB) RU Murmansk (nejlevnější, přecvičení DD) RU Kutuzov to jen pokud je člověk sběratel a má prachy na rozhazování jinak je Murmansk daleko výhodnější. z US rozhodně zatím nic - maximálně kdyby byl k dispozici ten klon Omahy Marblcosi. Atlanta je .... a jinak tam nic není. -
Taky přeji Ivaně šťastné a veselé svátky. Do nového roku díky a +1 tobě, protože člověk ve WG co se snaží, komunikuje s komunitou a je vcelku vstřícný i když mu to přináší jen nepříjemnosti, se musí vyvažovat zlatem.
-
Myslíš tím s kapitánským skilem max dostřel 11,1 km ne? Tohle není US ani RU. S běžným kapitánem a camo nátěrem máš na Hatsu 6,5 km na spot. Při výstřelu to přidá necelé 4km, takže okno na neviditelnou střelbu je pod 1 km, to teda není žádný zázrak.
-
Osobně jsem vybral last stand, protože se s tím stejně střílet pořádně nedá vzhledem k otáčení věží a době nabíjeni, ale každý jak chce.
-
Přesně a úplně super je to na dominacích kde, než jsem pochopil mentalitu většiny desítkových BB a nový superkemperský styl tak jsem párkrát umřel na přílišnou aktivitu. A nejlepší na tom je, že na konec tyhle zbabělé BB co nechali enemákům všechny capy, mají nejvíc XP, dmg i killů ale bitva je díky nim prohraná a ještě nadávají proč prý se zbytek týmu nechal potopit když to oni celou dobu hrdinně brání z poslední lajny. Ale už jsem to pochopil a poučil se, nejdřív počkám co začne dělat BB a podle toho se zařídím, když odjede na poslední lajnu tak tam prostě jedu taky a na capu ať si chcípne kdo chce.
-
To co popisuješ je daň za automatické doměřování vzdálenosti střelby (bez toho by se spousta hráčů netrefila nikdy), hra se snaží posílat střely na vzdálenost kde je označený cíl a ne na cíl na který reálně střílíš. Na místo kam míříš to dopadne jen tehdy, pokud buď nemáš aktuálně označený žádný cíl nebo pokud označený cíl a skutečný je ten samý. Navíc pozor, občas to chvíli trvá než si hra uvědomí že jsi přehodil cíle (typicky když naklikneš loď co je celá schovaná za ostrovem a okamžitě vystřelíš jde první salva do ostrova a další salvy v pohodě ostrov přeletí a hitnou loď). Cíle jak už je tady napsané se vybírají klávesou X.
-
Je to přesně tak v aktuálním stavu hry je hitnout torpy z DD, buď záležitostí kamikadze (najedu na 1 km a pustím), nebo záležitost kliky DD a smůly (chyby) cíle, nesmím být sám spotnut + nikdo torpy nespotne dřív + cíl pojede tam kam myslím + nezareaguje vůbec na oznámení o příjezdu torpů. Navíc se někde tady povalují tabulky o max účinnosti torpů. Do BB to s bídou dává průměrně půlku maximálky. WG tohle moc dobře ví a proto plánuje torpéda boostnout (sníží jim detekci) a otáčení velkých potvor zpomalit - taky to bude částečně kompenzovat bufem 3M doplňku co byl předtím k ničemu. Topové DD dávají hity torpy ne proto, že by nebyl čas na ně reagovat, ale proto že jich posílají hodně a ono se prostě něco ujme.
-
V podstatě neexistuje loď kde by se to nevyplatilo dát. Rychlejší reakce na kormidlo znamená daleko větší šance uhnout se torpům, přilétajícím střelám apod. a taky je potřeba kratší doba z naúhlovaného stavu do plné salvy a zpět.
-
Tak tohle napíše týpek který jezdí zásadně HE low tier spamery LOL. Kdo mluví o CA? A jestli ty hošku jsi takový borec co když vidí v dostřelu svého CA enemácké BB tak nestřílí, protože WG píše, že máš ničit hlavně DD a CA tak já ne. Střílím zásadně to co je v dostřelu, co mám šanci trefit a co je pro tým prioritní cíl. A o CA navíc ani nejde. Jde o US a RU DD, které mají převážnou dmg z HE spamu a tak půlka jejich dmg tvoří právě dmg ohněm. Jestli nějaký inteligent začne operovat s tím, že DD mají střílet torpéda tak ať si vezme nějakého RU DD zapomene na děla a pak předvede tu kulervoucí bitvu se 4km torpy. Nechápu to dmg je dmg a je jedno jak je udělená. Jasně proč ne nějaký snížený modifikátor ale úplně zrušit odměňování?
-
si s tím ohnem delaj prdel ne?
-
Přesně dá se říct že po přečtení článku jsou tam samé věci co by měli zpříjemnit a vylepšit hratelnost, není tam snad ani jeden bod se kterým bych nesouhlasil. Možná až na současnou kombinaci bufu torpéd a nerfu snížení zatáčení velkých lodí 35K+ tun (pozn. a to píšu jako hráč co má nejvíc bitev právě s DD). Druhá věc ale je, jak ty avizované změny zavedou do hry a navíc pořád mě tam chybí nějaká pecka, která by zase nalákala víc hráčů - nové větve, obsah pro 10, klany, týmovky apod. Kvůli tomu že je 5 procent lepší příjem na 9 a podobné dodělávky se noví hráči nepohrnou.
-
Nagato je v topu vynikající loď - člověk se musí vyrovnat s tím že má 8 děl ne 12 to je hlavní rozdíl. Děla jsou od trupu B, už dost přesná a mají vynikající penetraci a dmg na ránu, ale jak jich je míň člověk se prostě musí umět trefovat. S 12 na Fusu to tam spadne i náhodou, tady ne. Armorem na tier jsou si docela podobné tzn.úhlovat, papír z boku. Hrají se podobně možná Nagato o fous opatrněji při ústupu je vynikající. Nechal jsem si Fuso a nechal bych si ze sedmiček i Nagato mít kredity a kapitány.
-
A zase nepřímo boostnou příjem CV a ostatních vzadu hlídačů tím, že se sníží odměny za capování o 20 procent. A také podle popisu to vypadá že boostnou celkový příjem na tým.
