erik_six
Beta Tester-
Content Сount
366 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
16914 -
Clan
[T-N-T]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by erik_six
-
Torpédoborce - má cenu vůbec expit dál než tier V?
erik_six replied to dtham's topic in Všeobecná diskuze o hře
Tak ono na 9 a 10 je ještě hodně málo statistických dat, třeba toho Gearinga má podle mě jen pár lidí tam ty data zkreslují, ale trend je zcela jasný. A opravdu mě není jasné co s tím chtějí tvůrci dělat aby zůstali alespoň trochu v historických hodnotách. Ono je to pro ně těžké na jednu stranu DD byly prostě nejvíc využívané a stavěné ze všech tříd lodí a byli to ti největší dříči rozhodně to nebyl ten útočný hrot loďstva, který rozhodoval bitvy, na druhou stranu se nestávalo, že pokud se bitvě objevili, směřovala na ně automaticky prioritní palba celé nepřátelské flotily, včetně útoků letadlových lodí. Hra je ovšem arkáda a i hráči DD se chtějí bavit (dělat dmg a fragy) a ne se frustrovat a dělat křoví jako je to teď. Lepší AA a protiletadlový modul rozhodně není buff DD, ale lehký nerf CV (které to sakra potřebují), samotné DD z toho prakticky nic nemá, za letadla je houby a CV mají letadel mraky. Jediné v čem by to bylo mohlo pomoci DD je, že už nám snad CV nebude moci zavěsit nastálo nad hlavu FF a svítit tak DD pro všechny ostatní, jak je to teď běžné, takže to rozhodně není špatný krok. Alternativní trup kdy přijdete o děla za AA? No uvidíme na Mutsuki to používám, ale tam se hlavní dmg dělá torpy a sestřelování letadel je příjemný vedlejší bonus, u US DD vyměnit hlavní zbraně za vedlejší je spíše podivné. Prodloužení mlhy o sekundy To Jako Vážně? Vždyť ta je stejně na houby, protože i když v ní DD není vidět, tak jeho střely ano a proto zkušený hráč namíří na místo odkud střely lítají a je hotovo. Osobně bych nejraději viděl postupné vylepšování těch důležitých vlastností jako je rychlost (až na 50kt), obratnost a kamo spolu se snížením účinnosti torpéd, ale to by bylo hodně nerealistické. Co by myslím šlo by bylo nějaké kompromisní vylepšení pro vysoké tiery v rámci daných parametrů, aby tam nějaké ta zábava jako na pětkách zbyla. Určitě učinit odolnější moduly DD, ty aktuální skleněné DD si strčte za klobouk (první salva Omahy na Simse a Simsovi zbudou jen dvě funkční děla, střela která bez dmg dopadne za loď a odrovná motor a kormidlo). Neříkám když se to stane vyjímečně, ale toto je běžné a to není opravdu není zábava. Vylepšit děla na US DD tak aby střílely normálně a ne jako minomety - zploštit a zrychlit dráhu střely. Zrychlit nabíjení torpéd JP DD, samozřejmě snížit dmg na torpédo. Umožnit výběr nastavení torpéd u všech DD na (vyměňovat dosah za rychlost alespoň ve dvou až třech variantách). Trvání mlhy klidně nechat na 20s, ale prodloužit dobu její výroby alespoň o 10s a omezit "blikání DD" při výrobě mlhy (ať se dá použít ke krytí svazu ale ne ke capování) -
Torpédoborce - má cenu vůbec expit dál než tier V?
erik_six replied to dtham's topic in Všeobecná diskuze o hře
Ah omlouvám se, nevšiml jsem si, že uváděné pořadí platí jen pro Minekaze, jediné lehce OP DD, které za to okamžitě, a právem, dostalo nerf, tam by se dalo těm číslům i věřit. Nicméně pořád platí, že DD do 5 jsou víceméně rovnocenná a zábavná konkurence ostatním lodím, od 5 výše jsou čím dál více UP. -
Torpédoborce - má cenu vůbec expit dál než tier V?
erik_six replied to dtham's topic in Všeobecná diskuze o hře
Jo ještě jsi zapomněl dodat, že zatímco u všech tříd se jejich hlavní parametry v rámci levelování neustále výrazně zlepšují (u BB dmg, dostřel, životy, pancíř; u CV počet letek, jejich dmg rychlost, výdrž; u CA,CL dostřel, AA, životy, DPM apod) tak u DD hlavní parametry stagnují nebo se zhoršují (bráno vůči tieru 5 - rychlost stejná nebo nižší, camo nižší, dmg na dělo stejná, DPM mírně vyšší, životy mírně vyšší, torpy sice mají lepší dmg rychlost a dostřel ale za cenu výrazně delšího dobíjení a jejich jednoduššího spotu) = zábavnost se zhoršuje. Kdo nepochopil o čem je řeč podívejte se sem http://wowsdb.info/ a porovnejte si nejprve New York a Montanu a pak Nicholase a Gearing tam je rozdíl zlepšení lodí krásně vidět. -
Torpédoborce - má cenu vůbec expit dál než tier V?
erik_six replied to dtham's topic in Všeobecná diskuze o hře
V první chvíli než jsem u první části pochopil, že se myslí ne 5 v jednom týmu, ale do 6 tieru 2 na 3 a od 7+ jen 1 na 1 tak jsem jen nevěřícně zíral. Ale že to je super, že ty DD jsou na vyšších tierech tak oblíbené, zábavné a nebezpečné, že mají v podstatě automatický hard cap jako CV a jdou 1 vs 1 že? Ta druhá část mě přijde ovšem už opravdu podivná, jaké z 9? Já celou dobu žil s tím, že jsou jen 4 možná max 5 (pokud rozdělím na CA a CL) tříd lodí? Pokud je to ještě dělené na národy tak 9 vychází jen bez prémiovek jako jsou RU DD a GB BB, + k tomu podivně RU CL, ale to by na druhou stranu znamenalo, že chybí ještě pořadí pro jeden národ v DD ne? Asi proto že je 9 z 9?. V každém případě se stačí podívat na http://warshipstats.com/analytics/ a tak nějak pak už těm údajným pořadím vůbec nevěřím. Navíc výtah ze statistiky se dá vždy udělat tak aby to vypadalo hezky když člověk nezná celek. "Věřím jen té statistice, kterou jsem sám zfalšoval." 10% nejlepších? Kdo to je? Podle čeho se to počítá? Kolik mají bitev? Hrají i něco jiného? pozn. tak jsem po dalším čtení fóra asi identifikoval zdroj citované statistiky http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/ranking/20150826ea/average_ship.html a pokud kašlu na nějaké obskurně vypočítané body. Tak průměrnou dmg za všechny tiery a hry té statistiky mají DD dmg bezkonkurenčně nejnižší přesněji UD DD (1-10) nejméně (víc má i průměr Murnansku spolu s Aurorou LOL) a JP DD (1-10) je na to o něco lépe je celkově 7 z 9 (před RU CL a US CA,CL) takže pořadí 9 a 7 z 9. -
Torpédoborce - má cenu vůbec expit dál než tier V?
erik_six replied to dtham's topic in Všeobecná diskuze o hře
Tak JP DD nejsou tak hrozné jako jejich US protějšky. Obecně spousta hráčů pokud nevidí DD jezdí hlavně rovně takže není problém něco trefit (na low tirech snad mění směr jen když se vyhýbají ostrovům, vzpomínám si jak jsem jednou z nudy a nedostatku cílů poslal z Mutsuki úhoře na 12 km ve vstřícném kurzu po Cleavlandu a ten po víc jak TŘECH minutách, když už jsem na ně skoro zapomněl šel z plných ke dnu). Je to jen o trpělivosti čekat na znovu nabití torpédometů a držení se mimo spot range a ono se časem něco ujme. Mutsuki je dobré DD, jeho jediný problém je, že přichází po totálně OP Minekaze a je téměř ve všem horší, to ale neznamená že je špatná. Obecně problémem je, že čím tierově výše se člověk dostane tím je ve vzduchu víc letadel, častěji potkává zkušené hráče kteří vědí že musí čas od času změnit směr, vyšší typy torpéd jsou vidět z větší dálky, enemáci mají běžně kapitánský skill na +20 detekci torpéd, enemáci mají víc účinnějších děl a všichni už vědí že DD je prioritní cíl. -
Nesmysl křižníky mají pořád víceméně podobný gameplay až do 10 a pořád jsou jednou nejplatnějších a nejsilnějších tříd lodí. Zrovna tak BB se hrají víceméně pořád stejně. BB jsou o tom že využíváš pancíř, životy a dostřel a přetlačuješ se s nepřáteli. Křižníky jsou takové holky pro všechno odrážejí enemy DD, poskytují AA ochranu, capují, decapují, mají vysoké DPM atd. Jediný rozdíl je v tom, že na vyšších úrovních jsou hráči BB zkušenější a vědí jak se vypořádat s dotírajícím křižníkem, nováček se 3-4 BB ví většinou houby kam a jak CL střílet aby ho sejmul na 2 max 3 salvy. Využívání pancíře a správného druhu munice je velmi důležité. Střílet boční salvy je samozřejmě super, ale nastavovat boky nepřátelské palbě je rychlá pozvánka na dno. Ono když nastavíš ideálně zadek lodi a přiklápíš se jen na salvy (u BB) nebo naopak pokud máš CA a sleduješ střelbu nepřítele a včas na ni reaguješ natočením, vydržíš daleko déle, víc toho pak i rozdáš a víc tím přispěješ k výhře týmu. Běžně se mě stává že moji osamocenou loď honí 3-5 enemáků a nedaří se jim mě potopit protože kličkuji, úhluji pancíř atd. Jasně dostávám poškození ale daleko menší než sám rozdám. Velmi důležitý je i výběr cílů. Většinou je nejlepší nejdřív vyřídit DD (pokud jsou v rozumné vzdálenosti) pak CL, CA a pak teprve řešit enemy BB.
-
Tak ono to útočí samo automaticky jakmile se letadlo dostane do dostřelu AA zbraní, za podmínky že tvoje loď má nějaké ty AA a že jsou letadla v dostřelu. Jediné co můžeš ty aktivně dělat je označit prioritní cíl CRTL+click vybraná letka pak dostává o 50% větší dmg. Pokud chceš vědět jak to přesně funguje mrkni sem http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/19963-0401-cv-guide-pro-novacky-i-pokrocile/page__pid__384370#entry384370
-
Jak pomoci teamu v boji proti letadlům?
erik_six replied to rum4all's topic in Všeobecná diskuze o hře
Jistě že je to o OB a jistě že mají v OB desítkové CV, ti kteří jedou natvrdo, jsou dobří, používají vlajky, hrají divize tak získali 10 už dávno. Na 10 se dá vystřelit na za necelý týden i dřív. Koukni třeba sem na asi nejznámější CV celebritu Papedipupi http://worldofwarships.eu/community/accounts/503973851-/ a ten samozřejmě není jediný kdo to takhle vystřelil na 10. -
Mám pocit že stejně jako sekundárky reaguje na CTRL click pokud se něco dostane do okruhu doletu, ale chvilku to trvá než tam doletí.
-
Ono i u papíráků je hlavně důležité se do té citadely trefit a to dost dobře nejde když se nestřílí na čistý bok. Takže ono to není jen o tom do koho střílet, ale i v jaké je cíl pozici. Třeba u BB střílet AP raději do někoho kdo je sice dál, ale bokem, než šikmo postavenou loď blíž, to je lepší i z té BB střílet HE než je dingat za 1k.
-
Tak když vidím co se dá zahrát už jen s Omahou mám chuť si koupit Murmansk
-
No když za 10 minut plavby nedohoním toho přede mnou co prý ujíždí "jen 28 " tak je ta moje rychlost asi malá ne? A proč neměl chtít vyšší boost rychlosti? Když můžou letadla dosednout na plnou rychlostí jedoucí CV, znovu-vyzbrojit a vzlétnout za 20-25s tak nějaký ten teleport tam taky musí být. Tak proč bych ho taky neměl chtít? Možná bych měl ještě chtít aby rychlost nabíjení na BB byla ne podle reálných čísel ale taky teleportovaná ne? Mě je upřímně řečeno jedno jak to autoři hry zařídí, prostě DD dostali nářez ve všem, výrazně se zhoršila hratelnost a co za to? Nic. A to mají ještě tu drzost tvrdit v tom svém video návodu jak jsou DD lovci CV ale to by nejdřív muselo jít je dohonit nebo se aspoň nějak zbavit letadel.
-
A víš ty co mě ani tak ten nerf mlhy nerozčiluje. Pokud si to plačky v BB vybrečeli budiž. Ale chci za to nějaký buff sakra a to pořádný. Buď zvedněte ten boost rychlosti aspoň o 10 uzlů (je dost trapné že v DD není šance dohonit CV. Dneska jsem honil s Minekaze (39 uzlů) Rangera (prý 28 uzlů) byla to honička přes půl mapy a na 5 nálet se mu podařilo mě potopit a celou dobu nebyla šance ho dohonit nebo se zbavit toho stíhače co mě pověsil nad hlavu. Nebo nižší detekce z letadel představoval bych si tak 1-2 km Když má teď letadlo na palubě prakticky každý a není šance se jich zbavit. Nebo aspoň zavést XP a credity za spot. A pokud se to nelíbí tak vraťte mlhu na původní hodnoty.
-
Jak pomoci teamu v boji proti letadlům?
erik_six replied to rum4all's topic in Všeobecná diskuze o hře
Jasně to je skvělý návrh, protože CV jsou nevybalancované a nedomyšlené, řešením je tedy dávat stejné proti sobě. A budeš taky po MM chtít aby řešil i jestli jsou ve stocku nebo ne? Protože už to dělá sakra velké rozdíly. Problém je že jsou nevybalancované nejen vůči sobě, ale i vůči ostatním lodím a to právě díky tomu že se AA x tier lodi balancuje na daný x tier CV a pokud přiletí letka x+1 tier CV tak pak už je to sakra těžké a x+2 doslova pak nemožné něco udělat. Jasně teď čekám argumenty typu, ale když máš US CL 6+ specializovaný na AA tak se to dá. No ale jaksi těch ostatních co můžou dělat jen málo nebo nic je o dost víc. Obráceně je to zrovna tak hráli jsme divizi čtyřek a hodilo nás to jako jediné 4 do 5-7 kolega byl sice jediná CV ale co tak asi mohl dělat? Já si Wyomingem aspoň těch 30k nastřílel než mě Fuso sejmulo ale čtyřkové US CV? To nemělo šanci. Zrovna tak jako jste schopní něco udělat jako low tier s CL, DD, BB tak by to mělo jít i s CV. -
Jak pomoci teamu v boji proti letadlům?
erik_six replied to rum4all's topic in Všeobecná diskuze o hře
Hezké ale žádný z příspěvků na které reagujete není o low tierových CV (4-5), proti těm se dá vcelku hrát. Proč? Protože mapy jsou malé (CV se relativně rychle najde), mají malý dmg na jeden nálet který nepotopí loď na první dobrou a hráči většinou s CV teprve začínají takže dělají chyby. Jinak dát teda do wyomingu ,který je pomalý a není schopný se pořádně točit, s US CV jen 2 torpéda je chyba. Dobrý hráč by na nálet měl dát 4. A ano s jednou letkou se obratná loď nedá potopit (to je jen o náhodě), ale jak máte 2+ TD letky není problém, sám se svou 4-5 JP CV potopím DD na 90 procent a to jsem lama. Podívejte se na hráče co hrají 10 CV a pak se k tomu vyjadřujte. A pokud člověk s novinářským účtem vezme 10 CV (předtím s nimi neměl žádné zkušenosti) a rozhodne hru, tak asi není něco v pořádku. Zkuste si to představit ve WOT někomu kdo hraje 3-4 dejte 10 a uvidíte co se mu podaří udělat, jestli vyčistí celý nepřátelský tým. Prostě dobrá high tier CV rozhoduje hru a to by být asi nemělo. A samozřejmě nejde jen o tom že se špatně hraje pokud je top tier CV jde také o tom že se špatně hraje pokud máš low tier CV. Nebo chcete tvrdit že když se svýma 4 CV potkáte enemáckou 5-6 tak si zahrajete? -
Jak pomoci teamu v boji proti letadlům?
erik_six replied to rum4all's topic in Všeobecná diskuze o hře
Jenže je normální, že týmy nebudou spolupracovat, že MM je takový jaký je a lepší nebude. Skutečností, ale zůstává, že CV nemají counter (něco proti čemu mají malou šanci se ubránit) a jsou jako třída příliš nevybalancovaná. Vezměte jakoukoliv 10 proti 10 CV každého postavte na svou stranu mapy a hádejte kdo vyhraje, jedině s jinou CV to bude 50 na 50 ostatní nemají šanci. Jestli tohle není OP tak už nic. Měli by podle tvrzení autorů na ně platit DD, ale to je naprostý nesmysl DD vs CV vyhraje pouze pokud je ten v CV noob (nekouká na minimapu, neodjede včas, neskautuje si prázdný prostor), eventuálně jeho tým už prohrál. Jasně když se DD nepozorovaně přiblíží na cca 7 km tak má výhodu a CV potopí. Ale jak se tam má nepozorovaně dostat když je mapa plná lodí a letadel? To jde až na konci hry. Jasně občas vidím nějaký ***** s DD se hned od startu snaží plížit při okrajích mapy aby se dostal na kůži CV, než ale obepluje celou mapu, tak CV má dávno několik náletu na kontě a hra je v čudu. Chcete aby DD byl counter na CV? Výrazně snižte jejich spot letadly tak na max 1-2 km pak ano je možné 1 na 1 nad CV vyhrát. Budu se opakovat ale podle mě je potřeba pro vybalancování a vylepšení gameplay všech udělat něco z: Hlavně: snížit rozdíly mezi letadly obdobně i u AA, zavést kumulativní dmg po dobu letu, sčítání dmg na jedno letadlo pro AA od různých lodí, doplněk pro CV úhybný manévr pro odpoutání z boje, zavést volitelné letky, Samotná CV by taky měla mít cooldown na znovuvybavování letek, ne že čím jste blíž tím nepřetržitěji to na vás lítá. To že mají low tier JP CV šílený camo je prkotina, ale to že o x+1 tier letka TB proletí nad x tier lodí a nestane se vůbec nic 0 dmg (pokud se teda nad ní na 5 minut nezavěsí) tak to je ******* (nechci být sprostý) -
Jak pomoci teamu v boji proti letadlům?
erik_six replied to rum4all's topic in Všeobecná diskuze o hře
Nevím jak výše, ale u JP DD 6 člověk na trupu kromě životů a AA dostal i o chlup lepší obratnost. Ale od 8 mám pocit i JP DD začnou točit dělama tak pak je to jasný víc děl je lepší než AA. Zvlášť jestli je pravda tohle: -Důležité: dmg způsobený AA je zapomenut, jakmile letadla vyletí z AA aury. Jestliže AA naakumulovala 1800 dmg (a letadlo má 1960hp), letka se dostane mimo dosah AA a pak se vrátí, tak bitva začíná od nuly. To samé platí i pro stíhače, dmg jimi způsobený je také zapomenut jakmile se přestanou vašim letadlům věnovat. Tak to ať jdou tvůrci někam (já chci taky když na mě přestanou střílet abych byl full). Vůbec se nevyplatí střílet po prolétajících letkách není šance jim něco udělat. -
Kdyby na 8 km na vlastní oči jsem viděl jak se týpek s Myogi bránil proti Murmansku na 1 km, vystřelil z přední věže, jedna rána žblunkla do vody mezi oběma loděma a druhá proletěla nad komíny. Tomu říkám RNG přesnost.
-
Vyřešit nováčky je úplně jednoduché stačí dát volitelný setup CV jako další vyzkoumatelný modul. Kdo na to nemá nebo se s tím nechce babrat vezme prostě jeden ze standardních setupů.
-
To jsem zvědavý jestli Němci budou mít na top tierech akustická samonaváděcí torpéda. Jinak to stěžování na výkon DD se mě líbí, jestli vám to přijde tak OP tak si za ně zkuste pořádně zahrát. Ale nebojte se, čím tierově výše se dostanete tím víc zjistíte, že pokud hrajete chytře může BB s DD bez problémů férově bojovat a že třeba US DD jsou aktuálně od 5 do 8 největší ubožáci a celá tato třída je hodně těžko hratelná a jak jste 6+ tak se torpéda nabíjejí strašně dlouho. To s čím se ale férově bojovat nedá jsou CV, které jsou balančně úplně mimo a to jak vůči ostatním třídám lodí. tak i hlavně tierově proti sobě a neexistuje na ně odpovídající counter. Klasická taktika JA CV udělám nálet a potopím protivníka na první dobrou, se snažili tvůrci upravit bufem vlastností nosiče letadel. Kromě jiné CV (ideálně vyššího tieru) neexistuje nic co by mělo proti dobrému hráči v CV jeden na jednoho šanci. Můj návrh na úpravu boje s CV a proti CV je 1. Snížit rozdíly mezi letadly, je to hra a ne simulátor, je absolutně směšné že výměnou letadel o JEDEN tier dostanete dvojnásobný DPS a životy (jinak to chci taky pro své BB LOL) 2. odpovídajícím způsobem upravit (snížit rozdíly) AA na lodích. 3. Zrušit to co mě doslova šokovalo když jsem to zjistil (pokud je to pravda) a to to že když se pokud se letadla dostanou z dostřelu aktivní AA bez sestřelení tak se sama okamžitě opraví na plný život (to je jako kdybych s DD odejel ze spot range a samy se mě doplnily životy, já se naivně snažím po letadlech při průletu kolem, po nich střílet a ono je to k ničemu) ty by se měli opravovat až na CV, za letu by se mělo zranění kumulovat, tak aby každý mohl přispět k jejich likvidaci. O množství oprav měnit čas na znovu vzlet. 4. Zavést u letadel, třeba ve formě spotřebního doplňku Úhybný manévr (dočasné zrychlení a zvýšení odolnosti letadel za cenu nemožnosti současného útoku) tak aby se dalo zdrhout z boje eventuálně ze silné AA. 5. Zavést volitelný setup a to jak pro letky tak pro náhradní letouny (dát maximální počet bodů na CV s tím že každá ta letka (náhradní letouny) by stála nějaké ty body TB samozřejmě nejvíc, FF nejmíň (těžké na vybalancování, ale daleko větší taktická svoboda) 6. zvýšit expy a credity za sestřelování letadel (vždyť ty letky mají víc životů než DD) Obecně: Zavést odměny (XP a credity) za spotování. Stalo se mě třeba se Simsem že jsem dřel jako kůň aby náš tým neprohrál (enemáci měli OP četu 10 BB, 10 CA a 8 JP CV my jednu 10 BB jinak jen 7-6 bez CV). V přední linii spotoval enemáky, naše za sebou schovával linií mlhy. Pak jsem ještě zachránil včasným naspotováním náš cap a co jsem z toho měl? HOUBY Jen dobrý pocit že jejich nefér OP četička nevyhrála (byla to remíza).
-
Jako jasně měl jsem kliku a byli to asi lamky. Murmansk jsem si načnul na dálku a pak vyjel zpoza ostrova s tím že je tam sám a jednoho kombinací torpéd a AP nemůžu na close nedat. Když jsem uviděl toho druhýho vyděsil jsem se a zvoral odpal torpéd takže jsem netrefil nic, na druhou stranu jak kličkovali, otočili děla na špatnou stranu a než se pořádně zaměřili byl jeden na dně a druhý dostával co salva 6k+ . Jde o to že i slabý děla jsou schopný dávat do papíráků citadely a správná volba munice může rozhodnout mezi potopením a vítězstvím.
- 8,626 replies
-
- neustálé porážky
- bůů
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Vlastním Sims a musím říct že po tom nerfu v 0.4 něco zahrát je očistec, ne že by to nešlo, ale je to výrazně těžší než v CB, strašně záleží na MM, chování nepřátelského týmu a štěstí. V podstatě jediná spolehlivá taktika jak nahrabat větší množství dmg (kredity, expy) jsou kamikadze útoky. Na nějaké osamocené BB může klidně z otevřeného moře. Pokud nemá natočené hlavní baterie vaším směrem a vy k ní jedete přídí (zapnutý speed 44 uzlů), nemá šanci, stihne maximálně jednou vystřelit, pokud má natočené dvakrát, většinou má nabité AP takže dmg do vás prakticky nic i když se omylem trefí. Problematická je pouze dmg od sekundárek ty střílejí HE, ale chce to pevné nervy najet opravdu až na 1-2 km max a pak vypustit úhoře. Při úprku vypustit mlhu a solit HE. To se dá zopakovat tak 2-3 záleží na vhodných cílech a obdrženém dmg. Kamikadze jde použít i na křižníky, ale tam je nutné vyjet zpoza nějakého krytu(ostrova) max 3-4 km daleko a přijet na méně než 1 km než vypustíte úhoře. Dál se dají lovit JP DD (držet se poblíž tak 3-5 km a sypat HE). Další (nic moc dmg, ale bezpečná) taktika je zkoušet štěstí střelbou HE na hranici dostřelu od 12,6km+ není Sims detekovatelný i když střílí a s kapitánským skilem (Advanced Firing Training) se dá dosáhnout dostřelu cca 15km. Ovšem kontinuálně se trefovat na tuhle vzdálenost je velmi těžké a HE dávají průměr okolo 200-300 dmg. Jako všichni DD i Sims v 0.4 trpí na poškození modulů, nejtragičtější jsou věže, které rády kompletně odcházejí (mám modul na hlavní baterie a stejně je to na -----) zbytek je relativně v pohodě. Moduly: Main Battery Modification 1 (nejsem si jistý jestli to vůbec pomáhá věže stejně odcházejí), Propulsion Modification 1 (stojící DD, mrtvé DD, lepší přijít o kormidlo a motat se dál vysokou rychlostí, něž zastavit), Stearing Gears Modification 2 (dřív spousta lidí preferovala zrychlení kvůli taktice zastavit v mlze, z ní střílet, pak ujet. Po nerfu mlhy tohle podle mě nemá smysl, daleko využitelnější je rychlejší uhýbání (cizí palbě, příprava na odpálení vlastních torpéd, uhýbání cizím, přitáčení boků na plné salvy atd.). S tímto modulem pak Sims doslova tančí na vlnách ) Ha konečně jsem přišel na to jak přidat obrázek abych nevypadal jako mluvka co zahraje kulový a dva dny o tom píše. Tak tady je moje aktuálně best (oběti Mutsuki, Colorado a New Mexico), bohužel opět odešli dvě děla, takže jsem o chlup nepřidal Nagato.
-
Jako proc ne? Jako proč ne? Gremy má 130mm sám jsem se svým Simsem (120mm) najel na close fight (1-2km) proti dvou křižníkům (Murmansk a Omaha) a rozsypal jsem během minutky AP(12 citadel) torpédům se kluci šikovní uhli, AP ne a sám jsem přišel ani ne o 1/3 HP. To samý jsem provedl s Omahou kdy jsem napadl na close zároveň St. Luis a Furutacu, tam bylo těch citadel podstatně víc ,ale HP taky zbylo podstatně míň
- 8,626 replies
-
- neustálé porážky
- bůů
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Pokud není ten jakýkoliv křižník úplně mimo, prostě se otočí špicí k Myogi a zaútočí, samotná Myogi pak nemá šanci, protože ten zoufalý nesoustřel děl trefí tak malý cíl jen náhodou a jak se křižník dostane na tělo tak ji utočí, zapálí a ztorpéduje. Jako jo když má 1 z 10 her RNG dobrý den a střely lítají kam mají, tak to nakládá. Velmi slušná rychlost, otáčení, dostřel, ale japonská BB (papírová citadela), jen 6 děl, šílený rozptyl, dlouhé nabíjení. Není snad horší 4 tier a BB vůbec než tyhle necky. dik opraveno (já si ty jména snad nikdy nezapamatuju)
-
I po nerfu DD v 0.4 jako jeden z mála DD stále výborný. Super rychlá torpéda s rychlým nabíjením a velkou dmg, 4 děla na potenciální dorážky. Dál mu prospívá nasazení na 4 tiery, kde je relativně málo letadel, které by ho spotovali. Už základní okno příležitosti pro torpédování bez spotu (0,8 km) je slušné, rozhodně ale doporučují montovat kamufláž (okno 1 km, o 20% větší) a už se těším na kapitána s 5 skilem, který to okno natáhne o dalších (400-500m).
